Le 50 mosse Pokémon più potenti: questo elenco è super efficace!
10 migliori mosse di Pokémon, classificate
Un attacco di tipo fuoco incredibilmente soddisfacente, Fire Blast è stato effettivamente nervoso in due occasioni separate. Nella generazione I, la mossa ha avuto una potenza totale di 120 e 30% di probabilità di bruciare il tuo avversario. Nella generazione II, hanno ridotto la possibilità di bruciatura al 10%e il Gen VI ha visto il calo complessivo di potenza da 120 a 110. È ancora una buona mossa di tipo fuoco se non hai accesso ad altri attacchi, ma questo non causa contatti, quindi non trarrai beneficio dall’abilità del corpo di fiamma.
Le 50 mosse Pokémon più potenti: questo elenco è super efficace!
Se vuoi essere il migliore come nessuno è mai stato, sai che avere un buon Pokémon è solo una parte dell’equazione. Quando entri in una battaglia di Pokémon, ci sono alcune cose che dovrai tenere a mente: ad esempio, digitare l’efficacia e il livello del tuo Pokémon vs. il livello del Pokémon del tuo avversario. (Un Pokémon di tipo acqua è ciò che chiameremmo super efficace contro un tipo di fuoco, per esempio, e il livello 50 è più forte del livello 10.) Queste e altre strategie sono essenziali per vincere battaglie durante i giochi Pokémon, ed è una buona idea impilare la tua squadra con potenti mosse di Pokémon. Alcuni di quei leader della palestra possono essere davvero difficili da battere! Anche se non sei interessato a entrare in battaglie competitive, dovrai comunque essere consapevole delle buone mosse di Pokémon per aiutarti a navigare nel gioco stesso. Abbiamo messo insieme un elenco di alcune delle mosse più potenti nei giochi Pokémon qui sotto, con alcuni consigli lungo la strada per aiutare davvero te o i tuoi figli a intensificare il loro gioco!
Per chiunque sia interessato a entrare nelle battaglie di Pokémon competitive, i concorrenti seri faranno tutto il possibile per massimizzare IV e EV della loro squadra (o valori individuali e valori di sforzo). È anche bene avere la natura più ottimale e ottenere abilità nascoste per sbloccare il pieno potenziale del tuo Pokémon. Non ci entreremo nel nocciolo di quello qui, ma i giochi più recenti rendono queste statistiche più accessibili all’utente medio. (Erano nascosti!! Fa il più alto danno possibile? È una mossa fisica o speciale che sfrutta le caratteristiche della tua creatura? Forse la mossa ha la possibilità di infliggere un ulteriore effetto di stato. C’è anche un bonus quando si utilizzano tipi di mossa che corrispondono agli elementi del tuo Pokémon, risultando in una pugnalata aggiuntiva! (Noto anche come bonus di attacco dello stesso tipo, che aumenta il potere di un Pokémon in mossa del 50%.)
Come sempre, ci sarà sempre una certa flessibilità su come “potente” una mossa dipende dal Pokémon stesso o dal tuo stile di gioco, ma abbiamo compilato un elenco di 50 delle mosse più potenti disponibili in Pokémon. Ci sono letteralmente centinaia di mosse disponibili, quindi può essere piuttosto difficile scegliere solo 4 per Pokémon. Si prega di notare che stiamo saltando le mosse esclusive di Pokémon leggendari, Pokémon mitici e Ultra Beasts, poiché non sono sempre consentiti nei tornei competitivi. (O in gioco accessibile senza imbrogliare!) Sceglieremo anche le mosse ohko (knock-out a un colpo) e le mosse con una carica o una svolta di ricarica: possono essere forti, ma le colossali misteri e la svolta possono essere battute d’arresto paralizzanti. Continua a leggere per vedere quali mosse di Pokémon ti piacerebbe provare nel tuo prossimo gioco Pokémon!
1. Klangour Soulblaze (Kommo-O Special Z-Move)
Ci sono stati introdotti ad attacchi speciali chiamati Z-moves in Sole Pokémon Pokémon Moon, o generazione VII dei giochi Pokémon. Mentre le mosse Z sono limitate a questa particolare serie di giochi, sono anche alcuni dei più potenti. Questa versione potenziata della mossa firma di Kommo-O, scale che clandecisse, assolutamente distorte sul campo di battaglia. In un successo di successo, solleva quasi tutte le statistiche dei tuoi Pokémon. (Sarebbe un attacco, un attacco speciale, una difesa, una difesa speciale e una velocità, lasciando solo i tuoi HP e Special..
2. Smelling Stormshards (Lycanroc Special Z-Move)
Un’altra delle mosse Z di Generation VII appartiene a Lycanroc, che guadagna una versione aggiornata di The Stone Edge Attack. La mossa di base non è esclusiva di Lycanroc ed è stata effettivamente presentata nella Generazione IV. Detto questo, è ancora più debilitante in quanto guadagna la capacità di distruggere il terreno sul campo di battaglia. I diversi tipi di terreno in Pokémon possono migliorare determinate mosse o prevenire gli effetti dello stato, quindi essere in grado di distruggere il terreno (e forse il vantaggio del tipo del tuo avversario) mentre fare danni è devastante.
. Stoked Sparksurfer (Alolan Raichu Special Z-Move)
. Thunderbolt, una mossa che è in circolazione dalla generazione I, diventa la migliore se utilizzata da Alolan Raichu nella Generazione VII. . Nel caso in cui non lo sapessi, non solo la paralisi a volte impedisce a un avversario di muoversi al loro turno, ma riduce anche la loro velocità complessiva!
4. Resonance (Lapras G-Max Move)
- Energia: Varia, a seconda della mossa di base
- Precisione: 100%
- Sposta Tipo: Varia, a seconda della mossa di base
- Elemento: Ghiaccio
Le mosse G-Max sono state introdotte nei giochi di generazione VIII, E SHIELD Pokémon. Tuttavia, possono essere eseguiti solo da un Pokémon con una forma Gigantamax. Mentre c’è una certa flessibilità con il risultato del danno effettivo su questo, la risonanza crea anche una barriera che riduce il danno. . Parlare di op! Assicurati solo di guardare fuori se stai affrontando uno Shedinja, poiché le mosse che non sono efficaci non possono affatto colpirlo, rendendo inutile la risonanza. (Un utente Shedinja esperto è una spina dalla parte di tutti.)
5. Finale (Alcremie G-Max Move)

Gigantamax Alcremie che esegue il finale su Barbacle [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
- Energia: Varia, a seconda della mossa di base
- Precisione: 100%
- Sposta Tipo: Varia, a seconda della mossa di base
- Elemento: Fata
Come la risonanza di Gigantamax Lapras, il danno e il tipo di danno dipendono dalla mossa di base utilizzata. ! (Certo, non aiuterà il tuo Pokémon svenuto.) Mentre la guarigione è solo 1/6 dei punti ferita massimi del tuo Pokémon, è ancora un bel vantaggio e potrebbe essere la differenza tra vincere o perdere.
6. Rock invisibile
Potresti chiederti come una mossa senza un potere stat possa essere tra i primi 10, ma questa è onestamente una delle mosse migliori (più fastidiose) competitive nei videogiochi Pokémon. Benvenuti nel mondo dei pericoli di ingresso! Anche se inizialmente non causano alcun danno in una battaglia, la vera magia accade quando il tuo avversario cambia Pokémon o Scai e deve introdurre un altro Pokémon sul campo di battaglia. (Anche se devi stare attento, perché Stealth Rock fa male a tutti i giocatori, incluso te!) Poiché la roccia stealth è una mossa di tipo roccia, colpisce i Pokémon a seconda dei loro tipi di debolezza e resistenze. Arriva fino al 50% (o metà della loro salute totale) per Pokémon con 4x debolezza ai tipi di roccia. Ahia!
