Lol giocatori estatici per nuovi modifiche all’oggetto mitico bloccato per la stagione 14: “Un ritorno alla forma” – Dexerto, Dev: Midseason and Mythics – League of Legends
Nuovi oggetti League of Legends
Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo preso di mira circa il 33% di nuovi articoli, il 33% di articoli modificati e il 34% di articoli trattenuti con una variazione minima.
LOL giocatori estatici per nuovi modifiche all’oggetto mitico bloccato per la stagione 14: “Un ritorno alla forma”
Giochi antisommossa
I giocatori di League of Legends hanno elogiato gli sviluppatori Riot dopo aver rivelato i piani per apportare ampie modifiche al mitico sistema di articoli nella stagione 14.
Stiamo lentamente facendo strada verso la fine della stagione 13 e, con esso, gli sviluppatori della League of Legends hanno rivelato alcuni dei cambiamenti previsti per la stagione a venire. Questi includono cambiamenti radicali al mitico sistema di articoli, che verrà completamente rimosso dal gioco arriva la stagione 14.
Rilasciati nella stagione 11 del famoso MOBA, gli oggetti mitici sono stati progettati per migliorare la fantasia del potere di un campione. A ogni giocatore è stato concesso un solo massimo di un oggetto mitico per partita che potrebbe determinare come potrebbe essere giocato un campione.
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Tuttavia, tutto questo verrà rimosso nella stagione 14, dove Riot ha rivelato che rimuoveranno completamente lo stato mitico degli articoli e semplificandoli su tutta la linea. Nonostante l’enorme revisione, la base del giocatore sembra essere piuttosto soddisfatto della direzione che gli sviluppatori stanno prendendo, lodandolo come “un ritorno alla forma.”
LOL I giocatori silenziosamente ottimisti sui nuovi ritorni di oggetti mitici
Riot ha rivelato in un recente blog di sviluppatori che rimuoveranno completamente gli oggetti mitici dalla League of Legends. Tutti gli articoli mitici attuali saranno declassati allo stato leggendario e di conseguenza le loro statistiche.
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O.
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Molti giocatori della lega erano ansiosi di vedere questo cambiamento accadere, poiché molti avevano sentito che il gioco si era spostato troppo lontano dai campioni e altro ancora verso gli oggetti.
“Cautevolmente ottimista. .
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Nuovi oggetti League of Legends
/Dev: mezza stagione e mitici
Lead Gameplay Designer Riot Axes discute i nostri piani futuri per la mezza stagione e le prossime modifiche agli oggetti mitici.
Ciao gente, asce antisommossa, designer di gameplay guida, qui per parlare dello stato del sistema di articoli e degli oggetti mitici in campionato. Sono passati circa due anni e mezzo da quando abbiamo spedito il nostro attuale sistema di articoli e in questo momento stiamo tracciando il suo futuro nel gioco. Ma prima, parliamo di ciò che ha portato all’attuale sistema di articoli mitici della lega.
L’aggiornamento degli articoli preseason 2021
Abbiamo discusso dei nostri obiettivi per l’aggiornamento dell’articolo precedente molto nella corsa fino alla preseason 2021, dove abbiamo visto un numero di aree in cui gli articoli non stavano raggiungendo il segno. Un ottimo sistema di articoli dovrebbe essere soddisfacente, aggiungere varianza e ottimizzazione da gioco a gioco, aumenta diversi stili di gioco ed essere intuitivo per i giocatori.
Per l’aggiornamento del 2021, ci siamo concentrati su tre aree chiave di miglioramento:
- Abbiamo aggiornato il negozio di articoli con un’esperienza utente semplificata e una pagina degli articoli consigliati notevolmente migliorata che integra automaticamente i dati da ciò che i giocatori stanno effettivamente costruendo su ciascun campione.
- Abbiamo aggiunto oggetti mitici come articoli esclusivi unici, un tempo per giocatore che devono essere acquistati per primi nella maggior parte dei giochi.
- . Volevamo assicurarci che nessun articolo mitico sarebbe superiore a un tasso di acquisto del 75% e che ci sarebbero stati almeno 10 articoli leggendari per campione con almeno il 3% di tasso di acquisto.
Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo preso di mira circa il 33% di nuovi articoli, il 33% di articoli modificati e il 34% di articoli trattenuti con una variazione minima.
Ora discutiamo di alcuni risultati che abbiamo visto con l’attuale sistema di articoli.
Il negozio di articoli
Questo è piuttosto semplice: l’aggiornamento dell’interfaccia utente e gli elementi consigliati sono andati molto bene. C’era una certa preoccupazione iniziale nel cambiare l’interfaccia utente perché è normale essere resistenti al cambiamento, specialmente per l’interfaccia utente, ma è sbiadito abbastanza rapidamente.
