Legale classificate – Apex Legends Wiki, Apex Legends ™: блог разработчиков рейтингового ржима, ю istinua 2023 г.

APEX LEGENDS ™: бл р збтчиков рейтингового о рж ж м, июль 2023 г

Хотя он довольно стабилен, разброс высоких значений (~1,5 категории) по-прежнему больше, чем нам хотелось бы, и мы уверены, что мы сможем привязать матчи к дивизионам (вместо категорий), удержав время ожидания в пределах разумного.

Campionati classificati

Campionati classificati è una modalità di gioco introdotta nella stagione 2 . Si differenzia dalla normale modalità gioco di battaglia Royale Trios in quanto i giocatori sono abbinati ad altri giocatori dello stesso o adiacente livello.

Le stagioni dei campionati classificati coincidono con le stagioni principali. Alla fine di una stagione, i giocatori ricevono una ricompensa in base al loro grado.

Contenuti

  • 1 meccanica
    • .1 abbandono e penalità
    • .2 Perdono perdita
    • 1.3 parti
    • 2.1 progressione

    Meccanici [| “

    Le partite classificate giocano allo stesso modo della normale Battle Royale in squadre di tre con l’unica differenza è il matchmaking e l’assegnazione dei punti classificati (RP) dopo ogni partita. In classificata, i giocatori sono abbinati a giocatori dello stesso o simile livello con il posizionamento. RP è usato per misurare i progressi fino al livello successivo. Ogni partita deduce una piccola quantità di RP per entrare, ma i giocatori possono guadagnare di più ottenendo uccisioni, assist e un elevato posizionamento.

    A partire dalla stagione 4, le stagioni classificate sono divise in “divisioni”. I livelli si ripristinano dopo ogni divisione e le ricompense classificate finali del giocatore sono determinate dal rango più alto raggiunto su una divisione.

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    Abbandono e sanzioni [| “

    Lasciare prematuramente le partite si traducono in una penalità di abbandono. Questo inizia dalla partita è essere connesso, fino a tutta la squadra eliminata. Anche dopo che un giocatore è stato eliminato, i giocatori riceveranno comunque sanzioni se se ne vanno mentre i loro stendarie sono ancora disponibili per essere raccolti. Se i loro stendarie vengono raccolti, i giocatori devono aspettare 2 minuti e 30 secondi prima che possano andarsene senza penalità.

    La disconnessione dovuta ai problemi del server o alla fine del client comporterà anche sanzioni se il giocatore non riesce a riconnettersi entro 2 minuti. Se uno o entrambi i compagni di squadra vanno afk, o visti parzialmente disconnettersi (vale a dire, il loro nome Banner mostra ancora in HUD), la partenza è considerata come abbandono e si traduce in una penalità. Se il giocatore non ha una squadra completa (a causa della disconnessione/abbandono o del mancato riempimento da matchmaking), il giocatore deve attendere fino a quando non si trovano nella dropship prima che possano andarsene.

    I giocatori saranno avvertiti attraverso i menu se la loro partenza può innescare sanzioni abbandonate; Se l’avvertimento non viene visualizzato, i giocatori sono liberi di andarsene, soggetto al calcolo del server.

    Nei campionati classificati, questi sono i penalità:

    • Un blocco minimo di 10 minuti da tutte le modalità, tra cui la gamma di tiro e l’addestramento.
    • Decadenza di qualsiasi RP guadagnato e una doppia sottrazione del costo di entrata.

    Perdono perdita [| “

    Ultimo perdono del gioco abbandonato

    Quando un giocatore è idoneo Perdono perdita e perderebbe RP dopo una partita, il perdono della perdita concederà loro abbastanza RP per negare la perdita, rendendo il cambiamento totale di RP zero.

    Il perdono della perdita è concesso nei seguenti scenari:

    • Un compagno di squadra fatto match abbandona il gioco. (Questo non si applica se il giocatore è festato con il Leaver; in quel caso, tutti i membri della festa vengono penalizzati.)
    • Il giocatore arriva all’inizio della sequenza di caduta e non ha una squadra completa. (Lasciando prima ciò si traduce in una penalità di abbandono. [nota 1] )
    • Il giocatore riceve una smettere inaspettata, una volta per 24 ore. Se il giocatore supera questo tre volte durante una stagione, il giocatore perde ogni perdono per il resto di quella stagione e tutte ulteriori casi inaspettati dovranno comportarsi in penalità.