7. Esplosione
L’esplosione viene fino alla generazione I, sebbene abbia ricevuto una spinta di potenza in seguito. Il potere grezzo di questo attacco non è nulla da starnutire, perché è l’unica mossa di Pokémon con una potenza di base di 250. Che supera Tutto MOVE Z-MOVE E G-MAX! Tuttavia, come mossa di tipo normale, non è super efficace contro nessun altro elemento Pokémon. (Inoltre, Lickylicky e leggendario Silvally sono gli unici utenti di tipo normale in grado di allontanare questo movimento e guadagnare benefici.) Sfortunatamente, anche il tuo Pokémon svenirà dopo aver usato questa mossa, quindi usalo con saggezza! I tipi di fantasmi non sono influenzati dalle mosse di tipo normale, quindi usare l’esplosione contro di loro sarà uno spreco: il tuo Pokémon ancora esploderà e deboli, indipendentemente dal colpire il tuo avversario o no.
8. Eruzione/beccuccio d’acqua/energia del drago
Introdotto in Generation III, l’eruzione e il beccuccio d’acqua sono essenzialmente la stessa mossa personalizzata per un Pokémon di tipo acqua o di tipo antincendio. (Dragon Energy è stato aggiunto al mix in Generation VIII.) Mentre il loro potere di 150 sembra attraente, dovrai ricordare che è solo quando il tuo Pokémon è al massimo HP. Mentre il tuo Pokémon perde i punti ferita, anche il potere di questa mossa diminuisce! Tuttavia, non è una brutta mossa da usare in battaglie a doppia o tripla, in quanto danneggerà solo i tuoi avversari invece di aoe per l’intero campo di battaglia, alleati e avversari allo stesso modo. (Il fuoco amichevole può essere brutale, quindi fai attenzione.)
9. Testa

Relicanth Esecuting Head Smash [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Non tutte le mosse di Pokémon hanno una precisione al 100%, e va bene. (Dopotutto, ci sono modi per potenziarlo attraverso oggetti tenuti come l’obiettivo ampio o zoom!) Questa mossa infligge anche danni al rinculo all’utente, rendendolo un po ‘meno redditizio. . Tuttavia, se il tuo Pokémon ha l’abilità della testa di roccia, puoi evitare completamente il danno di rinculo! Se riesci a trovare un modo per far valere questa mossa, girerai sicuramente alcune teste sul campo di battaglia.
10. Shell Trap
La mossa firma di Turtonator, questo è l’unico Pokémon in grado di usare Shell Trap finora. !) Shell Trap è una mossa prioritaria ridotta, il che significa che viene attivata dopo che l’avversario fa prima la mossa. Mentre questo può sembrare un po ‘rischioso perché un knockout farà fallire questa mossa, Turtonator è eccezionalmente voluminoso e ci sono poche mosse e Pokémon in grado di eliminarlo in un singolo successo. Questo è particolarmente vero se i IV e i veicoli dei tuoi Turtonator sono al massimo. L’unico altro avvertimento è che il tuo turtonatore deve essere colpito da una mossa di tipo fisico, quindi sii consapevole dei Pokémon che eccellono nelle mosse di tipo speciale. (O se ti aspetti che usino una mossa di stato!) Shell Trap ha la capacità di essere molto potente, ma gli svantaggi possono o meno influire sulla tua decisione di tenerlo nel set di mosse del tuo Pokémon.
11. Sostituire
Come potrebbe essere una mossa senza potere. potente? A differenza di Stealth Rock, il sostituto non fa nemmeno un danno latente. Tuttavia, vedrai questa mossa di Pokémon utilizzata nelle battaglie competitive molto. . Sacrificando alcuni dei tuoi punti ferita, il tuo Pokémon invia un esca che subisce un danno per te, permettendoti di impostare mosse, infliggere effetti di stato o fare danni al Pokémon di un avversario. Il sostituto è un punto di svolta assoluto se impari a usarlo bene!
12. Boomburst
Boomburst, in poche parole, è una mossa di potenza che non infligge alcun effetto aggiuntivo, ma ha alcuni vantaggi (oltre alla pura emissione di danni) che potrebbero valere il tuo tempo. Ad esempio, l’abilità della voce liquida può trasformare Boomburst da una mossa di tipo normale in una mossa di tipo acqua, dandogli una pugnalata aggiuntiva. (Devo amare quel bonus di attacco dello stesso tipo!) Inoltre, Boomburst è una mossa basata sul suono che può superare un avversario nascosto dietro un sostituto, dalla generazione VI ai giochi attuali. Tuttavia, dovrai essere consapevole degli avversari in grado di usare la gola di taglio o quelli con l’abilità insonorizzata, poiché impediscono le mosse basate sul suono come Boomburst.
13. Raggio d’acciaio

Lucario Gathering Energy for Steel Beam [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
. (Che non stiamo includendo a causa dello status di Pokémon mitico di Jirachi!) Lo svantaggio è che, dopo aver usato il raggio d’acciaio, il tuo Pokémon perde metà della sua salute. Con un grande potere viene una grande responsabilità.
14. Interruttore U-turn/volt
Ci sono alcune mosse di Pokémon che condividono potere, precisione e altri tratti, e queste due mosse sono essenzialmente copie perfette l’una dell’altra. Avere 70 potenza è ancora molto decente, specialmente se usato da un Pokémon dello stesso tipo della mossa. (Un bonus di pugnalato darebbe sostanzialmente a queste mosse una potenza totale di 105!) Tuttavia, la vera magia accade dopo aver attaccato, perché ti consente di cambiare e scegliere un altro Pokemon dalla tua squadra. !
15. Rullo in acciaio
Il rullo in acciaio ha un danno base elevato a 130, sebbene il suo uso è un po ‘più di nicchia. Non solo fa danni, ma rimuove anche il terreno dal campo. Abbiamo menzionato in precedenza che potresti o meno voler avere il tuo terreno o un avversario attivo, ma lo svantaggio con il rullo in acciaio è che fallirà se non c’è terreno sul campo. Finché lo tieni a mente mentre giochi, potresti trovarlo utile per la tua squadra.
16. Calcio di salto in alto
Le mosse di Pokémon hanno punti di forza e svantaggi realistici ogni tanto, e il calcio alto è uno di questi! Immagina questo: inizi a correre e tenti di eseguire un calcio volante su qualcuno, ma si uniscono a lato e finisci invece. Con la mancata possibilità del 10% di High Jump Kick, questo è esattamente ciò che accadrà al tuo Pokémon, risultando in quello che viene chiamato “danno da incidente”. Puoi evitarlo con oggetti che aumentano l’accuratezza o fare una scommessa! Puoi tenere solo un elemento alla volta, quindi a volte devi scegliere se si desidera aumentare la velocità, il danno o la precisione.
17. Surriscaldamento/draco meteor/foglia tempesta/cannone Fleur

Claydol si riprende dalla meteor Draco di Hydreigon [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Il potere di queste mosse è stato cambiato da 140 a 130 nella Generazione VI (ad eccezione del Cannone Fleur, che è stato introdotto in Gen VII), ma infliggono ancora un danno enorme! A seconda del tipo, queste mosse CopyCat possono essere utilizzate da diversi Pokémon, ma questo tipo di potere ha un costo. Una volta utilizzati, riducono il tuo attacco speciale per due fasi. Se intendi usarlo una volta e poi continua con gli attacchi fisici, starai bene, ma se continui a usare attacchi speciali dopo, sappi solo che lo farai con una riduzione in atto.
18.
Abbiamo detto che non avremmo menzionato le mosse di Pokémon con una svolta di carica, ma stiamo facendo un’eccezione in questo caso. !) A causa delle condizioni meteorologiche della luce solare, queste mosse di tipo erba non devono essere caricate prima che possano essere utilizzate. Alcune mosse, oggetti trattenuti e abilità di Pokémon possono innescare la dura luce solare per iniziare. Mentre c’è una differenza di 5 potenza tra lama solare e trave solare, sono molto simili e sono utili per il tuo Pokémon di erba, a seconda se affrontano un attacco più speciale o un attacco fisico.
19. Petal Dance/Outrage/Thrash
Petal Dance e Thrash furono introdotti nella Generazione I e gli oltraggiamenti provengono da Gen II, ma inizialmente avevano statistiche di potenza più basse in precedenti giochi Pokémon. Non è stato fino a IV per oltraggio e v per la danza del petalo e thrash che sono stati potenziati a 120. Queste mosse infliggono i loro rispettivi danni per una serie di turni, bloccandoti nell’usarla fino al termine del limite di svolta. Può infliggere molti danni, ma se arrivi alla fine senza essere interrotto o svenuto, lascerà il tuo Pokémon confuso. Non sei inoltre in grado di cambiare Pokémon mentre questi curve vengono eseguite, quindi procedi con cautela!
