La guida assoluta per i principianti al valore – Mobalytics, Guida per principianti

Guida valori

Ecco alcuni altri suggerimenti rapidi che sono importanti da ricordare. Aggiungeremo di più qui nel tempo, quindi assicurati di ricontrollare!

La guida per principianti assoluti al valorante

La guida per principianti assoluti al valorante

Valente Guide per principianti (tutto ciò che devi sapere)

Benvenuti nella nostra guida per i principianti assoluti per il valore.

Questo è pensato per i nuovi giocatori che stanno appena iniziando e si mettono in piedi.

Faremo il presupposto che non hai mai giocato a contunni o titoli simili.

Includeremo domande frequenti in tutto l’articolo.

Ciò che è valorante?

Il valorante è ciò che è noto come “tiratore tattico”.

Il ritmo è molto più lento di altri giochi di tiro come Overwatch e Call of Duty.

Sebbene il mirino sia decisamente fondamentale, il gameplay può spesso sembrare una partita di scacchi a causa dell’enfasi sul processo decisionale strategico.

Questo perché le pistole sono molto letali: non ci sono scudi o rigetti ricaricabili, quindi ogni mossa è importante.

Come funziona una corrispondenza valorante? Come si vince una partita di valore?

La modalità di gioco standard di Valorant coinvolge due squadre di cinque giocatori che utilizzano personaggi chiamati agenti.

Le due squadre usano le capacità dei loro agenti e delle armi per affrontare una serie di round brevi.

Phoenix Pic

Per vincere una partita, le squadre devono vincere un totale di Tredici round.

Una delle squadre inizia come gli “aggressori” e l’altra inizia come i “difensori”.

Dopo dodici round, gli aggressori e i difensori cambiano lati.

Lega Splash

L’obiettivo degli aggressori è di piantare una bomba chiamata “picco” nella base dei difensori.

Spike Concept Art

L’obiettivo dei difensori è impedire loro di farlo.

Se gli aggressori piantano il picco, devono proteggerlo per 45 secondi fino a quando non esplode.

Durante questo periodo, i difensori possono impedire di esplodere disinnescandolo.

Disgraziando il picco

Una squadra può anche vincere uccidendo tutti i membri dell’altra squadra (fintanto che il picco non è stato ancora piantato dagli aggressori).

FAQ: è questa l’unica modalità di gioco in valore?

In questo momento ci sono solo due modalità di gioco: la modalità standard che viene utilizzata in partite non classificate e classificate e Spike Rush.

Spike Rush è progettata per essere una modalità di gioco molto più veloce che è facile da saltare se non hai molto tempo.

È primo a quattro vittorie e la squadra attaccante ottiene cinque picchi (uno per agente) per accelerare l’azione.

Cinque Spikes Spike Rush

Tutti i giocatori ottengono la stessa pistola identica a caso, quindi non devi preoccuparti del negozio.

Ci sono anche powertup speciali sulla mappa che concedono benefici come consentire di correre più velocemente o aggiornare a una pistola migliore.

Agenti

Attualmente ci sono undici agenti giocabili in valore.

Tutti gli agenti hanno stili di gioco, punti di forza e di debolezza diversi.

Ogni agente ha quattro abilità tra cui una incredibilmente potente chiamata Ultimate.

Pratica strumento e abilità

Alcune abilità vengono acquistate utilizzando crediti all’inizio di un round mentre altre possono essere lanciate gratuitamente ma hanno un tempo di recupero prima che possano essere utilizzate di nuovo.

Ogni squadra può scegliere un agente solo una volta, non puoi avere duplicati nella stessa squadra.

Ciò consente di costruire una squadra per ruotare attorno a diverse sinergie e strategie.

Ecco alcuni esempi delle quattro diverse classi di agenti e dei loro ruoli in una composizione di squadra.

Iniziatore

In valore, i giocatori spesso prendono angoli dietro la copertura per occupare e proteggere importanti aree di interesse.

