Math (Java Platform SE 8), Cool Math Games – Free Cool Math Games: sono bravo in matematica?

Fantastici giochi di matematica, gioca a giochi di matema

Il doppio valore più vicino di qualsiasi altro a pi, .

Chiama la matematica

La matematica di classe contiene metodi per eseguire operazioni numeriche di base come le funzioni elementari esponenziali, logaritmo, radice quadrata e trigonometriche. A differenza di alcuni dei metodi numerici di classe Strictmath, tutte le implementazioni delle funzioni equivalenti della matematica di classe non sono definite per restituire gli stessi risultati bit-per-bit. Questo rilassamento consente implementazioni migliori in cui non è richiesta una rigorosa riproducibilità. Per impostazione predefinita molti dei metodi matematici chiamano semplicemente il metodo equivalente in Strictmath per la loro implementazione. I generatori di codice sono incoraggiati a utilizzare librerie native specifiche della piattaforma o istruzioni a microprocessore, ove disponibili, per fornire implementazioni ad alte prestazioni dei metodi matematici. . La qualità delle specifiche di implementazione riguarda due proprietà, l’accuratezza del risultato restituito e la monotonicità del metodo. , unità nell’ultimo posto. Per un determinato formato a punto mobile, un ULP di un valore di numero reale specifico è la distanza tra i due valori a punto mobile che racchiude quel valore numerico. Quando si discute dell’accuratezza di un metodo nel suo insieme piuttosto che in un argomento specifico, il numero di ULP citato è per l’errore peggiore in ogni argomento. Se un metodo ha sempre un errore inferiore a 0. . Un metodo correttamente arrotondato è generalmente il migliore che può essere un’approssimazione a punta mobile; Tuttavia, non è pratico che molti metodi a punto galleggiante siano correttamente arrotondati. . . Per risultati esatti di grandezza, uno degli endpoint della staffa può essere infinito. Oltre all’accuratezza dei singoli argomenti, è importante mantenere le relazioni adeguate tra il metodo su argomenti diversi. Pertanto, la maggior parte dei metodi con più di 0.5 errori ULP devono essere semi-monotonico. Non tutte le approssimazioni che hanno 1 precisione ULP soddisferà automaticamente i requisiti di monotonicità. La piattaforma utilizza l’aritmetica intera del complemento firmato due con INT e tipi primitivi lunghi. . . Nei casi in cui le dimensioni sono int o lunghe e devono essere rilevati errori di overflow, i metodi ADDEXACT, SOTTRETTexact, MultiplyExact e Tointexact lanciano un aritmeticexception quando i risultati si sovrappongono. .

Campo e descrizione
Double statico E

e, La base dei logaritmi naturali.

Il doppio valore più vicino di qualsiasi altro a , .

Riepilogo del metodo

Modificatore e tipo
Double statico

.
.
Restituisce il valore assoluto di un valore int.
.
Restituisce l’arco coseno di un valore; L’angolo restituito è nell’intervallo 0. .
.
Restituisce la somma dei suoi argomenti, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca a lungo .
–pi /2.
–pi pi.

Restituisce l’angolo Theta Dalla conversione delle coordinate rettangolari (x, y) in coordinate polari (R, Theta).

.

.

Restituisce il primo argomento in virgola mobile con il segno della seconda argomentazione a virgola mobile.
.
Restituisce il coseno trigonometrico di un angolo.
.
.
.
Restituisce il numero di Euler allevato al potere di un doppio valore.

Restituisce il doppio valore più grande (più vicino all’infinito positivo) che è inferiore o uguale all’argomento ed è uguale a un numero intero matematico.

.

.

.
.
.
.
Restituisce sqrt (X + .
.
Restituisce l’argomento incrementato di uno, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .
Restituisce l’argomento incrementato di uno, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca a lungo .
Restituisce il logaritmo naturale (base ) di un doppio valore.
Restituisce il logaritmo di base 10 di doppio valore.
.
.
Restituisce il maggiore di due valori di galleggiante.
.
.
Restituisce il più piccolo di due doppi valori.
.
Restituisce il più piccolo di due valori int.
Restituisce il più piccolo di due valori lunghi.
.
.
Restituisce la negazione dell’argomento, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .
.

.

Restituisce il numero di punto mobile adiacente al primo argomento nella direzione del secondo argomento.

Restituisce il valore del punto mobile adiacente a D nella direzione dell’infinito negativo.
.
Restituisce il valore a virgola mobile adiacente a D nella direzione dell’infinito positivo.
.
.
Restituisce un doppio valore con un segno positivo, maggiore o uguale a 0..0 .

.

Restituisce il più vicino a lungo all’argomento, con legami arrotondati all’infinito positivo.
Restituisce il più vicino all’argomento, con legami arrotondati all’infinito positivo.