20. Zap Cannon
Normalmente, le mosse che il potere di sacrificio per l’accuratezza sono spesso oscurati da mosse più deboli con una migliore possibilità di colpire, ma l’opportunità del 100% del 100% di Zap Cannon è che vale la pena continuare. (Ed è meglio di Thunder, a nostro avviso.) Ti consigliamo sicuramente di sfruttare gli oggetti che aumentano l’accuratezza se aggiungi questa mossa ai tuoi Pokémon sulla tua ricerca per diventare un maestro di Pokémon!
21. Whip Megahorn/Power
Alcune mosse di Pokémon sono solo una potenza grezza e nient’altro. Megahorn e Power Whip sono fantastici nel causare danni, e il loro unico vero svantaggio è che hai una possibilità di perdere il 15%. (Che puoi per lo più sopraffatto con gli oggetti, quindi non è poi così male!) Sebbene non abbiano alcun effetto speciale aggiunto, sono affidabili e non una cattiva scelta se i tuoi Pokémon non possono imparare mosse migliori. Le lame di precipizio di attacco sono anche una variazione su Megahorn e Power Whip, ma è accessibile solo per il leggendario Pokémon Groudon.
22. Superpotenza/combattimento vicino

Nidoqueen Esecuzione della superpotenza [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Queste due mosse di tipo combattimento sono potenti e affidabili, considerando la loro potenza 120 e la precisione al 100%. Tuttavia, l’uso di queste mosse ridurrà la tua difesa e la tua difesa speciale (o le statistiche di attacco e di difesa) di una fase. Sebbene non sia debilitante come le mosse precedenti abbiamo menzionato che riducono le statistiche di 2 fasi, usando questi attacchi più e più volte nella stessa battaglia danneggerà l’efficacia del tuo Pokémon nel tempo. Tuttavia, potrebbero valere la pena il tuo tempo su Pokémon che colpiscono forte e debole velocemente.
23. Flare blitz
! Mentre ti dà un danno di rinculo pari a 1/3 del danno che hai arrestato, è giusto! Flare Blitz ha anche una probabilità del 10% di bruciare il tuo avversario (che infligge danni ogni turno e dimezza tutte le loro mosse di tipo fisico)- Scongelerà il tuo Pokémon se sei stato congelato. . bello fuoco. (Ba Dum TSSS!) Ci sono anche alcuni Pokémon con accesso a Flare Blitz in grado di usare l’abilità del corpo fiamma, che ha una probabilità del 30% di bruciare quando si utilizzano le mosse di contatto. Visto che Flare Blitz si qualifica come una mossa di contatto, beh, fai la matematica.
24. Focus Blast
Oh, come amiamo i Pokémon si muovono con abilità extra! Focus Blast è già sorprendente con una base di 120 potere, ma c’è anche una possibilità del 10% per abbassare la difesa speciale del tuo avversario. Anche se non è molto, è un bonus che si sente così bene quando succede. Tuttavia, potresti voler essere consapevole di Pokémon con l’abilità a prova di proiettile, perché la tua mossa fallirà contro di loro. E non ci piace sprecare mosse!
25. Brave Bird/Wood Hammer/Head Charge
Queste tre mosse sono copiate l’una dell’altra con diversi tipi elementali, ma fanno tutti la stessa cosa: un danno enorme con un po ‘di rinculo coinvolto. A seconda di quali Pokémon hai nella tua squadra, queste mosse potrebbero essere una delle loro opzioni più forti. Danneggiare durante la infusione di danni può o meno essere attraente per te, ma onestamente, puoi fare tutto ciò che ti senti meglio per i tuoi Pokémon e lo stile di gioco. !
26. Gunk Shot

Toxissicity che rilascia un colpo gunk [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Gunk Shot è stato inizialmente introdotto in Generation IV con una valutazione di precisione del 70%, ma è stato aumentato all’80% nella Generazione VI. Questa potente mossa di tipo veleno è eccezionale non solo per il suo potere di base, ma ha anche una probabilità del 30% di avvelenare il tuo avversario. Mentre il veleno fa solo una piccola quantità di danni alla fine di ciascuno dei turno del tuo avversario, il fatto che si allontana dalla loro salute è un bel vantaggio. Se dovessi anche avere esagono o Venoshock nella mossa del tuo Pokémon o su un altro membro della tua squadra, un Pokémon avvelenato subirà un doppio danno da queste due mosse!
27. Pyro Ball
Una delle nuove mosse di Pokémon, finora Pyro Ball è esclusiva di Cinderece. Proprio come Flare Blitz (a cui Cinderece ha anche accesso a Via TM), Pyro Ball ha una probabilità del 10% di infliggere un’ustione al tuo avversario e può scongelarti se sei congelato. Mentre sacrifichi il 10% della tua precisione, non ci sono danni al rinculo di cui preoccuparsi, rendendo Pyro Ball una scelta migliore.
28. Scottare

Gastrodon Esecuting Scald [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Come probabilmente puoi dire ormai, le mosse che infliggono un’ulteriore condizione di stato sono incredibilmente utili! Incontra Scald: una mossa di tipo acqua con una probabilità del 30% di bruciare gli avversari. (Perché apparentemente stai sparando con loro acqua calda? .! Molti Pokémon di tipo acqua hanno mosse di ghiaccio in grado di congelare il loro avversario e non vuoi farli un favore rompendoli. Anche le variazioni di questa mossa (come cascata, extrasensoriale, impulso scuro, jab velenoso e testa di ferro) sono abbastanza buone e trattano effetti di stato del 10% -30%. Tuttavia, non condividono l’utilità di Scald quando si tratta di scongelare.
29. Pompa idrica
Un’altra mossa che è arrivata fino ai giochi attuali della generazione I, Hydro Pump era la mossa più potente per i Pokémon di tipo acqua. (Era anche a 120 potenza, ma lo hanno abbattuto a 110 in Gen VI.) La pompa idroelettrica non ha alcun effetto aggiuntivo, ma è ancora devastante per i Pokémon di tipo antincendio, di tipo roccia e di tipo terreno. Approfitta della sua piena potenza con un tipo d’acqua per quella pugnalata dolce e dolce. Ma alcuni Pokémon non d’acqua possono anche trovare utile battere gli avversari che normalmente non avrebbero un vantaggio di tipo contro. (La copertura è una buona cosa!
30. Blizzard/tuono/uragano

Whimsicott che solleva Nidoqueen da terra usando l’uragano [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Blizzard, tuono e uragano sono tutte variazioni sulla stessa mossa di base. Focus Blast e Gunk Shot erano raggruppati con queste tre mosse, ma non sono scesi di 10 potenza come hanno fatto queste mosse in Generazione VI. (Inoltre, se stai giocando a giochi di generazione I, Blizzard aveva una precisione del 90%! Approfittarne quando puoi!) Tutti e tre questi attacchi hanno una piccola possibilità di congelare, paralizzare o confondere a seconda dell’elemento, rendendoli degno della riduzione della precisione.
31. Esplosione
Un attacco di tipo fuoco incredibilmente soddisfacente, Fire Blast è stato effettivamente nervoso in due occasioni separate. Nella generazione I, la mossa ha avuto una potenza totale di 120 e 30% di probabilità di bruciare il tuo avversario. Nella generazione II, hanno ridotto la possibilità di bruciatura al 10%e il Gen VI ha visto il calo complessivo di potenza da 120 a 110. È ancora una buona mossa di tipo fuoco se non hai accesso ad altri attacchi, ma questo non causa contatti, quindi non trarrai beneficio dall’abilità del corpo di fiamma.
32. Aura ruota
Una mossa esclusiva di Morpeko (ancora un’altra variazione di Pikachu), l’aura Wheel è unica perché ha la capacità di essere una mossa di tipo elettrico o di tipo scuro. Dopo aver inflitto il danno, aumenta anche la velocità di velocità di Morpeko. Tutto ciò che aumenta la velocità in battaglia è eccezionale perché ti dà la possibilità di svenire i Pokémon del tuo avversario prima che abbiano la possibilità di toccarti!
