Progressione | Overwatch wiki | Fandom, mostra il tuo stile di gioco con il nuovo sistema di progressione del giocatore – Notizie – Overwatch

Mostra il tuo stile di gioco con il nuovo sistema di progressione del giocatore

Le medaglie d’oro, d’argento e di bronzo sono assegnate ai primi tre membri più performanti di una squadra, rispettivamente; e sono dati in base alle categorie sul tabellone finale: eliminazioni, uccisioni oggettive, tempo oggettivo, danno fatto, guarigione fatta. Se il giocatore cambia il personaggio a metà partita, il valore per ciascuna categoria sarà la somma del valore di ciascun eroe.

Progressione

Progressione In . I giocatori acquisiscono esperienza completando qualsiasi modalità di gioco. Il livello di livellamento fornisce anche scatole di bottini che danno oggetti da collezione.

Contenuti

    • 1.1 base Exp
    • 1.2 Play rapido (compresa la maggior parte degli arcade)
    • 1.3 arcade: libero per tutti e team deathmatch
    • .4 arcade: eliminazione di blocco
    • 1.5 gioco competitivo
    • 1.6 Pratica vs. AI
    • 1.7 Esperienza Spiegazione della ricompensa
      • 1.7.1 rigore di Leaver
      • 1.7.2 riempimento
      • 1.7.3 partita consecutiva
      • 1.7.4 bonus di gruppo
      • 1.7.
      • 1..6 medaglie
      • 2.1 Portrait Borders
      • 2.2 Galleria di frontiera del tavolo e ritratto

      Esperienza [ ]

      Attualmente, l’esperienza viene acquisita completando il gioco rapido, Play vs. AI, pratica vs. AI, Arcade (incluso il browser di gioco) e giochi di giochi competitivi. La quantità di esperienza guadagnata è determinata da una varietà di fattori: lunghezza rotonda, risultato e partecipazione individuale. Il premio Experience verrà assegnato al termine del gioco e verrà visualizzato sul tabellone di endgame.

      Base exp []

      • Tempo: ~ 211.5 xp al minuto (~ 3.521 xp al secondo)
      • Finitura della partita: 150 XP
      • Vinci: 500 XP
      • Match consecutiva: 300 XP
      • Prima vittoria del giorno: 1.500 XP (escluso dai moltiplicatori in modalità gioco)
      • Medaglie: l’esperienza concessa per le medaglie conta solo la medaglia di alta qualità ricevuta e viene applicata solo una volta, non importa quante medaglie ricevute. .
        • Medaglia d’oro: 150 XP
        • Medaglia di bronzo: 50 XP

        Play veloce (inclusa la maggior parte dei arcade) []

        • Tasso Exp standard

        Arcade: libero per tutti e team deathmatch []

        • Queste modalità di gioco danno l’80% di exp
        • Ad esempio invece di ricevere +150 per una finitura di abbinamento ricevi +120
        • Posizionare nella metà superiore di gratuitamente per tutti non dà Exp per una vittoria

        • Questa modalità di gioco fornisce tra il 40 e il 125% in base alla durata del gioco tra 1:45 e 3:15
        • Ad esempio invece di ricevere +150 per una finitura di corrispondenza ricevi +188 per lungo (> 3.25) e +58 per breve (

        Play competitivo []

        • Questa modalità di gioco fornisce 115% Exp
        • Ad esempio invece di ricevere +150 per una finitura di abbinamento ricevi +173

        . Ai []

        • Ad esempio invece di ricevere +150 per una finitura di abbinamento ricevi +135

        Il tasso di partenza viene calcolato nelle 20 partite più recenti. Ogni volta che un giocatore smette nel mezzo della partita – dopo la Select Heroes iniziale (“assemblare la tua squadra”) e prima dell’annuncio del risultato di vittoria/sconfitta – contarà per il loro tasso di uscita oltre a ricevere una perdita automatica. . [1] Scegliere una partita a seguito del raggruppamento o in seguito alla partenza del gruppo conta. .

        Se il tasso di partenza aumenta al di sopra di una soglia, quel giocatore riceverà un messaggio di avviso (che verrà visualizzato quando si tenta di smettere di nuovo). Continua a partire, subiranno la “penalità di levante” per le partite successive: ci sarà un taglio del 75% di XP applicato. . [1]

        La condizione di penalità di Leaver è molto più grave nel gioco competitivo. È stato riferito che smettere di una o due partite è sufficiente per l’applicazione della penalità.

