Multiplayer Brawler Gang Beasts ottiene la data di rilascio di PS4 |, bestie gang
Bestie di gang
Contents
- 1 Bestie di gang
- 1.1 Multiplayer Brawler Gang Beasts ottiene la data di rilascio di PS4
- 1.2
- 1.3 ! Novembre 2022
- 1.4 Choice Cuts from the Boneloafery (luglio 2022)
- 1.5 Un nuovo palcoscenico si avvicina (aggiornamento 1.18)
- 1.6 .16 è finalmente qui!
- 1.7 Il bug della schermata di caricamento
- 1.8 Il bug di eliminazione
- 1.9 1.16 cambiamenti
- 1.10 Sfide dell’aggiornamento 1.
- 1.11 Comunità
- 1.12 Aggiornamento 1.13
- 1.13 Un miracolo della massa
- 1.14 2021, cosa ci riserva il futuro
- 1.15 .13)
- 1.16 Generale:
- 1.17 Costumi:
- 1.18
- 1.19
- 1.20 Movimento e combattimento del personaggio:
- 1.21 Audio:
- 1.22
Stiamo organizzando una competizione per vincere un set dei nostri nuovi giocattoli per bestie e merci!
Multiplayer Brawler Gang Beasts ottiene la data di rilascio di PS4
.
Secondo il blog ufficiale di PlayStation, Gang Beasts arriverà con nuove modalità come “Two gompato-maturale contro due partite di calcio”, una modalità Horde cooperativa a quattro giocatori e varie opzioni di personalizzazione.
Le bestie della banda vedono i giocatori assumere il ruolo dei criminali di carne di manzo, che vanno in punta di piedi in una varietà di sfide (principalmente: pugni, calci e umiliarsi a vicenda). Puoi scagliare i tuoi nemici da temibili alture, in inceneritori infuocati e macchinari pericolosi. .
Se vuoi che l’idea delle bestie della banda del Chaos abbia in serbo, dai un’occhiata al video qui sotto che mostra Ian Higton di Eurogamer, Tom Phillips e amici che si occupano di testa:
Eurogamer ha elogiato bestie per bande su numerose occasioni attraverso la sua lunga strada dall’accesso anticipato alla versione finale – e lo scorso anno si è fatto strada nella nostra lista dei giochi multiplayer locali preferiti.
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Personalizza il tuo personaggio e combatti i nemici locali e online in modalità gioco in mischia o combatti con gli amici contro le bande di Beef City in modalità gioco di gang.
Gang Beasts è realizzato da Boneloaf, un piccolo studio di gioco indipendente che realizza una serie di giochi di festa multiplayer sperimentale.
Piattaforma: PS4 Release: 12/12/2017 Editore: Boneloaf Limited Genere: combattimento, azione, lingue sullo schermo del partito: cinese (semplificato), cinese (tradizionale), inglese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, portoghese (Brasile), spagnolo (Messico)
Per giocare a questo gioco su PS5, potrebbe essere necessario aggiornare il tuo sistema al software di sistema più recenti. Sebbene questo gioco sia giocabile su PS5, alcune funzionalità disponibili su PS4 potrebbero essere assenti. Vedi PlayStation.com/bc per maggiori dettagli.
Le funzionalità online richiedono un account e sono soggette a termini di servizio e politica sulla privacy applicabile (PlayStationNetwork..com/Privacy-Policy).
.stazione di gioco..
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© 2017 Boneloaf Limited. . Tutti i marchi elencati sono le proprietà dei rispettivi proprietari.
! Novembre 2022
!
Per accedere, trova tutti i dettagli sulla nostra pagina Tiktok: Tiktok.com/@gangbeastsgame.