33. Poltergeist
Come è possibile per i tipi fantasma eseguire mosse fisiche? (Onestamente non siamo sicuri, ma non stiamo per metterlo in discussione. Dopotutto, ci sono molte altre stranezze, come Dusknoir che è in grado di eseguire un mega calcio senza gambe.) La cosa unica di questo attacco è che funziona solo se il tuo avversario tiene un oggetto. La maggior parte dei Pokémon competitivi porterà oggetti, ma questa mossa può essere meno utile nelle battaglie contro i Pokémon selvatici o altre battaglie di personaggi in-game. Se il Pokémon avversario non tiene un oggetto, la mossa fallisce.
34. Terremoto

Tyranitar che colpisce Avalugg con terremoto [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Mentre il terremoto non aveva originariamente effetti secondari nel Gen I, gli hanno permesso di danneggiare gli avversari che altrimenti sarebbero al sicuro nella svolta semi-invulnerabile di Dig che si nascondeva sottoterra nella Generazione II. (Ha senso solo quando stai scuotendo fisicamente il terreno!) Gli avversari che si nascondono sottoterra subiscono un doppio danno. Detto questo, non influisce sul volo o levita i Pokémon. Tenendo presente queste cose, il terremoto è un attacco molto potente e utile che è bello avere.
35. Roost/Recover/Slack Off/Soft-Boiled/Milk Drink/Heal Order
Esistono molti modi per usare le mosse di stato in una battaglia di Pokémon per ottenere il sopravvento. Ne abbiamo già toccati alcuni, ma tutte queste mosse particolari hanno una cosa in comune: puoi curare il 50% del tuo massimo HP! Tutto ciò che può mantenere i tuoi Pokémon in battaglia è un vantaggio enorme, quindi perché non approfittarne quando puoi? Ciò è particolarmente utile su Pokémon voluminosi con HP e difesa elevati, ma potrebbe non avere tanto senso per i battitori veloci e pesanti che probabilmente sveniranno in un colpo o due. (Ti stiamo guardando, Blissey!)
36. Mangiatore di sogni
La cosa unica di Dream Eater è che un Pokémon deve addormentarsi per l’attacco per lavorare. (Supponiamo che tu non possa mangiare i loro sogni se non stanno sognando? Ha senso.) Mentre richiede un turno in più per farti forzare il Pokémon dell’avversario ad addormentarsi, i risultati di un attacco di successo sono davvero terrificanti. Non solo infliggi danni ai Pokémon ormai sonno, ma ti consente di guarire fino al 50% del danno fatto a loro. Aggiungi un grande oggetto trattenuto dalla radice e questo aumenta ancora di più la tua guarigione! .
37. Crabhammer
Carracosta che subisce danni da Crabhammer di Corphish [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Ci sono una serie di mosse di Pokémon con un aumento del rapporto di successo critico e il crabhammer ha quasi la più alta potenza di base e la precisione da parte loro. L’accuratezza e la potenza della mossa hanno ricevuto una piccola spinta dai suoi giorni di generazione, anche se è disponibile solo per una manciata di Pokémon legati al granchio. Sia Cross Chop e Stone Edge hanno 100 potenza e un aumento del rapporto di successo critico simile a questa mossa, ma hanno meno precisione all’80%.
38. Trick Room
Sei pronto a girare la marea della tua battaglia Pokémon? Mentre non fa alcun danno, Trick Room inverte l’ordine di svolta in modo che prima l’attacco lento dei Pokémon, lasciando quelli più veloci che attaccano per ultimo. ! L’effetto dura per 5 giri, quindi usalo saggiamente. Se dovessi dimenticare e provare a usare la stanza di ingresso prima che l’effetto finisca, si annullano a vicenda e lo perdi.
39. Coda di ferro/corsa al drago
Coda di ferro e corsa drago condividono statistiche di potenza e precisione simili, sebbene ognuna abbia effetti leggermente diversi. La coda di ferro ha una probabilità del 30% di abbassare la difesa del tuo avversario in una fase, mentre Dragon Rush ha una probabilità del 20% di causare il battilo. Mentre l’accuratezza del 75% non è l’ideale, alcune soluzioni alternative possono renderlo utilizzato come parte del tuo set di mosse utile.
40. Potere nascosto
La pura versatilità del potere nascosto è sbalorditiva, motivo per cui lo stiamo includendo nel nostro elenco delle migliori mosse di Pokémon. Mentre inizialmente appare come una mossa di tipo normale, la potenza nascosta in realtà cambia il tipo a seconda del Pokémon che lo ha nel loro set di mosse! Viene generalmente utilizzato come mossa di copertura, consentendo di continuare a combattere contro un avversario con una digitazione elementare che altrimenti sarebbe difficile da superare per il tuo Pokémon. Sfortunatamente, è stato tagliato da Pokémon Sword and Shield, Ma dovremo vedere se avrà la possibilità di brillare nei giochi più recenti.
41. Moonblast/onda di fanghi
Nidoqueen in esecuzione dell’onda di fanghi su una noibat [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
I Pokémon di tipo fata furono recentemente introdotti nella Generazione VI come bancone per Dragon Pokémon, che aveva pochi contatori diversi dagli altri draghi. Moonblast è attualmente la mossa di tipo fata con il massimo potere che non è un’esplosione di un tempo-o quasi inaccessibile a causa dello status leggendario o legata a un Pokémon inedito. Mentre fa un danno decente, Moonblast ha anche una probabilità del 30% di ridurre l’attacco speciale del tuo avversario. Questa mossa è un must per la maggior parte dei tipi fati! Allo stesso modo, l’ondata di fanghi ha lo stesso potere e l’accuratezza di Moonblast, ma ha solo una probabilità del 10% di infliggere veleno. (Quell’animazione è piuttosto dolce, però!
42.
Introdotto in Generazione VI, Phantom Force è una delle manciate di mosse che ti danno una svolta semi-invulnerabile prima che sia completamente eseguita. Condivide la massima potenza per una mossa di questo tipo con mosca, che sarebbe quasi identico ad eccezione di un calo del 5% di precisione. La forza e la mosca fantasma sono superate solo dalla forza ombra di Pokémon Giratina leggendaria. Semplicemente aspettando un turno può sembrare un po ‘di stallo, ma può aiutarti a schiacciare la competizione quando usato strategicamente.
43. Fulmine/flamethrower/trave di ghiaccio
Goodra che rilascia un bullone di elettricità con fulmine [fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
? . Mentre ci sono altre mosse meglio nell’infiggere un disturbo sul Pokémon del tuo avversario, si tratta principalmente di mosse di danno, quindi l’effetto aggiunto è un bel bonus.
44. Night Daze
Inizialmente, Night Daze è stato introdotto in Generation V e accessibile solo a Zorua e Zoroark, ma la leggendaria Lunala della Generazione VII è in grado di usare anche lo sbugge notturni. Questa mossa di tipo scuro colpisce duramente, ma ha anche una probabilità del 40% per ridurre la precisione del tuo avversario di una fase. Puoi usare questa mossa per impedire loro di colpirti con una frequente o costringerli a cambiare se la loro precisione scende troppo in basso.
45. Psychic/Bug Buzz/Energy Ball/Earth Power
90 La potenza di base è condivisa da un gran numero di mosse, molte delle quali sono utili da aggiungere se i tuoi Pokémon ne abbiano accesso. Queste 4 mosse condividono tutte le loro statistiche di potere e di precisione, nonché un effetto speciale del 10%. Hanno tutti la possibilità di ridurre l’attacco speciale o di difesa speciale di un Pokémon nemico, e mentre è piccolo, è una bella piccola possibilità di avere. Dipendi principalmente dalla potenza grezza di queste mosse piuttosto che dall’effetto speciale.
46.
Sebbene Rapid Spin non abbia il potere di molte delle mosse in questo elenco, lo compensa con la sua utilità. Ricordi quando abbiamo menzionato i pericoli di ingresso come Stealth Rock? . Il suo potere è stato sollevato nella generazione VIII da 20 a 50, rendendolo molto meglio. In quella stessa generazione, l’uso di questa mossa aumenta anche la velocità di una fase. Bonus!
47.
