Prove – Final Fantasy XIV online Wiki – FFXIV / FF14 COMUNITÀ ONLINE Wiki e Guida, Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – Icy Veins
Tutti i prove Endwalker per FFXIV
Normale La difficoltà viene combattuta da quattro giocatori. Difficile Le prove di difficoltà sono combattute da otto giocatori, ma non sono significativamente più difficili delle prove “normali”. Dopo Lv. 50, la distinzione tra prove di difficoltà normali e difficili viene rimossa e tutte le prove di difficoltà di base oltre a quel punto sono combattute da un gruppo completo di otto giocatori.
Prove
Prove sono incontri in cui gli avventurieri combattono insieme contro creature estremamente potenti. Ogni prova è costituito da un combattimento con un solo boss (alcuni sono suddivisi in due parti). Quando il boss viene sconfitto, i giocatori vengono premiati con progressione della storia, gettoni o oggetti rari. Alcune prime prove richiedono una festa leggera di 4 giocatori mentre la maggior parte degli altri ha bisogno di un gruppo completo di 8.
Gli elenchi sono suddivisi in 2 sezioni per ogni espansione: modalità storia Prove normali e difficili, E Prove di fascia alta (estrema e irreale). Gli sviluppatori sono previsti dagli sviluppatori di essere in grado di liberare tutte le prove in modalità storia, con la sezione di fascia alta significativamente più difficile contenuto completamente opzionale.
Contenuti
- 1 prove normali e difficili
- 1.1 partecipazione
- 1.Sincronizzazione del livello di 2 articoli
- 1.3 premi
- 2.1 partecipazione
- 2.2 premi
- 3.1 partecipazione
- 3.
- 4.1 Un Realm Reborn ha rimosso le prove
- 11.1 ex cavità finte
- 13.1 Cavalche finte attuali
- 13.2 ex cavezze finte
Prove normali e difficili
Normale La difficoltà viene combattuta da quattro giocatori. Difficile Le prove di difficoltà sono combattute da otto giocatori, ma non sono significativamente più difficili delle prove “normali”. Dopo Lv. 50, la distinzione tra prove di difficoltà normali e difficili viene rimossa e tutte le prove di difficoltà di base oltre a quel punto sono combattute da un gruppo completo di otto giocatori.
Partecipazione
Tutte le prove di difficoltà normali sono sbloccate come parte delle missioni di scenario principale di A Realm. Le prove difficili da difficoltà possono essere sbloccate come parte delle missioni di scenari principali in ogni espansione o attraverso missioni opzionali al limite di ogni espansione. Le prove di difficoltà normali e difficili possono essere completate utilizzando il matchmaking di Duty Finder.
Sincronizzazione del livello dell’articolo
A differenza dei sotterranei, la maggior parte delle prove non dispongono di sincronizzazione del livello degli oggetti, il che significa che il livello dell’articolo sarà sincronizzato al massimo attrezzatura ottenibile a livello di lavoro a cui sei sincronizzato. Questo nel tempo può rendere le prove aggiunte ai livelli 50/60/70/80/90 piuttosto banali, soprattutto se hanno un livello minimo basso rispetto al massimo ottenibile per l’espansione. Ad esempio, la Royal Menagerie ha un livello minimo di oggetti di 280, ma i giocatori di alto livello che si uniscono alle roulette saranno spesso sincronizzati a 400/405, rendendo la lotta molto più breve e meno intensiva dell’esperienza originale. Le prove di fascia alta sono particolarmente sensibili a questo, poiché anche un piccolo aumento degli attrezzi può ridurre drasticamente la difficoltà di tali combattimenti altrimenti sintonizzati. I giocatori che sono alla ricerca di un’esperienza più coinvolgente ed equilibrata potrebbe voler prendere in considerazione la possibilità di fare determinate prove in un gruppo preformato tramite Finder di partito con il livello minimo degli articoli e le opzioni di eco silenzio abilitate. Ciò regolerà l’ingranaggio per tutti i soggetti coinvolti e rimuoverà l’eco per fornire un’esperienza in qualche modo più vicina alla versione originale.
Si noti che il livello minimo dell’articolo renderà il contenuto difficile solo come gli sviluppatori lo progettano per essere a livello di oggetto. Le prove normali – con alcune eccezioni – saranno comunque facilmente chiaribili, mentre ci si può aspettare che gli estremi siano generalmente molto impegnativi su questo contesto.
