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Drago Inferno

Drago Inferno

Spara a un raggio di fuoco focalizzato che aumenta di danni nel tempo. .

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barbari

Drago Inferno

Draghi scheletri

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Mkers Dominik

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安之 ✨rakan❤️12345

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Chi Pompeyo4

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Mago di ghiaccio

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barbari

Frecce

Zap

LH Double Dragon FM

barbari

Drago Inferno

Macchina volante

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Drago Inferno

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Tornado

Barile barbaro

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Drago Inferno

Draghi scheletri

Goblin

Congelare

Egolem Ebarbs Double Dragon Rage

Elisir Golem

Barbari d'élite

Drago Inferno

Battle guaritore

Electro Dragon

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Egolem Sk Id NW

barbari

Elisir Golem

Drago Inferno

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Rabbia

MK MINER ID BATS

Petardo

Barile di scheletro

Mega Knight

Minatore

Drago Inferno

Gang di Goblin

Pipistrelli

Mega Knight

Pipistrelli

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Il drago Inferno è una scheda leggendaria che viene sbloccata dall’Electro Valley (Arena 11). Genera una truppa aerea a bersaglio singolo, bersaglio d’aria, a corto raggio con alti punti di successo e vari stadi di danno. Il danno del drago Inferno aumenta nel tempo in quanto rimane focalizzato su un singolo bersaglio. . .

Strategia []

  • Contro un bersaglio mobile, il drago Inferno dovrebbe essere posizionato al massimo 3.5 piastrelle dalla destinazione del bersaglio. Questo perché se il bersaglio si sposta fuori porta. Usa questo fatto e assicurati di distribuire il tuo Drago Inferno vicino alle tue torri o di fronte alle truppe per assicurarti che danneggi il bersaglio il più a lungo possibile.
  • Il danno del drago Inferno funziona generalmente uguale alla Torre Inferno. Per i suoi primi quattro colpi, si occupa di circa 8.5% del suo danno completo (Fase 1). Per i suoi prossimi cinque colpi, brucia a circa 28.5% del suo danno completo (Fase 2). Successivamente, incenderà il nemico con il suo completo danno al 100% (Fase 3). .
  • Il drago Inferno può essere considerato un’alternativa migliore per la torre Inferno a causa del suo costo inferiore e della capacità di contrattaccare. Tuttavia, a differenza della Torre Inferno, il Drago Inferno è vulnerabile al contrassegno e ad altri effetti che lo muovono intorno all’arena, come palla di neve gigante, palla di fuoco o tornado. Ha anche una salute significativamente inferiore rispetto a una torre inferno.
  • Il mega cavaliere è ottimo da usare con il drago Inferno poiché può proteggere il drago Inferno e distruggere gli sciami, mentre il drago Inferno può sciogliere le truppe che possono contrastare il mega cavaliere come il p..K.K.UN.
  • A causa del fatto che non può tirare le truppe di terreno o di targeting per edifici, la torre Inferno è la distrazione superiore. Tuttavia, questo può essere un vantaggio in quanto significa che il drago Inferno può abbattere facilmente le unità di terra senza essere danneggiato.
  • Un Drago Inferno è meglio usato contro le truppe Highpoint ad alto successo a causa del suo danno estremamente elevato al suo stadio di danno finale. Contro le truppe con punti di successo inferiori, il suo danno al secondo sarà sempre in qualche modo in una media poiché saranno sconfitti prima che il drago possa raggiungere la sua fase di danno massimo, anche il drago Inferno non può uccidere truppe a basso punto di bassa hitpoint come Goblin di lancia e scheletri all’istante, quindi una scheda spruzzata come il bambino drago è un contraccolpo migliore per quelle truppe.
  • Il drago Inferno è delicato nel calore della battaglia, quindi è meglio abbinare il drago Inferno a truppe di hitpoint più elevate, come il Lava Hound.
  • Le unità con un effetto incredibile continuo, come zappies, elettro mago o elettro drago sono ottime contatori. Impediranno al drago Inferno di raggiungere il massimo danno, mentre subiscono danni minimi. L’elettro gigante può potenzialmente contrastare il drago Inferno in una certa misura a condizione che il drago Inferno sia nella gamma del pacco Zap dell’elettro gigante.
    • Nonostante Tesla abbia un tema elettrico e un attacco, non può ripristinare l’attacco del drago Inferno. Tuttavia, a causa della salute relativamente bassa del drago Inferno e del fatto che la Tesla sarà probabilmente posizionata tra le torri, la Tesla può effettivamente distrarre ed eliminare il drago Inferno per un commercio di elisir neutro.
    • Minion o pipistrelli sono i contatori più economici per un drago inferno solitario che attraversa il fiume. Se l’avversario usa un incantesimo per togliere lo sciame prima che possa sconfiggere il drago Inferno, l’avversario sarà a un deficit di elisir ancora più grande.
    • Anche l’orda Minion è un buon contatore, nonostante il commercio di elisir negativo. . Se l’orda non viene sconfitta con un incantesimo, l’avversario deve comunque affrontare i servi contrattadenti, per non sostenere un significativo danno alla torre della corona.
    • Il mega servitore è meno efficace nel trattare con Inferno Dragon a causa della sua singola truppa, oltre a infliggere un po ‘meno danni al secondo rispetto a tre servitori. .
    • La strega può affrontare il drago Inferno perché genera continuamente scheletri che il drago Inferno viene distratto da. La strega sarà anche in piena salute, rendendo facile una contro-push. A causa del tempo necessario per distruggere il drago Inferno, verrà generato un sacco di elisir mentre questo sta accadendo.

