Modding – Wiki ufficiale di Conan Exiles, Conan Exiles: собщестdenti
Conan Exiles Mods
La spiegazione completa: Quando ti unisci a un server modificato senza essere iscritto prima alle loro mod, il gioco ti darà un elenco di quali mod non ti abbonati con un’opzione in fondo per scaricare e abilitare tutte le mod mancanti. .
Modding
modding Supporto su PC. Questo è stato reso disponibile all’inizio dell’accesso anticipato. Gli sviluppatori di mod sono in grado di scaricare un editor di motori irreali personalizzato, permettendo loro di creare una serie di modifiche al gioco. . .
Contenuti
- 1 mod per i esiliati conan
- .
- .2 Installazione di mod
- 1.
- .3.
- .3.2 download manuale di mod
- .1 supporto
- .2 utilizzo
- 2.3 Errori di costruzione
- .
- .5 menu di devkit conan
- 2.
- 2.7 vapore
- 2.8 Creazione di un esempio di esempio
- 2.
Mod per conan esili []
Il mod devkit è un lavoro in corso e ci sono ancora molti bordi ruvidi. !) Alcune cose di cui essere consapevoli:
- . .)
- La ridenominazione delle mod non è banale, quindi scegli buoni nomi univoci.
- . .
Ci concentreremo sulla risoluzione di questi problemi e in generale il miglioramento dell’esperienza di modding nelle prossime settimane. !
MODS – versione breve []
Conan Exiles ..
. È possibile distribuire la mod tramite Steam Workshop caricandolo dal Devkit o semplicemente condividere direttamente il file con i tuoi amici.
Installazione di mod []
Il modo più semplice per installare le mod è iscriverli sul seminario di Steam. Una volta scaricati puoi trovarli nel menu “Mod” dal menu principale in-game. Puoi anche usare le mod che ottieni al di fuori del seminario di Steam – Metti la mod .File Pak in “\ steaps \ comune \ conan esili \ conansandbox \ mod” e sarà disponibile nel menu MODS in-game.
Nota: . La GUI di gioco non lo rende molto chiaro in questo momento.
Download di mod []
.
“ Questa è una correzione della qualità della vita che abbiamo voluto aggiungere per un po ‘. Molto richiesto dai modder, questo consente alle persone un gateway più fluido nelle esperienze create dalla nostra straordinaria comunità. „ ~ Il download automatico delle mod consente di unirti a un server senza dover prima trovare e iscriverti a ogni mod.
La spiegazione completa: Quando ti unisci a un server modificato senza essere iscritto prima alle loro mod, il gioco ti darà un elenco di quali mod non ti abbonati con un’opzione in fondo per scaricare e abilitare tutte le mod mancanti. .
Le mod non-steam sono mostrate nell’elenco, ma dovrai ottenere manualmente la versione corretta.
Ci sono anche due caselle di controllo, una per iscriverti automaticamente alle mod di aggiornamento quando necessario e una per connettersi automaticamente quando sono pronti. Impostazioni> Gameplay
.
.
La schermata MOD Mismatch visualizza le mod non sottoscritte.
.
.
La schermata mod viene utilizzata per selezionare le mod con cui riprodurre.
Clientide: Per unire un server con le mod, è necessario prima avere le stesse mod che il server è in esecuzione, con lo stesso ordine di caricamento. . Non è possibile connettersi al server se non si dispongono di quelle mod installate e attivate.
Serverside: per avviare un server con le mod, si inseriscono i file mod ( .pak) in “/conansandbox/mods/” e aggiungi un file di testo con i nomi dei file di quelli .file pak, uno per riga, come questo:
Invece di creare modlist.txt manualmente puoi anche selezionare le mod che desideri nel tuo client di gioco, quindi copia il file da “/conansandbox/mods/modlist.txt “a”/conansandbox/mods/modlist.. Quando i client provano a connettersi al server, il gioco verificherà prima che i client abbiano le stesse mod del server selezionato. .
Mod Compatibility []
Compatibilità mod dipende dalla natura delle modifiche al codice apportate nelle patch. . Questi possono essere qualsiasi cosa, dal non essere in grado di accedere a un server prescelto alla scomparsa di placeables e il gioco si blocca all’avvio. ! Per essere al sicuro, non avviare il tuo server fino a quando non hai aggiornato ogni mod possibile e/o provati in Singleplayer, dove non è tanto un problema se il mondo viene corrotto.