Premi
Le prove normali e difficili in genere non forniscono premi per gli articoli, con alcune eccezioni. Il completamento della Roulette di prove quotidiane ricompenserà l’esperienza, Gil e Tomestones, a seconda del livello del giocatore.
Prove estreme
Estremo Le prove di difficoltà sono generalmente combattute da otto giocatori contro una versione significativamente più potente del boss dalla prova di difficoltà di base (l’eccezione è la grande caccia (estrema), che è combattuta da quattro giocatori). Alcune prove estreme sono indicate come Minstrel’s Ballad, che sono riservati ai capi che avevano particolare importanza per la storia principale. Tutti i boss estremi hanno un limite di tempo in cui devono essere sconfitti o puliranno la festa con un’abilità arrabbiata. Il completamento di prove estreme non è necessaria per la progressione della missione dello scenario principale.
Partecipazione
Le prove estreme possono essere sbloccate da varie missioni dopo aver completato il processo di difficoltà di base. Nei data center nordamericani ed europei, la maggior parte dei giocatori utilizza il Finder del Partito per esercitarsi e completare prove estreme invece del matchmaking di Duty Finder. L’utilizzo di matchmaking non è fortemente raccomandato a causa della coltura del data center.
- Solo i data center giapponesi utilizzano RAID Finder (la categoria Duty Finder per gli attuali contenuti di fascia alta) per “coltivare” le nuove prove estreme, con l’aspettativa che tutti i giocatori hanno precedentemente cancellato la lotta. Le parti di pratica e le prove più vecchie dovrebbero essere ospitate in Party Finder.
Per le prove non rilasciate nell’attuale espansione, il modo più comune per completarle è utilizzare un Partito senza restrizioni (io.e., con la sincronizzazione del livello disabilitato) per un facile completamento o l’agricoltura del bottino, in quanto non vi è alcun vantaggio tangibile nel completamento con la sincronizzazione del livello abilitato. Tuttavia, alcuni risultati richiedono il completamento di prove estreme con un gruppo completo di maghi blu con l’eco del silenzio e la sincronizzazione del livello abilitato.
Premi
La maggior parte delle prove estreme rilasciano casse di armi che possono essere utilizzate per ottenere armi di alto livello a seconda del lavoro attuale. Inoltre, la maggior parte delle prove estreme raramente per far cadere insolitamente materiali di artigianato, che possono essere utilizzati per creare giochi di chocobo, decorazioni abitative e armi con effetti di particelle speciali. Si noti che le armi glamour vengono rilasciate diverse importanti patch (che spesso è la prossima espansione) dopo il processo. . I materiali di artigianato e la maggior parte delle armi glamour possono anche essere venduti nel consiglio di mercato.
La maggior parte delle prove estreme può anche far cadere un supporto. La velocità di caduta del monte aumenta una volta che la prova estrema non è più nuova. La raccolta di ogni montaggio di prova estremo in un’espansione sbloccherà una ricerca che premia un supporto esclusivo.
Per mitigare la cattiva fortuna sui rotoli di bottino, tutte le prove estreme da allora (Patch 3.0) premierà ciascun membro della parte con 1-2 totem, a seconda del processo, per completamento, che può essere scambiato con armi (che richiedono 10 totem) e in una patch successiva, il monte (che richiede 99 totem).
La struttura dei premi dell’attrezzatura per prove estreme varia a seconda della patch che viene rilasciata:
- Lancio di espansione (x.0) – Due prove estreme. Una prova premia le armi e gli altri accessori premio, entrambi sono di 10 livelli di oggetti superiori alle attrezzature ottenute dalle più recenti tometri non sfilate.
- X.1 – Una prova estrema, premio armi che sono 15 livelli di oggetti superiori al precedente (x..05.
- X…2, ma 20 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi rilasciati in x..
- .3 – Una prova estrema, premio armi che sono 10 livelli di oggetti superiori al precedente (x.2) Armi di prova ma 10 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi.
- X.4 – Una prova estrema, premio armi che sono 20 livelli di oggetti superiori al precedente (x.3) Armi di prova, 5 livelli di oggetti più alti delle armi create appena aggiunte in x.4, ma 20 livelli di oggetti al di sotto delle armi ottenibili dagli attuali raid selvaggi rilasciati in x.4.
- X…
Ulteriori prove estreme (E.., La Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) può essere rilasciata in alcune patch, ma queste forniscono diversi premi rispetto alla solita struttura.