Restituisce D × 2 Scalefactor arrotondato come se eseguito da un singolo punto galleggiante correttamente arrotondato si moltiplica a un membro del set a doppio valore.

Restituisce F × 2 Scalefactor arrotondato come se eseguito da un singolo punto galleggiante correttamente arrotondato si moltiplica a un membro del set di valore float.

.0 Se l’argomento è maggiore di zero, -1.0 Se l’argomento è inferiore a zero.

…

.
.
Restituisce la radice quadrata positiva correttamente arrotondata di un doppio valore.
Restituisce la differenza degli argomenti, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .
.
.
.
Converte un angolo misurato in radianti ad un angolo approssimativamente equivalente misurato in gradi.
Restituisce il valore dell’argomento lungo; lanciando un’eccezione se il valore trabocca un int .
.
Restituisce le dimensioni di un ULP dell’argomento.
Restituisce le dimensioni di un ULP dell’argomento.

Metodi ereditati dalla classe Java..

E

doppio finale statico pubblico e

Il doppio valore più vicino di qualsiasi altro a , La base dei logaritmi naturali.

 

Il doppio valore più vicino di qualsiasi altro a pi, Il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro.

peccato

Public Static Double Sin (Double A)
  • .
  • Se l’argomento è zero, il risultato è uno zero con lo stesso segno dell’argomento.

 
  • Se l’argomento è nan o un infinito, allora il risultato è nan.

 
  • .
  • Se l’argomento è zero, il risultato è uno zero con lo stesso segno dell’argomento.

come in

 
  • Se l’argomento è nan o il suo valore assoluto è maggiore di 1, il risultato è nan.
  • Se l’argomento è zero, il risultato è uno zero con lo stesso segno dell’argomento.

 
  • Se l’argomento è nan o il suo valore assoluto è maggiore di 1, il risultato è nan.

Doppio statico pubblico Atan (doppio a)
  • .
  • .

Toradiani

 

Converte un angolo misurato in gradi ad un angolo approssimativamente equivalente misurato in radianti. .

Todegrees

Public Static Double Todegrees (Double Angrad)

. non .. .

 
  • Se l’argomento è nan, il risultato è nan.
  • .
  • Se l’argomento è infinito negativo, il risultato è positivo zero.

tronco d’albero

 
  • .
  • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è l’infinito positivo.
  • .

Public Static Double Log10 (Double A)
  • .
  • .
  • .
  • Se l’argomento è uguale a 10 per intero , allora il risultato è .

sqrt

 
  • .
  • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è l’infinito positivo.
  • Se l’argomento è positivo zero o zero negativo, allora il risultato è lo stesso dell’argomento.

 
  • .
  • Se l’argomento è infinito, il risultato è un infinito con lo stesso segno dell’argomento.
  • .

 
  • .
  • Se il primo argomento è finito e il secondo argomento è infinito, il risultato è lo stesso del primo argomento.

CEIL

 
  • Se il valore dell’argomento è già uguale a un numero intero matematico, allora il risultato è lo stesso dell’argomento.
  • .
  • ..

Public Static Static Double Floor (Double A)
  • .
  • .

 
  • .
  • .

 
  • Se entrambi gli argomenti sono NAN, il risultato è nan.
  • Se il primo argomento è positivo zero e il secondo argomento è positivo o il primo argomento è positivo e finito e il secondo argomento è positivo infinito, allora il risultato è positivo zero.
  • Se il primo argomento è negativo zero e il secondo argomento è positivo o il primo argomento è negativo e finito e il secondo argomento è infinito positivo, allora il risultato è negativo zero.
  • .
  • –.
  • Se il primo argomento è positivo e il secondo argomento è positivo zero o zero negativo, o il primo argomento è l’infinito positivo e il secondo argomento è finito, allora il risultato è il doppio valore più vicino a pi.
  • –.
  • .
  • Se il primo argomento è l’infinito positivo e il secondo argomento è infinito negativo, il risultato è il doppio valore più vicino a 3*.
  • –.
  • pi.

Public Static Double Pow (Double A, Double B)
  • ..
  • .0, quindi il risultato è lo stesso del primo argomento.
  • .
  • .
  • Se
    • Il valore assoluto del primo argomento è inferiore a 1 e il secondo argomento è infinito negativo,
    • Il valore assoluto del primo argomento è maggiore di 1 e il secondo argomento è l’infinito negativo, o
    • ,
    • ,
    • ,
    • ,
    • Il primo argomento è negativo zero e il secondo argomento è un intero dispari finito positivo, o
    • ,
    • ,
    • Il primo argomento è negativo zero e il secondo argomento è un intero dispari finito negativo, o
    • ,
    • Se il secondo argomento è un numero intero finito finito, il risultato è uguale al risultato di aumentare il valore assoluto del primo argomento al potere del secondo argomento
    • Se il secondo argomento è finito e non un numero intero, allora il risultato è nan.

    girare

     
    • .
    • .. .
    • ..Max_value .