Lopunny ha avuto un colpo dal drenaggio di Toxicroak [Fonte: Game Freak/Nintendo/The Pokémon Company]
Simile a Dream Eater, che abbiamo menzionato in precedenza, queste mosse riguardano il danno e le guarigione in un colpo solo. Tuttavia, non richiedono un effetto di stato per iniziare. Puoi mantenere la metà del danno fatto al tuo avversario, quindi usalo con sagge!
48. Fire Lash/Lunge/Apple Acid/Grav Apple/Drum Beating
- Energia: 80
- Precisione: 100%
- Sposta Tipo: Fisico/fisico/speciale/fisico/fisico
- Elemento: Fuoco/insetto/erba/erba/erba
Vuoi fare danni al contempo abbassando anche una delle statistiche del tuo avversario con un colpo garantito? Quindi queste fantastiche mosse di Pokémon sono per te! Introdotto nelle generazioni VII e VIII, c’è solo un piccolo pool di Pokémon in grado di usare queste mosse, ma sicuramente le vorrai nella lista dei mosse dei tuoi Pokémon. Langoleranno l’attacco, la difesa, la difesa o la velocità speciali del tuo avversario con ogni colpo di successo e che la precisione del 100% è il tuo migliore amico.
49. Nebbia
Ricordi quando abbiamo detto che alcune di quelle mosse di Pokémon estremamente potenti avevano lo svantaggio di abbassare le statistiche dopo l’uso? Balla intorno a queste e ad altre mosse e abilità che abbassano le statistiche con la nebbia mossa! . Eviterai anche le capacità di lempiare con le statistiche da parte di Pokémon opposti come Intimidate, rendendolo ancora più utile!
50. Will-o-whisp
Per non essere superato da altri effetti di stato in questo elenco, Will-O-Wisp è una mossa paralizzante se usato bene. Pre-Generazione VI, aveva una precisione del 75%, ma Will-O-Wisp concede un’ustione garantita su un successo di successo. Ricorda che le ustioni causano danni ogni round, ma la parte migliore è che dimezzano l’attacco fisico dell’avversario, paralizzando pesanti colpitori dipendenti dagli attacchi fisici. Sii consapevole del fatto che alcuni Pokémon eccellono in attacchi speciali, che non sono dimezzati dall’effetto bruciatura. Comunque, usalo con saggezza e andrai lontano!
Speriamo che tu sia pronto a provare alcune mosse di Pokémon! Ci sono sempre pro e contro per ogni mossa, quindi alcune build detteranno ciò che vuoi usare. Se vuoi saperne di più sui tipi di Pokémon per utilizzare la tua pugnalata, anche questo è fantastico. Questi attacchi sono tutti buoni a modo loro, ma ce ne sono ancora molti meriti il tuo tempo! (Con oltre 800 Pokémon disponibili, non c’è da meravigliarsi che ci siano anche centinaia di mosse accessibili.) Se sei un fan dei Pokémon o forse stai facendo shopping per uno, dai un’occhiata a tutti i nostri regali Pokémon.
Angela Poch è una specialista in marketing in entrata e una gatta pazza residente in divertimento.com, dove è assistente editrice e scrive di Disney, Pokémon e Guide regalo.
Cosa c’è di divertente per lei? Angela si tiene impegnata a giocare ai videogiochi (Fire Emblem, Pokémon e Skyrim sono i suoi preferiti), disegnando, cucire e scattare foto sciocche con i suoi gatti. Puoi seguirla su Twitter @AngelApoch1 o i suoi gatti su Instagram @stardustnebulanova.
In Pokémon battaglie, il tuo Pokémon usa le sue mosse per raggiungere l’obiettivo principale di abbassare HP di Pokémon per metterli fuori. Il tuo Pokémon dovrebbe conoscere almeno due mosse che causano danni. Altrimenti, sarebbe difficile infliggere danni al tuo avversario.
Ci sono una varietà di mosse che i 18 diversi tipi di Pokémon possono usare in Pokémon franchising. La maggior parte di queste mosse infligge danni e alcune possono causare effetti o condizioni speciali al tuo avversario. Puoi anche usare alcune mosse per offrire un vantaggio significativo ai tuoi Pokémon, come Harden o Safeguard. Possono impararli livellandosi, usando HMS/TMS o andando a spostare i tutor.
Le mosse che puoi usare in Pokémon . La chiave del successo è mettere insieme le mosse giuste, che possono renderti un maestro di Pokémon.
Detto questo, il nostro elenco delle migliori mosse di Pokémon è classificato in ordine di potere, effetto, coerenza e impatto complessivo su giochi, serie e comunità.
10) Pianta frenetica
Le mosse di tipo erba offrono spesso vantaggi, come la rigenerazione della salute, il potenziamento delle statistiche e altro ancora. Ma alcune mosse di tipo erba possono infliggere danni enormi, come una pianta frenetica. Questo è l’hyper trave di tipo erba che può infliggere 150 danni, che è un’enorme quantità di danno in un singolo colpo.
La pianta frenesia può essere appresa solo da Pokémon di avviamento di tipo erba completamente evoluto, come Venusaur, Torterra, Chesnaugh e Rillabloom. . Ecco perché conoscere i tempi corretti e come utilizzare la pianta frenesia è la chiave per massimizzare il suo pieno potenziale. Con il tempo, alla fine sarai in grado di usarlo per eliminare l’avversario.
9) Boomburst
Il tipo normale in Pokémon può sembrare ordinario una volta che lo ascolti, il che potrebbe non implicare il dominio o il potere. Tuttavia, alcune delle migliori mosse in Pokémon serie e giochi provengono da questo tipo. Ciò include Boomburst, una pesante mossa per inferenze introdotta nella generazione sei.
La maggior parte delle mosse in Pokémon che infliggono danni elevati hanno svantaggi, ma non Boomburst. Questa mossa può infliggere 140 danni senza sacrificare nulla e può colpire più Pokémon contemporaneamente. Questa mossa può essere appresa solo da un numero limitato di Pokémon, tra cui Exploud, Flygon, Noivern, Kommo-O e Toxtricity. Tuttavia, l’apprendimento di Boomburst potrebbe essere una delle migliori opzioni per aumentare l’abilità offensiva complessiva della tua festa.
8) Hyper Beam
Venire anche dal tipo normale, Hyper Beam è una delle mosse di Pokémon più dannose di tutti i tempi. Una mossa introdotta già da una generazione, una volta era vista come la mossa più potente, infliggendo 150 danni in un singolo colpo. Ma dopo averlo usato, il Pokémon deve ricaricare il turno successivo, rendendo incapace di attaccare.
La cosa buona con Hyper Beam è che può essere appreso da un buon numero di Pokémon, principalmente dal tipo normale. È anche elencato come TM15 di generazione uno a otto e TM08 nella generazione otto. Assicurati solo di usarlo al momento giusto poiché la ricarica potrebbe abbattere il suo potere efficace a 75 per turno.
Sicuramente, ad alto danno che gli attacchi sono straordinari quando si tratta di nominare alcune delle più potenti mosse di Pokémon. Ma le mosse di tipo erba non dannose spore possono far dormire i Pokémon bersaglio, rendendole incapace di muoversi o attaccare per tre giri consecutivi.
. Questa mossa era un tempo esclusiva di paras e paraseti. Ora, altri tipi di erba possono imparare questo, tra cui breloom, amoonguss e sciinotico. In effetti, le condizioni di stato nei Pokémon sono forti, ma Spore che causa un sonno sicuro è una mossa pericolosa.
6) esplosione
. Può infliggere 250 danni, che sono persino più alti delle mosse Z, delle mosse massime e delle mosse G-MAX. Ma poiché la ricompensa di questa mossa è alta, anche il rischio che ha, è alto.
L’esplosione rende letteralmente il Pokémon che lo usa esplodere. Questa mossa di tipo normale è una spada a doppio taglio, con probabilmente il più grande svantaggio che un Pokémon può ricevere dall’uso di un attacco. Alcuni dei Pokémon che possono usare l’esplosione includono Golem, Weezing, Volcanion e i Pokémon più iconici per usarlo – Voltorb.
5) Scald
Le mosse che hanno un tasso di precisione del 100 % sono cambiamenti di gioco. Ciò include scodari, una mossa di tipo acqua introdotto nella generazione V. Sebbene non possa apparire così forte poiché infligge solo 80 danni, il suo effetto secondario rende una forza da non sottovalutare.