Prove irreali
Le prove di difficoltà fanno parte della caratteristica delle cavità finte e sono meccanicamente identiche alle vecchie prove estreme, ma sono state ridimensionate manualmente al limite di livello attuale per fornire una sfida autentica. Le prove irreali hanno una rigorosa sincronizzazione del livello dell’oggetto, impedendo ai giocatori di superare gli incontri come nelle prove estreme. Per questo motivo, i giocatori possono trovare i requisiti DPS e la guarigione/mitigazione in qualche modo più rigorosi delle attuali prove estreme, sebbene questi siano più indulgenti delle attuali raid selvaggi. Di solito, è disponibile una prova irreale per patch principale poiché sono stati introdotti nella patch 5.. .
Partecipazione
L’attuale prova di Unreal può essere sbloccato completando la ricerca fantastica MR. Faux e la versione in modalità storia della prova. Questa ricerca non deve essere ripetuta quando viene rilasciata una nuova prova irreale.
Le prove irreali non forniscono direttamente i premi degli articoli. I giocatori possono completare l’attuale prova irreale per sbloccare un tentativo (“racconta”) al finto minigioco di cavi, che premia una valuta che può essere scambiata con supporti esclusivi, servitori e oggetti glamour. I giocatori possono anche guadagnare una “rivisitazione” dalla prima partita di finte cavità, che consentirà loro di ripetere la prova per un secondo tentativo di finta cavità. I giocatori possono guadagnare un racconto e una rivisitazione a settimana.
Nome Sincronizzazione ilevel Festa LIVELLO DELL’EMBIETTO CHE CORSA Tometri Sbloccare La ciotola di braci 20 – – 4 Ifrit Livellamento – – L’ombelico 34 – – Titano – – Lord of Crags L’occhio ululante 44 – – 4 Garuda – – Signora del vortice La Porta decumana 50 L’arma Ultima Scenario principale – 50 – Ifrit Prove 60 12 Ifrit sanguina, possiamo ucciderlo 50 52 – 8 Garuda Prove 70 12 In per il risveglio di Garuda – 8 Titano 15 In un punto Titano Thornmarch (duro) 50 54 – 8 Buon re Moggle Mog XII Prove 12 Hai selezionato il regicidio 52 – Prove – Una reliquia rinata – Idra – 10 Whorleater (Difficile) 50 60 – 8 Prove – Lord of the Whorl Battaglia sul Big Bridge 50 50 – 8 – 10 I tre collezionisti L’albero sorprendente (duro) 50 – 8 Ramuh Prove – 15 Levin un’impressione L’anfiteatro Akh afah (hard) – 8 Prove – 15 Il collo del drago 50 – 8 Prove – 15 50 – 8 Nabriales Prove – 15 Un asciano non invitato Battaglia nel grande Keep 50 – Gilgamesh – 15 Il suo ultimo voto 95 – 8 Odin 50 15 Paura e Odino nel Sindone Un Realm Reborn ha rimosso le prove
Le seguenti prove principali di scenario sono state originariamente implementate durante ma successivamente rimosso e sostituito con istanze da solista.
Livello ilevel Aggiunto RIMOSSO 49 – 8 Rhitahtyn Sas Arvina 2. 6. I passi della fede 50 90 Vishap 2. .2 .. Questa pagina conterrà informazioni sulle prove di difficoltà normali ed estreme in Endwalker. Questa pagina contiene spoiler pesanti per la storia di Endwalker.
. Tre prove di difficoltà normali e due due prove estreme saranno disponibili nella patch 6.0.
Prove normali
. I giocatori sfidano queste prove a progredire attraverso lo scenario principale.
L’oscurità dentro
Le catene di Zodiark sono state finalmente rotte, mettendo a termine la sua prigionia di millenni. Questo risveglio prematuro è il lavoro di Fandaniel, che ha messo da parte il suo dovere di un asciano per girare il dio dell’oscurità contro la stessa stella che è stato creato per proteggere. Con il potere insondabile di Zodiark a sua disposizione, Fandaniel ha selezionato la sua prima vittima: il guerriero della luce, che è mai stato una spina al fianco dell’Ascian.
Il Mothercrystal
Dea della luce. Volontà della stella. . Dall’estremo tratto del mare etereo ha mai chiamato a te. E alla fine incontri faccia a faccia. Sebbene gli Scions attraversino la grande distesa in cerca di meteion per prevenire gli ultimi giorni, devi prima salire per affrontare la sua sfida e dimostrarti uguale al compito.
L’ultimo giorno
. Desidendo liberare l’umanità dalla sua vana lotta, iniziarono a cantare, il loro coro portato sui venti invisibili di Dynamis per inaugurare negli ultimi giorni.
