Il 2022 è stato l’anno che i videogiochi di successo hanno smesso di uscire, è già stato un anno enorme per i videogiochi. Ecco alcuni dei successi: NPR
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Il 2022 è stato l’anno in cui i grandi videogiochi hanno smesso di uscire
In un certo senso sembra che più videogiochi stiano uscendo che mai. Eppure in un altro modo, uno che molti dei lati più rumorosi e costosi dell’industria dei videogiochi sono costruiti intorno, il 2022 era una siccità come nessun altro.
Se vuoi parlare dei platform di Lil on the Switch, o dei costruttori di città su Steam, o strane avventure horror su prurito.io, allora questo è stato un anno paraurti. Se stai passando per un volume puro ci sono più videogiochi da giocare oggi, su più piattaforme, che mai. Comunque come il calendario era con giochi più piccoli e addirittura di livello medio, tuttavia, uno sguardo al programma di rilascio di successo nel 2022 era una lettura terribile.
Cos’è un “grande gioco”?
Sto usando il termine come stenografia per descrivere un rilascio di videogiochi standalone e di successo, che di solito è finanziato da un importante editore e che ha un livello inevitabile di clamore/consapevolezza. . Quelli grandi! Sai di cosa sto parlando!
È facile dimenticare, tanto confortevole con le sue routine come noi, quanto di questo settore ruota ancora attorno a quel calendario, beatamente inconsapevole (o non disposto ad accettare) che non è più il 2003. Il tempismo e il volume delle versioni di giochi AAA sono stati la pietra angolare di tutto, dai principali eventi come E3, ai programmi di sviluppo, ai periodi di vendita, ai canali al dettaglio, fino a quando gli scrittori di siti Web di videogiochi come questo erano in grado Per fare una vacanza (fino a poco tempo fa non è mai stato in ottobre o novembre, sarebbe troppo occupato!).
Negli ultimi anni, quello che era un inondazione di rilasci di alto profilo rallentava fino a un gocciolamento, tuttavia, e nel 2022 era più simile a un gocciolamento lento. Ma il framework attorno a quei giochi, che si è stabilito in impalcature simili che nessuno sa o vuole abbattere, è ancora lì. Enormi parti dell’industria dei videogiochi hanno trascorso l’anno echeggiando attorno ad esso, passi solitari in forte espansione attraverso una chiesa cavernosa e vuota. . È stato un anno notevole per la loro assenza.
Certo, alcuni sono usciti. Hanno sempre e lo faranno sempre. Ring Elden, Dio della guerra, Orizzonte, un rinnovato Call of Duty. Ma cos’altro? pieno di grandi e costose versioni da parte dei principali editori. Soprattutto ora, durante le stagioni delle vacanze che un tempo erano piene di marmellate con il tipo di giochi che ti imploravano di preordinarli con grandi poster in un gamestop, che intasarebbe una conferenza stampa E3. Nel 2022 si può sentire un calo del perno per interi mesi alla volta.
. Il suo impatto ha rovinato gli orari dello sviluppo in tutto il mondo . Quando alcuni giochi sono stati portati fuori nel mezzo, altri sono stati ritardati mesi o addirittura anni per riprendersi dal caos di dover mandare a casa interi studi a casa nel peggio. Molti giochi che avrebbero dovuto uscire ormai non lo hanno fatto, portando a un inferno di logjam all’inizio del 2023 .
Ma non penso che sia il Giusto risposta. Quel logjam è temporaneo e sta oscurando tendenze più ampie che la pandemia ha solo esasperato. La verità è che il paesaggio AAA si riduce da anni. Tutto è diventato troppo grande, troppo costoso. La matematica è semplice: i giochi richiedono più tempo per realizzare e hanno bisogno di più sviluppatori per farli, quindi ne stiamo ottenendo meno.
. . Quindi sì, l’anno ha visto anche le versioni importanti come L’ultimo di noi, un gioco che. è uscito nel 2013 ed era già stato rimasterizzato una volta prima.
Inserisci una continua ossessione per trasformare i pochi giochi rilasciati che entriamo in un esperimento di assistenza dal vivo, editori che sperano di vendere contenuti per anni dopo il rilascio, e puoi vedere non solo come siamo finiti in questa siccità AAA, ma perché Starà solo peggio (o almeno più strano) negli anni a venire. Assassin’s Creed . Ma è anche visibile ovunque da Call of Duty’s persistente Warzone A . I grandi giochi non vengono più rilasciati; quelli che Sono Non andrà mai via.
Eppure, per tutto questo cambiamento, quell’impalcatura – le strutture di hype e commercializzazione erette per racchiudere il modello di business AAA – rimane. E ven come la cosa che sono costruite inizia a crollare. Guarda GameStop, in precedenza un negozio che ha venduto le versioni di videogiochi in scatola, ora una casa di cancellazione NFT e un segnaposto di stock di meme . . Queste vestigia del vecchio mondo rimangono, ma la sabbia su cui sono costruite sta iniziando a lavarsi via.