Gli iniziatori aprono la strada alla loro squadra con abilità ideali per coinvolgere il combattimento.

La violazione è l’epitome di un iniziatore in quanto ha più abilità di controllo della folla che possono essere sparate attraverso muri e terreno.

Bregata dell'agente

Ad esempio, può creare un terremoto che stordi i nemici o sparare a un flashbang che li acceca.

Ciò consente ai suoi compagni di squadra di spingere e uccidere i nemici mentre sono vulnerabili e disorganizzati.

Il suo ultimo tuono rotolante, può essere sparato da un lungo raggio e abbatte tutti sul suo cammino.

Questo è un ottimo strumento per spingere su un sito per piantare il picco o per provare a disinnescare il picco eliminando i nemici difendendolo.

Duellante

Mentre gli iniziatori hanno istituito l’azione per la loro squadra, i duelli sono i migliori combattenti di valore.

Le loro abilità sono generalmente più orientate al combattimento piuttosto che a fornire utilità e di solito sono costruite per essere autosufficienti.

Il nostro esempio di duello è Phoenix – un piromante che può usare le sue fiamme per dominare il campo di battaglia.

Phoenix Agent Card

Phoenix ha un flashbang, una palla di fuoco che esplode sul terreno indugia e un muro di fiamma che può curvare per isolare i nemici e bloccare la loro visione.

Il suo fuoco brucia i nemici e guarirà Phoenix mentre lo sta in piedi dentro.

Questo lo rende una potente arma offensiva che può infliggere danni mentre si sostiene.

Ultimate di Phoenix, eseguirlo indietro, gli permette praticamente di 2v1 un avversario da solo.

Quando è stato attivato, Phoenix può impegnarsi su un nemico – se muore durante la sua durata o il tempo si esaurisce, tornerà a dove lo ha originariamente lanciato in piena salute.

Ciò gli permette di fare giochi aggressivi ed esplosivi che possono cambiare il flusso di una partita a favore della sua squadra.

Sentinella

Abbiamo menzionato in precedenza che il valorante implica giocare sia in offesa che.

Se riempi la tua squadra con un sacco di iniziatori e duelli, puoi fare bene in attacco ma potresti avere difficoltà a difensire.

I sentinelle hanno abilità che eccellono nel rallentare il ritmo del gioco e fortificare le aree della mappa.

Per questa classe, evidenzieremo Sage, una sentinella che può adattarsi a qualsiasi componente di squadra.

Sage Agent Card

Le abilità di saggi includono la guarigione di se stessa o i suoi alleati alla piena salute, evocando un muro e sfere che creano campi che rallentano tutti che si muovono attraverso di esso.

In difesa, Sage può ritardare una spinta nemica da solo costruendo un muro e rallentando il loro progresso fino a quando non arriva l’aiuto.

In attacco, può usare il suo muro per bloccare i fianchi o per pareggiare da un soffocamento dopo che la sua squadra pianta il picco.

La sua ultima risurrezione, può aiutare a cancellare gli errori della sua squadra riportando in vita un alleato, facendo effettivamente un round 6v5.

Queste capacità consentono a Sage e altre sentinelle di avere un’enorme influenza su una partita attraverso l’utilità pura, con zero capacità che infliggono danni.

Controller

Per completare una composizione di squadra equilibrata, considera di includere agenti a tutto tondo chiamati controller.

I controller hanno un mix di abilità offensive e difensive che aiutano a facilitare le strategie del loro team.

Diamo un’occhiata a Brimstone, uno degli agenti di valore più versatili.

scheda agente di zolfo

Il gioco unico di Brimstone ruota attorno al rilevamento della mappa e al controllo del flusso e del flusso del campo di battaglia.

Ha granate fumogene che possono essere lanciate dalla sua minimapp, una granata napalm che può usare per ritardare o sradicare i nemici e un faro di stimolo che appassiona agenti a un aumento della velocità di sparo e altri benefici.