     
    • .
    • .. .
    • .Max_value, il risultato è uguale al valore di lungo. .

     

    .0 e meno di 1. . I valori restituiti sono scelti pseudorandomly con (approssimativamente) distribuzione uniforme da tale intervallo.

    . . .

    public static int addexact (int x, int y)

    .

     

    Restituisce la somma dei suoi argomenti, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca a lungo .

     

    Restituisce la differenza degli argomenti, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .

    public static long sottracexact (lungo x, lungo y)

    .

    multiplyexact

     

    .

    pubblico statico long multiplyexact (long x, long y)

    .

     

    Restituisce l’argomento incrementato di uno, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .

    incremperact

     

    .

    public static int decementExact (int a)

    Restituisce l’argomento decrementato di uno, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .

    decrementExact

     

    .

    negarexact

    public static int negateExact (int a)

    Restituisce la negazione dell’argomento, lanciando un’eccezione se il risultato trabocca un int .

    negarexact

     

    .

    public static int tointexact (valore lungo)

    .

     
    • .
      Ad esempio, floordiv (4, 3) == 1 e (4 /3) == 1 .
    • .
      .

    Public Static Long Floordiv (Long X, Long Y)

    . C’è un caso speciale, se il dividendo è lungo.. . . . La modalità di arrotondamento del pavimento fornisce risultati diversi rispetto al troncamento quando il risultato esatto è negativo. .

     
    • floordiv (x, y) * y + floormod (x, y) == x
    • .
      • floormod (+4, -3) == -2; e (+4 % -3) == +1

      .

      Floormod lungo statico pubblico (Long X, Long Y)

      addominali

       

      . . . Si noti che se l’argomento è uguale al valore dell’intero..

      addominali

       

      . Se l’argomento non è negativo, l’argomento viene restituito. Se l’argomento è negativo, la negazione dell’argomento viene restituita. ..

       
      • Se l’argomento è positivo zero o zero negativo, il risultato è positivo zero.
      • .
      • .

      addominali

       
      • .
      • .
      • Se l’argomento è nan, il risultato è nan.

       

      . Cioè, il risultato è l’argomento più vicino al valore dell’intero.Max_value . .

       

      . .Max_value . .

       

      . Cioè, il risultato è l’argomento più vicino all’infinito positivo. . Se uno dei due valore è NAN, il risultato è NAN. . Se un argomento è positivo zero e l’altro zero negativo, il risultato è positivo zero.

      max

      Public Static Double Max (Double A, Double B)

      . . . . . .

      min

       

      Restituisce il più piccolo di due valori int. Cioè, il risultato l’argomento più vicino al valore dell’intero.Min_Value . Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore.

       

      . .Min_Value . .

      Float statico pubblico min (galleggiante A, galleggiante B)

      Restituisce i valori più piccoli di due float. Cioè, il risultato è il valore più vicino all’infinito negativo. . . . Se un argomento è positivo zero e l’altro è negativo zero, il risultato è negativo zero.

      min

      Doppio minuto statico pubblico (doppio A, doppio B)

      Restituisce il più piccolo di due doppi valori. . Se gli argomenti hanno lo stesso valore, il risultato è lo stesso valore. Se uno dei due valore è NAN, il risultato è NAN. . Se un argomento è positivo zero e l’altro è negativo zero, il risultato è negativo zero.

      Public Static Double ULP (doppia D)
      • Se l’argomento è nan, il risultato è nan.
      • Se l’argomento è infinito positivo o negativo, il risultato è l’infinito positivo.
      • . .
      • . .

      Float statico pubblico ULP (Float F)
      • .
      • .
      • Se l’argomento è positivo o negativo zero, il risultato è galleggiante.Min_Value .
      • . .

       
      • .
      • .

       
      • Se l’argomento è nan, il risultato è nan.
      • .

      Sinh

       
      • .
      • .
      • .

      cosh

       
      • Se l’argomento è nan, il risultato è nan.
      • Se l’argomento è infinito, il risultato è l’infinito positivo.
      • . .

       
      • .
      • .
      • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è +1. .
      • Se l’argomento è infinito negativo, il risultato è -1.0 .

       
      • .
      • .

       
      • .
      • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è l’infinito positivo.
      • Se l’argomento è infinito negativo, il risultato è -1..
      • .

       
      • Se l’argomento è nan o inferiore a -1, il risultato è nan.
      • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è l’infinito positivo.
      • Se l’argomento è negativo, il risultato è infinito negativo.
      • Se l’argomento è zero, il risultato è uno zero con lo stesso segno dell’argomento.