. Consideriamo questo come una buona cosa, mentre scegliere l’oggetto giusto per il gioco in cui ti trovi è un importante test di abilità, essere in grado di accedere facilmente ad alcuni potenti oggetti di base rende il gioco considerevolmente più accessibile. I giocatori impareranno le sfumature di cosa acquistare (e quando) mentre vanno.
Questo livello di successo per il nuovo flusso di articoli raccomandati ha confuso alcuni dei nostri altri obiettivi, tuttavia, considerando che il nostro obiettivo iniziale per gli articoli mitici era quello di assicurarsi che nessun campione ne sceglie uno più del 75% delle volte. Questo è piuttosto difficile da realizzare quando il 70% dei giocatori segue gli articoli raccomandati fluiscono e prendendo decisioni simili al suo interno! Abbiamo alcune prove abbastanza chiare che i giocatori tendono a deviare dalle costruzioni “normali” in quanto ottengono più pratica sui campioni, il che indica che gli oggetti raccomandati forniscono una linea di base piuttosto che guidare i giocatori alla costruzione ottimale perfetta ogni volta.
Quindi, cosa sta andando bene da quando abbiamo lanciato il sistema di articoli mitici?
Articoli mitici: cosa funziona ..
Gli articoli mitici stanno riuscendo in diverse aree che vale la pena chiamare:
- Flessibilità – I campioni hanno più flessibilità nel loro primo acquisto leggendario+ articolo di prima. È in effetti più comune vedere i campioni deviare nel loro primo oggetto oggi rispetto a prima della spedizione dei mitici, e abbiamo motivo di credere che i campioni abbiano più flessibilità se padroneggiati di quanto stiamo vedendo attualmente a causa del sistema di articoli raccomandato. Tuttavia, per alcuni abbinamenti campione/oggetti, non è così. Kraken Slayer, Luden’s Tempest, Divine Sunderer e Immortal Shieldbow sono i 4 articoli più vincolati con il numero più alto di utenti che li acquistano oltre l’85% delle volte.
- Freschezza – Abbiamo creato un certo numero di oggetti freschi e ad alta affinità che hanno risuonato con i giocatori. Articoli come Eclipse, Heartsteel, Jak’sho, Galeforce e la canna aggiornata di secoli hanno trovato un pubblico chiaro e aggiungono molto al sistema. Questa è una grande considerazione perché, nel suo cuore, la lega è costruita attorno a un ciclo di progressione simile a un RPG e godersi i power-up che accedi è una parte importante per mantenere quel loop piacevole.
- – . Le decisioni nel sistema degli articoli sono un po ‘più digeribili. È facile capire che hai bisogno di 1 oggetto mitico, 1 paio di stivali, e quindi qualunque sia i leggendari si adattano alle tue esigenze. .
- Bilanciabilità – Gli elementi mitici creano un metodo comprensibile per creare oggetti reciprocamente esclusivi che altrimenti sarebbero troppo potenti o troppo difficili da bilanciare quando acquistati insieme.
Ma ci deve essere un’altra ragione per cui oggi condividiamo questo blog con tutti voi. Quindi dove possono migliorare gli articoli mitici?
… e cosa no
Ora, nonostante questi benefici, siamo d’accordo con molte delle lamentele che hai avuto sul sistema di articoli mitici. Non siamo contenti dello stato attuale degli oggetti mitici, ci siamo sbagliati su alcuni dei nostri obiettivi iniziali e di conseguenza le nostre filosofie intorno agli oggetti. Alcuni degli svantaggi più importanti con i mitici che abbiamo sentito da tutti voi e di fronte a quando cerchiamo di migliorarli includono:
- Soddisfazione – . Morgana e Fiddlesticks si preoccuperanno sempre di più del clessino di Zhonya che del tormento di Liandry; L’attivo di Zhonya è definito per loro. In alcuni casi estremi, per raggiungere gli obiettivi intorno alla scelta dell’oggetto, in realtà abbiamo dovuto eliminare gli oggetti soddisfacenti che erano pure Perfetto: è difficile convincere molti incantatori a considerare qualsiasi cosa tranne il vecchio empia graal se esiste nel sistema. Dare priorità all’obiettivo di “essere in grado di fare delle scelte” ogni partita a costo di oggetti che “si sentono bene” per i campioni è stato l’obiettivo sbagliato.
- Contenuto generalista – . I campioni devono sentirsi funzionali variano ampiamente, specialmente all’inizio del gioco. Tuttavia, questo crea seri problemi di salute del gioco quando un singolo oggetto offre troppo fortemente in troppi modi diversi. .