Sebbene potrebbe non essere bravo a combattere come una fenice o bravo a ritardare come la salvia, Brimstone può ritardare meglio di una fenice e combattere meglio di un saggio.

Lo sciopero orbitale finale di Brimstone, esemplifica questo equilibrio in quanto può essere usato per eliminare i difensori mentre attaccano o per proteggere un sito dagli aggressori.

FAQ: come si sblocca gli agenti?

Ci sono cinque agenti liberi che sono disponibili quando inizi a giocare: zolfo, Jett, Phoenix, Sage e Sova.

Completando il tuo nuovo contratto giocatore, sbloccherai due buoni agenti liberi.

Sblocca agenti gratuiti

Per il resto degli agenti, dovrai spendere i punti monetari o per la macinatura per completare la quinta missione del contratto di un agente.

FAQ: come funzionano gli Ultimates?

In valore, gli Ultimate possono essere lanciati dopo aver raccolto un numero di punti Orb.

All’interno del roster attuale, questo numero è di sei o sette sfere a seconda dell’agente.

Ottieni una sfera per ogni uccisione, morte, pianta di spike e defusal.

contano i punti finali

Ogni mappa ha anche due sfere finali che possono essere raccolte dagli agenti.

b Orb a lungo fumo - Lega

I punti finali vengono cancellati quando le squadre cambiano lati, quindi assicurati di usare il tuo ultimo prima che ciò accada.

In generale, la maggior parte dei giocatori userà il loro ultimo solo una o due volte per metà.

FAQ: gli agenti hanno dimensioni diverse e hitbox?

A differenza di giochi come Rainbow Six Siege o Overwatch, tutti i personaggi valori avranno le stesse dimensioni di hitbox.

Possono avere determinati elementi che li rendono più visibili, come la coda di cavallo di Sage o il cappello di Cypher, ma questi non registreranno un successo se licenziati.

Sage Cotail

Questa è una decisione consapevole di bilanciamento da parte di Riot per mantenere il gioco focalizzato su sparatutto e capacità piuttosto che preoccuparsi di agenti di dimensioni e forme varie.

Pistole ed economia

All’inizio di ogni round, avrai un breve periodo per utilizzare i crediti per acquistare pistole, scudi e capacità.

C’è un’ampia varietà di pistole di prezzi e scopi diversi.

Le categorie principali sono armi da lettere, fucili da caccia, SMG, fucili, cecchini e mitragliatrici pesanti.

Tutte le pistole valori

Ecco una rapida rottura delle loro nicchie generali:

  • Armi da sentenza
    • Le opzioni più economiche, tutti gli 800 crediti o sotto.
    • C’è una vasta gamma di opzioni da una pistola silenziata a un fucile a segui.
    • Allontana i nemici con una o due esplosioni a distanza ravvicinata.
    • Puoi sparare con i fucili con precisione durante il salto.
    • Pistole che eccellono a metà gamma.
    • Buona scelta se ti piace spruzzare
    • Le pistole più versatili in valore.
    • Il vandalo e il fantasma sono le pistole più comunemente usate
    • La scelta migliore per gli impegni di lunga durata.
    • I colpi alla testa sono un colpo, un’uccisione.
    • Le pistole pesanti offrono la potenza di fuoco più persistente con enormi riviste di munizioni.
    • Ottimo per sparare attraverso i muri.

