Rainbow Six Assedio Anno 8 Stagione 3 Note patch: Data di rilascio, Operazione Heavy Mettle, Nuovo personaggio e altro, Aggiornamento Assedio R6 1..061 uscirà per Y8S3 questo 29 agosto
Nuovo aggiornamento dell’assedio Rainbow Six
Stiamo anche cogliendo l’occasione per implementare 2 nuovi concetti alla playlist di Quick Match: Pre-setups Salvaguardia dell’attaccante
Rainbow Six Siege ora si sta preparando per rilasciare un’altra stagione, e la seconda a parte il programma del settimo anno, poiché sembra già che ieri stavamo parlando del rilascio di Sens. Con la terza stagione dell’anno 8 quasi qui, Ubisoft si sta ancora una volta preparando per rilasciare un fantastico anno di contenuti per i giocatori. Ecco le note di aggiornamento completo per i giocatori!
. Quindi, aspettati che queste modifiche entrino in questo periodo.
- .11b
- Vapore: 5.5 GB
- Xbox One: 5.85 GB
- Xbox Series X: 6.
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
Rainbow Six Siege Anno 8 Stagione 3 Nuovo operatore
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Nuovo carico dell’operatore
Rompi dall’altra parte nel funzionamento pesante del coraggio, dove nulla può stare contro la forza inarrestabile che è il nostro più recente operatore di attacco: Bo-Ram Choi.
Unendosi al team di Redhammer, Ram è altrettanto implacabile quanto protettivo nei confronti della sua squadra, e nulla parla di queste qualità più del nuovo dispositivo che porta in campo il BU-GI Auto Breacher. Una volta distribuito, il BU-GI distrugge tutti i dispositivi e gli oggetti fragili sulla strada, rendendo RAM un terrificante operatore di distruzione. . Gli R4C e MK1 9mm sono scelte sicure per lei, ma quando vuole diventare forte in un modo solo Redhammer Can, ha LMG-E e Ita 12s come opzioni per il suo carico.
IL BU-GI AUTO-BEECHER . RAM può distribuire il BU-GI da una posizione sicura e quindi impostare la traiettoria, lasciando che la distruzione dilaga senza il suo bisogno di essere lì. Gli operatori della difesa vorranno fare affidamento sull’elettro-sensore Spec-Io per individuare il dispositivo prima che venga attivato e distruggerlo con granate a impatto o possono fare affidamento sul contenitore vulcano di Goyo per fermare la spinta che segue il BU-GI.
Rainbow Six Assedio Anno 8 Note patch della stagione 3
SPOLETTA
- Può essere distribuito su scudi dispiegabili e scudi Talon
Ora che Fuze può distribuire la carica del cluster sui rinforzi, gli consentiremo anche di farlo su scudi distribuibili e scudi Talon. È un piccolo cambiamento ma creerà una nuova sinergia tra Fuze e OSA, permettendo l’uso delle sue accuse in luoghi che non erano possibili prima. Anche se c’è un costo. Come con qualsiasi altro vetro a prova di proiettile, la carica del cluster distruggerà gli scudi quando la perforazione avrà successo.
ZERO
Fotocamera Argus
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Questo cambiamento non avrà un impatto enorme sulle partite, ma porterà coerenza alle regole del piercing, se il gadget può superare i rinforzi, dovrebbe anche essere in grado di trafiggere schierati e Talon. .
CUPO
Kawan Hive Launcher
- Switch Abilità Modalità a Sticky (predefinito) o rimbalzo
Uno dei principali punti deboli di Grim è la necessità di avere una linea di vista con la posizione in cui si desidera attivare l’alveare. . D’ora in poi, Grim può selezionare se il proiettile si attaccherà o rimbalzerà dopo aver toccato una superficie. Ciò aggiunge tutte le modifiche apportate nella stagione precedente e ti aiuterà ad applicare l’effetto sul tuo obiettivo.
LESIONE
Statistiche di base
- Timer di ricarica del gadget ridotto a 20 secondi (da 30)
Gu Mine
- Il tipo di gadget è ora meccanico (non affetto da EMPS)
- .5)
- Cloaking rimosso
- Icona HUD rimossa
- Salire su una miniera Gu mentre è influenzato da un altro ripristinerà il timer velenoso e infliggerà istantaneamente il danno al veleno.