Scald ha una probabilità del 30 % di bruciare i Pokémon target. Una volta che un Pokémon viene bruciato, perde HP ogni turno e la sua statistica di attacco è diminuita della metà. . Può anche essere appreso da una manciata di tipi d’acqua, rendendolo sicuro per gli utenti di tipo Fire.
4) Fallo gioco
Il gioco fallo in qualche modo è all’altezza del suo nome a causa di quanto sia potente. Può rubare e utilizzare la statistica di attacco del bersaglio per calcolare il danno che può produrre invece di quello dell’utente. Questo da solo può essere una minaccia per i Pokémon che hanno un alto attacco, tra cui leggendari come Mewtwo, Rayquaza e Zekrom.
Il gioco di fallo è una mossa di tipo buio, che può anche includere Pokémon con statistiche inferiori. Ciò include Houndaur, Kecleon, Sandile e Zorua. Può sembrare disgustoso rubare le mosse di Pokémon avversarie, ma il gioco fallo può rendere più forte i Pokémon più deboli, specialmente quando si affrontano un avversario molto più potente.
Pikachu usa principalmente il fulmine della serie, ma potresti anche avere familiarità con Volt Tackle. Il placcaggio Volt potrebbe essere considerato la mossa più forte da parte del Pokémon mascotte, grazie ai suoi 120 danni e al 10 percento di possibilità di paralizzare il bersaglio. Questa mossa di tipo elettrico è stata introdotta nella generazione tre. Da allora, Pikachu lo ha tenuto nel suo arsenale, specialmente quando Ash è di fronte ai leader della palestra o ai personaggi principali della serie.
Ha un grave svantaggio, tuttavia, una volta utilizzato il placcaggio Volt, un rinculo della metà del danno che è stato inflitto verrà applicato al suo utente. Tuttavia, ha una precisione del 100 % e trovare il momento giusto per usarlo è la chiave per massimizzare il suo potenziale.
. Assicurati solo di sopravvivere al rinculo se prevedi di eliminare l’avversario, altrimenti entrambi i tuoi Pokémon sveglieranno.
2) Attacco del cielo
Il secondo nella nostra lista è la mossa che può letteralmente sfidare il detto “Il cielo è il limite.”Sky Attack potrebbe essere considerato la migliore mossa di Pokémon di tutti i tempi, specialmente con il modo in cui è stato stabilito nella serie e nei giochi.
Sky Attack è una delle mosse più popolari di tipo volante introdotte dalla Generation One. Doveva essere la mossa firma degli uccelli leggendari, vale a dire Articuno, Zapdos e Moltres. Ma ora è accessibile da imparare da quasi tutti i tipi di volo, rendendo più minaccioso per i formatori desiderosi di padroneggiare il tipo.
Può infliggere un enorme danno di 140, ma come la pianta frenetica e l’iper trave, l’utente deve ricaricare dopo aver usato l’attacco. Anche comunque, vale davvero la pena aspettare, specialmente con l’intensa animazione di Sky Attack. .
1) Stracciamento
La mossa Pokémon che prende il primo posto nella nostra lista è indignazione. Dopo averlo ascoltato, l’indignazione potrebbe già implicare il senso di mostrare un po ‘di forza, rabbia o aggressività. E davvero, questi sono ciò che questa mossa può mostrare nei giochi, nient’altro che immensa aggressività per infliggere continuamente danni al suo bersaglio.
L’indignazione è una mossa di tipo drago che può infliggere 120 danni ed è sempre accurata al cento per cento. Usarlo con un tipo di drago rende il suo danno ancora più alto. Quando si utilizza l’indignazione, il suo utente non può selezionare alcuna mossa da parte in tre giri consecutivi. Ma immagina cosa possano fare tre assalti di oltraggio sicuri consecutivi per abbassare gli HP del tuo avversario, soprattutto se stai affrontando un altro tipo di drago.
Basta essere consapevole che dopo i tre turni, il Pokémon che ha usato l’indignazione sarà confuso, ma puoi curarlo usando Lum o Persim Berry. Puoi anche scegliere di cambiare Pokémon quando viene inflitta la condizione speciale, il che può persino garantire più possibilità di vincere. L’indignazione è la migliore mossa dei Pokémon di tutti i tempi, specialmente nell’ecognificare l’obiettivo di eliminare il bersaglio.
Strategic Content Writer per eSport dot dalle Filippine, principalmente per Marvel Snap, giochi di carte, MOBA, General Gaming e altro ancora. In precedenza ha scritto articoli e guide per gli eSport Gfinity, Sportskeeda, eSports.net e ginx eSports TV. Anche un giocatore di snap Marvel competitivo sotto il mio nome in-game: Davidwaaa, classifica Infinite e unirsi a più tornei SNAP. Sheesh. Mettiamoci in contatto: [Email protetto]
Le prime dieci mosse in ou
MovePool di un Pokémon è uno dei principali fattori che ne decide la redditività. Anche se potrebbe non essere importante quanto la digitazione, se un Pokémon non ha le mosse, probabilmente non sarà ou. Molti Pokémon in realtà fanno affidamento su alcune mosse rare per rimanere vitali in OU; Breloom ha una spora, Cloyster ha Shell Smash e Scizor ha un punzone da proiettile. Tuttavia, ci sono alcune mosse che sono così eccellenti (hanno un ottimo potere di base, utilità o altri grandi effetti) che un Pokémon che ha almeno una di queste mosse è quasi una necessità per la squadra di un giocatore rispettabile. Questo elenco ti presenta le prime dieci migliori mosse in OU e che Pokémon li porta comunemente.
10. Rotazione rapida
- Digitando: Normale
- Potenza base: 20
- Effetto: Infligge danni. Rimuove tutti gli strati di pericoli di ingresso (cioè. Rock invisibile, picchi e picchi tossici) dal lato dell’utente del campo e rimuove anche l’effetto di trappola di mosse come spin e avvolgimento. Rimuove anche i semi di sanguisuga dall’utente. Se il bersaglio di questa mossa è un tipo fantasma, la mossa non avrà un effetto.
Utenti notevoli: Starmie, Donphan, Forretress, Tentacruel
I pericoli sono ovunque in OU; Ferrothorn, Skarmory, Forretress, Tentacruel e innumerevoli utenti in stealth Rock stanno solo aspettando di sporcare la tua parte del campo con infiniti ostacoli al tuo Pokémon. Fortunatamente, rapido spin interrompe i tuoi Pokémon dall’occasione di danni osceni ogni volta che entrano. Spin rapido quasi Singel -mano assicura che lo stallo non sia lo stile di gioco più dominante in ogni livello, figuriamoci ou. In effetti, la rotazione rapida è così utile che molti Pokémon, come Volcarona, Gyarados e Salamence, richiedono quasi un rapido supporto di spin per funzionare efficacemente. Sebbene sia trattenuto dalla sua normale digitazione, (tuttavia, una rotazione rapida equivalente senza immunità sarebbe al di là di rotta e annienerebbe l’annicidio di stallo come uno stile di gioco) rapido è una potente mossa di supporto che molte squadre non funzionerebbero senza, il che lo protegge Un posto al numero 10.
9. Picchi
- Digitando:
- Potenza base: N / A
- Effetto: Infligge danni ai Pokémon nemici automaticamente al momento del loro cambio. Fa 1/8 danno con uno strato, 1/6 danno con due strati e 1/4 danno con tre strati. Viene rimosso dal lato dell’avversario del campo quando usano spin rapidi o quando il team dell’utente utilizza defog. Non influenzato da resistenze di tipo o debolezza. Solo i Pokémon a terra sono colpiti.
Utenti notevoli: Forretress, Skamory, Ferrothorn
Dalla rimozione dei pericoli alla posa, Spikes è il “Oldie Golden” dei pericoli di ingresso. Di ritorno a GSC e RSE, prima che Stealth Rock stesse rubando i riflettori, Spikes era il (unico) pericolo di ingresso di scelta. GSC in particolare è stato molto orientato allo stallo, il che ha portato a Pokémon come Fortress e Cloyster che vedono un considerevole utilizzo come unici set di picchi praticabili. I picchi sono altrettanto potenti ora come lo erano allora, in particolare perché le persone sono più preoccupate da una debolezza rocciosa invisibile di una debolezza di picchi. Scizor, Terrakion, Heatran e Tyranitar odiano tutti i picchi ma sono alcuni dei Pokémon più comuni in OU, il che non è qualcosa che puoi dire su Scither o Moltres. La sua capacità di logorare il Pokémon notoriamente potente e l’iper-popolarità del pizzico di picchi in UU e Uber assicurarsi che si abbinino a un solido #9.