    Ogni pistola ha attributi diversi che indicano le loro prestazioni in diverse aree:

    • Modalità di fuoco
      • Alcune pistole hanno due diverse modalità di fuoco tra il loro fuoco principale (clic sinistro) e il fuoco alternativo (clic destro)
      • Ad esempio, la pistola classica spara un proiettile con incendio primario ma spara a tre proiettili con incendio alternativo.
      • I fucili di fuoco alternativi come Vandal ti consentono di guardare in fondo ai suoi punti di vista per migliorare la tua precisione a distanza più lunga.
      • Rappresenta quanti round una pistola spara al secondo
      • Indica il numero di round sparati prima di un ricarico.
      • Ci sono molte pareti che possono essere trafitte su mappe di valore.
      • Le pistole che hanno un’elevata penetrazione infliggeranno più danni attraverso le pareti. Una penetrazione inferiore avrà un danno ridotto.
      • Sparare ripetutamente una pistola sparando rapidamente o spruzzando aumenterà il suo rinculo.
      • Alcune pistole sono più controllate mentre altre spaureranno selvaggiamente.
      • Il modello di spruzzo indica come si comporterà il rinculo di una pistola se non lo stai controllando.

      Le pistole infliggeranno anche una quantità variabile di danni in base all’intervallo dal bersaglio e dove il proiettile colpisce.

      Alcune pistole infliggeranno più danni a distanza ravvicinata ma saranno meno efficaci a gamme più lunghe.

      Le pistole che sono brave a gamme più lunghe sono in genere più lente e fanno peggio nel combattimento a distanza.

      I colpi alla testa infliggono il maggior danno, i colpi del corpo sono al secondo posto e i colpi alle gambe infliggono il minor danno.

      Diamo un’occhiata ai fucili Phantom e Vandal, due delle pistole più popolari che hanno lo stesso prezzo e spesso confrontati.

      Di seguito, possiamo vedere che il Phantom ha soglie di danno diverse in base alla gamma del bersaglio: 0-15m, 15-30 m e 30-50 m.

      Informazioni Phantom Gun

      In confronto, il vandal manterrà la stessa quantità di danno da 0 a 50 m.

      Informazioni sulla pistola Vandal

      Sulla base di queste statistiche sulla portata e dell’output del danno da solo, potresti pensare che il vandalo sia migliore.

      Tuttavia, se dai un’occhiata alle altre proprietà, vedrai che il Phantom ha una velocità di fuoco più veloce e una dimensione di un caricatore più grande.

      Il TLDR è che, sebbene simile in molti modi, il fantasma è più bravo a combattere a gamme più vicine a causa della sua velocità di fuoco più rapida.

      A distanze ravvicinate, il vandalo può essere sopraffatto da spray più veloci ma è più coerente a gamme più lunghe.

      Questo fa brillare le due pistole in situazioni diverse nonostante siano lo stesso prezzo, quindi per lo più dipende dalla tua preferenza personale e dal tuo stile di gioco.

      Assicurati di esercitati nel campo di tiro spesso per abituarsi alla sensazione di diverse pistole per situazioni diverse.

      pistola a portata di pratica

      Ti consigliamo di abituarci a due o tre pistole mentre inizi. Questo dipende da te, ma un esempio a tutto tondo sarebbe:

      • Il classico per i round di pistola e perché lo ottieni sempre gratuitamente.
      • O Phantom o Vandal poiché sono le pistole versatili standard.
      • Una pistola tra il valore di pistole e fucili, come un fucile da caccia/SMG/mitragliatrice pesante

      Se prima non hai mai giocato a giochi di tiro, probabilmente vorrai evitare i fucili da cecchino fino a quando non costruisci esperienza con pistole più facili.

      Scudi

      In valorant, puoi rendere il tuo agente più agente acquistando un’armatura scudo.

      Esistono due tipi: scudi leggeri che forniscono 25 armature e scudi pesanti che forniscono 50 armature.

      Gli scudi assorbiranno il 66% di tutti i danni sottoposti, tutto il resto verrà rimosso dal totale della salute.

      Armatura in negozio

      Non si rigenerano tra i round, quindi dovrai comprarti di più se muori o ne perverne un po ‘.

      Ogni bit di salute è importante nel valorante, quindi assicurati di acquistare un’armatura quando te lo puoi permettere.

      Fondamenti dell’economia valorante

      Quando un round termina, riceverai crediti in base a come avete fatto tu e la tua squadra.