- Aggiunta area di feedback dell’effetto
Morire a causa di qualcosa di invisibile è una fonte di frustrazione ed è il motivo per cui abbiamo rimosso il danno iniziale dalla miniera di Gu all’inizio dell’anno 5. Ma questo cambiamento ha anche rimosso una situazione che abbiamo cercato di recuperare per un po ‘di tempo: la paura di calpestare più miniere di fila.
Abbiamo reintrodotto il danno iniziale e fatto calpestare più mine un po ‘più piccanti. . Questi 2 cambiamenti trasformano di nuovo le miniere in una minaccia. Stiamo anche modificando alcuni valori extra, come il danno al veleno e il timer, per rendere più urgente la rimozione dell’unghia.
. . Ciò rimuove anche l’unica parte elettronica del dispositivo, quindi il QI non sarà in grado di rilevarli e Brava non sarà in grado di hackerarli.
Bilanciamento del gadget
Scudo dispiegabile
- Bulletproof Glass: colpire lo scudo con una mischia frantuderà le vetrate.
. Se lo scudo riceve un colpo in mischia, il vetro delle finestre verrà infranto.
Bilanciamento delle armi
Fucili da caccia
Statistiche di base
- Ogni fucile che esclude il BOSG 12, TCSG12 e ACS12 hanno avuto le seguenti modifiche.
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- 6-10 metri, ogni pellet infligge il 75% del danno di base
- 13 metri e oltre, ogni pellet infligge il 45% del danno di base
- Modificatore alla testa: un pellet che ottiene il modificatore della testata si occupa 1.5x il danno dopo il suo modificatore di portata.
- La diffusione del fuoco dell’anca è stata rivisitata e ridistribuita su tutta la linea.
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- Il movimento aumenta la diffusione.
. Con questi cambiamenti stiamo aggiungendo coerenza e qualcosa che puoi imparare. . . Questi cambiamenti mirano a rendere i fucili meno spray e pregare, e più degni come opzione senza rimuovere ciò che sta attualmente funzionando.
Aggiornamento dell’ecosistema di playlist
PARTITA VELOCE
. .”Ci siamo resi conto che dovevamo apportare modifiche ad altre playlist per questa nuova Quick Match per adattarsi.
Cambiamenti di base
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- Durata della fase di raccolta dell’operatore ridotta a 20s (da 30). .
- Fase di preparazione ridotta a 30 secondi (da 45).
- Le posizioni oggettive vengono automaticamente rivelate per gli aggressori all’inizio del round.
- La disponibilità di livello di liquidazione è aumentata a Cl 10
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Stiamo anche cogliendo l’occasione per implementare 2 nuovi concetti alla playlist di Quick Match: Pre-setups e il
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Questi nuovi pre-setup consentiranno ai difensori di saltare subito in azione senza doversi preoccupare di rafforzare l’intero sito.
Salvaguardia dell’attaccante
Gli aggressori in Quick Match non dovranno più preoccuparsi di possibili picchi di spawn o runout all’inizio del round poiché stiamo implementando 10 secondi di invulnerabilità all’inizio della fase di azione (solo per gli aggressori). o se quell’attaccante entra nell’edificio. In questo modo, gli aggressori saranno in grado di avvicinarsi all’edificio senza dover controllare ogni finestra.
Stiamo inoltre estendendo le già conosciute “muri rossi” per altri 10 secondi per impedire ai difensori di uscire dall’edificio mentre gli aggressori stanno adottando il loro approccio.
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. Sappiamo che perdere l’accesso a queste mappe può essere frustrante e lavoreremo attivamente per aggiungerle al pool di mappe non appena sono pronti con i loro nuovi pre-setups.
Standard (precedentemente non classificato)
Parte di questo aggiornamento include la modifica di ciò che era precedentemente non classificato e le dargli una nuova identità all’interno di Rainbow Six: Siege. Con gli aggiornamenti di Quick Match, stavamo perdendo un posto nel gioco per sperimentare una partita di assedio core al di fuori dell’ambiente classificato, ecco perché abbiamo deciso di spostarci in modo non snodo in quella che ora chiamiamo playlist “standard”.