- Complessità – Gli oggetti mitici tendono ad essere oggetti altamente complessi e formanti. Questo è esemplificato da oggetti come Duskblade, Prowler’s Claw e Everfrost: importazioni che sono più “deformate”.
- Creazione di contenuti – Poiché gli articoli mitici sono esclusivi tra loro, la progettazione di nuovi oggetti mitici richiede di considerare ogni oggetto mitico esistente e le loro relazioni all’interno di una struttura di scelta complessa. Due anni e mezzo dopo, il contenuto del sistema non è davvero completo. E anche quando esistono tutti i contenuti di base, vorremmo essere in grado di aggiungere e migliorare nel tempo.
Nel complesso, gli attuali oggetti mitici stanno sacrificando troppo della qualità del gioco e stiamo pianificando di agire su di loro.
Cambiamenti di mezza stagione
Dopo MSI, implementeremo alcuni cambiamenti significativi in tre aree principali.
L’obiettivo più grande qui è quello di testare una versione del sistema in cui gli oggetti mitici sono pensati per essere effetti ad alta potenza, ad alta soddisfazione, Capstone che definiscono build, piuttosto che essere una serie di risposte situazionali al gioco che stai giocando. Stiamo specificamente cercando di cambiare la nostra filosofia sugli articoli mitici per molti campioni e non stiamo più trattenendo i mitici al controllo originale del tasso di acquisto del 75%. Abbiamo invece una soddisfazione elevata del giocatore come il valore più importante, anche se significa che un campione costruisce lo stesso oggetto mitico in ogni partita.
Il più grande cambiamento complessivo sarà all’articolazione ADC, poiché questo era il sistema mitico che era il più vicino alla struttura sopra. On Live, gli ADC hanno effettivamente due percorsi mitici paralleli da seguire: Galeforce / Immortal Shieldbow / Kraken Slayer e Infinity Edge / Navori Quickblades / Guinsoo’s Rageblade. . Passeremo a un nuovo modello in cui i mitici ADC sono Infinity Edge, QuickBlades, RageBlade e Galeforce. Kraken Slayer e Shieldbow verranno riprogettati per adattarsi agli articoli leggendari e riecheremo altri articoli secondo necessità. Un paio di punti salienti a cui fare attenzione: STATIKK Shiv tornerà nel sistema con un diverso profilo stat e RageBlade sembrerà molto più simile alle versioni precedenti.
Ci aspettiamo che tutti gli ADC siano coperti da almeno un elemento mitico ad alta soddisfazione con questo sistema, ma è probabile che almeno alcuni di loro avranno esattamente un mitico ottimale. Detto questo, un numero sorprendente ha ancora più opzioni mitiche, anche se finiscono per usare i loro kit in modo leggermente in base ai quali scelgono.
Oltre agli ADC, stiamo anche guardando oggetti Enchanter e oggetti di letalità per la mezza stagione. Stiamo facendo una serie mirata di modifiche allo spazio della letalità per risolvere i problemi di salute del gioco con l’artiglio di Prowler e il Duskblade di Draktharr. L’artiglio di Prowler verrà rielaborato in un leggendario con un nuovo effetto (e nessun trattino), Duskblade sarà rielaborato e Ghostblade di YouMuu sarà promosso a un oggetto mitico con output aggiornati.
Gli incantatori avranno una serie di elementi rielaborati con l’obiettivo principale di essere più soddisfacenti da usare, con percorsi di costruzione migliori e output di soddisfazione più elevati, incluso un riff sul vecchio empia graal.
La decisione principale di fronte a noi in questo momento è: cosa dovremmo fare con gli oggetti mitici a lungo termine?
Attualmente stiamo valutando tutte le opzioni. Le nostre modifiche di mezza stagione, specialmente al sistema di articoli ADC, dovrebbero fornirci un’immagine più chiara delle nostre opzioni per il sistema e nel frattempo stiamo lavorando attraverso una serie di altre opzioni internamente.
Spero che questo dia un’idea del nostro attuale pensiero attorno al sistema degli articoli e agli oggetti mitici e cosa aspettarsi nei prossimi mesi. Una volta che i cambiamenti di mezza stagione si sono sistemati un po ‘, condivideremo alcuni pensieri su ciò che è il prossimo per l’articolazione e ciò che stiamo pensando per la preseason. Ci vediamo sulla spaccatura!
Patch di League of Legends 13.10 Note: Riewks di oggetti mitici principali, Ivern Rework ritardata, altro
Giochi antisommossa
Patch 13.. Da quando va in diretta a uno sguardo a ciò che è incluso, ecco tutto ciò che devi sapere.
League of Legends riceverà la sua più grande patch dalla versione originale della stagione 13. Patch 13.10 vede diversi elementi che vengono rielaborati, inclusi gli oggetti spostati da e per lo stato mitico. La patch reintroduce anche oggetti preferiti dai fan come Statikk Shiv e un rinnovato Graal Mythic di Athene per i supporti.