        . Quello che si riempierà riceverà un bonus alla fine della partita come ricompensa. Il giocatore di backfill non riceverà una perdita nella loro statistica se la loro squadra perde, ma riceverà una vittoria se la loro squadra vince. Se il giocatore di riempimento lascia quella partita, conta comunque per la penalità di Leaver.

        Se i giocatori giocano partite consecutive senza interruzione, riceveranno un piccolo bonus di esperienza. Nel caso in cui il sistema di matchmaking non riesce a trovare abbastanza partecipanti per continuare la partita e il giocatore è costretto a tornare al menu principale, quel giocatore riceve ancora il bonus della partita consecutiva per la prossima partita se non annullano la corrispondenza automatica della partita. Il gioco competitivo, tuttavia, non ha il bonus della partita consecutiva, poiché non è possibile giocare una partita consecutiva.

        Bonus di gruppo []

        Se i giocatori si uniscono a una partita come gruppo, allora indipendentemente dal fatto che rimangono o meno come gruppo, verrà aggiunto un bonus del 20% di XP alla fine della partita. Si noti che si aggiungerà separatamente in ciascun fattore invece di aggiungere alla somma alla fine. .

        Prima vittoria del giorno []

        La prima vittoria della giornata viene aggiunta per la prima partita vincente della giornata. Il bonus non verrà aggiunto di nuovo fino a quando il “giorno” del server non si ripristina alle 12:00 GMT.

        Il bastione sostituisce da solo

        Le medaglie d’oro, d’argento e di bronzo sono assegnate ai primi tre membri più performanti di una squadra, rispettivamente; e sono dati in base alle categorie sul tabellone finale: eliminazioni, uccisioni oggettive, tempo oggettivo, danno fatto, guarigione fatta. Se il giocatore cambia il personaggio a metà partita, il valore per ciascuna categoria sarà la somma del valore di ciascun eroe.

        • Eliminazioni: quante volte il giocatore uccide i nemici. Non è necessario che il giocatore esegui il colpo finale affinché un’eliminazione contasse per il totale.
        • Obiettivi uccisioni: quante volte il giocatore uccide i nemici che si trovano sopra o vicino all’area oggettiva.
          • Per l’assalto e il primo obiettivo di mappe d’assalto/escort, è quante eliminazioni il giocatore ottiene mentre si trova sul punto di cattura o quando i loro nemici sono in piedi sul punto di acquisizione.
          • Per Escort e il secondo obiettivo delle mappe d’assalto/escort, è quante eliminazioni il giocatore ottiene quando si trova nelle vicinanze del carico utile o quando i loro nemici sono nelle vicinanze del payload.
          • Per le mappe di controllo, sono quante eliminazioni il giocatore ottiene quando si trova nell’area di controllo o quando i loro nemici sono in piedi sull’area di controllo.
          • Per l’assalto e il primo obiettivo di mappe d’assalto/escort, è il tempo in cui il giocatore trascorre a contestare e catturare il punto di acquisizione.
          • Per Escort e il secondo obiettivo delle mappe d’assalto/escort, è la quantità di tempo che un attaccante spinge il payload o il tempo in cui un difensore contesta nelle vicinanze del carico utile.
          • Per le mappe di controllo, è il tempo di importo che il giocatore trascorre nell’area di controllo per attaccarlo o difenderlo. Stare in un punto di controllo catturato senza combattere i nemici non contarà.

          . .

          Progressione del livello []

          . . Dopo il livello 22, l’esperienza necessaria per salire di livello smette di salire e rimane a 20.000 XP da allora in poi. Dopo aver acquisito abbastanza esperienza per salire di livello a 100, i giocatori otterranno un , . Dopo la promozione, il numero di livello verrà ripristinato a 1, ma l’esperienza necessaria per salire di livello per ogni livello sarà mantenuta a 20.000 XP .

          Sono necessari un totale di 1.838.000 XP per ottenere la prima promozione dal livello 1 e sono necessari un totale di 2.000.000 di XP per raggiungere tutte le promozioni successive. Utilizzando i numeri nella tabella sottostante hai bisogno di 318.000 XP per entrare in gioco competitivo

          Livello
          1 2.000
          2 3.500
          3 5.000
          4
          5 7.500
          6 8.500
          7 9.500
          9 11.500
          10 12.500
          11 13.500
          Livello XP al livello successivo
          12
          13
          14
          15
          16 16.500
          19
          21 19.000

          Portrait Borders []

          . I confini del ritratto cambiano nell’aspetto ogni 10 livelli. Dopo aver ottenuto una promozione, torna al primo confine e continua a cambiare di nuovo dopo 10 livelli. La promozione colpisce anche il bordo del ritratto come indicato di seguito:

          • .
            • . .
            • . .
            • . .
            • Al livello 1901, i giocatori otterranno una stella d’oro sotto il bordo del ritratto. I giocatori riceveranno un’altra stella d’oro al livello 2001 e di nuovo al livello 2101, 2201, 2301, fino a 5 stelle d’oro. [2]
            • Al livello 2501, i giocatori otterranno una stella sotto il bordo del ritratto. I giocatori riceveranno un’altra stella al livello 2601 e di nuovo al livello 2701, 2801, 2901, fino a 5 stelle. Queste stelle si alterneranno con diamanti e oro ogni stella.

            Livello Colore del bordo Stelle
            Nessuna stella
            101-200
            2 stelle di bronzo
            301-400
            4 stelle di bronzo
            5 stelle di bronzo
            601-700
            701-800 1 stella d’argento
            901-1000 3 stelle d’argento
            5 stelle d’argento
            Bordo d’oro Nessuna stella
            1401-1500 2 stelle d’oro
            1501-1600 3 stelle d’oro
            1601-1700 4 stelle d’oro
            1701-1800 5 stelle d’oro
            Livello Colore del bordo Stelle
            1801-1900 Platino-
            e oro
            Nessuna stella
            1901-2000
            2001-2100 2 stelle d’oro
            3 stelle d’oro
            2201-2300 4 stelle d’oro
            2301-2400 5 stelle d’oro
            2401-2500 Diamante-

            confine

            2501-2600 1 stella di diamanti
            2601-2700 2 stelle d’oro
            2701-2800
            2801-2900
            +

            Bordo in bronzo – 31 a 40
            Bordo in bronzo – da 41 a 50

            Bordo in bronzo – da 61 a 70
            Bordo in bronzo – da 71 a 80
            Bordo in bronzo – da 81 a 90
            Bordo in bronzo – da 91 a 100
            .
            Stelle di bronzo per la seconda promozione.
            .
            .
            Stelle di bronzo per la quinta promozione.

            Bordo d’argento – da 11 a 20
            Bordo d’argento – da 21 a 30

            Bordo d’argento – da 51 a 60

            Bordo d’argento – da 71 a 80
            Bordo d’argento – da 81 a 90
            Bordo d’argento – da 91 a 100
            .
            Silver Stars per la seconda promozione.
            Silver Stars per la terza promozione.
            Silver Stars per la quarta promozione.
            Silver Stars per la quinta promozione.
            Bordo d’oro – da 1 a 10

            Bordo d’oro – da 31 a 40
            Bordo d’oro – da 41 a 50
            Bordo d’oro – da 51 a 60
            Bordo d’oro – da 61 a 70

            Bordo d’oro – da 81 a 90

            .
            .
            Stelle d’oro per la terza promozione.
            .
            Stelle d’oro per la quinta promozione.
            Livello 2901+ 3 diamanti 2 stelle d’oro

            *L’immagine Per questo bordo del ritratto non è corretto. Questo verrà sostituito quando il sito Web ufficiale aggiorna e corregge questa immagine.

            Video [ ]

            Appunti [ ]

            • Al raggiungimento del livello 25, i giocatori saranno in grado di giocare in partite competitive.
            • . Ogni segmento della barra indica 500 XP .

            Patch Change []

            • 13 novembre 2018Toppa:[Non documentato] Aggiunti bordi del ritratto per i livelli 2400-3000.
            • 24 gennaio 2017Toppa:Aggiunti bordi del ritratto per i livelli 1800-2400.
            • 15 novembre 2016Toppa:.
            • 28 giugno 2016Toppa:Risolto un bug che ha causato il riempimento dei giocatori e poi completato a volte una partita a ricevere una perdita sul loro profilo di carriera e non ricevere il bonus XP per il riempimento.
            • 19 aprile 2016 (beta)Toppa:.
            • 5 aprile 2016 (beta)Toppa:Il meccanico di rigore di Leaver è stato aggiornato. Rimosso il messaggio di avviso iniziale visualizzato dopo aver lasciato una partita. Risolto un problema in cui le sanzioni di Leaver venivano applicate erroneamente a un account.
            • 22 marzo 2016 (beta)Toppa:I giocatori ora sbloccheranno un nuovo fotogramma di ritratti ogni 10 livelli. Sono state aggiunte promozioni: i giocatori ora riceveranno una promozione ogni 100 livelli e sblocca un nuovo tema del telaio di ritratto; anche il livello del giocatore (e l’EX richiesto per il livello) verrà ripristinato. I giocatori ora riceveranno un bonus Exp per giocare a più partite in successione e riempire una partita. I giocatori che si riempiono in una partita non riceveranno più una perdita per quella partita, ma possono comunque ricevere una vittoria. I giocatori che lasciano una partita in corso riceveranno ora una perdita automatica; I giocatori che lasciano ripetutamente le partite in corso riceveranno anche una penalità. Anche la “guarigione fatta” ha sostituito i “colpi finali” come medaglia di fine partita disponibile.
            • 9 febbraio 2016 (beta)Toppa:Progressione del giocatore aggiunto.