8. Terremoto
- Digitando: Terra
- Potenza base: 100
- Effetto: Questa mossa infligge danni e colpisce Pokémon nello “stato invulnerabile” di Dig per il doppio del solito potere di base. Sebbene una mossa fisica, questa mossa non entra in contatto con l’avversario.
Utenti notevoli: Mamoswine, Landorus, Gloscor, Dugtrio
Finalmente una vera mossa di danno! Il terremoto è il pane e il burro di quasi tutti i moviespool di ogni spazzatore fisico; La sua grande distribuzione, copertura super efficace e potenza di base assicurano che sia sempre in voga. Nonostante molti giocatori si siano preparati per questa mossa onnipresente (sia attraverso la mongolfiera, levitare o imballare diversi tipi di volo), è ancora uno spettacolo estremamente comune in OU, anche utilizzato su Pokémon che hanno già grandi mosse di pugnalata. In effetti, il terremoto fornisce una grande copertura neutra per molti Pokémon, come Gyarados, Haxorus e Venusaur. La quantità di tipi con cui il terremoto può essere utilizzato per creare una grande copertura è assurda; Roccia / terra, drago / terra, ghiaccio / terra; Tutte queste combinazioni sono estremamente potenti e molto comuni. Come la mossa attaccante più comune in OU (e per la creazione di single la necessità di mongolfiera) il terremoto raccoglie un rispettabile n. 8.
. Indignazione
- Digitando: Drago
- Potenza base:
- Infligge danni. L’attacco si ripete per 2-3 giri, durante i quali l’utente è bloccato in gioco, dopodiché l’utente viene confuso.
Utenti notevoli: Salamence, Haxorus, Dragonite
Per citare il bojangles “oltraggio scioglie le cose”. L’indignazione è senza dubbio il gold standard quando si tratta di offesa di tipo drago; Salamence, Haxorus e Dragonite non sarebbero così potenti se non fosse per questa mossa. Questo (insieme al suo speciale pseudo-equivalente, Draco Meteor) sono il motivo principale per cui praticamente ogni squadra di successo ha bisogno di un tipo di acciaio relativamente voluminoso per stare tra i suoi compagni di squadra e la distruzione draconiana. Hydreigon fa affidamento sull’indignazione per i suoi set misti e di lavoro; come la salamence. Sebbene abbia alcuni effetti collaterali piuttosto debilitanti, come il suo fastidioso blocco di turni in vigore da 2 a 3 e il fatto che provoca confusione, l’indignazione ha il potere immediato, l’eccellente copertura e il fattore “oh merda” per raggiungere il n. 7.
6. Muove di recupero del 50%
- Digitando: Vario
- Potenza base: N / A
- Questa mossa guarisce l’utente del 50% del suo massimo HP.
Utenti notevoli: Blissey, Celebi, Skarmory, Starmie
E con questo intendo: recuperare, softboiLed, posatoio, allentarsi, guarire e bevande al latte. . Tuttavia, i Pokémon elencati ottengono il massimo utilizzo dalla loro mossa di recupero. Blissey si affida al softboiLed per rimanere in salute quando non può permettersi di aspettare quel turno extra con il desiderio e la celebri ha un disperato bisogno di recuperare (specialmente questa generazione) per rimanere in salute nel caso in cui Tyranitar o Scizor debbano entrare e tentare di perseguirlo. Skarmory è stato buono prima che avesse un posatoio, ma Roost lo ha aiutato a rimanere rilevante in un metagame pieno di potenti attacchi speciali e altri utenti di pericoli. Infine, Starmie può eseguire un ottimo tre attacchi set con recupero per guarire il danno della sfera di vita o uno spin rapido standard con recupero per garantire una maggiore longevità e la possibilità di girare più di una volta. Grazie alla loro grande versatilità, distribuzione e utilità a tutto tondo, il recupero del 50% muove il lancio al numero 6.
5. Scottare
- Digitando: Acqua
- 80
- Effetto: Infligge danni e ha una probabilità del 30% per bruciare il bersaglio. Se l’utente è congelato, usando questa mossa lo scongelerà immediatamente.
Utenti notevoli: Tentacruel, Polotoed, Jellicent, Vaporeon
Il fatto che Scald sia l’unica mossa BW nell’elenco, dimostra che potrebbe esserci stato un creep di potere, ma in nessun modo quel vernice si è applicato alle mosse. . Con l’avvento di Drizzle Polotoed è arrivata la consapevolezza che una mossa che è essenzialmente (sotto la pioggia) una pompa idroelettrica accurata al 100% con una probabilità del 30% di bruciare il bersaglio, può essere solo una buona cosa (in particolare perché i tipi di acqua di solito fanno buone pareti fisiche.) Scald ha praticamente sostituito il surf su ogni singolo tipo d’acqua voluminoso là fuori e produce Pokémon come Dragonite, Cloyster, Gyarados e Venusaur pensano due volte prima di passare ai voluminosi tipi d’acqua che potevano creare. Grazie interamente al suo grande effetto collaterale, l’unica aggiunta di BW a questo elenco colpisce un eccellente n. 5.
4. Potere nascosto
- Digitando: Vario
- Potenza base: 70
- Effetto: Infligge danni. A seconda delle IV dell’utente, il tipo e la potenza di base della mossa possono essere modificati.
Utenti notevoli: Qualsiasi attaccante (speciale), con alcune eccezioni, come Hidden Power Ice Landorus.
Forse l’unica cosa utile che non abbia mai fatto è stata creare la necessità di questa mossa. L’energia nascosta è la mossa di copertura definitiva. Voglio dire, è in sospeso la quantità di Pokémon che si basano su un potere nascosto di un tipo o nell’altro per essere effettivamente rilevante in OU. Virizion e Landorus hanno bisogno di ghiaccio di potere nascosto per superare Gloscor, Venusaur e Celebi si affidano al fuoco di potere nascosto per assicurarsi che Scizor non possa semplicemente entrare e spam a U inversione Erba di potenza nascosta o elettrica. Sebbene il tipo di divisione fisica / speciale ha fregato sugli aggressori fisici con una copertura di merda, gli aggressori speciali sono appena migliorati. . Dato che è la mossa più versatile nell’intero Pokémon, Hidden Power classifica un eccezionale n. 4.
3. Inversione a U
- Digitando: Insetto
- Potenza base: 70
- Effetto: Dopo aver attaccato l’avversario, il giocatore sceglie un nuovo Pokémon da inviare. Se questo sposta Kos l’obiettivo, l’utente decide quale Pokémon invia, l’avversario decide. Se non ci sono più Pokémon nella festa dell’utente, questa mossa fa solo danni.
Utenti notevoli: Scizor, Landorus, Mienshao
La bellezza di U-Turn è stata menzionata così tante volte in passato che dicendo tutto ciò sembra davvero abbastanza banale; Ma seriamente, come può una mossa che a volte rende la previsione completamente inutile e quasi sempre ti mette in una posizione favorevole non essere entusiasta? I meriti di U-Turn sono già stati discussi nelle pagine di questo straccio celebre qui e giustamente; Il giro di U è la mossa di scouting definitiva, anche meglio di Volt Switch in quanto nulla (salvo un Shedinja canaglia) può entrare e impedire a te di passare a un contatore o di controllo appropriato. Insieme al suo effetto eccellente e la digitazione arriva una decente potenza di base di U-Turn (anche se Scizor desidera davvero che fosse 10 in meno prendere quel gustoso tecnico di tecnico). 70 Il potere di base può essere relativamente basso, ma se potenziata da pugnalata, una statistica ad alto attacco, o entrambi, può mettere ammaccature sorprendentemente grandi in cose relativamente ingombranti. Grazie al suo effetto assolutamente incredibile, una buona distribuzione, una digitazione perfetta e una potenza ragionevole a U inversa a U raggiungendo comodamente il posto #3 e, secondo questo elenco, è la migliore mossa per infrangere il danno nel gioco.