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Tutto questo e altro ancora arriverà nei 13.10 Aggiornamento e abbiamo dato un’occhiata presto alle note della patch di seguito.
.10 Vai dal vivo?
. 17 maggio 2023, Secondo il programma di patch di Riot. Patch 13.10 si dirigerà prima ai server oceanici, con altri server che lo ricevono lentamente durante il giorno.
Ecco i tempi chiave della patch 13.10 per il tuo server:
- 3am PT (NA)
- 5am GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8am KST (Corea)
Ci saranno alcune ore di inattività all’inizio della patching e le code di matchmaking saranno portate offline circa tre ore prima.
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.10?
Importanti cambiamenti mitici
Facilmente il più grande cambiamento in arrivo con la patch 13.10 sono le ampie modifiche agli articoli sia mitici che leggendari. Diversi oggetti tra cui Rageblade, Infinity Edge e Navori Quickblades di Guinsoo vengono spostati nella slot mitica, mentre Immortal Shieldbow e Kraken Slayer vengono spostati nei leggendari.
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Gli ADC come Vayne stanno ricevendo alcune modifiche a seguito di queste nuove revoca degli oggetti mitici.
Ivern Rework
Ivern era destinato a ricevere il suo aggiornamento a metà scoppa nella patch 13.10, ma da allora è stato ritardato dopo il contraccolpo della comunità. È difficile dire quanti degli aggiustamenti contenuti nel suo set iniziale di modifiche proposte rimarranno una volta che il team di equilibrio di Riot rivaluta la direzione che vogliono prendere con il suo centro medio.
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Patch di League of Legends 13.10 note
Campioni
Akshan
Passivo: combattimento sporco
- Danni magici sul terzo stack: 10-165 (in base al livello) ⇒ 10-165 (in base al livello) (+ 60% AP)
D: Avengerang
- Velocità del movimento bonus al momento del colpire un campione nemico: 40% ⇒ 40% (+5% per 100 AP)
Kalista
E: Rend
- Lento: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% per 100 AP)
- Danno fisico: 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) (+20% AP)
- Danno stack aggiuntivo: 16/10/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% ad) ⇒ 16/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% d.C.) (+20% AP)
Parente
Statistiche di base
- Crescita della salute: 99 ⇒ 104
- Crescita pubblicitaria: 2.5 ⇒ 3.25
W: la frenesia di Wolf
- .5% (+1% per marchio) Currente salute dell’obiettivo) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% Bonus AD) (+20% AP) (+1.
E: morto
- Lento: 50% ⇒ 50% (+5% per 100 AP)
Neeko
D: Blooming Burst
- Danno bonus ai mostri: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
Vayne
D: Tumble
- +
- SHIELD AUTTENUTO: 100-575 ⇒ 125-600
W: parete del vento
- Cooldown è diminuito: 30/27/24/21/18 secondi ⇒ 25/23/21/19/17/15 secondi
- La crescita della salute è aumentata: 99 ⇒ 105
- Il recupero è diminuito: 16-6 secondi, ridimensionando con velocità di attacco bonus ⇒ 14-6 secondi, ridimensionando con velocità di attacco bonus
- SHIELD AUTTENUTO: 35-55 (livelli 1-18) (+55% bonus ad) ⇒ 45-65 (livelli 1-18) (+65% bonus AD)
Elementi
Modifiche all’elemento ADC
Galeforce (mitico)
- Costo totale: 3400 (Nota: invariato)
- : Noonquiver + mantello di agilità + piccone + 625 oro ⇒ b. F. Sword + Zeal + Long Sword + 650 Gold
- Danno di attacco5 Velocità di attacco: 20% ⇒ 15%
- Possibilità di sciopero critico: 20% (Nota: invariato)
- : 7%
- . . .
- : Autorizza ciascuno degli altri oggetti leggendari con 5 danni da attacco.
Rageblade di Guinsoo (mitico)
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- Cambiamento di livello: Legendary Tier ⇒ Mythic Tier
- Costo totale
- Ricetta degli articoli
- Danno di attacco Potere di abilità: 30
- : 45% ⇒ 25% [NUOVO] Passivo unico – Wrath. .
- Passivo unico – sciopero ribollente: Gli attacchi di base concedono una pila di velocità di attacco dell’8%, fino a 4 volte. A Max Stacks, ogni terzo attacco applica gli effetti su HIT due volte. [
- [NUOVO] .
