. Recensione del film Predator | Common Sense Media, Alien vs.
Franchising / alien vs. Predatore
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- 1 Franchising / alien vs. Predatore
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. Predatore
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Molto o un po ‘?
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Nessun messaggio positivo.
Modelli di ruolo positivi
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Violenza horror di fantascienza in tutto. Nascita aliena thr
“Motherf –ker” ha quasi detto, fortemente implicito. “F–
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Bere, droghe e fumo non presenti
I genitori devono saperlo AVP: Alien vs. Predatore è un film horror di fantascienza del 2004 in cui una ricerca di una piramide sepolta sotto l’Antartide scatena un’epica battaglia tra umani, predatori e alieni. . Gli umani danno alla luce gli alieni attraverso il loro ..
Messaggi positivi
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Modelli di ruolo positivi
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. . . . I corpi sono sospesi a testa in giù. . Mitragliatrici sparati.
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Sesso, romanticismo e nudità
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Lingua
. “F-king” usato una volta. “Cagna” “Bulls-T,” “S–T.
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Cappuccio di bottiglia pepsi chiaramente mostrato.
I genitori devono sapere
I genitori devono saperlo AVP: Alien vs. . . Gli umani danno alla luce gli alieni attraverso il petto. . Un sacco di taglio, mordere e sangue nelle battaglie tra alieni e predatori. Decapitazione aliena. I corpi umani catturati erano appesi a testa in giù. . .”Per rimanere in giro per altri film come questo, puoi iscriverti alle e -mail settimanali per il cinema di famiglia.
Dove guardare
. Predatore
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Alieno vs. Predatore
Recensioni della comunità
Basato su 13 recensioni dei genitori
Il buon senso ha dato un film PG 13 17+? ?
Faccio solo la recensione solo per dirlo
2 persone lo hanno trovato utile.
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. Per la maggior parte se succede qualcosa di violento e fa le classiche “pentole fotografiche / splat di sangue sul pavimento” ecc. .
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Qual è la storia?
Mentre audace, la premessa di AVP: Alien vs. Predator è più adatto per un fumetto o un videogioco, entrambi abbastanza successo con la partita Alien/Predator. . . Charles Weyland (un vecchio, ricco tipo di esploratrice tecnologica) assume un team di trapani, scienziati e archeologi per trovare la struttura simile a una piramide costruita dagli umani per onorare i predatori come dei anni fa. .
È buono?
I genitori dicono
I bambini dicono
Questo film è un altro tentativo fallito di creare l’ultimo film horror. Anche con grafica avanzata ed effetti speciali dalla sua parte, AVP: Alien vs. Riesce solo a disgustare completamente il pubblico adulto e far ridacchiare il pubblico adolescente mentre Lex corre accanto al Dread-blocked Predator verso la fine del film. Predator 2, Nessun regista ha osato iniziare una lotta così scandalosa tra le due creature fino a Paul W.S. Anderson è arrivato. Tuttavia, con l’incapacità di raccogliere il cast originale o i cineasti di entrambi i film, il coraggioso tentativo di Anderson è caduto.
Oltre alle creature, gli unici aspetti di questo film che assomigliano leggermente ai film originali sono la Weyland Corporation e il fatto che Lex è molto simile al personaggio di Sigourney Weaver nel trilogia. Lex non è solo la voce della ragione e il puro “buon senso”, ma è anche colui che capisce l’idea principale dietro il duello predatori/alieni e, soprattutto, come sopravvivere. Mentre questo film mostra un incredibile “Potere femminile” avendo un’eroina, non è semplicemente all’altezza di un film horror e/o thriller.
Parla con i tuoi figli .
- . Se i tuoi adolescenti guardano, puoi parlare di ciò che rende spaventoso un film. Perché alcuni hanno successo e alcuni falliscono? . Predatore e ‘spaventoso?
- Come venivano violenze e Gore per intensificare i momenti di suspense e per far avanzare la storia?
- ?
- Nei teatri: 13 agosto 2004
- Su DVD o streaming
- : Lance Henriksen, Raoul Bova, Sanaa Lathan
- Direttore: Paul W.S.
- Informazioni sull’inclusione: Attori femminili, attori neri
- Studio
- : Fantascienza
- Tempo di esecuzione: 90 minuti
- : PG-13
- Spiegazione di MPAA: violenza, linguaggio, immagini horror, melma e gore.
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Alieno vs.
Cosa succede quando il predatore, straordinario Hunter Alien Hunter, si prende la briga di inseguire gli alieni inarrestabili, a sangue acido, a colpa faccia? Stranamente, molti umani che muoiono.
Alieno vs. . La serie è iniziata con un fumetto di Dark Horse Comics, con l’amministratore della colonia Machiko Noguchi, che trova il suo mondo appena setto. Dark Horse lo avrebbe seguito con altri fumetti, come Più mortale della specie Guerra, così come crossover con Superman, Batman e persino con . Cavalcando l’ondata di popolarità di , Aliens vs. Predator: tre guerra mondiale, in cui gli umani e i predatori si uniscono a una seconda gara di predatori (simili a quelli “neri” del film) e ai loro animali domestici alieni.