      Non entreremo in tutti i dettagli poiché questa è una guida per principianti, ma in generale, migliore è tu e la tua squadra, più soldi otterrai.

      Economia del tabellone

      Ecco alcuni esempi di come i crediti vengono guadagnati durante una partita:

      • Ottenere un’uccisione = 200 crediti
      • Vincere un round = 3.000 crediti
      • Perdere un round = 1.900 crediti

      Ci sono anche alcuni meccanici di ritorno. Se una squadra fa una serie di perdita di round 2+, guadagneranno 500 crediti extra per una serie di perdite 2x e 1.000 per strisce superiori a due.

      Nel complesso, la gestione dei tuoi crediti aggiunge un ulteriore livello di profondità al gioco poiché dovrai bilanciare il successo a breve termine con il successo a lungo termine.

      Perché gestire la tua economia è importante

      Diciamo.

      Durante il prossimo turno, la squadra nemica avrà tutte le loro abilità e abbastanza soldi per acquistare vandali/fantasmi e armature pesanti.

      Phantom e Vandal

      Diciamo che la tua squadra ha trascorso i suoi crediti rimanenti sulle migliori opzioni che potrebbe: Stinger, Buckys, Armatura leggera e alcune abilità.

      Stinger Bucky

      È possibile che tu possa vincere nonostante abbia uno svantaggio e riesci a vincere il round.

      Tuttavia, nella maggior parte dei casi, se hai giocatori con un livello di abilità relativamente uguale l’uno contro l’altro, quelli con attrezzature migliori dovrebbero vincere la maggior parte del tempo.

      .

      Ciò causerebbe un enorme divario nell’economia tra le due squadre e farebbe la palla di neve della partita.

      La decisione migliore sarebbe stata quella di risparmiare denaro acquistando solo opzioni a basso costo: questo è noto come un “round di risparmio”.

      Economia Sova

      Fondamentalmente, l’idea qui è che fai il meglio che puoi con risorse limitate.

      Se la tua squadra perde, vabbè, avrai abbastanza per andare in punta di piedi con loro anche a terra nel prossimo turno.

      Se riesci a vincere in qualche modo, fantastico! Hai fatto un grande salto

      In realtà, probabilmente perderai il round ma potresti essere stato a uccidere alcuni nemici e prendere le loro pistole per il prossimo round, risparmiando così un po ‘di denaro alla tua squadra.

      Prendi Phantom fuori dal terreno

      Tieni presente che questo dipende sempre dal contesto.

      Se è vicino a scambiare i lati o la squadra nemica è un round di distanza dalla vittoria della partita, probabilmente vorrai all-in con quello che hai.

      FAQ: come faccio a comprare una pistola per un compagno di squadra o richiedere una pistola?

      Gestire la tua economia non è solo per te come individuo, ma si applica alla tua squadra nel suo insieme.

      Se il miglior giocatore della tua squadra sta spuntando, avranno crediti extra che possono usare per aiutare i loro compagni di squadra più deboli.

      vuole che Vandal acquistasse

      Per richiedere una pistola, fai clic con il tasto destro sul tuo negozio.

      richiesta di Odino

      Una volta che tu o un compagno di squadra effettuate la richiesta, verrà visualizzato per la tua squadra qui: la prima persona a fare clic sul pulsante che ha abbastanza crediti comprerà la pistola e apparirà automaticamente nelle mani di The Asker.

      Guns di economia della squadra

      Un altro modo per acquisire una pistola per la tua squadra è acquistarla e quindi lasciarla fisicamente premendo G.

      FAQ: esiste un modo gratuito per ottenere pelli di pistola?

      Purtroppo non adesso.

      Esempio di skins per pistole

      Puoi acquisire pelli da armi solo utilizzando la valuta acquistata con denaro reale.

      Più consigli e trucchi per principianti valori

      Ecco alcuni altri suggerimenti rapidi che sono importanti da ricordare. Aggiungeremo di più qui nel tempo, quindi assicurati di ricontrollare!