Infinity Edge (mitico)
- Cambiamento di livello
- Costo totale: 3400 (Nota: invariato)
- Ricetta degli articoli. F. Spada + Picchaxe + Mante dell’agilità + 625 oro
- Possibilità di sciopero critico: 20% (Nota: invariato)
- : Autorizza ciascuno degli altri oggetti leggendari con 5 danni da attacco
- Cambiamento di livello: Mythic Tier ⇒ Legendary Tier
- : 3400 ⇒ 3000 [” : Noonquiver + mantello di agilità + scettro vampirico + 600 oro ⇒ piccone + mantello di agilità + scettro vampirico + 625 oro
- : 50 (Nota: invariato)
- (Nota: invariato)
- La vita ruba: 7% (Nota: invariato)
- [REM]
- [Unico passivo: resistenza allo scudo di vita: Se subire danni che lo farebbero
- . ⇒ Se subiresti danni che ti riducono al di sotto del 30% della tua salute massima, prima guadagni un . (Nota: lo scudo di Lifeline è tornato a livelli successivi.
Bloodthirster
- : 3200 (Nota: invariato)
- Ricetta degli articoli.. (Nota: invariato)
- : 55 (Nota: invariato)
- Possibilità di sciopero critico (Nota: invariato)
- : 15% ⇒ 18%
- : Mentre oltre il 50% di salute, guadagna un danno di attacco aggiuntivo a 10-40 (in base al livello).
Kraken Slayer
- Cambiamento di livello
- Costo totale: 3400 ⇒ 3000
- Velocità di attacco: 25% ⇒ 30%
- Possibilità di sciopero critico: 20% (Nota: invariato)
- Passivo unico: abbatterlo: Ogni terzo attacco applica il 20 + 60% AD + 45% Bonus Danno bonus. I trigger successivi sullo stesso bersaglio entro 6 secondi aumentano questo danno del 50% (fino a un danno massimo di aumento del 100%).
Navori Quickblades
- [NUOVO] Cambiamento di livello: Legendary Tier ⇒ Mythic Tier
- Costo totale
- : 60 (Nota: invariato)
- Possibilità di sciopero critico: 20% (Nota: invariato)
- Abilità fretta: 20 (Nota: invariato)
- : Gli attacchi riducono i cooldown non per il massimo del 12% del loro tempo di recupero rimanente
- Passivo unico – Impermanenza
- Passivo mitico: Autorizza ciascuno degli altri oggetti leggendari con 5 abilità fretta
- Costo totale
- : Spada lunga + zelo + spada lunga + 850 oro ⇒ zeal di ascia focolare + 600 oro
- Velocità di attacco
Firecannon rapido
- Costo totale: 2500 ⇒ 3000
- Ricetta degli articoli: Zelo + kircheis shard + 750 oro ⇒ spada lunga + zelo + kircheis shard + 850 oro [ Danno di attacco
- : 20% (Nota: invariato)
- Velocità di movimento bonus
- Passivo unico – tiratore scelto. 60-140 . Inoltre, gli attacchi energizzati guadagnano fino al 35% di intervallo di attacchi bonus
L’uragano di Runaan
- Ricetta degli articoli: Dagger + Zeal + Dagger + 950 Gold ⇒ Zeal + RECURVE BOW + 1000 GOLD
- Velocità di attacco: 45% ⇒ 40%
- [NUOVO] Passivo unico – Peck: Attacco Applicare 30 danni magici on-hit
- [NUOVO] : Wind’s Fury ora cerca inoltre eventuali servitori di range se non è possibile trovare campioni
STATIKK SHIV
- Costo totale: 3000
- : NoonQuever + Mante di agilità + Kircheis Shard + 400 oro
- Danno di attacco
- Velocità di attacco
- : Il tuo fulmine a catena di attacchi di attacco energizzato che applica 60-170 + 50% bonus bonus danni magici. Questi attacchi energizzati colpiranno 6-12 bersagli, si incatenano verso l’obiettivo successivo entro 600 intervalli ogni volta che infligge danni e infliggono danni bonus al 120% ai servitori
- . F. Spada + mantello di agilità + kircheis shard ⇒ noonquiver + mantello di agilità + kircheis shard + 400 oro
- Danno di attacco
- Velocità di attacco: 15% (Nota: invariato)
- : 20% (Nota: invariato)
- Assassino gigante: Affare aumento fisico ⇒ fisico danno basato sulla massima differenza di salute
Il collezionista
- Letalità: 12 ⇒ 18
Mercurial Scimitar
- Resistenza magica: 40 ⇒ 50
Promemoria mortale
- Danno di attacco: 35 ⇒ 40
Ascia focolare
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- : 1000 ⇒ 1100
- Ricetta degli articoli: Spada lunga + pugnale + 350 oro ⇒ spada lunga + pugnale + spada lunga + 100 oro
- Danno di attacco: 15 ⇒ 20
Kircheis Shard
- Costo totale
- Ricetta degli articoli
- [NUOVO] : 15
- Passivo unico – Jolt: Attacchi energizzati applicano 80 danni magici bonus ⇒ Attacchi energizzati si applicano danno magico bonus
Noonquiver
- Non si basa più in alcun oggetto mitico.