Il concetto è stato persino accennato nel secondo film Predator, che presentava un teschio di Xenomorph tra i trofei del predatore. È stato finalmente trasformato in un film nel 2004, con un sequel nel 2007. I film hanno abbandonato l’ambiente precedente e hanno avuto il conflitto sulla terra contemporanea. Che i film non fossero esattamente abbracciati, anche dalla base di fan, deve di più al fatto che i protagonisti umani del film erano l’elemento più debole e semplicemente non erano abbastanza credibili, così come una valutazione PG-13 limitava la violenza. Gli alieni e i predatori sono rimasti entrambi in forma.
. Sono invece impostati allo stesso tempo e impostazioni come film Alieni.
I tropi dei film si trovano sulla propria pagina: Alieno vs. Predatore
Da non confondere con , Un webcomic del 2004.
Alieno vs. Predatore media:
- (1990) Nota che un cranio Xenomorph può essere visto nella collezione dei trofei dei predatori.
- Alieno vs. Predatore (2004)
- Aliens vs. Predator: Requiem
- . Predatore (1990)
- Aliens vs. (1992-1993)
- (2000-2001)
- Alieni: fuoco e pietra
- Alieno vs. Predator: fuoco e pietra
- Predator: fuoco e pietra
- Prometheus: Fire and Stone�omega
- Alieni: vita e morte
- Alieno vs. Predator: vita e morte
- Prometeo: vita e morte un colpo
- Aliens vs. Predator: preda (1994; romanzo del Aliens vs. serie di fumetti)
- .
- Aliens vs. Predator: guerra (1999; romanzi della serie di fumetti)
- Alieno vs. Predatore (2004; romanzi del film)
- Guerra di rabbia
- Predator: incursione (2015)
- Invasione aliena (2016)
- Alieno vs. Predator: Armageddon
- Universo di alieni/predatori
- Aliens Predator/Terminator TCG (1997)
- Aliens vs. Predatore (2010) – gioco tattico basato sul Requiem film.
- Alien vs Predator: inizia la caccia (2015)
- Battle Yahtzee: Alien vs. (2016)
- . (2016)
- Alieno vs. Predatore
- Alieno vs. Predator: l’ultimo del suo clan (1993; Game Boy)
- Alieno vs.
- . Predatore (1994; Jaguar)
- (1999; PC, Mac)
- Aliens contro Predator 2
- (2003; PS2, Xbox)
- Alieno vs. Predatore (2004; mobile)
- . Predator 3d (2005; mobile)
- . Predator: Requiem (2007; PSP)
- Alieno vs. Predator 2 2d: Requiem
- Alieno vs. Predatore (2010, PC, Xbox 360, PS3)
- AVP: Evolution (2012; Android, iOS)
- Combattimento mortale (2015; PC, PS4, Xbox One): la decima puntata del Combattimento mortale Serie, che presenta un alieno e predatore come combattenti ospiti DLC.
TROPI GENERALI DI FRANCHISE:
Apri/Chiudi tutte le cartelle
- Munizioni anormali: munizioni radioattive dal RTS.
- !
- Le munizioni standard per il fucile a impulso. È 10 mm, più grande di qualsiasi altro munizioni utilizzate per fucili, senza casi, che si piegano per l’armatura e esplosivo. Quando si tratta di combattere gli xenomorfi, questo è essenzialmente il tipo di munizioni di cui hai bisogno per mettere un’ammaccatura, come Alieni Ci ha mostrato che scrollano le spalle a colpi di pistola come niente, e nel gioco della ribellione del 2010, usare la pistola contro uno xenomorfo chiede un impegno sovradimensionato. Di solito prende la parte migliore della rivista Pistol; oltre una dozzina di round. E quella pistola è un aggiornamento progettato per essere efficace a metà strada contro i bugger.
- I predatori ottengono questo in generale, specialmente con il secondo gioco per PC. La maggior parte delle loro armi sono anormali e richiedono una qualche forma di munizioni anormali, a partire dall’energia come descritto sopra, fino a reti e lance di sostanze non trovate sulla nostra tavola periodica. I predatori possono anche trasformare l’elettricità in plasma.
- Arco abortito: Aliens vs. Predator 2 . Predator (2010) Entrambi finiscono su cliffhanger che non sono mai stati seguiti, a causa della serie che si riavvia o sono stati messi in pausa immediatamente dopo.
- Assurdamente-Spaziosa fognatura: il gioco del 2010.
- .
- Un comandante sei tu:
- L’estinzione e la caccia iniziano entrambi bilanciano le tre fazioni all’incirca allo stesso modo.
- I marines coloniali sono i Equilibrato/ranger . Hanno più unità sul campo rispetto ai predatori e una pistola per ogni occasione, ma sono praticamente indifesi in mischia.
- Gli alieni sono i Specialista spammer/unità . . .
- I predatori sono i Elitario/bruto fazione. Mentre tendono ad avere un trucco o due per le maniche inesistenti, lo schtick complessivo dei predatori è che hanno solo unità migliori rispetto alle altre due specie ma non possono schierarsi nemmeno la metà della quantità di unità.
- Action Girl: Machiko dal fumetto e Linn Kurosawa dal gioco arcade.
- Dunya The Iron Bear Mercenary from AVP 2 .
- Tequila dal gioco del 2010.
- .
- . Eisenberg e Karl Bishop Weyland. Invertito con il generale Rykov; Odia già i predatori e più impara, più li abhors.
- Air-Vent Passay: i giocatori alieni vedranno l’interno di a quantità di alberi di ventilazione. Anche il giocatore marino nel secondo gioco PC lo fa.