    I giocatori possono entrare in campionati classificati come solo o come una festa premade di due o tre. Il matchmaking riempie automaticamente le slot rimanenti nella squadra con giocatori casuali di rango simile.

    Quando entrano come festa, i giocatori saranno abbinati in base al membro della festa più alto. I giocatori classificati in platino o più in alto possono solo festeggiare con amici che sono un livello più in alto o più bassi di loro.

    Tiers [| “

    I giocatori sono divisi in otto livelli, ciascuno con quattro divisioni, tranne il master e l’apice predatore in cui i giocatori sono classificati a livello globale attraverso il loro attuale RP. Le classifiche si basano sulla piattaforma.

    I giocatori possono promuovere un livello più elevato dopo aver soddisfatto il suo requisito di punto, ricevendo un bonus di promozione di 100 RP al momento del rango. I giocatori possono anche degradare un livello inferiore, se il loro RP sta per andare al di sotto della soglia di livello. Alla soglia di livello, i giocatori hanno una protezione morbida per la decozione per i livelli più bassi per tre partite. Dopo aver esaurito la protezione, il giocatore verrà retrocesso, scendendo al 50% della divisione inferiore (E.G. Maestri → 50% di diamante 1). Classificare o giù le divisioni all’interno di livelli non è protetto né concederà un RP aggiuntivo. .

    Al primo fatto che entrano in campionati classificati, i giocatori sono collocati in livello “rookie”, che funge da livello introduttivo al classificato. Il livello debuttante non ha costi di entrata e, dopo averlo lasciato, i giocatori non possono reinserire dal bronzo.

    Livello RP necessario Costo di iscrizione (RP)
    Divisione Iii Ii IO IV Iii Ii IO
    Debuttante 250 500 750 0
    Bronzo 1000 2000 2500 10 16 19
    Argento 3000 3600 4200 4800 22 25 28 31
    Oro 5400 6100 6800 7500 34 37 40
    8200 9800 10.600 46 49 55
    Diamante 11.400 13.200 14.100 58 61 64 67
    15.000 70 (+5 ogni 1000RP fino a 250)
    Apice Predator Top 750 giocatori

    Progressione [| “

    All’inizio di ogni partita, un importo fisso di RP viene detratto come costo di iscrizione, l’importo a seconda del livello di rango del giocatore e della divisione. A sua volta, RP viene assegnato ai giocatori dopo ogni partita a seconda delle loro prestazioni.

    La quantità di RP ottenuta si basa su due fattori: posizionamento e uccisioni / assist. Uccide e assist assegna più RP quando viene raggiunto un posizionamento più elevato, con un valore relativamente scarso a meno che non venga raggiunto un posizionamento di 10 o meglio.

    Assist si verificano se il giocatore ha danneggiato un nemico entro 15 secondi dal fatto che quel nemico venga abbattuto da un membro della squadra e quel nemico viene eliminato. Il timer di 15 secondi viene ripristinato quando il nemico bussato viene rianimato e l’assistenza è ancora concesso se il nemico viene nuovamente abbattuto da un membro del team. Crypto può anche ottenere assist scansionando i nemici con il suo drone di sorveglianza .

    .

    Posizionamento 14 °+ 13 ° 12 ° 11 ° 10 ° 9 ° 8 ° 6 ° 5 ° 4 ° 3 ° 2 ° 1 °
    RP dato 0 5 10 20 30 45 70 95 125
    Assegnato RP per k/a 1 5 10 12 14 16 18 20 23 25

    Uccidere (o ottenere un assist) un giocatore di un livello superiore ricompense più RP. Inversamente, uccidere (o ottenere un assistenza) un giocatore di un livello inferiore ricompense meno RP. .