Rageknife
- Costo totale
- Ricetta degli articoli: Dagger + Dagger + 200 Gold ⇒ Dagger + Dagger + 600 Gold
- Velocità di attacco: 25 (Nota: invariato)
- [NUOVO] Passivo unico – Wrath: Questo articolo concede 20 danni magici su HIT
- Passivo unico – sciopero ribollente
- Costo totale
- : Pugnale + pugnale + 400 oro ⇒ pugnale + 400 oro
- Velocità di attacco: 25% ⇒ 15%
- Passivo unico – con punta in acciaio danno magico on-hit
Zelo
- Costo totale: 1050 ⇒ 1100
- Velocità di attacco: 18% ⇒ 15%
- Velocità di movimento: 7% ⇒ 5%
- Passivo – zelante: La velocità di movimento bonus non è più un unico passivo
Assassin L’articolo cambia
(Mitico)
- [REM] Passivo unico – Nightstalker: Nightstalker passivo non autorizzerà più il tuo prossimo attacco di base contro un campione nemico ogni 15 secondi.
- [NUOVO] Passivo unico – Nightstalker.
- : Quando un campione hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, diventi invisibile per 1.. . (10 secondi di recupero)
- [NUOVO] Cambiamento di livello: Legendary Tier ⇒ Mythic Tier
- : 3000 ⇒ 3100
- Danno di attacco: 55 ⇒ 60
- Abilità fretta
- Active – Wraith Step
- [REM] Passivo – Haunt.
- [NUOVO] : Spostamento genera frammenti spettrali (fino a 100). .4 velocità di movimento (massima di 40 velocità di movimento) fuori dal combattimento. . .
- : Autorizza ciascuno degli altri oggetti leggendari con 7 danni da attacco.
- .
- . .5 secondi.
Supportare le modifiche agli articoli
- : Calice dell’armonia + mirror di bandleglass + 400 oro
- Salute
- Abilità fretta
- . La guarigione o la protezione di un alleato consuma tutti i frammenti di anima e ripristina la salute e le offerte (30-200 – 30 – 200 in base al livello di Ally).
- Passivo unico – dissonanza. .
- .
- Costo totale
- : 30 (Nota: invariato)
- Abilità fretta: 20 ⇒ 20
- Passivo unico: coisca.
- Costo totale
- Ricetta degli articoli: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 Gold ⇒ Lifewell Pendant + Null Magic Mantle + 800 Gold
- : 20 (Nota: invariato)
- Attivo – devozione.5 secondi. 200-360 (basato sul livello del bersaglio) per 2..
- .
- Passivo mitico.
- : 2500 ⇒ 2300
- Ricetta degli articoli
- Salute
- : 20 (Nota: invariato)
- : 100% (Nota: invariato)
- .
- [NUOVO] Passivo mitico: Autorizza ciascuno degli altri oggetti leggendari con 5 abilità fretta.
- : 3200 ⇒ 2700
- : Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 Gold ⇒ Aegis of the Legion + Giant’s Belt + 600 Gold [”
- Abilità fretta
- Passivo unico: luce guida. Sebbene trasceso, aumenta la tua salute massima del 15% e causa a te e a tutti gli alleati entro 1200 unità di guarire per il 3% della tua massima salute su di te trascendendo e ogni 3 secondi in seguito (90 secondi di tempo). ⇒ Dopo aver lanciato il tuo ultimo, trascendi per 9 secondi. 12. e causare per te e tutti gli alleati entro 1200 unità 2. .
- : Concede a tutti gli altri articoli leggendari 100 Bonus Health ⇒ concede tutti gli altri oggetti leggendari 75
Battlesong di Shurelya (mitico)
- : 200 (Nota: invariato)
- : 20 (Nota: invariato)
- : 100% (Nota: invariato)
- velocità per 4 secondi (cooldown da 75 secondi)
- . +20% velocità di movimento bonus per 1.
- Passivo mitico
- Ricetta degli articoli: Catalyst of Eons + Spectre’s Cowl + 450 Gold ⇒ Kindlegem + Megatron Cloak + 700 Gold
- : 550 ⇒ 300
- : 10 (Nota: invariato)
- : Campioni nemici entro 550 unità da quando diventano maledetti, riducendo la loro resistenza magica di 5 (+ 1.2% di salute bonus), limitato a una riduzione di 25. Guadagna 9 bonus resistenza magica per nemico maledetto.