       

      Restituisce il primo argomento in virgola mobile con il segno della seconda argomentazione a virgola mobile. Nota che a differenza di Strictmath.Metodo Copysign, questo metodo non richiede che gli argomenti del segno NAN siano trattati come valori positivi; Le implementazioni sono autorizzate a trattare alcuni argomenti NAN come argomenti NAN positivi e altri negativi per consentire prestazioni maggiori.

      Copysign

      Copysign float statico pubblico (magnitudo del galleggiante, segno galleggiante)

      . .Metodo Copysign, questo metodo non richiede che gli argomenti del segno NAN siano trattati come valori positivi; Le implementazioni sono autorizzate a trattare alcuni argomenti NAN come argomenti NAN positivi e altri negativi per consentire prestazioni maggiori.

       
      • Se l’argomento è nan o infinito, il risultato è galleggiante..
      • Se l’argomento è zero o subnormale, il risultato è galleggiante.Min_exponent -1.

      getExponent

       
      • Se l’argomento è nan o infinito, il risultato è doppio.Max_exponent + 1.
      • Se l’argomento è zero o subnormale, il risultato è doppio.Min_exponent -1.

      Public Static Double NextAfter (doppio avvio, doppia direzione)
      • Se uno dei due argomenti è un NAN, allora NAN viene restituito.
      • Se entrambi gli argomenti sono firmati zeri, la direzione viene restituita invariata (come implicito dal requisito di restituire il secondo argomento se gli argomenti si confrontano come uguali).
      • ..
      • Se l’inizio è infinito e la direzione ha un valore in modo tale che il risultato dovrebbe avere una grandezza minore, doppio.Max_value con lo stesso segno dell’inizio viene restituito.
      • Se l’inizio è uguale a ± doppia.Max_value e la direzione hanno un valore in modo tale che il risultato debba avere una grandezza maggiore, un infinito con lo stesso segno dell’inizio viene restituito.

      Next

       
      • Se uno dei due argomenti è un NAN, allora NAN viene restituito.
      • Se entrambi gli argomenti sono firmati zeri, viene restituito un valore equivalente alla direzione.
      • .Min_Value e la direzione hanno un valore in modo tale che il risultato dovrebbe avere una grandezza minore, quindi uno zero con lo stesso segno dell’inizio viene restituito.
      • Se l’inizio è infinito e la direzione ha un valore in modo tale che il risultato dovrebbe avere una magnitudine minore, galleggiare..
      • .Max_value e la direzione hanno un valore in modo tale che il risultato debba avere una grandezza maggiore, un infinito con lo stesso segno dell’inizio viene restituito.

      prossimo

      Public Static Double NextUp (Double D)
      • .
      • Se l’argomento è infinito positivo, il risultato è l’infinito positivo.
      • .

       
      • .
      • .
      • .

      Nextdown

       
      • .
      • .
      • .

      Float statico pubblico NextDown (Float F)
      • .
      • .
      • Se l’argomento è zero, il risultato è -float.

      Scalbo

       
      • .
      • .
      • Se il primo argomento è zero, viene restituito uno zero dello stesso segno.

       
      • .
      • .
      • Se il primo argomento è zero, viene restituito uno zero dello stesso segno.


      . 8


      . .
      . Tutti i diritti riservati. . .

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      1.

      Pochi giochi sono iconici come Tetris, non lasciare che lo schermo riempia! . .

      2. Giochi pac-uomo

      Un altro classico che non ha bisogno di introduzione è Pac-Man. .

      3. .

      Mario è un’altra icona da gioco e la sua prima avventura sul NES è ancora una delle migliori. .

      .

      La prima avventura di Link è anche una delle migliori della serie. .

      5.

      . Questa avventura di fantascienza ti fa suonare come cacciatore di taglie Samus Aran mentre esplora un mondo alieno ostile, facendo saltare alieni e raccogliendo power-up lungo la strada.

      . Giochi di Mega Man

      Mega Man Games è un altro leggendario eroe platform che ha iniziato il NES. Questa serie di giochi è nota per il suo platform impegnativo e i boss duri, entrambi in mostra nei primi giochi.

      .

      . . È un gioco impegnativo ma gratificante che ha posto le basi per molti sequel nel corso degli anni.

      8. Contra giochi

      Contra è un classico arcade che è stato successivamente portato al NES. Questo sparatutto da corsa e gun è noto per il suo ritmo veloce e un’azione intensa, nonché per la sua memorabile colonna sonora. È una vera esplosione del passato che regge ancora oggi. Il gioco classico.

      9. Space Invaders Games

      Space Invaders è un vero classico che non ha bisogno di introduzione. . È un gioco semplice ma avvincente che è perfetto per alcune sessioni di gioco veloci.

      10. Giochi di Donkey Kong

      Donkey Kong è un’altra icona di gioco che ha iniziato in un omonimo gioco arcade. . .

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