Lo standard sarà ora anche la playlist consigliata per i nuovi giocatori che entrano in gioco.
Cambiamenti di base
- Rimozione delle fasi del divieto dell’operatore e della mappa.
- Round straordinari sono cambiati in 1 (da 3).
- Disponibilità a livello di liquidazione cambiata in Cl 0.
- Stiamo rinominando il cluster competitivo a “tattico” al fine di informare meglio i giocatori sul tipo di playlist che possono essere trovate all’interno.
R6 Aggiornamento dell’assedio 1.000.061 rocca per Y8S3 questo 29 agosto (aggiornamento)
.000.061 su tutte le piattaforme per Y8S3! Questo porta un nuovo operatore in RAM, cambiamenti di gioco e altro ancora. Continua a leggere per tutto ciò che è nuovo nell’assedio R6 del 29 agosto Note di patch.
R6 Aggiornamento dell’assedio 1.000.
Aggiornamento.
Dimensione patch Y8S3.
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- Ubisoft Connect: 6.
- .5 GB
- Xbox One: 5.
- .76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
Bilanciamento
Fucile
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Correzioni di bug
FISSO – Effetto di trigger adattivo per i controller PS5 manca dopo aver cambiato gli operatori in Team Deathmatch o gratuito per tutti.
Risolto: i giocatori non possono finire il tutorial di attacco se eliminano un manichino prima che l’obiettivo “elimina gli avversari”.
Risolto: i giocatori possono gli collegamenti attraverso le pareti sfruttando un’interazione con il rappel di uscita e le spese di violazione.
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Risolto: l’avvio del tutorial di base per la prima volta mostrerà un contatore di munizioni invece del simbolo infinito.
Risolto: il drone del giocatore può passare attraverso le risorse e bloccare il completamento del tutorial di base.
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Risolto: FPS cade quando i giocatori girano rapidamente nella lavanderia B della Mappa dell’Oregon.
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Risolto: Brava non ottiene punti di punteggio quando si utilizza il sistema di difesa attivo di Jager o il sistema magico di Wamai che è stato violato da un drone Kludge.
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Risolto – Weapon SFX LOOP quando i giocatori sparano e uscite in rapido rap allo stesso tempo.
.LIVELLO DESIGN
Risolto: uno stallone è visibile in soffitto 2F della mappa dell’Oregon.
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FISSO – Il problema del LOD è presente nel corridoio tra 1F di rotta di porte e 1f di addestramento in mischia del tutorial di base.
FISSO – Cliffside Spawn Point manca dalla mappa dello chalet.
Risolto: uno stallone è visibile nelle scale posteriori 2F della mappa della villa.
Risolto: l’operatore rimane bloccato dopo aver navigato attraverso le casse nel tutorial di base.
Risolto: i difensori vengono rilevati come all’esterno in più posizioni su varie mappe.
FISSO – FLUSTER TESTURE sul tappeto in area aperta 1f della mappa del consolato.
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Risolto: l’operatore rimane bloccato quando si salta su un balcone a Ext Back Alley su Favela Map.
Risolto: gli operatori non possono recuperare il defuser se viene lasciato cadere durante l’ingresso o l’uscita del rappel in punti specifici su varie mappe.
Risolto: vari problemi di impianto e raccolta di defuser.
Risolto: vari problemi di collisione, attività e trama sulle mappe..
Risolto: il bu-gi di Ram scivola attraverso l’aria quando gettata contro superfici irregolari.
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Risolto: il BU-GI di RAM rimane bloccato in più pareti e risorse su varie mappe.
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Risolto: quando RAM detiene il primo BU-GI e tenta di cambiare la sua traiettoria, l’icona della traiettoria HUD non si aggiorna.
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Risolto: il bu-gi di Ram non è in grado di rompere le pareti di legno situate nella galleria ceramica 2F della mappa del country club.
Risolto: il BU-GI di Ram si blocca nel muro situato in asilo nido 2F della mappa del parco a tema.
Risolto: i pannelli dell’armatura di Castle non vengono distrutti dalla BU-GI di Ram.