Contro ogni previsione, sei arrivato al loro nido ai margini dell’universo. In questo luogo, dove le emozioni impongono la realtà, le speranze dei tuoi compagni hanno aperto la via da seguire e cade a te per fare l’ultimo passo. Trasformando la convinzione in forza, sei entrato su Dragonback per confrontarsi con Endsinger e mettere a tacere la sua canzone di Oblivion.
Corona di tempesta
La tua ricerca del grande Wyrm Azdaja nel vuoto ti ha portato nel dominio di Zero, dove speri di trovare informazioni che ti porteranno al misterioso Golbez. Ma presto diventa evidente che la tua vittoria su Scarmiglione non è passata inosservata, per ora un altro arcfiide, la Barbariccia affascinante ma crudele, è scesa a sfidarti. Sebbene non vi sia alcuna garanzia che produrrà le risposte che prende in giro, l’unico modo è in avanti e tu vai via per affrontarla nel suo dominio tempestoso.
Monte i calcoli
. . L’arco del fuoco, Rubicante, prende la tua assenza da Radz-At-Han e si muove per distruggere il voidgate nell’eredità di Alzadaal. Di fronte alla base di Khadga, ti fa una sfida e ti fai così per estinguere la fiamma dell’ambizione del vuoto.
. . Così è che vai nel palcoscenico evocato del cattivo nero, per porre fine alla sua crociata empia e azdaja libera dal suo tormento.
Prove estreme
. I giocatori possono sbloccarli dopo aver completato lo scenario principale e la versione normale della prova.
The Minstrel’s Ballad: Zodiar’s Fall
Il resoconto del tuo trionfo sul dio dell’oscurità ha spinto il menestrello vagare a eseguire di nuovo l’impossibile, prendendo un incontro già sconvolgente e esagerandolo su estremi ridicoli. Le sue melliflue riflessioni trasportano la tua mente in quel momento fatidico, in cui il tuo terrificante nemico attende, la sua forza insondabile che supera anche la tua immaginazione più sfrenata.
The Minstrel’s Ballad: Hydaelyn’s Call
Dalla prima nota della melodia del menestrello, ricordi la scena con Crystal Clarity – i tuoi alleati e Hydaelyn, Hope Against Hope. Supera ancora una volta con l’emozione di quel giorno, nessun epiteto sembra troppo grandioso, nessun verso troppo epico.
The Minstrel’s Ballad: The Endsinger’s Aria
Se il finesinger fosse riuscito a radunarsi, ma qualche altra star di disperazione di una stella – o anche quello di qualche altra anima, a causa dell’oscurità che hai affrontato, sono state così profonde, nemmeno la luce della speranza accesa dai tuoi compagni poteva perforare? Così riflette il menestrello errante, e con le sue parole evocative, trovi la tua mente alla deriva in mezzo a quella possibilità inquietante, dove puoi fare affidamento su nulla salvo la tua convinzione per superare la massima incarnazione della disperazione.
Storm’s Crown (Extreme)
. ? Avendo riflettuto così, l’uomo fa quindi invita il suo tocco drammatico non sconvolgente per intrecciare un nuovo verso, uno che immagina un arcizia ampiamente potenziato. La melodia ariosa mette la tua mente alla deriva sui venti ombreggiati, dove rivivi l’incontro tempestoso, ora più tempestoso.
Mount Calimals (Extreme)
Un mostro in carne, eppure un uomo nello spirito. Sentire la storia del tuo incontro con Rubicante imposta la mente del menestrello errante alle corse. E se il vuoto bevesse più a fondo dell’etere del grande wyrm? . I toni piretici mettono le orecchie a bruciare mentre la tua mente ascolta a quel fatidico incontro con l’Archfiend of Fire..
In un mondo privo di luce e uscita della morte, dove vivere è divorare o essere divorato, Golbez aveva inventato la sua crociata. . Cosa lo ha sostenuto attraverso un tale purgatorio che ha cercato di mettere in atto i suoi disegni oscuri? . Mentre ascolti il suo solenne dirge delle azioni imperdonabili del cattivo vestito di nero, i tuoi pensieri tornano a quel terribile scontro di volontà sulla luna del tredicesimo, dove il destino di Azdaja è appeso in equilibrio.
Changelog
- 23 maggio 2023: .4.
- . 2023: Aggiornato per la patch 6.3.
- 23 agosto. 2022: Aggiornato per la patch 6.2.
- 05 apr. 2022: Aggiornato per la patch 6.1.
- 10 dec. 2021: .
- 03 dec. 2021: .