- Passivo unico – Eternità: Passivo unico – L’eternità è stata rimossa dalla maschera abissale.
Ardent Censer
- : 2300 ⇒ 2100
- Ricetta degli articoli
- Potere di abilità
- : 100% ⇒ 75%
- : 8% (Nota: invariato)
- [NUOVO]
- (Basato sul livello di Ally) Danno magico su HIT
- Ricetta degli articoli: Oblivion Orb + proibito idolo + 700 oro ⇒ Oblivion Orb + proibito idolo + 500 oro
- Abilità fretta
- Rigenerazione del mana di base: 100% ⇒ 75%
- : Infliggere danni a un campione nemico infligge ferite gravi per 3 secondi. (Nota: invariato)
- Cambiamento di livello
- : 2500 ⇒ 2300
- : 40 ⇒ 55
- Abilità fretta
- Rigenerazione del mana di base
- Passivo unico: fuoco coordinato. . Il danno da campione alleato fa esplodere il segno, trattando un danno magico aggiuntivo (90-150 (in base al livello di Ally)) e concedendoti entrambi la velocità di spostamento del 20% per 2 secondi. ⇒ Abilità che rallentano o immobilizzano un accordo di campione ( . . 70-150 (basato sul livello di alleato)) danni magici e concedendoti entrambi il 20% di velocità di spostamento per 2 secondi
Il voto di Knight
- Costo totale
- Salute: 400 ⇒ 350
- : 25
- : 20 ⇒ 15
- Rigenerazione della salute di base: 200% ⇒ 125%
- Passivo unico – Sacrificio. Se hanno meno del 30% di salute, la riduzione del danno è aumentata al 20%. .
- Costo totale
- Salute
- Rigenerazione del mana di base: 100% (Nota: invariato)
- : Rimuovi tutti i debuff di controllo della folla (tranne i knockup e la soppressione) da un campione alleato e ripristina la salute (in base al livello di alleato)). . (120 secondi di recupero)
- : 2300 (Nota: invariato)
- Ricetta degli articoli: Kindlegem + proibito idolo + 700 oro ⇒ calice di armonia + idolo proibito + 550 oro
- Salute: 200 ⇒ 250
- Rigenerazione del mana di base: 100% (Nota: invariato)
- Guarisci e il potere di scudo: 16% ⇒ 15%
- Attivo – Intervento: Target un’area entro 5500 intervallo. .. ⇒ Target un’area entro 5500 intervallo. .5 secondi, chiama un raggio di luce per ripristinare 200-400 (Basato sul livello di Target) Health ai campioni alleati e bruciano campioni nemici per il 10% di danno True Max Health (90 secondi di recupero).
- : Guadagnare il 25% di rigenerazione della salute di base per ogni addizionale 25% di rigenerazione di mana di base
Personale di acqua fluente
- Costo totale
- Ricetta degli articoli: Amplificazione tomo + idolo proibito + tomo di amplificazione + 630 oro ⇒ etere wisp + proibito idolo + 450 oro
- Potere di abilità: 50 ⇒ 35
- Rigenerazione del mana di base: 100% ⇒ 75%Guarisci e il potere di scudo: 8%
- [NUOVO] Velocità di movimento: 5%
- Passivo unico – Rapids 30-45
Vigilanti Wardstone
- [NUOVO] Una ricerca per favore.
- : 2300
- Ricetta degli articoli: Guardone vigile + 1200 oro
- Salute
- Abilità fretta
- Rigenerazione del mana di base
- : Questo articolo può archiviare fino a 3 reparti di controllo acquistati
- Unico – ecco
- Unico – scelto di ixtal: Garantisce un aumento del 20% a salute bonus, danni da attacco bonus, fretta di abilità e potere di abilità
- Costo totale
- : Kindlegem + Buckler glaciale + 700 Gold ⇒ Lifewell Pendant + Glacial Buckler + 250 Gold
- Salute
- : 250 (Nota: invariato)
- : 20 ⇒ 15
- Attivo – Condotto: Designare un complice (60 secondi di tempo) (Nota: invariato)
- Passivo unico – Convergenza: Per 8 secondi dopo aver immobilizzare un nemico, gli attacchi del tuo complice (on-hit) e i colpi di abilità applicano altri 30-70 (in base al livello) (+7..5% di salute massima) danno magico on-colpi a quel nemico.
Calice della benedizione
- Costo totale
- Ricetta degli articoli: Ruby Crystal + Faerie Charm + 250 Gold
- Salute
- Rigenerazione del mana di base
- : Guadagno il 25% di rigenerazione della salute di base per ogni ulteriore rigenerazione del mana di base del 25%
Lifewell ciondolo
L’articolo continua dopo l’annuncio
- [NUOVO] : Watchful Wardstone può essere acquistato solo dopo
- .