            Link esterno [ ]

            Riferimenti [ ]

            Mostra il tuo stile di gioco con il nuovo sistema di progressione del giocatore

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            Sta aumentando il danno il tuo più grande obiettivo quando gioca a misericordia? Ti assicuri di bloccare tutti i danni con la barriera di Reinhardt? Sta ottenendo uccisioni quintuple usando d.L’autodistrugge di VA è la massima abilità l’unico tratto che i tuoi avversari temono? Se sei orgoglioso del tuo stile di gioco con i tuoi eroi preferiti, ora puoi festeggiarlo con il nuovo film di progressione del giocatore di Overwatch 2.

            Inizialmente, abbiamo usato i livelli di esperienza per celebrare la quantità di giocatori avanzati in Overwatch. In Overwatch 2, vogliamo portare modi diversi per i giocatori di guadagnare premi e mostrare i loro stili di gioco ai loro coetanei. A partire da Overwatch 2: Invasione, abbiamo introdotto un sistema di progressione del giocatore completamente nuovo per tracciare e celebrare il tuo stile di gioco con i tuoi eroi, ruoli e modalità di gioco preferiti.

            Festeggia il tuo stile di gioco e gli eroi preferiti

            I tuoi progressi in Overwatch 2 sono ora esaminati in tre livelli di progressione. Innanzitutto, i sub-badge sono visualizzati per statistiche specifiche in base all’eroe, al ruolo e alla modalità di gioco che giochi. Per gli eroi, questo traccia le statistiche chiave comuni al ruolo di quell’eroe, il tempo giocato e i giochi vinti, insieme alle statistiche che circondano le loro capacità uniche. Per i ruoli, tracciarai statistiche comuni associate a quel ruolo, insieme a quante vittorie guadagni e quanto giochi. Infine, con le modalità di gioco, si traccia il numero di vittorie e il tempo giocato in ogni modalità.

            Man mano che raggiungi la soglia per ogni livello secondario, salirai a livello di sotto-badge, contribuendo con XP al livello di badge per quell’eroe, il ruolo o la modalità di gioco specifici. . Ogni volta che uno dei tuoi badge si livella, ottieni un livello di progressione del giocatore che puoi mostrare nel tuo profilo di carriera e in altri luoghi in Overwatch 2 (o se preferisci, puoi disattivare mostrando i tuoi badge e la progressione nelle tue opzioni sociali).

            Mentre suoni, la tua vetrina di progressione diventerà più decorata con badge e sotto-badge più elevati che puoi screenshot e condividere con i tuoi amici o sui social. . Anche il livello di progressione del tuo giocatore verrà visualizzato con orgoglio anche nella panoramica del tuo profilo di carriera. Inoltre, assicurati di abilitare il tuo profilo di carriera alla vista pubblica se vuoi mostrare i tuoi risultati a tutti i giocatori che incontri!

            PlayerProgression1.png

            Sfide degli eroi . C’è anche un nuovo Sfida settimanale con la progressione del giocatore. Una volta che hai livellato abbastanza la progressione del giocatore, guadagnerai bonus overwatch crediti che possono essere spesi nella Galleria Hero per Overwatch Cosmetics. Conterrà anche per i tre livelli di sfida della ricompensa settimanale che concedono monete Overwatch da spendere per i cosmetici di Overwatch 2 nel negozio di gioco.

            PlayerProgression2.png

            Mostra i tuoi risultati!

            Voglio mostrare che sei il giocatore di tracciante più dedicato? O che sei il re del caos totale nel portico? Livella i badge e quindi pubblica le tue screenshot sui social media con l’hashtag #overwatch2. !

            Il sistema di progressione del giocatore è ora in diretta in Overwatch 2: Invasion, insieme a tutte le nuove missioni per la storia, l’evento a tempo limitato del mondo sotterraneo, il nuovo eroe Illari e tutte le nuove mappe PVP Flashpoint! .