    Delta di livello K/un modificatore RP
    −3 30%
    −2 70%
    −1 100%
    0 100%
    +1 150%
    +2 200%
    +3 250%

    Non vi è alcun limite alla quantità totale di RP che può essere ottenuto da uccisioni e assist.

    Stagioni classificate [| “

    Nota: Dall’introduzione delle divisioni classificate nella stagione 4, è possibile ricevere un badge animato anziché uno statico se lo stesso livello viene raggiunto in entrambe le divisioni di ogni stagione classificata.

    APEX LEGENDS ™: бл р збтчиков рейтингового о рж ж м, июль 2023 г.

    Ззнайте болшш о рйтинговом режиме в Apex Legends ™, о том, чему нас начил tribonta.

    В обновлении рейтингового режима «Арсенал» команда произвела серию изменений, которые должны были создать стабильно соревновательные матчи за счёт корректировки системы подсчёта очков и смещения акцента на игру именно в «Королевскую битву», в том числе игру командную. Тепopa,, когд ирроки провеstitu в о оmm о «« а а н »» »д до д д д дт с с с к с сasi к к к Ì д к к к к к к кene с к к к к к кene unt tiva unt tiva tiva tiva tiva tiva ad tiva, unt hotivamente кие закулисные данные. Сегодня мы можем поделитьс с с вими ыыслями насчёчё настоящщ – и б иижайшо бддоо бдщщего — – рйтинов и и и и.

    Стремясь ответить на как можно болшшш количество вппо, мы пооёё в ржж «олй» сессию воп tribus 21 июля 2023 года с 19:30 по 21:30 (мс). “!

    Искусство разработки игры — это редко прямая линия, зачастую оно включает в себя внедрение и пересмотр идей, и рейтинговый режим — не исключение. Мы достигли некоторых из наших целей, но кое в чём и промахнулись из-за некоторых наших настроек и ошибок, которые привели к чрезмерно завышенному количеству игроков с рангом «Мастер» и периодически некорректного подбора игроков. Давайте подробнее расмотри 1. онкуренто bello.

    • Слишком щедрые чки рейтингой таблицы (от): настройка выыи о в «арсенале» задумыыы л к щщдр, не не настолько. . Мы уменшше колество о и бонусов, которые можно полчч ч в 18-м сзоне.
    • Шшибки: ыы ююю oma их ненавидеть. Они внесли св в в в в прл с с настройками, и ыы уверены в ээектив altomis гддщх их ипв увв н н в эекts итт гдщ гдщ ид ид ип ив ивв у нi.
    • в сезоне 18 мы сороточимя на пересultотт рйтинговых настроек и стабильности9. Ыы селаем глубокий вх и првёё необхходиtal во “.

    Благодарим вас за вашу страсть, отзывы и за то, что по этому пути вы идёте с нами.

    Что произошло в «арсенале»

    Ччки таблицы: подстройка расmmoпделения и бонусов

    Мы хотели, чтобы «арсенал» стал базисом обчения д inesa. К сожалению, комбинация этого и некоторых ошибок в рейтинговой системе привели к тому, что очки рейтинговой таблицы выдавались чрезмерно щедро, что привело к превышению количества игроков с рангом «Мастер».

    Задача в сзз 18: снижение количества о, ыыomani в в м матче, чтобы ы ыровнять рапедение иррк по по па пам.

    Бонуы

    Когда рейтинг игрока значительно превышает его рейтинг подбора игроков (РПИ), бонусная система не выдаёт бонус. Это орраничение умышленно и исоолззоваcora л д дя того, чтобы иррки полчали рали а анги коректно и с со со с.

    Благодаря ышышппптому щщедоopa збонусной »ситуаци они оказы л л гораздо раншш. В тяжёлых случаях ранг был на 1–2 категории выше, чем РПИ, из-за чего система удержания бонусов полностью обнуляла все бонусы. С грядщщими зззениями попасть в такю с ситуац ц, как и р рнше, будетт затруд scarтееieraтн.

    Если среднестатистические игроки не получают бонусы, им нужно будет поднять свой РПИ, активно побеждая несколько отрядов за матч и занимая высокие места, чтобы начать снова получать бонусы.