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Risolto: i punti di punteggio non vengono assegnati quando gli operatori distruggono il contenitore Volcan di Goyo distruggendo una barricata su cui è posizionata.
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Risolto: i pellet X-Kairos di Hibana attraversano i cubicoli nell’ufficio amministratore 2F della mappa del consolato.
Risolto: il tappetino di benvenuto di Frost non si distribuisce correttamente quando viene lasciato cadere sul defuser.
Risolto: una fotocamera antiproiettile colpita da un disgregatore del segnale hackerato mostra VFX glitch anche dopo che il disgregatore del segnale è stato distrutto.
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Risolto: il ping non visualizza il colore giusto se usato sul contenitore vulcanico di Goyo.
Risolto: il drone Yokai di Echo non si muove correttamente quando esci dagli strumenti di osservazione a metà salto e quindi rientra.
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Risolto: la posizione di Fenrir F-Natt Dread Mine viene visualizzata come segnaposto se distribuito al di fuori di Ext Terrace della mappa kafe dostoyevsky.
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Risolto: lo scudo talon-8 di OSA non può essere rotto la guardia se l’avversario è incline o accovacciato mentre l’OSA è in piedi mentre tiene lo scudo Talon-8.
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.ESPERIENZA UTENTE
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Risolto: L’uniforme predefinita di Ram ha alcuni problemi visivi.
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Risolto: l’area prima di entrare in 1f di portellini nel tutorial di base mostra la posizione errata della bussola.
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Risolto: la funzionalità di input della chat viene persa e il cursore scompare se l’utente tipi in chat o ha il pannello laterale aperto quando la fase di pianificazione passa alla fase di preparazione.
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Risolto: i giocatori sotto il livello 5 non possono riconnettersi a una partita online personalizzata.
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Risolto: più azioni non possono essere legate allo stesso pulsante nel menu di personalizzazione dei controlli.
Risolto: il mirino scompare quando si cerca di mirare a prendere la vista più volte dopo essere stato eliminato.
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Risolto: vari problemi di modalità spettatori.
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Risolto: vari problemi di personalizzazione.FISSO – Loop SFX quando i giocatori vengono eliminati mentre sono abbattuti.
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. . . Quindi è stata una scelta naturale per noi rendere il design più grintoso e messo a terra. La sua visione notturna, camuffamento, camicie da combattimento e pantaloni sono tutti estetici generali che abbiamo preso in prestito dai militari sudcoreani.
E poi, abbiamo attraversato un processo di riprogettazione per rendere questo personaggio memorabile e unico. RAM fa parte della squadra Redhammer, quindi la capacità della distruzione di questo dispositivo doveva essere illimitata.
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. . Può sfruttare le barricate mentre viene lanciato, sebbene il pannello dell’armatura di Castl possa resistere all’impatto.
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. Il BU-GI Auto Breacher è un dispositivo meccanico, ma durante la distribuzione, è considerato un gadget elettronico, permettendo che sia inceppato. .
Gadget secondari
- Grenata flash
- Distensione della violazione
Armi primarie
- R4C – ottimo per spinte aggressive e impegno rapido. .
- LMG-E-L’arma è progettata per i giocatori che preferiscono l’approccio del fuoco soppressivo.
- Shotgun Ita 12s – Per i giocatori che vogliono raddoppiare l’aspetto della distruzione delle abilità di Ram, troverai il fucile Ta 12s come l’arma secondaria perfetta.
Rainbow Six Siege Y8S3 Loding and Player Protection Aggiornamento
. Alla fine di ogni partita, i giocatori possono lodare due compagni di squadra in tre diverse categorie. Queste categorie includono la dedizione di un giocatore ad essere un compagno di squadra coinvolgente, la loro guida, che è la loro disponibilità e, infine, il loro valore, che è la loro positività durante la partita.
Sarai anche in grado di lodare un giocatore nemico per la loro dignità come avversario. Impegnarsi nel sistema di encomio ricompenserà i giocatori con i pacchetti alfa.
La squadra d’assedio aggiunge anche una pagina di reputazione che mostra reazioni e comportamenti negativi chiave che possono influire sulla reputazione di un giocatore. Questa pagina rompe molti di questi comportamenti.
: Sono state aggiunte note di patch complete.