- Il principale appuntamento del gioco Atari Jaguar del 1994, in cui sia l’alieno che il marine dovranno usare ampiamente le prese d’aria per muoversi attraverso la stazione spaziale. .
- Prometeo.
- . AVP 2. Le sue braccia e le sue gambe sono strappate, con boia nel muro della camera della regina e dal momento che è un synth, Non può morire. La campagna aliena termina con i suoi strilli isterici che riecheggiano attraverso le bucce oscure dell’alveare.
- . Dato quanto sono incredibilmente veloci, aggressivi e mortali, sarai grato per questo heads-up involontario che stanno per attaccare.
- AVP 2. . .
- Registro apocalittico: la maggior parte del retroscena per E il gioco del 2010 è raccontato attraverso i report di memoria e incidenti visti all’inizio di ogni livello. .
- Cannone del braccio: il predatore “topknot” in è mostrato con un albero plasmatico montato sul polso.
- Vittima del coglione: l’umano che alla fine devi impregnare come facehugger è in anticipo mostrato di essere uno stronzo completo di un sergente che bulli costantemente i suoi subordinati e toccano i suoi doveri. Non ti sentirai così male per aver dovuto masticare la cassa toracica.
- Asskicking porta alla leadership:
- Nel gioco del 2010 Weyland commenta che gli alieni sono una “vera meritocrazia.”Dato ciò che gli alieni Fare, Questo trope si applica a tutta la specie. Anche i predatori passano questo: se vuoi arrivare ovunque in questa società, devi dimostrare le tue braciole di combattimento nella caccia. Preds Spesso risolvono le controversie in risate per le nocche nude anche per il piacere di visione dei loro compagni. Ciò è dimostrato alla fine dello scenario alieno, in cui sei “si evolve” in una matriarca . .
- Anche un registro scientifico nel secondo gioco su come si sviluppano i preetoriani fortemente corazzati si adattano qui: quando un drone alieno inizia il cambiamento, secerne i feromoni che fa attaccare altri alieni violentemente. Pertanto, al fine di diventare un pretoriano, un drone deve essere abbastanza duro da combattere altri alieni in massa e abbastanza intelligente da sfuggire e rimanere isolato fino a quando la trasformazione è completa.
- L’autorità è uguale ad ASCHICKing:
- Karl Bishop Weyland nel gioco del 2010; Nella sparatoria finale della campagna marina può ucciderti in soli 2 colpi e può sopravvivere ancora più danni di un Android da combattimento d’élite, prendendo quasi un caricatore pieno di 99 round dal fucile Pulse per abbattere, anche se si abbassa ancora dopo circa circa circa circa circa circa circa circa circa anni 14 colpi dal fucile da cecchino semi-auto o 5 buone esplosioni di fucili da caccia.
- . . La regina non è un pushover, anche nella sua forma predefinita, ma la forma aggiornata ha più armature e manda tutti gli alieni transfrenati in una frenesia omicida. È una strategia totalmente praticabile per assalire una base con la regina che guida la carica. Evitato con il marine di Commtech, che è quasi indifeso prima di essere aggiornato, ma è ancora un po ‘un cannone di vetro dopo.
- Fantastico, ma poco pratico: entrambi i giochi per PC presentano un lanciarazzi come parte dell’Arsenal della marina. Va tutto bene e bene, ma non molto uso quando il 99% dei nemici che affronti sono alieni in rapido movimento e orientati alla mischia.
- Le mosse di uccisione nella demo multiplayer per il gioco del 2010 sono fantastiche, ma ti lasciano vulnerabile per un po ‘di tempo; Non è così raro vedere un alieno afferrare un marine, con un altro alieno dietro di lui, ecc. Cetra, formando una linea di sangue e sangue conga. Questo vale anche per un singolo giocatore quando si combattono anche più nemici.
- Il lanciafiamme del marine è bello, ma non infligge un vero danno diretto, e ci vogliono un alieno diversi secondi per bruciare a morte durante il quale ti attaccheranno felicemente. Il gioco del 2010 è ancora peggio, in quanto mantiene tutti i difetti della versione del gioco per PC del 1999, mangia munizioni per colazione e ora un alieno in fiamme può prendere la gamba e ucciderti all’istante quando esplode. In , Il lanciafiamme non ha davvero dato fuoco ai nemici, ma ha inflitto enormi danni diretti e potrebbe uccidere un Xeno in una frazione di secondo.
- È molto efficace contro Facehugger però.
- Nel gioco del 2010, il Plasmacaster del Predator Plasmacaster è automatico sui nemici e può girare un xeno o un marine con un singolo colpo. E puoi solo sparare circa 3 o 4 colpi carichi prima di esaurire l’energia e non essere in grado di sparare fino a quando non hai trovato un ritiro energetico.
- L’espansione della caccia primordiale consente al maggiore Dunya di trasportare e schierarsi fino a due pistole Sentry. Sfortunatamente, le torrette hanno uno scarso monitoraggio, fanno sorprendentemente pochi danni e vengono distrutte da qualsiasi danno, incluso il sangue acido degli stessi alieni a cui potrebbero sparare, quindi non contare su di loro per coprirti la schiena. Inoltre, la maggior parte dei nemici si genera praticamente sopra di te, quindi raramente hai il tempo di distribuirli effettivamente.