    “.

    увеличение минимаiance оо бонуса за уничтожение, которое зависит о о от от ою оюю и9 жания бонусов, и увеstituire.

    Распреление ранга

    Давайте срз к стти: возможно, ыы даже виделgli e г. “.

    Распределение ОТ смещено вправо сильнее, чем нам бы хотелось, что привело к слишком большому количеству игроков — «мастеров». ” адацию до 36 000 от.

    График, показывающий распределение рангов в С17 от «Новичок 4» — 36000) со шкалой игроков, которые находятся в ранге «Мастер», превышающей желаемое значение на кривой баланса

    Наши следющющие шаги:

    • Прирост от за матч будет уменшшш ден ден д pla ‘устранения с мещений в рапедени9.
    • Добавление правил, которые буroche прит при пит пит п т т к к р р ра «алмаз» и и иыш де для сн сж сжц к9 e иццц [и9 орые минют ээ р рнги. Для игроков в этих рейтинговых категориях будут увеличены ставки и потери ОТ, а также уменьшены значения рейтинговых бонусов и смягчения потерь.

    – к и и бле ысокое качество матчей, особенно на рангах «а iscia» и и.

    “

    Эндшши

    С обввн «« арсенала »всст с и м quello agendo кими отрядами, в которых игроки ценят свю жизнь и хотят ыыиграть и.

    .

    Ниже приведена лишь одна из метрик, которые мы используем для выявления потенциальной интенсивности игры в различные моменты матча. Вего 2 дополнительных ирр о, оствшихх я в живых к 15-минутной отетке сщ мщй мщй мщй мт мтй мтй мтй мтч мтч мтч мтч м9!

    O ыхых деййти – крйй в ви т такой и иы часто называют «крыыо». Хотя захватывающие финалы имеют место быть, участившиеся случаи «крысовства» указывают на то, что аспекты для доработок также имеются.

    .

    График «время бездеййт я в вр м матча», который показызыет уеличение гр. Указано время, проведёное к в в приседе, так и в положении стоя

    Ыы уверены, что врд л ве рзом решили сделать пару пододов приеданий, дожидаяluenza ко.

    .

    Пopare. В сезоне 18 буд н несколь modi обв н по по эээ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэ пэй птой птой пэ пэ пэ пэ пэ птой omance п пэ пэ х хы сы сы сы сы сы п.. й о ос й и ирво прцеса, касающиеся бздеййтвия и «дезертих» ст с с и и и иы.

    Задачи сезона 18:

    • Подстройка урона от колца, чтобы мотивировать на иг втри колцц
    • Переработа scarta

    Подgro и ирк

    Влияние ще cerct

    Нам нжно обоворить од конкретнюю деталь касат scegliere шшем предыыщщ рейтинговом блоге.

    Оычыч ы п пы пр оои подgro и ироков на основе ри, но терь ы начинаеtal иое ит ит ит ит и9 “. .

    . Если игроки преуст в этих более трудных ситуациях пр. К сожалению, слишком мног all’altra. .

    В «Арсенале» вы попадали в игры с игроками с широким разбросом индивидуального мастерства, даже на самых высоких рангах. . Мы полагае9, что прлу удастllig plai.

    Задач сзз 18: .

    Качестdenti матча

    Новый алор м подgro иррк пз пззееrsa к р рат по ве н направлениям.

    В кчестве примера дайте расquisi.

    Ыы исолеем ео для ценки интеностчт матча. . В свою очередь, в более сбалансированном матче отряды будут сражаться, занимать укрытия и восстанавливаться, что приведёт к росту общего количества нанесённого урона в игре.

    Этот показатель игрового процесса взлетел при запуске «Арсенала», а затем начал неуклонно снижаться примерно с 18 мая, когда игроки получили завышенные значения ОТ и начали попадать в менее сбалансированные матчи.

    –

    Ыы ччитаем, что вря жидания в ччереudi с сora сишком короllig ющющий вшему р. На приведённом ниже графике отображается среднее время ожидания в зависимости от умений игрока (нижний порог умений — слева от оси X, высокий — справа).