2. Sostituire
- Digitando: Normale
- Potenza base: N / A
- Effetto: L’utente perde 1/4 del suo massimo HP e crea un sostituto. Questo sostituto subisce danni per l’utente e blocca la maggior parte delle mosse non dannose, come Spore e Thunder Wave. Impedisce inoltre agli effetti secondari di mosse dannose di avere un effetto, tra cui impedire all’utente di essere forzato dal lancio del cerchio o dalla coda del drago. Se il sostituto subisce danni pari o superiore al 25% del massimo dell’utente, si romperà.
Utenti notevoli: Glencor, Gengar, Hydreigon, Breloom
Il sostituto (in termini di versatilità) è supportare le mosse ciò che il potere nascosto è alle mosse di danno; I suoi usi sono quasi non numerabili. Breloom è probabilmente il miglior utente del sostituto; Se arriva su qualsiasi cosa può fuoriuscire o spaventare, allora puoi essere abbastanza sicuro che metterà almeno un Pokémon fuori servizio con Spore, se non due grazie al suo devastante Focus Punch che può essere sparato senza preoccupazione dietro un Sostituire. Il sostituto ha un uso più generale sui Pokémon offensivi come Hydreigon, che lo usa per sparare potenti attacchi in completa sicurezza. Gloscor usa il sostituto con Protect per avvitare in modo regale il Rotom-W senza potenza nascosta bloccando il misero PP e Heatran di Hydro Pump spesso si sostituisce insieme a tossici per superare i Pokémon che di solito potevano impostare su di esso, come Jellicent e Dragonite. Con sostituire il limite del cielo, davvero. Sebbene trova un maggiore utilizzo sui Pokémon offensivi, che apprezzano la svolta libera in cui allestire, i Pokémon difensivi possono anche usare il sostituto per grande effetto. Ad esempio, Vaporeon può superare enormi sostituti (e desideri) ai Pokémon Frailer per garantire una spazzatura o per promuovere una catena di pass per il bastone. Con la sua straordinaria versatilità e una distribuzione infinita, sostitui gli orologi al numero 2, ma perde solo il primo posto.
. Rock invisibile
- Digitando: Roccia
- Potenza base: N / A
- Effetto: Posiziona il pericolo di ingresso invisibile sul lato dell’avversario del campo. Solo un livello può essere in qualsiasi momento. Questo pericolo infligge danni ai Pokémon avversari al momento dell’accensione. Inoltre, sono prese in considerazione i punti deboli o le resistenze alla roccia. Un Pokémon con una resistenza 4x a Rock ne prende 3.125%, uno con una resistenza 2x ne prende 6.25%, uno con la neutralità richiede 12.5%, uno con una debolezza 2x richiede il 25%e uno con una debolezza 4x richiede il 50%. Viene rimosso dal lato dell’avversario del campo quando usano spin rapidi o quando il team dell’utente utilizza defog.
Utenti notevoli: Heatran, Tyranitar, Jirachi, Blissey, Forrettrice
Ecco qui: l’assoluto, senza dubbio, la migliore mossa del gioco. Per rimanere all’interno dei confini che ho stabilito in precedenza ho elencato solo quattro utenti notevoli, ma ce ne sono così tanti che elencarli tutti vorrebbero impiegare giorni. Stealth Rock non è solo il migliore, ma anche la mossa più cambia del gioco nella storia (e probabilmente il futuro) di Pokémon. L’elenco di Pokémon che non sono nemmeno OU, sarebbe eccellente se non fosse per questa mossa è considerevole; Yanmega, Honchkrow, Victini, anche Moltres sarebbero tutti fattibili se non avessero dovuto perdere almeno un quarto della salute ogni volta che decidono di cambiare. E quell’elenco non ha nemmeno considerato i Pokémon che sono deboli a Stealth Rock. Riesci a immaginare quanto sarebbe sopraffatta la Volcarona senza di essa? O Gyarados? Salamenza? Inoltre, Stealth Rock è facile da configurare e non ha bisogno di un utente dedicato per farlo. Il fatto che ci siano solo 8 Pokémon deboli a Rock invisibile in OU (e solo uno tra i primi dieci) mostra quanto sia paralizzante una debolezza per le rocce. L’hai sentito qui prima gente: stealth rock, la migliore mossa del gioco.
Menzioni onorevoli:
Inseguimento
- Digitando: Buio
- Potenza base: 40
- Effetto: Infligge danni. Se usato nello stesso turno del bersaglio si spegne o cerca di fuggire nel gioco, la sua priorità aumenta a +7 e la sua potenza di base aumenta a 80. Ciò significa che colpisce il bersaglio prima che si spegne. Se l’utente di Pursuit ha un tecnico, la potenza della mossa viene aumentata se l’avversario non si avvicina, ma se lo passa, la sua potenza non viene più potenziata.
Utenti notevoli: Scizor, Tyranitar
Sebbene questa mossa sia stata d’oro in DPP, ha perso molto utilizzo in BW. A causa della prevalenza di Ferrothorn, quasi ogni aggressore speciale trasporta un fuoco di potere nascosto, il che rende difficile per Scizor intrappolare le cose che non può già ohko con un punzone da proiettile. Inoltre, molti Pokémon a sussidio di inseguimento, come Gengar e Alakazam, corrono sostituiti per uscire gratuitamente se tiranitar o Scizor si spostassero, o semplicemente provano a prenderli con Focus Blast o Hidden Power Fire rispettivamente. Tuttavia, questo non significa che inseguire sia una cattiva mossa, tutt’altro. Tyranitar (il nonno papà di inseguimento) lo usa per tenere quasi singlemente i gemelli Lati sotto controllo e Scizor può ancora usarlo con un buon effetto su un Blissey o Chansey indebolito.
Combattimento corpo a corpo
- Digitando: Battagliero
- Potenza base: 120
- Effetto: .
Utenti notevoli: Lucario, Terrakion, Infernape
Il combattimento ravvicinato è proprio dietro l’indignazione in termini di folle quantità di powah. È l’imperatore di mosse di tipo combattimento (sì anche meglio del calcio di salto, sei così disperato per perdere metà della tua salute il 10% delle volte?) Per diverse ragioni. L’unica cosa che salta fuori è la sua grande potenza di base 120, ma il suo effetto collaterale insignificante e la buona copertura lo rendono ancora migliore. Dopo una danza di spade, Lucario e Terrakion possono distruggere ogni muro sulla loro strada, e Infernape può usare la mossa su brutti set di trama per superare le macchie rosa. Sfortunatamente, il combattimento ravvicinato è praticamente sempre surclassato dal terremoto come mossa di copertura (a parte i tipi di combattimento). Il terremoto non ha effetti collaterali fastidiosi e colpisce tipi più comuni per danni super efficaci, garantendo che qualsiasi spazzatore fisico privo di copertura lo sceglierà quasi sempre su combattimento ravvicinato.
Draco Meteor
- Digitando:
- Potenza base: 140
- Effetto: Infligge danni e abbassa l’attacco speciale dell’utente da parte di due fasi.
Utenti notevoli:
Lo speciale quasi equivalente all’indignazione è il motivo per cui Latias è stato bandito in DPP OU, e il motivo per cui qualsiasi squadra di successo in questi giorni trasporta uno dei seguenti Pokémon: Ferrothorn, Scizor, Tyranitar, Blissey / Chansey. Senza uno dei precedenti, i gemelli lati pioveranno infuocati, meteore draconiane alla tua parata senza pensarci due volte. Hydreigon è senza dubbio un utente ancora migliore della mossa in quanto non è debole da inseguire, può friggere Ferrothorn e Scizor con Fire Blast, annegare Tyranitar con il surf e Rampage oltre Blissey con indignazione. C’è solo una cosa che tiene Draco Meteor lontano da un posto nella lista: è assolutamente debilitante effetto collaterale. L’indignazione può costringerti a rimanere dentro, ma Draco Meteor impicca praticamente un cartello “sto cambiando” intorno al collo nel momento in cui lo usi e far sapere al tuo avversario esattamente cosa farai dopo non è mai una buona cosa.
Tutte le guide e le informazioni sulla strategia sono © 2004 Smogon.. Pokémon è © 1995 Nintendo. politica sulla riservatezza

