Tutti i termini e le condizioni sono disponibili qui: gang.Game/TiktokCompetition
Choice Cuts from the Boneloafery (luglio 2022)
È stato difficile fornire molte informazioni sui bestie delle bande negli ultimi 8 mesi (da quando è uscita la fase dei pescherecci da pesca a pescatrice) mentre costruiamo i team di sviluppo e operazioni di Boneloaf con il supporto di Robot Teddy . Ecco un rapido aggiornamento su tutto ciò su cui abbiamo lavorato a Boneloaf negli ultimi mesi, oltre ad alcuni futuri sbirciai in quello che sta per succedere.
Un nuovo palcoscenico si avvicina (aggiornamento 1.18)
! . Esatto, le stesse creature con gli occhi neri senza vita salteranno a bordo e cercheranno di farti una nuotata.
.16 è finalmente qui!
Il bug della schermata di caricamento
Siamo felici di annunciare che abbiamo risolto il noto bug dello schermo di caricamento, che ha afflitto alcune persone e volevamo spiegare alcune cose per aiutare a far luce sul perché ci è voluto così tanto tempo per risolverlo.
Il bug inizialmente è stato incredibilmente difficile da riprodurre internamente, che è il primo passo per scoprire cosa stava realmente accadendo. Per trovarlo abbiamo dovuto creare un nuovo strumento di debug per le build del server e del client per aiutarci a rintracciarlo. . ! .
Ti starai chiedendo perché abbiamo rilasciato l’aggiornamento precedente con un bug così evidente? Bene, per dirla semplicemente, non è mai apparso. La custodia del trigger dipende molto hardware e connessione. .
Sembra inoltre che le ottimali e le correzioni più recenti, il che ha reso più veloci alcuni aspetti del gioco, ha infiammato il problema, rendendolo più importante per questi utenti. Inoltre, c’è stato un significativo aggiornamento del motore (Unity 2017-2020), che ha apportato modifiche inosservate alla libreria di networking che utilizziamo, aggiungendo molte più strade per il problema da manifestare.
È fastidioso che queste cose accadano di tanto in tanto (specialmente per noi!), ma lavoriamo sempre per migliorare le bestie delle bande, che si sta evolvendo da 6+ anni ormai. .
Il bug di eliminazione
Un altro bug che le persone hanno sperimentato ultimamente sono i personaggi che non vengono eliminati quando vengono gettati fuori dalle fasi. Questo problema è stato strano, che sembra essersi manifestato dall’aggiornamento del motore. Le bestie della banda essendo un tale gioco pesante della fisica, qualsiasi modifica alla fisica del motore può avere effetti a catena con il gameplay.
Abbiamo cercato di risolverlo alcune volte e, sebbene ogni tentativo abbia ridotto la sua frequenza, è stato ancora attivato. In questo aggiornamento, abbiamo aggiunto altre due soluzioni: una che dovrebbe impedire che accada e un altro che garantirà che se accade i giocatori vengono comunque eliminati. . La seconda misura aggira del tutto il sistema di fisica ed eliminerà sempre i giocatori indipendentemente dalle velocità o da qualsiasi altro problema inerente alla fisica che può impedire al primo metodo di lavorare.
1.16 cambiamenti
Generale
- Risolto la schermata di caricamento infinito fastidioso
- Regolato il timer di riduzione del danno da 10 secondi a 4
- Risultati del ping del server fisso non correttamente connesso a Sydney
- La targhetta della lobby PS4 corretta non viene visualizzata
Tutte le fasi
- Aumento delle dimensioni delle zone di eliminazione per catturare meglio i giocatori in fuga
- Aggiunto un controllo fuori limite che dovrebbe impedire a chiunque riesca a scappare!
Acquario
- Ottimizzato le particelle di bolle
- Bolle fisse che si infrangono sul gioco (!)
- Volume knockout della piscina spostata su
- Piccole ottimali fisiche
Sfide dell’aggiornamento 1.
È stato un anno turbolento per molte ragioni, ma stiamo iniziando a salire sopra la pila, con aiuto e supporto dei nostri partner a Coatsink, Supergenius, Robot Teddy e Unity. Per questo motivo volevamo aggiornarti su ciò che è successo a Boneloaf, perché gli aggiornamenti sono stati lenti e i nostri piani per il prossimo anno.