    Statistiche

    Costo Fitta la velocità Velocità Distribuire tempo Allineare Bersaglio Contare Trasporto Tipo Rarità
    4 .4 sec Medio (60) 1 secondo 3.5 Aria e terra Aria Leggendario
    Livello Punti di successo Danno (stadio 2) Danno (stadio 3) Danno al secondo (stadio 1) Danno al secondo (stadio 3)
    9 1.070 30 100 350 875
    10 1.177 33 110 385 82 275 962
    11 36 121 423 90 1.057
    12 39 133 465 97 332 1.162
    13 1.562 43 146 511 107 365 1.277
    14 1.712 48 160 560 120 400 1.400
    52 440 1.540

    Padronanza della carta

    Livello/livello Obbiettivo Ricompensa
    Commerciante di danni 1 Infliggere un totale di 205.000 danni alle truppe o agli edifici nemici 2 carte Dragon Inferno
    2 Infliggere un totale di 610.000 danni alle truppe o agli edifici nemici 8.000
    100
    3 Infliggere un totale di 1.020.000 danni alle truppe o agli edifici nemici 150
    Inferno Master 1 Colpire le truppe per un totale di 490 volte con un trave inferno completamente carico 12.000
    150
    2 2
    150
    3 Colpire truppe per un totale di 2.450 volte con un trave inferno completamente carico 18.000

    • La carta Dragon Inferno è stata rilasciata il 30/9/2016.
    • ..K… Tuttavia, Supercell ha confermato su Reddit che questo cambiamento era involontario. Questa modifica è stata ripristinata il giorno successivo, il 2/11/2016, in una pausa di manutenzione.
    • Il 15/12/2016, l’aggiornamento di dicembre 2016 ha aumentato i punti di successo del Drago Inferno del 5% e ha ridotto il tempo di ri-targeting di 0.4 secondi.
    • .2 secondi.
    • Il 9/10/2017, l’aggiornamento delle missioni epiche, ha fissato un bug in cui il danno del drago Inferno non si è ripristinato dopo aver rotto uno scudo. Questa modifica è stata ripristinata l’11/10/2017, in una pausa di manutenzione.
    • Il 12/12/2017, l’aggiornamento elettrizzante, ha riportato l’inferno Dragon nel suo stato il 9/10/2017. Più specificamente, il danno del drago Inferno ora si ripristinerebbe dopo aver rotto uno scudo.
    • Il 12/2/2018, un aggiornamento del saldo, ha aumentato il tempo di re-targeting di Inferno Dragon di 0.2 secondi.
    • Il 20/6/2018, l’aggiornamento dell’estate 2018, ha spostato l’arena per sbloccare il drago Inferno da P.E.K.K.La casa giocatrice di A al Builder’s Workshop.
    • Il 6/8/2018, un aggiornamento del saldo, ha ridotto l’intervallo del drago Inferno a 3.5 piastrelle (da 4 piastrelle) e hanno permesso di essere respinto.
    • Il 5/9/2018, l’aggiornamento di settembre 2018, lo ha cambiato in modo che le carte leggendarie inizino al livello 9 e finiscano al livello 13 (da 1 a 5).
    • Il 28/5/2020, una pausa di manutenzione, ha aggiunto un rendering della scheda alla schermata Informazioni della scheda Dragon Inferno.
    • Il 6/01/2021, l’aggiornamento dell’estate 2021, ha spostato l’arena per sbloccare il drago Inferno dal Workshop del Builder alla Jungle Arena.
    • .
    • .
    • Il 19/6/2023, l’aggiornamento dell’evoluzione della carta, ha aumentato il tappo di livello di tutte le carte a 15 (da 14).