- Sviluppo del backportato: la linea di giocattoli Homage NECA alle figure di Kenner ha incorporato elementi di film successivi, tra cui rendere il predator di notte da notte Predatori e Scavage Predator (una ripetizione di Nightstorm) un ibrido classico/nero. Neca anche per quanto riguarda le cifre del predator berserker da Predatori e il neomorfo da Alien: alleanza nello stile e nella scala della linea Kenner.
- Badass Normale: dato il. natura. Delle altre due specie di combattenti principali nei giochi per PC, l’anonimo marino e il corporale “gelido” Harrison dei giochi conta sicuramente. Inferno, Harrison affronta ripetutamente interi alveari degli alieni lui stesso e uccide un predatore particolarmente vizioso che ha eliminato la maggior parte della squadra bianca. Per quanto riguarda la marina anonima del primo gioco, bene. Sfere d’acciaio non inizia nemmeno a coprirlo.
- Il “rookie” del gioco del 2010, che viene bloccato da solo nel territorio alieno almeno Attraverso l’alveare . Vale la pena notare che quasi ogni personaggio del gioco esprime incredulità che in qualche modo è riuscito a sopravvivere.
- BASS OF SPILLING: non importa con cosa finisca una missione nella campagna marina del gioco del 2010, inizi sempre il prossimo con un fucile a impulso in uno slot. E ad un certo punto lo perdi anche tu.
- Evitato nella battaglia finale del marine; C’è un filmato che sembra implicare che il marine abbia perso tutte le sue armi tranne la sua pistola, poco prima di dover combattere alcuni dei nemici più difficili dell’intero gioco. In effetti le sue precedenti armi sono semplicemente una custodia e può tirarle fuori in qualsiasi momento.
- Nei RTS, anche se hai concluso la missione con un esercito, inizierai il prossimo con una manciata di unità. Occasionalmente spiegato nella storia aliena, con situazioni come una regina che inizia un nuovo alveare o un alveare recentemente decimato che cerca di recuperare la sua regina catturata.
- BFG: Molti di questi. Il minigun, il fucile da cecchino di Kill-A-Praetorian-in-One-hit e il caricatore di potenza militare 2 Vieni in mente e lo smartgun del gioco del 2010 è così grande che occupa entrambe le slot di armi primarie.
- Fine agrodolce: in AVP: tre guerra mondiale, Machiko è in grado di sconfiggere i predatori malvagie di Rogue, ma il suo rifiuto di morire di combattimento fa bruciare un altro predatore a bruciare il suo marchio della fronte “status symbol” con più sangue di xenomorfo. Non è più in grado di lavorare con i predatori e gli umani in generale sono tornati nel menu di caccia. Tuttavia, Machiko ha superato i suoi problemi con l’isolamento e sta vivendo felicemente con il suo amante, e i cattivi predatori “killer” sono stati sconfitti, se temporaneamente.
- Black Dude muore per primo: evitato nel gioco del 2010, che presenta un tizio nero come personaggio del giocatore nella campagna marina.
- Moralità blu e arancione: la maggior parte dei predatori non è in realtà malvagio. Il loro sistema di moralità e valori, tuttavia, è follemente incomprensibile per l’uomo e sono cacciatori spietati verso degni preda.
- Body Horror: sappiamo tutti come rivoltare Quello scena in Alieno Con il torace che mangiava il petto di John Hurt era, a destra? Bene, nel secondo gioco per PC, puoi giocare come il torace. Allora devi Mangia un gatto.
- Nell’espansione, non solo sei il torace, ma la tua sfortunata vittima è il predatore che giochi come nella campagna Predator.
- Gli xenomorfi in Estinzione armare la loro biologia unica, inclusa una capacità che digerisce le unità nemiche vive e immagazzina il risultato di salute risultante come cisti in modo che il burro toracico che si generano possano metamorfosi in un re mook.
- Noioso, ma pratico: in Aliens vs Predator 2, il videogioco, il normale fucile Pulse si qualifica come questo. Sembra, all’inizio, solo un altro fucile assalto generico. Dopo circa due missioni di usarlo, ti renderai improvvisamente conto che uccide tutti i nemici comuni in ben 5 colpi, ha una rivista di 99, un tasso di incendio vicino a un moderno fucile d’assalto AK-74, possiede un lanciatore di granate integrato sottolineato ( con una traiettoria perfetta e tempi di viaggio rapidi) che installa quasi tutto nel raggio dell’esplosione, e c’è un bug che fa sì che il primo proiettile abbia sparato per causare danni extra, rendendo così i colpi di scoppio più potenti mentre salvando munizioni. La ciliegina sulla torta è che è disponibile per gli umani in quasi tutte le missioni, con abbondanti munizioni da avviare! Tre ipotesi su quale arma umana ha ricevuto, probabilmente, il maggior utilizzo in multiplayer.
- Anche l’attacco alieno Pounce si adatta; Non è altro che un singolo pulsante che si muovi dove ti lanci in aria ad alta velocità. Al momento dell’impatto di altri esseri viventi, sono installati o sbalorditi sul posto, lasciandoli aperti a un rapido e brutale uccisione. In multiplayer il pounce ‘n’ slash è diventato il pane e il burro di ogni giocatore di xenomorfo.
- .