Comunità
Prima di tutto, volevamo solo ringraziarti a tutta la nostra straordinaria comunità. Lo rendi davvero utile. Guardare la comunità crescere con noi, tutti i video e le risposte hanno reso onestamente alcuni dei tempi più difficili. Abbiamo anche ricevuto lettere di fan, che non avremmo mai pensato che sarebbero stati una cosa: abbiamo incorniciato orgogliosamente e messo tutti sui nostri muri di ufficio! Oh, e vogliamo dare un riconoscimento speciale alla discordia della comunità, il che significa che possiamo comunicare a un livello più personale con i fan e persino giocare a bestie di gang con loro di tanto in tanto.
Aggiornamento 1.13
. E per iniziare a sistemare le cose, dovevamo rivedere i sistemi che toccano una moltitudine di parti del gioco, incluso online, come costruiamo le fasi e come costruiamo costumi. Alcune di queste correzioni si trovano in questo aggiornamento, come il nuovo sistema di frattura e galleggiamento del vetro, che non solo sembrano sostanzialmente migliori, ma sono anche più ottimali (a parte alcuni bug su cui stiamo ancora lavorando).
Altri sistemi impiegheranno un po ‘più di tempo per implementarsi nel gioco, come un aggiornamento al sistema di costumi [su cui abbiamo lavorato] con Supergenius. Una volta fatto, migliorerà significativamente le prestazioni e ci darà anche una migliore flessibilità e controllo sul modo in cui i costumi sembrano.
Coatsink ha anche apportato molte correzioni, miglioramenti e ottimizzazioni alla parte online del gioco. Alcuni di questi sono in questo aggiornamento, motivo per cui ora gioca molto più come il gioco locale, ma ci sono molti altri miglioramenti in arrivo!
Abbiamo anche collaborato con Robot Teddy per aiutarci con la produzione di giochi e le decisioni aziendali. È stato un aiuto inestimabile per noi per tutto il 2020 e uno dei principali giocatori per consentirci di rilasciare questo nuovo aggiornamento mentre si auto-pubblicano.
Infine, vorremmo menzionare che abbiamo anche portato Unity a bordo all’inizio di quest’anno per aiutarci a migliorare i nostri strumenti interni, la pipeline e i flussi di lavoro, l’ottimizzazione e solo in generale a prova di futuro il gioco. .
Un miracolo della massa
Bene, come alcuni di voi che stanno leggendo questo probabilmente già sanno, abbiamo finalmente ricevuto aggiornamenti 1.13 in uscita quest’anno e anche se riteniamo che ci sia ancora molto che dobbiamo migliorare con il gioco, è stato bello poter ottenere di nuovo aggiornamenti. Riteniamo che questo aggiornamento dovrebbe affrontare molti dei problemi che le persone hanno avuto con il gioco (oltre ai bug che sono usciti su cui stiamo ancora lavorando), in particolare con la parte online del gioco che lo ha reso significativamente diverso ai giochi locali. Spero che gli aggiornamenti dovrebbero essere molto più frequenti da qui in poi, poiché abbiamo migliorato un po ‘le nostre condutture di costruzione [così come] alcune altre cose che stavano rendendo difficile ottenere aggiornamenti.
2021, cosa ci riserva il futuro
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Il nostro aggiornamento del sistema in costume si avvicina molto al termine, il che ci darà una migliore flessibilità e controllo sul modo in cui i costumi appaiono (come in un migliore uso di tinte e trame) e ci lasciamo riportare alcuni dei costumi legacy, come il ” Billetti di Natale “! Questo dovrebbe anche aiutarci a migliorare i tempi di consegna sulla creazione di nuovi costumi in quanto è significativamente più facile lavorare.