. Cercano di avere un nuovo Devkit pronto il più rapidamente possibile dopo aver lanciato una patch e di solito sono in grado di rilasciarlo entro e non oltre 24 ore dopo che la patch è uscita. .
Poiché gli sviluppatori non possono sempre garantire che le mod esistenti saranno compatibili con una nuova versione del gioco, stanno raccomandando di disabilitare le mod se si riscontrano un problema subito dopo che una patch è uscita. .
Devkit []
Puoi ottenere il Devkit (~ 270 GB) stesso da entrambi i
- Conan Exiles è acceso.
-
- .
- “Acquista” (è gratuito) con un account Epic Games e installandolo dal negozio.
Una volta acquistato dai collegamenti del sito Web sopra, sarà nella biblioteca di gioco, che è nascosto per impostazione predefinita. .
AVVERTIMENTO: . .
Infine, esegui il Devkit nella scheda “Modding”. Devkit è una versione modificata dell’editor di motori Unreal e ti consentirà di fare (quasi) tutto ciò che gli sviluppatori possono fare tranne il codice C ++ modifiche.
Supporto [ ]
Utilizzo []
La prima volta che si avvia il devkit si aprirà con una mod predefinita selezionata. . Vedi Crea una nuova mod di seguito per maggiori dettagli.
Nota: le cartelle in “/Games/ConansandBox/Mods/” vengono utilizzate da Devkit per modificare la mod, quindi eliminare una cartella qui significa che non è più possibile modificare quella mod. !
Modifica delle risorse di gioco esistenti: modificare le risorse normalmente. Nota che non è possibile rinominare, spostare o eliminare le risorse di gioco predefinite.
Per creare nuove risorse: nuove risorse possono essere aggiunte solo in “Content/Mods/.
.
Quando si costruisce una mod, Unreal “cucinerà” ogni risorsa. .
LogModManager: modcook completato con il codice 1
. Processo di cucina restituito: 1
In questo esempio ci sono 7 errori che hanno causato il fallimento della build. Il registro dirà quali sono stati più dettagliatamente gli errori. Riparali e prova a costruire di nuovo!
Condivisione di mod []
Quando hai una mod che vuoi condividere con gli altri, devi prima . Quindi puoi caricare la mod su Steam Workshop o condividere il generato .file pak direttamente con i tuoi amici.
- . !
- Crea una nuova mod: usa questo per .. .
- Il nome che inserisci qui verrà utilizzato per creare una cartella:/Games/ConansandBox/Content/Mods/.
- Qualsiasi risorsa che aggiungi finirà qui, quindi assicurati di scegliere un nome univoco per evitare conflitti con altre mod. (Soprattutto fino a quando non troviamo un modo sicuro per rinominare le mod>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Puoi cambiare il nome visualizzato della mod in qualcosa di più facile da usare prima di costruire/caricare su Steam, no.
Devkit window []
- .
- Il nome non può essere vuoto e deve essere lungo meno di 128 caratteri.
- Autore: nome mostrato come autore nel menu Mod in-game.
- URL autore: mostrato nel menu Mod in-game.
- . .2.5.RV2.beta..
- . .
- .
- .immagine png che deve essere inferiore a 1 MB. . , Ma la tua mod verrà probabilmente ignorata senza almeno un’immagine.
- Build Mod: questo cucerà la mod e la confezionerà in modo che possa essere utilizzato/caricato su vapore.
- Il generato .Il file Pak è l’unico file necessario per caricare la mod. .
- Apri in File Explorer (o qualunque sia il tuo equivalente):
- .
- ..
- Cook dal libro: per impostazione predefinita, Devkit troverà e cucerà ogni risorsa modificata nella mod attualmente attiva individualmente. Se “Cook by the Book” è controllato, farà un cuoco basato su dipendenza completa (ma la forza include tutte le nuove risorse aggiunte dalla mod) e quindi imballare le versioni cotte delle risorse della mod del mod. .
- .
- Questo viene gestito automaticamente durante il caricamento su vapore.