      Il suono è tutto: assicurati di indossare le cuffie!

      Ascoltare strettamente l’ambiente circostante è una parte molto importante di giocare a valorante.

      Puoi sentire di tutto, dalle orme e dalle abilità agli agenti che atterrano dalle alture o addirittura ricaricano.

      razza cuffie

      Se non usi le cuffie, sarai in grande svantaggio rispetto ai giocatori che le usano.

      Sfortunatamente, questo significa anche che non dovresti suonare musica mentre suoni.

      Il grande cerchio bianco rappresenta fino a che punto i nemici possono ascoltarti

      A proposito di suono, sii consapevole di quanto suono stai emettendo, soprattutto quando la tua squadra è subdola.

      Il suono va oltre di quanto pensi. Se dai un’occhiata alla tua mappa mentre corri, puoi vedere la gamma che i nemici saranno in grado di ascoltarti come indicato da un cerchio bianco.

      Sova Sound Circle

      Più sei più vicino a un nemico, più forte i tuoi rumori saranno per loro.

      Nella maggior parte dei casi, è meglio camminare che correre mentre viaggi sulla mappa perché camminare è completamente silenzioso in valorante.

      Non muoverti durante le riprese

      A differenza di altri giochi FPS, muoversi durante le riprese in valorante è molto dannoso perché aumenta drasticamente il rinculo della pistola.

      Essere colpiti nel valorale riduce notevolmente la velocità della tua movimento, rendendoti più facile da colpire.

      Quindi, nella maggior parte dei casi, vorrai semplicemente stare fermo o accovacciarti e prendere la mira per uccidere il tuo nemico.

      La testa non si muove

      Se sei a distanza ravvicinata o usi un fucile o un SMG, puoi prendere in considerazione di muoverti mentre si spara poiché il rinculo non importa tanto quando hai ragione in cima ai tuoi avversari.

      Controlla la minimap … ma non troppo a lungo

      Se vieni da League of Legends, potresti essere usato per controllare costantemente il minime (si spera).

      In valorant, il minimip è molto utile in quanto puoi vedere cose come:

      • Dove stanno guardando i tuoi alleati
      • Dove sono morti gli agenti
      • Dov’è il picco
      • Dove sono le abilità

      Tuttavia, poiché l’obiettivo è così importante per il valore e ogni secondo conta, dovresti controllare il tuo minimo deve essere inferiore a quello che faresti in campionato.

      Ecco un esempio del perché di seguito dall’ex League of Legends Pro, Scarra:

      Scarra ha un angolo in attesa di catturare un nemico. Cambia il suo sguardo per guardare il minimo e manca quando il nemico si muove finalmente in portata.

      Fortunatamente aveva un alleato nelle vicinanze per salvargli la vita – altrimenti sarebbe probabilmente morto.

      Quindi nel complesso, capisci che la minimap è lì per darti informazioni, ma assicurati di controllarle solo quando è sicuro farlo.

      In caso di dubbio, tieni lo sguardo davanti a te in cerca di minacce e sii pronto a sparare.

      In caso di dubbio, tieni fuori la pistola

      Con così tante straordinarie abilità agenti, può essere allettante passare alle tue abilità nel caldo della battaglia.

      Tuttavia, dal momento che il passaggio tra le pistole e le abilità per usarle richiede tempo, puoi spesso essere catturato e morire prima di essere in grado di vendicarsi.

      Per evitarlo, prendi l’abitudine di tirare fuori le abilità dietro o vicino alla copertura.

      Ad esempio, come Sova, prepareresti l’arco da dietro la copertura, sbircia rapidamente per spararla e poi tornare dietro la copertura per tirar fuori in sicurezza la pistola.

      Sova Bow

      Questo è molto più sicuro che venire all’aperto e poi cercare di estrarre l’arco.

      Se senti un nemico nelle vicinanze o addirittura senti che uno è vicino, è meglio essere al sicuro che dispiaciuto – tieni la tua pistola finché non sai che è sicuro.