Abbiamo anche ottenuto diverse fasi, oltre alle escalazioni per le fasi esistenti, su cui abbiamo lavorato anche noi e non vediamo l’ora di condividerle con te mentre diventano un po ‘più finiti. . Se guardi sotto il blocco WIP della nuova città, potresti anche essere in grado di individuare una o due sedi di concetti per nuove fasi ..
. C’è molto più previsto e speriamo di poterlo condividere di più il prossimo anno!
Facci sapere @gangbeasts se hai ancora capito come sfuggire al tentacolo Deathgrip.
.13)
Qualcosa è in agguato nell’acquario della città di manzo, The Gang Beasts Aquarium Update (Build 1.13) sarà disponibile domani (9 dicembre 2020) come download gratuito per Xboxone, PS4, Windows, MacOS e piattaforme Linux supportate a vapore (Steamos e Ubuntu). L’aggiornamento ha una nuova fase dell’acquario, una fase di ruota aggiornata che funziona online, una serie di set di costumi di supereroi/cattivi e numerose correzioni per fasi, online e problemi di gioco.
Generale:
- Aggiornato il motore di gioco a Unity 2020 (da Unity 2017). Questo è stato un aggiornamento significativo e sebbene abbiamo risolto una quantità enorme, potrebbero esserci alcuni bug che non abbiamo ancora catturato con la transizione.
- Unity 2019 ha abbandonato il supporto per i sistemi operativi Linux a 32 bit, in quanto tali bestie di bande possono ora supportare solo sistemi operativi Linux a 64 bit.
- Risolto un problema che impedisce alla fioritura di lavorare.
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- Impostazioni grafiche aggiornate per risolvere alcuni problemi con la transizione dal 2017 al 2020.
- Le build MAC ora usano il metallo come la sua API grafica primaria, in quanto tale dovrebbero esserci alcuni guadagni delle prestazioni per gli utenti Mac.
- Risolto alcuni problemi che coinvolgono il monitoraggio della fotocamera.
- Schermate di splash e caricamento aggiornate. Questa è una misura temporanea fino a quando non possiamo revisionare l’intera interfaccia utente del gioco.
- Completamente ricostruito il modo in cui fratturemo il vetro. .
- Completamente ricostruito il modo in cui facciamo una galleggiabilità. Questo nuovo sistema dovrebbe funzionare in modo significativo su tutti i sistemi e ci consente di fare più tipi di liquidi (come la pasta di carne).
Costumi:
- Bear and Rhino Kigurumi non fa più esplodere gli ascensori.
- “YogScast Charity Drive 2015 DLC” è stato aggiunto al gioco come opzione predefinita, questo è stato fatto poiché abbiamo trovato troppe persone che cercano di sfruttare i nostri utenti sui mercati grigi cercando di addebitare un importo esorbitante per i codici legacy. Da quando il DLC ha raggiunto il suo scopo di raccogliere fondi per beneficenza ed è passato diversi anni dalla sua uscita, abbiamo pensato che questo fosse il modo migliore per proteggere i nostri giocatori.
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- Regolato eventuali materiali emissivi in tutte le fasi ora che Bloom funziona di nuovo per apparire meglio.
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- Risolto gli oggetti che non si interpolavano online.
- Aggiunto un nuovo palcoscenico chiamato Aquarium, per favore non nutrire il pesce. Tabellone:
- Regolate le proprietà di fisica dei pannelli di cartelloni pubblicitari per essere più realistici.
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- Regolato le proprietà di fisica della sezione palloncino del dirigibile per avere più presa e assistere il movimento dei giocatori in superficie.
- Regolato la nervatura sulla sezione del palloncino del dirigibile per non scontrarsi più con il collider della palla dei giocatori, che dovrebbe aiutare con la navigazione del dirigibile.
- Regolato il dirigibile per essere più influenzato dal movimento del giocatore.
- Aggiunto un effetto del vento al dirigibile per aiutare a visualizzare il movimento. Boa:
- .