- Boss Arena Urgency: la battaglia tra Predator e Predalien nel gioco del 2010 si svolge su passerelle leggermente sopra la lava. Mentre la battaglia va avanti, il Predaien inizierà a causare una grotta, distruggendo le passerelle in modo che il giocatore debba entrambi fare salti difficili tra le piattaforme, e allo stesso tempo combattere il predile.
- Bowdlerize: la versione SNES cambia il nightclub nella fase 3 in un’area cavernosa.
- Discontinuità Canon: a Ridley Scott, a cui non piaceva il franchising crossover, ha completamente de-canonizzato il Alieno vs. duologia cinematografica con Prometeo Alien: alleanza. Inoltre, Fox gettò la casta pretoriana dal canone Alien: fuori dalle ombre.
- Canon Foreign:
- The Predator Warrior e il Planet Vega 4 non sono menzionati al di fuori del gioco SNES.
- Alieno vs. Predator (Capcom), Sebbene Linn Kurosawa abbia realizzato cameo in alcuni giochi Capcom.
- Canon Immigrant:
- The Preadien passa da un nemico nel gioco PC, ad avere una propria campagna nell’espansione del secondo gioco, a una sottospecie ufficiale nel secondo film.
- Ci sono anche le diverse modalità di visione che il predatore usa per individuare gli alieni invece degli umani nel primo film, che a sua volta era una spiegazione delle modalità di visione utilizzate in Predator 2, dove ha trovato gli esseri umani raschiati da calore cambiando le impostazioni. Mostrato anche brevemente nel fumetto originale AV P, dove la zanna rotta riprende la maschera e vede molti dei suoi predatori combattere i nemici invisibili. Cambia le modalità di visualizzazione e ora gli alieni sono visibili. Quando si tiene conto di “alieni”, il che implica che gli xenomorfi non si presentano affatto sull’infrarosso, e i predatori vedono naturalmente nell’infrarosso, questa sarebbe una caratteristica necessaria per cacciarli con successo.
- Il gioco del 2010 a sua volta incorpora alcuni elementi del primo Avp Film (la piramide Predator, la modalità di visione aliena è verde anziché rosso, Charles Bishop Weyland) e dal AVP 2 Game che è stato realizzato da uno sviluppatore diverso (combattimento Synth Elite Mooks, alieni corridori, un fucile da caccia e cecchino e un grave di Executive Executive corrotto che risulta essere un Android).
- Saldatura canonica: l’intenzione dei film, fino a Prometeo stabilito una sequenza temporale diversa.
- Seghippoint Starvation: la modalità Nightmare disabilita il sistema di checkpoint, il che significa che sei tornato all’inizio della missione se sei mai morto (che, dato l’aumento del danno del nemico, accade molto).
- L’abilità di Chekhov: nell’introduzione alla campagna marina in AVP2 Frosty viene mostrato muoversi attorno al carico con un caricatore di alimentazione. Questo dà un po ‘di prefigurazione che è probabilmente qualificato per gestire l’esosuuit militare, cosa che fa davvero verso la fine della campagna.
- Clone Degeneration: questa è una teoria in-game presentata su come, nel corso di diverse centinaia di anni, Weyland è passato da una figura di autorità ragionevolmente ragionevole ai giorni nostri al cattivo che trasportava le carte è nel lontano futuro del 2010 gioco.
- Colonia Drop: l’installazione W-Y su LV-1201 è progettata attorno a “Pods” sospesi da una sovrastruttura ginomica. Se un pod è compromesso, diciamo, dalle forme di vita aliene su cui stai eseguendo ricerche non etiche, puoi semplicemente gettare via il tutto prima che l’infestazione si diffonda.
- Machiko lo fa nel primo fumetto, quasi letteralmente. Gestisce una colonia su un pianeta desertico e una nave è appena arrivata per prendere le mandrie di allevamento di allevamenti per l’elaborazione e la vendita. Come il Nostromo Nel primo film, è fondamentalmente un tiro con un grande macello attaccato e la parte più grande rimane in orbita. Machiko si schianta nella colonia per spazzare via l’infestazione aliena.
- Continua la tua missione, dannazione!: La campagna marina del gioco del 2010 lo fa piuttosto molto; La tequila tende ad essere quella costantemente che ti ricorda che devi sbrigarti e portarti il culo nel posto in cui non devi effettivamente sbrigarti e farti culo.
- Questo porta a un po ‘di umorismo ipocrita in seguito, quando la tequila si unisce a te e Katya prende il controllo come controllo della missione. Tequila si lamenta di Katya che si interrompe sempre con gli obiettivi della missione, dopo aver trascorso un paio di livelli non facendo altro che interrompere con gli obiettivi della missione.
- NOD di continuità: sia Weyland che Yutani compaiono nelle ambienti dei giorni nostri, stabilendo l’azienda (e l’isteria che inseguono Xenomorph) per i film precedenti.
- Continuità ringhio: il Alieno vs. Predatore i film sembrerebbero compatibili con l’universo condiviso del Alieno contro predatore videogiochi, romanzi e fumetti fino a Prometeo Alien: alleanza stabilito una nuova origine per gli xenomorfi. In Il predatore, la lancia della coda da Alieno vs. Predatore è mostrato in un caso di visualizzazione, implicando Alieno vs. Predatore è ancora canone per la metà predator del franchising, mentre assumi Il predatore è ancora canone per il franchising Predator.