- Costo totale: 1100 (Nota: invariato)
- Ricetta degli articoli
- Salute: 150 (Nota: invariato)
- Abilità fretta: 10 (Nota: invariato)
- [NUOVO] Rigenerazione del mana di base: 50%
- [NUOVO] Passivo unico: benedizione di Ixtal.
Altri oggetti
Divine Sunderer (mitico)
- Danno spante: 125% di Base AD più 6% (3% se a distanza) della salute massima di Target ⇒ 160% dell’AD di base più il 4% (2% se a distanza) della massima salute di Target
- : 3300 ⇒ 3200
- Salute bonus passiva mitica per articoli leggendari: 50 ⇒ 75
Stridebreaker (mitico)
Trinity Force (mitica)
- Durata trifta di attacco: 3 secondi ⇒ 5 secondi
- : 35 ⇒ 40
- [REM] ?: Lo scudo eterno passivo di Fimbulwinter non consuma più il mana dell’utente.
Forza della natura
- Costo dell’oro
- Salute: 350 ⇒ 400
- Resistenza magica
- Passivo: assorbi le pile massime: 6 ⇒ 10
- Passivo – dissipa: Dissipare non dà più una riduzione dei danni magici moltiplicativi
- [NUOVO] Passivo – dissipa
- : Pichaxe + Phage + 825 oro (2800 oro totale) ⇒ piccone + fagi + piastra di luna alata + 225 oro (3000 oro totale)
- : 50 ⇒ 60
- [NUOVO] : Ora sovvenzioni +5% di velocità di movimento
Capitolo perso
- Ricetta degli articoli (Nota: il costo finale di Luden è invariato e questo 200 oro verrà aggiunto al costo del combinatore.
- Costo dell’oro
- : 75 secondi ⇒ 90 secondi
- Passivo – durata dello scudo di vita: 5 secondi ⇒ 2.5 secondi
- Passivo – Magical Opus Abilita Aumento del potere: 35% ⇒ 40%
Gage di Sternak
- Gigantificazione
Adeguamenti dei giochi precoci
Minion
- [NUOVO] : Ad eccezione della prima spawn di servitori, i minion a medio corsia si incontreranno contemporaneamente alle corsie laterali (i minion della corsia laterale verranno accelerati). Questo cade dopo 14 minuti.
- [NUOVO] Visione del tunnel. Lascia che si concentrino.
Teletrasporto scatenato
- Time Teleport è scatenato: 14 minuti ⇒ 10 minuti
- Cooldown teletrasportato scatenato: 240 secondi ⇒ 330 secondi-240 secondi (livelli 1-10)
Torrette
- : Champion Base AD Plus a seconda di quale fosse più alto: Bonus AD o il 60% di AP ⇒ I campioni ora gestiscono il loro annuncio totale più il 60% delle loro capacità di potere. .)
- : 0-180 (in base al numero di campioni) ⇒ 45-225 (in base al numero di campioni)
- : 20 minuti ⇒ 14 minuti
Fontana Rigenazione del mana
- .: 2..
- Blast Cone (sopra le pareti del fiume) Spawn iniziale: 5: 00-5: 30 ⇒ 9: 00-9: 30
Cambiamenti del bigiotteria
Alterazione di emergenza
- .
- [NUOVO] EHI ASCOLTA: Farsight ora ping dei campioni nemici rivelati sulla mini mappa.
- : Dopo aver rilevato un campione nemico per la prima volta, Farsight farà il ping del campione nemico sul minimo e poi si autodistruggono. (Nota: ci sarà ancora abbastanza tempo per il nemico di distruggere il reparto per 15 oro.)
Oracle Lens
- [NUOVO] : Oracle Lens avrà ora 2 addebiti.
- Durata: 10 secondi ⇒ 6 secondi
Cambiamenti di Aram
Buff
- Gnar: Danno al 100% inflitto ⇒ 105% di danno inflitto
- Gragas: Danno al 100% inflitto ⇒ 105% di danno inflitto
- Kled: Danno al 100% inflitto ⇒ 105% di danno inflitto
Nerfs
- Evelynn: Danno al 115% inflitto ⇒ 110% di danno inflitto
- Milio: Proiezione al 100% ⇒ Proiezione al 95%, guarigione al 100% ⇒ 95% di guarigione
- : Danno al 100% subiti ⇒ 105% di danno subdolo
Ora disponibile
- Prestige Phoenixmancer Xayah
- PRESTIGE FREACRACKER VAYNE
Lasciando il negozio mitico
- Nota: non ci sarà un nuovo croma mitico in questa rotazione del negozio mitico. ..
Pelli
Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch:
- Snow Moon Ahri
- Snow Moon Morgana
- Snow Moon Varus