- . Potrebbero essere necessari alcuni secondi prima che la pagina venga aggiornata dopo il caricamento. Anche Potrebbe Aprire invece a vapore.
- Visibilità a vapore: visibilità della mod nel seminario di Steam.
- .
- Solo amici: visibili a te, ai tuoi amici e agli amministratori di vapore.
- .
- . Richiede di inviare un link diretto a chiunque tu voglia essere in grado di utilizzare la mod.
- . Devi prima avere una build della mod.
- Aggiorna il pulsante MOD Informazioni su Steam: questo aggiornerà solo le informazioni sulla pagina Steam per la mod con lo stato corrente di tutte le caselle di testo e l’immagine di anteprima. Consente di aggiornare l’immagine di anteprima su visibilità a vapore e vapore senza caricare l’intera mod.
Vapore [ ]
È possibile caricare una mod su un vapore tramite Devkit in modo che altri possano iscriverti alla mod. Si noti che le modifiche apportate alla mod sul sito Web Steam Workshop non si rifletteranno nel Devkit. Ciò significa che le modifiche al nome, alla descrizione, alla visibilità o all’immagine di anteprima verranno sovrascritte la prossima volta che carichi la tua mod dal Devkit, quindi assicurati di aggiornare questo campo solo tramite Devkit o assicurati di rispecchiare tali modifiche manualmente. Le modifiche agli altri campi non saranno interessate.
- Apri il Devkit e vai al menu a discesa Devkit. Seleziona “Crea una nuova mod. “E ti verrà chiesto di inserire un nome per la mod:
- .”Una volta riavviato l’editor, puoi iniziare a creare la mod.
- Per questo tutorial, apriremo “BP_AXE” negli elementi della cartella del contenuto/Armi/AX:
-
- Modificare i valori della proprietà della scala della trasformazione nella finestra Dettagli:
- . Ripeti per qualsiasi altro oggetto che hai voglia di cambiare (come “oggetti/armi/torcia”, “oggetti/armi/riparazioni”, “tempi/armi/piccone”, ecc..
- Una volta che hai finito con la tua mod, vai al pannello Devkit. Vedere la sezione “Devkit Finestra” per i dettagli sui diversi campi e pulsanti:
- Immettere i dettagli e selezionare un’immagine di anteprima:
- Fai clic sul pulsante “Build Mod” per creare la mod. .
- Una volta terminata la build, è possibile fare clic su “Carica mod su Steam” o andare alla “cartella mod Built” e condividere “.pak “file direttamente.
Sotto il cappuccio [ ]
Devkit è costruito dalla versione modificata di Funcom di Unreal Engine 4.15.. Le principali modifiche specifiche per Devkit sono:
- Conan Devkit reindirizza/scrive di risorse/mappe alla cartella del mod su disco:
- Leggi/scrive altrove in “/mods/*” sono bloccati.
- .
- Cerca di impedire l’aggiunta/lo spostamento/eliminazione/rinominare qualsiasi cosa al di fuori “/Content/Mods //”
- Impedisce l’apertura o l’esportazione di attività Funcom acquistata dal mercato (per motivi di licenza).
- Aggiunge il pulsante e il menu della barra degli strumenti Devkit.
- Se hai altre mod attive, potrebbe arrestare il tuo gioco. Rimuoverli e annullare l’iscrizione e vedere se questo aiuta.
- Se le cose non sembrano funzionare, reimpostare i tastieri.
- .
- non Devi annullare l’iscrizione alle mod a meno che non li rimuovi non risolva il crash del gioco quando inizia la versione TestLive di Conan Exiles. Quindi assicurati di non avere mod attive quando si passa da live a testlive.
- Il download automatico delle mod è stato originariamente previsto per il rilascio mentre si è concluso l’evento di Halloween 2018 “Night of Lost Souls” (6 novembre).
- . [8]
- Al momento non ci sono piani per portare le mod alle console. [9]
Media []
- Stream: Unreereningine, Andy Benditt – 23 novembre 2016] [10]
- Annuncio:
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Conan Exiles ha un combattimento brutale in cui è possibile tagliare gli arti e le teste degli avversari umani e il sangue è mostrato frequentemente. . Ciò è possibile sia in singolo che in multiplayer.
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