      Usa G per far cadere il picco (o qualsiasi altra cosa)

      Come accennato in precedenza, puoi far cadere una pistola premendo G (per impostazione predefinita).

      Cypher che dà Spike

      Puoi anche usare questo comando per far cadere il picco se l’hai preso in caso di incidente o vuoi darlo a un altro membro del team.

      Questo sembra semplice ma è una delle domande più comuni che i giocatori pongono quando iniziano per la prima volta.

      Capire quale terreno è penetrabile

      Abbiamo menzionato durante la sezione Guns che puoi sparare attraverso molte pareti e terreno in mappe di valore.

      Il modo chiave per dire è guardare come i tuoi colpi interagiscono con la superficie.

      Se lascia un buco nero, significa che può essere penetrato.

      Scatole di Wallbang di teletrasporti - Bind

      Se non lascia un segno e crea una scintilla, non può essere penetrato.

      Grazie per aver letto e benvenuto nel tuo viaggio come giocatore di valore in crescita! Unisciti alla nostra comunità discord per trovare altri nuovi giocatori e mentori da cui imparare.

      SCRITTO DA

      Agilio Macabasco

      Un giocatore dalla nascita (papà era un arcade 80’s hardcore). Qui per raccontare le storie dei giocatori da parte dei giocatori, mentre facciamo il prossimo passo verso la spinta dell’evoluzione degli eSports.

      Guida valori

      . Che questa sia la tua prima rotazione o che tu abbia bisogno di un aggiornamento, pensiamo che sia meglio che tu lo prenda dall’agente che ha visto tutto prima.

      Di seguito è riportato cosa sapere prima del tuo primo gioco. Fai attenzione. Potrebbe imparare qualcosa.

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      Prima di entrare nel tuo primo round, puoi scegliere da un gruppo di agenti, ognuno con il proprio ruolo e abilità speciali progettate per lavorare uno accanto all’altro verso una vittoria. Puoi scavare nei dettagli di ciascun agente nella pagina dei nostri agenti.

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      Dopo che tutti hanno selezionato il loro agente (oh, hai scelto Quello), salterai su una mappa casuale e inserisci formalmente il primo turno.

      Avvia un round come attaccante o difensore e cambi i lati in mezzo. Prima di farlo, dovrai navigare nella fase di acquisto, che ti consente di acquistare armi e capacità. Cosa acquisti forme come puoi vincere. Lascia che lo stile o i matchup guidino le tue scelte.

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      Nessuno ti dirà come spendere i tuoi soldi, ma dovrai premere il grilletto ad un certo punto.

      C’è una pistola per ogni situazione e puoi pettinare i dettagli di ogni arma sulla nostra pagina arsenale dedicata. In caso di dubbio, prova ad acquistare in base al tipo di un’arma e vedi come si adatta al tuo stile, alle competenze e alla strategia del tuo team.

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      Ogni mappa è una fase diversa per modellare sui tuoi nemici. Fletti le tue capacità creative e la pistola esperta per diversi incontri.

      Di seguito sono riportate le basi e puoi tracciare il tuo percorso utilizzando la nostra pagina delle mappe dettagliate.

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      Sì, potresti già sapere come fragare un nemico sei modi da domenica, ma Brimstone ti dirà, la maggior parte di questi modi sono piuttosto rumorosi.

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      Niente più dubbi, sei pronto. Ma come te, stiamo solo iniziando.

      . Puoi sempre rimanere in contatto con noi sul social per tutto il resto.

      Jeff Landa
      Piombo della comunità

      Linea di inchiostro, onde e digitali, ma sempre alla scadenza. Il ronzio delle console retrò, oscure cimeli pro-wrestling e le auto corrette del periodo riempiono il suo tempo tra i clic della tastiera della tastiera. Sviluppare uno stile FPS che non è a lungo su Guts e corto sul cervello.