Voglio essere chiaro e dirlo, a meno che tu non esegui E3 o lavori a Gamestop, questa non è una brutta cosa! Regola di giochi più piccoli, regola dei giochi di livello medio, studi più piccoli e regola più editori Agile, regola dei giochi telefonici e milioni di persone (e milioni in più ogni anno) sono molto felici giocando ai videogiochi ogni giorno in modi che non comportano la spesa $ 70 su una scatola che dice “PlayStation 5 esclusiva” sul davanti .
Ma per chiunque sia coinvolto in quel quadro scricchiolante, o addirittura emotivamente investito nell’idea di versioni di gioco AAA autonoma – le persone che scrivono ancora in tempi con la conferenza stampa E3 nel loro diario, ti sto guardando – questi devono essere tempi preoccupanti.
È già stato un anno enorme per i videogiochi. Ecco alcuni dei successi
Questo è stato uno degli anni più grandi per i videogiochi nella memoria recente. Leila Fadel di NPR parla con l’editore di giochi James Mastromarino su alcune delle uscite di successo.
I videogiochi fanno centinaia di miliardi di dollari ogni anno, ma quest’anno ha frantumato i record di vendita.
(Soundbite del videogioco, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
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(Soundbite del videogioco, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (come Clive) Aspetta. qualcosa non va.
(Soundbite del videogioco, Star Wars Jedi: Survivor)
Cody Fern: (come Dagan Gera) Come hai potuto lasciare che la galassia cadesse su questa macchina indegna di un impero?
(Soundbite di musica)
. E l’editore di gioco James Mastromarino è qui per parlarne. .
James Mastromarino, Byline: Hi, Leila.
Fadel: Qual è il meglio del meglio di questi grandi giochi per i giocatori seri e anche per persone come me che non hanno davvero giocato a giochi da Super Nintendo?
Mastromarino: Beh, è un grande momento per essere un fan di Nintendo perché la leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è finalmente fuori. Questo gioco è stato così tanto atteso per anni che ogni rottame di informazioni che le persone potevano trovare online avrebbero generato interi thread Reddit, ovviamente, e più video di YouTube che abbracciano ore e ore di speculazione.
Ora è finalmente qui, e prende la torta probabilmente per il gioco migliore e più grande del 2023. E probabilmente rimarrà così perché ci vuole questo bellissimo mondo, Hyrule – è già qualcosa che puoi esplorare a cavallo e scalare queste montagne, e ti dà così tanti altri strumenti per farlo. Quindi è davvero magico. È una vera storia di successo per Nintendo: il loro gioco di switch più venduto e una filigrana alta per questa serie leggendaria.
Ma c’è molto di più, tra cui Final Fantasy XVI che, ancora una volta, è stato molto atteso in un’altra serie di lunga data. E poi per i fan di “Star Wars”, c’è Star Wars Jedi: Survivor, che ha avuto un po ‘di lancio traballante ma ti dà tutti i poteri della forza che potresti mai voler esplorare una galassia lontana, lontana.
Fadel: Sì. . Ma, naturalmente, riconosco quei franchising. ?
Mastromarino: Beh, la pandemia ha davvero ritardato i giochi e ci siamo abituati a vedere tutte queste date di rilascio scivolare sempre più in futuro nel futuro. E infine, sembrano tutti uscire nel 2023. .
. E quello che stai descrivendo, tuttavia, sono molti riavvii – non molto è necessariamente completamente nuovo. ?
Mastromarino: Sì. Le grandi aziende dei media adorano una scommessa sicura. E così hai questi amati franchising che puoi continuare a riciclare più e più volte. E poi c’è anche questa componente tecnologica perché quei giochi che potresti essere cresciuti negli anni ’80 e ’90 – a meno che tu non abbia quelle console e cartucce originali, potrebbero essere difficili da giocare.
Fadel: Allora che dire dei nuovi arrivati ai giochi o qualcuno che non gioca da decenni, forse? Voglio dire, potrebbe sembrare intimidatorio. ?
Mastromarino: Beh, ce ne sono molti, e penso che i giochi che sono spesso i più accessibili siano quelli che sono focalizzati su una storia. Quindi, per esempio, c’è qualcosa chiamato Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. È disponibile su piattaforme mobili, come tablet e telefoni, nonché PC. Ed è fondamentalmente solo una storia di fantasmi. E lo giochi attraverso le scelte di dialogo ed esplorando questo mistero fino alla sua fine. . Abbiamo anche aggiunto una categoria per renderli facile trovarli.
. Grazie mille per la conversazione e la nostalgia.
Mastromarino: Grazie, Leila. In qualsiasi momento.
(Soundbite di Nobuo Uematsu Song, “Over the Hill”)
Fadel: guarda l’elenco dei migliori videogiochi dell’anno finora su NPR.org.
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