- Esecutivo aziendale corrotto: chiunque in alto a WY è garantito che stia facendo qualcosa di pericoloso, non etico e con ogni probabilità stupido coinvolgendo l’alveare più vicino e/o le antiche rovine. Apparentemente è vero per l’intera società: il contratto di Weyland-Yutani ha una clausola che consente loro di darvi un damesa.
- Cool contro Fantastico: il punto centrale di mettere gli alieni contro i predatori.
- Cripping Overspecialization: come il predatore è bilanciato contro i marines e gli alieni nei giochi. Per quanto ridicolo sia la loro attrezzatura, prendi uno che tiene lo strumento sbagliato per il lavoro e hai una possibilità molto migliore di vincere. Più evidente nel secondo gioco per PC, specialmente in multiplayer in cui le tre specie potrebbero essere ulteriormente divise in classi e nessun singolo predatore avrebbe accesso a un’arma per ogni situazione.
- Inoltre, alieni pretoriani. Sì, colpiscono duramente e possono subire un po ‘più di danni degli alieni normali. Ma non possono balzare o scalare le pareti. Personali pessimi.
- Succede con le unità più marine e alcune predatori nella RTS. Molto bravo a combattere 1 tipo di unità. Terribile nel gestire praticamente qualsiasi altra cosa.
- Crossover:
- L’intero punto della serie in breve.
- abbastanza interessante, Combattimento mortale contiene uno xenomorfo e predatore come personaggi ospiti, rendendo quel gioco un’estensione del Avp marca. A parte il Mk serie, segna anche un crossover con venerdì 13 E Il massacro del Texas Chainsaw Grazie all’aspetto di Jason e Leatherface.
- Cyborg: The Xenoborg dal primo gioco per PC, completo di travi per gli occhi e cannone. Sì, qualcuno ha pensato che fosse una buona idea innestare armi pesanti su uno xenomorfo cyborg.
- Dark Action Girl: Dunya nel secondo gioco per PC. È persino il principale personaggio umano giocabile nel Caccia primordiale pacchetto di espansione.
- Affonamento mortale: nel gioco PC originale, gli alieni avevano semplicemente la migliore abilità di salto; che potrebbe cancellare rapidamente la distanza tra loro e gli avversari. Nel sequel, l’abilità Pounce dell’Alien era ora un vero attacco. Nel gioco più recente, è possibile (se imbarazzante per il controllo) che l’alieno corresse, salti e attacca, ma non è una mossa specifica.
- Sia Alien che Predator hanno una mossa di affondo a distanza nel gioco del 2010.
- L’alieno del corridore negli RT ha un tale attacco. Può essere aggiornato per iniettare il bersaglio con spore tossiche sull’impatto, sul divertimento.
- . Più mortale della specie, In particolare, presentavano elementi come AIS olografica canaglia, alieno/predatori/umani ibridi capaci di scelte morali, crisi di identità con esseri umani riformati in “mogli trofei”, animosità genetica tra gli alieni e l’influenza aliena in grado di garantire le persone di superpotenza delle persone.
- Foresight dello sviluppatore: nel primo gioco per PC i synth di combattimento hanno animazioni uniche di ricarica se hai tagliato una delle loro braccia ma rimangono altrimenti funzionali.
- Difficile, ma fantastico: gli alieni assumono questo ruolo nel multiplayer del gioco del 2010. Sei più fragile dei predatori e degli umani, ti muovi in modo diverso e i tuoi unici attacchi sono orientati alle misure da mischia, ma un giocatore abile può usare la loro velocità prodigiosa, le capacità che strappano le pareti e rapide manovre di abbattimento e diventare un assoluto incubo da giocare contro.
- In realtà, gli alieni hanno più salute dei marines. I marines hanno 100 salute, alieni 130 e predatori 150. Ciò non diminuisce il punto sopra, però; Poiché gli alieni fanno rumori ringhianti quando si muovono a velocità, possono sovvertire i propri tentativi di furtività. . Niente come ottenere un finitore di esecuzione su un predatore.
- AVP 2.
- Fine più basso: il Avp La campagna marina di Jaguar Game termina con il giocatore che presenta un rapporto di missione nel suo pod di fuga, lamentandosi di “crampi allo stomaco”. Il primo Avp La campagna marina di PC Game termina con il giocatore che sconfigge con successo la regina aliena, ma è una vittoria vuota da quando è intrappolato nella baia di Hangar di una corazzata infestata aliena senza alcun mezzo di fuga. Il gioco del 2010 termina con il giocatore Marine e uno squadma infetto da Xenomorph che viene “salvato” da una dropship. Crewed da Weyland-Yutani Mooks, che stanno facendo una bella chiacchierata con il vescovo di Karl Weyland su come ora sanno dove si trova il mondo natale di Xenomorph .
- Dragon i loro piedi: nel gioco del 2010, i pretoriani, presumibilmente lì per proteggere la regina, non iniziano nemmeno a presentarsi fino a quando non è stata uccisa.
- Stranezza in installazione precoce: la prima Avp Il gioco per il PC, realizzato nel 1999, proveniva dal Destino/Terremoto Era di tiratori in prima persona e di conseguenza ha alcuni elementi di gioco da quell’epoca che possono essere stonanti per gli standard moderni. In particolare, la normale velocità di movimento del personaggio marino è di circa 25 mph, con gli alieni ancora più veloci per essere bilanciati. Correre lungo i corridoi di LV-426 alla stessa velocità di un’auto su una strada commerciale, mentre combatte i nemici che si muovono a velocità simili, rompe un po ‘l’immersione. Non puoi anche ricaricare la tua arma nel mezzo di una rivista.