- Risolto un bug impedendo al ghiaccio di rompere.
- Il ghiaccio rotto ora si scioglierà nel tempo.
- La boa è ora significativamente meno stabile. Scivoli:
- Regolati le luci per rimuovere gli artefatti leggeri dalle salsicce che cadono.
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- Regolato le porte dello scivolo per poter avere più peso e più lento per muoversi, questo dovrebbe, si spera, incentivare i giocatori a combattere di più a causa del pericolo ridotto.
- Sostituito il vetro per utilizzare il nuovo sistema di frattura.
- Gli ascensori ora si intensificano costantemente.
- Applicata una soluzione temporanea per un significativo problema di stabilità sugli elevatori, questa correzione attualmente provoca alcune peculiarità visive quando giocata online, ma abbiamo pensato che non avrebbe dovuto trattenere l’aggiornamento. Gondola:
- Risolto la griglia usando lo shader sbagliato, ora dovrebbe sembrare più nitido. Macinare:
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- Aggiunta galleggianza alla pasta di carne nella parte anteriore del palco. Inceneritore:
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- Aggiornato il sistema di particelle di fuoco.
- Regolato le luci per rendere più luminoso il palco e fissare alcuni artefatti di illuminazione.
- Risolto un problema con scatole e barili che passavano attraverso la parete anteriore.
- Sostituito il vetro per utilizzare il nuovo sistema di frattura.
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- Aggiornato i materiali di vetro per prevenire uno strano problema di illuminazione.
- Regolati le articolazioni sul faro per essere più forti, quindi non dovrebbero più rompersi al minimo tocco. Squillo:
- Luci e materiali regolati per illuminare leggermente il palco.
- Regolato l’altezza della corda per rendere leggermente più facile eliminare i giocatori. Tetto:
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- . Ruota:
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- Aggiunto un timer di dimora all’interno della gondola Burger Wheels che li farà cadere se i giocatori rimangono lì troppo a lungo. Metropolitana:
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- Speriamo che risolva il problema che stava emettendo alcuni suoni sulla metropolitana troppo forte.
- Ridotto un problema in cui i segni potrebbero passare attraverso i giocatori invece di scontrarli, questo non è perfetto e continueremo a provare a risolverlo. Torri:
- Aggiunto un effetto di fumo rosa che si alza dalle torri di raffreddamento. Prese d’aria:
- Risolto un problema con le prese d’aria
- Risolto un significativo problema di stabilità sulle prese d’aria che è apparso nell’aggiornamento del 2017 che ha causato il crollo immediatamente dei ponti.
- Risolto un problema di stabilità significativo sulle prese d’aria che apparve nell’aggiornamento del 2017 dove non appena la ventola principale attivava il palcoscenico esplodeva e i personaggi si sarebbero trovati incorporati nelle pareti o nel soffitto.
- Aggiornato alcune impostazioni di fisica per sfruttare alcuni dei miglioramenti del 2020. Questo sarà un processo in corso per sfruttare pienamente tutte le modifiche. Queste modifiche dovrebbero fornire alcune piccole prestazioni e miglioramenti della stabilità.
- Tutti gli oggetti di fisica nel gioco dovrebbero ora interpolare, questo dovrebbe ridurre la comparsa di ritardo localmente e online.
Movimento e combattimento del personaggio:
- Risolto un bug che faceva non raggiungere più le braccia quando si prendeva la presa.
- .6 (da 2).
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- Regolato come Grab and Punch Resolve Target Vectors per l’animazione fisica, ciò dovrebbe migliorare significativamente la frequenza con cui raggiungono il bersaglio previsto.
- Risolto un bug che a volte faceva galleggiare un personaggio quando afferrava qualcosa sopra di loro con entrambe le mani dopo che la loro resistenza si scaricava completamente
- Risolto un bug con calci che genererebbe vettori target errati per l’animazione fisica.