- Superpotenza/ rottura del gioco dell’11 ore: nella campagna Predator della campagna del 2010, The Combistick Spear, che non diventa disponibile fino al secondo livello. Può essere lanciato diverse dozzine di piedi, è una uccisione a un colpo contro quasi tutto, e la cosa migliore non ti lascia fuori dal mantello. Una volta ottenuto, puoi Waltz attraverso i nemici umani senza alcuno sforzo e persino gli alieni diventano molto più facili da gestire.
- Inoltre, durante l’ultimo combattimento dei boss, la tua energia si ricarica automaticamente, il che improvvisamente rende le mine e lo calciatore al plasma molto più attraenti di quanto non fossero in precedenza.
- In AVP2, Il marine ottiene due. L’ultimo livello inizia con Harrison ad Alice, Power Charser di livello militare della squadra con un mucchio di pistole, laser, razzi e roba legati ad esso. Lo perde, ma dopo aver sconfitto la regina, fa sì che il fucile da cecchino trattiene i pretoriani mentre la squadra sfreccia. Il fucile da cecchino fa un danno folle stupido, anche se non sei così accurato, fondamentalmente un colpo solo i pretori.
- Elite Mooks: il secondo gioco per PC ha Dr. Il quadro personale di Eisenberg di sintetizzatori di combattimento illegale; Androidi muscolari calvi e muscolosi con corpi rinforzati e più volte la salute delle truppe umane standard. Possono vedere al buio e anche attraverso il dispositivo di sfarzo del predatore, e alcuni di loro portano minigun e lanciarazzi. Un buon colpo alla testa li decapita ancora, però.
- I sintetizzatori di combattimento, ora indicati come Androidi di combattimento, fanno un ritorno nel 2010 Avp gioco durante i livelli successivi in tutte e 3 le campagne. Normalmente portano un fucile o, più probabile, un fucile da cecchino. Possono subire circa il 25% in più di un danno rispetto a una marina umana (la guardia pretoriana personale uniforme di Weyland è ancora più duro e possono prendere almeno 60 colpi dal fucile a polso per uccidere) e i colpi non aiutano.
- Tecnicamente, anche il giocatore alieno; I giocatori marini e predatori massacrano le tue sorelle dalle dozzine, tuttavia, in genere riesci a attraversare un intero esercito di marines, con uno o due predatori anche nella tua lista di successo. Lo stesso vale per il giocatore Alien, che non ha mai combattuto gli alieni prima.
- Pratoriani e predizioni in FPS e RTS.
- Modalità di sopravvivenza in AVP 2010 ha mini-pratori nelle fasi successive; Si comportano come alieni normali, ma hanno headcrest pretoriani e una salute migliorata (ci vogliono fino a 5 esplosioni di fucili da caccia per ucciderne uno, anche se in alternativa “solo” richiede alcune decine di proiettili per fare il lavoro).
- Arma di emergenza: nel primo gioco per PC hai finito per usare il tuo fucile Pulse come club se hai finito le munizioni per tutte le pistole. Nella seconda partita hai avuto un coltello. Data la natura dei nemici che hai affrontato, però, se mai si trattava di essere praticamente avvitato comunque. Il gioco del 2010 ti dà una pistola con munizioni infinite, ma ci vuole quasi una rivista di 18 round per uccidere un singolo drone alieno.
- I medici e i sintetici di base nei RT hanno pistole. Funzionano così come immagineresti.
- Enemy Mine: un punto fermo della serie – È successo nei fumetti originali (dove il predator e gli umani dell’anziano forma un legame teso), Più mortale della specie, Il primo film (che ha l’ultimo umano sopravvissuto e l’ultimo Predator sopravvissuto che si unisce per combattere gli alieni) e il gioco Capcom (dove i predatori si uniscono a due cyborg per combattere gli xenomorfi).
- Male contro Oblivion: quasi ogni titolo sotto l’ombrello AVP ricade a questo trope alla fine. I predatori non sono persone simpatiche, ma sono ancora persone mentre gli xenomorfi sono una minaccia per la sopravvivenza di tutto il resto nell’universo.
- Scusa trama: tutti i giochi di Rebellion (The Jaguar, The PC Game e il gioco del 2010) hanno solo un contorno a ossa nude che è stato criticato dai film per la trama, poiché i giochi sono molto più riguardanti l’atmosfera che la storia e la maggior parte I giocatori sanno tutto ciò che devono sapere su cosa sta succedendo dai film. Alien vs Predator 2 di Monolith ha una trama molto più sviluppata e coerente, sebbene ci vuole suonare tutte e tre le diverse campagne di specie per ottenerne il quadro completo.
- Faccia piena di wing-wong alien: soprattutto nella seconda partita
- Difficoltà falsa: nel gioco del 2010, i Marines non hanno alcun tipo di vigile per dire loro da quale direzione hanno appena subito danni. In teoria il dispositivo di cattura del movimento dovrebbe dirtelo, ma alieni Non muoverti quando ti stanno picchiando.