- Aggiunto leggermente più forza alle braccia sul palco appena prima del pugno e afferrare per aiutare a raggiungere una posizione migliore. Questo dovrebbe rendere più coerenti pugni e Grab.
- Il bersaglio regolato è leggermente più ponderato alla direzione di input dei giocatori.
- Soglia di rottura leggermente aumentata.
- Aggiunta una leggera forza di allineamento al corpo durante l’arrampicata, il personaggio dovrebbe avere maggiori probabilità di affrontare la direzione input mentre si arrampica ora.
- Forza di auto -sollevamento leggermente aumentata sui personaggi durante l’arrampicata. .
- La resistenza ora si scarica sempre quando afferrano, anche se i piedi toccano il pavimento. La maggior parte dei giocatori non noterà alcun cambiamento con questo. Questo per cercare di impedire alle persone di entrare in posizioni sfruttabili in cui possono aggrapparsi per sempre. .
- . I giocatori dovrebbero trovare significativamente più facile salire per le piste e le scale ora.
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- Risolto un problema che impedirebbe ai giocatori di controllare il loro movimento durante il sollevamento, inoltre questo dovrebbe ora funzionare meglio di quanto non lo facesse prima del bug.
- Direzione del braccio regolato quando tifo di essere relativo al personaggio invece che al mondo su.
- Aumento delle forze di reazione di tutte le mosse, dovrebbero sentirsi più soddisfacenti ora.
- Danno regolato di tutte le mosse per bilanciarli meglio.
- Danni rettificati ricevuti quando in determinate situazioni o tentando determinati attacchi per aiutare a bilanciare il combattimento.
- .
- Codice aggiunto per regolare dinamicamente la modalità di collisione dei caratteri in base al contesto per aiutare a ridurre la probabilità che gli arti vengano incorporati negli oggetti, ciò aiuta a ridurre la frequenza di un bug che è apparso nella transizione verso Unity 2020, ma è necessario più lavoro per risolverlo completamente.
- Risolto un bug che stava facendo sì che i fianchi rimangano bloccati in una certa geometria dalla transizione.
Audio:
- Aggiunto un nuovo modo in cui gestiamo l’audio per migliorare la coerenza dei suoni durante il gioco.
- Ha cambiato tutto l’audio per utilizzare i nuovi sistemi e ha fatto un passaggio su ogni suono del gioco per essere meglio equilibrato e più piacevole all’orecchio.
- Scambiato un suono menu per essere meno invadente.
- Aggiunti rumori del motore per l’allenamento
- Aggiunti rumori del motore ai camion
- Aggiunti segnali audio migliori per indicare segnali stradali in uscita sui camion
- Aggiunto un segnale audio per indicare un treno in arrivo sulla metropolitana
- Risolto un bug che significherebbe che alcuni script non si ripristinerebbero correttamente al secondo round in una partita online.
- Risolto alcuni bug con fisicaudioemitter che non si emette online
- Risolto un bug di lunga data con knockout che non funzionava come previsto online. A livello locale incrementerebbe di 1 secondo ogni volta che il tuo ko è stato un potenziale massimo di 20. Online questo sarebbe sempre impostato su 4. Ciò dovrebbe migliorare significativamente la sensazione di combattimento online.
- Risolto un problema in cui alcuni oggetti di fisica sono stati spostati utilizzando un metodo errato. .
- Risolto un problema di vecchia data impedendo a scatole sull’inceneritore di rendering online.
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- Diverse ottimizzazioni e modifiche al modo in cui sincriamo gli oggetti online. Ciò dovrebbe migliorare le prestazioni e la stabilità online.
- Risolto un problema con la schermata di join che significava che i nomi dei giocatori non si sarebbero visualizzati.
- Risolto un problema sugli elevatori che fecero iniziare i portelli nella posizione errata sul carico di livello.
- Risolto un problema che impedisse i meccanici dei contenitori che spingono i contenitori dall’innesco correttamente online.