- Alien vs Predator 2, ed è in particolare la sua caccia primale di espansione, è pieno zeppo di trigger invisibili che generano un’orda di xenomorfo praticamente nella gamma di mischia nel momento in cui li attraversi, rendendo il tuo motion tracker quasi inutile.
- Soluzione finale: l’obiettivo finale di Rykov è spazzare via i predatori con una peste sintetica. All’inizio, sembra motivato dalla vendetta per le sue esperienze passate con loro, ma i registri di ricerca mostrano che è legittimamente disturbato da ciò che dicono le sue scoperte sulla loro cultura; Sia che risparmiano altre specie, il destino di essere cacciati, fa parte della sua motivazione o solo una scusa per la sua vendetta è lasciata ambigua.
- Move di finitura: gli alieni e i predatori. Gli umani devono solo accontentarsi di colpire i nemici sulla schiena e sparare a loro.
- Sparare con una mano: Schaffer spara qualsiasi pistola che raccoglie con una mano. Usando il suo naturale braccio. Persino il Smartgun. Lui È (un’espia di/discendente da?) un personaggio di Arnold Schwarzenegger.
- Fragile Speedster: gli alieni dei giocatori nei giochi per PC non sono troppo resistenti, ma sono eccezionalmente veloci e grazie alla loro strappo da parete, molto più mobile rispetto alle altre specie. È un po ‘attenuato nel sequel, in cui è possibile giocare come un predato.
- I corridori alieni nelle RT. Sono estremamente veloci anche per gli standard Xenomorph.
- . Il Centro operativo primario, che ospita la maggior parte dell’amministrazione, dello spazio porta, un array di comunicazioni intersteller e un carico di massa sono circondati da recinzioni elettriche all’esterno e più recinzioni elettroniche all’interno e si trova lontano dallo Xenomorph Hive. Anche il punto più debole della sicurezza è ancora una prova contro qualsiasi bomba. I pod di osservazione in avanti sono diverse unità indipendenti sospese su un canyon mediante un quadro elettrificato. L’area di raccolta sulla superficie sottostante è circondata da recinzioni elettriche e torrette per armi automatizzate, con bunker aggiuntivi per il riparo durante un’emergenza e l’unico accesso tra quest’area e i baccelli è per mezzo di un ascensore abbassato dall’alto senza supporto a salire. Se necessario, un baccello compromesso può essere separato dagli altri e distaccato. I pod e il POC sono collegati da una carreggiata con sostanziali tunnel sotterranei che sono recintati in sezioni come una compagnia aerea per garantire che nessun “campione” sia in grado di passare senza misure di sicurezza adeguate.
- Queste sono tutte misure di sicurezza molto logiche ed efficaci per scoraggiare lo xenomorfo. Tuttavia, questo è un Alieno gioco, Ovviamente Qualcosa va ancora storto comunque, rendendo questo un esempio di morte per pragmatismo.
- Bug di gioco: in Aliens vs Predator Classic 2000 Su Steam, il gioco si schianta sul desktop senza salvare i tuoi progressi quando finisci il livello di Tyrargo, impedendoti di avanzare ulteriormente nel gioco. Ciò accade perché la codifica ribellione utilizzata per portare il gioco ai moderni sistemi di sistema operativo è stata eseguita in fretta e ha usato un sacco di bit e pezzi da una porta fatta da fan precedente senza test. Il bug può essere ottenuto premendo ESC per riavviare la missione invece di qualsiasi tasto per continuare, a quel punto salverà i tuoi progressi.
- Gameplay Ally Immortalità: nel gioco del 2010, Action Girl/Mission Control Corporal Tequila si unisce brevemente a te per circa 1/3 del 2 °-ultimo livello e ti aiuta a combattere circa una dozzina di androidi da combattimento di Weyland. È del tutto invincibile. Evitato con i marines coloniali della camicia rossa che occasionalmente si uniscono a te; Possono morire in qualsiasi momento, ma se riesci a superare l’area pur mantenendoli in vita (il che può essere abbastanza difficile) di solito otterrai una sequenza in più mini-sceneggiata con loro.
- Gatling Good: il minigun è l’arma definitiva in entrambi i giochi per PC; uccide praticamente qualsiasi cosa in meno di un secondo.
- Il minigun nel primo gioco, oltre a non avere tempo di avvolgimento, aveva semplicemente il rumore di fuoco più bello di sempre (vedi 0:23).
- Si presenta negli RT, con munizioni radioattive. Inoltre, l’esosuit ha 2.
- Shift Genere: le tre diverse campagne erano tutte sorprendentemente diverse spuntamenti di genere dello stesso gioco: la campagna Predator sembrava quasi un gioco di caccia, sia che la preda fosse aliena o umana con il suo dispositivo di cloaking, le modalità di visione termica ed EM e attrezzature uniche. La campagna marina è stata uno sparatutto horror incredibilmente inquietante, mentre la campagna aliena che strappa Eir Venting e stravagante è stata una partita unica basata su furtività intervallata da violenza estrema e sanguinosa.
- Cannone di vetro: in genere, i marines hanno le armi più pesanti, ma anche la più bassa durata. Ciò era particolarmente vero nel primo gioco per PC, dove anche in difficoltà normale sei morto dopo solo una manciata di colpi. Sono un po ‘più difficili in AVP 2 e avere la salute rigenerante nel 2010 Avp, Anche se.
- Nella seconda partita, il personaggio del giocatore è così. Potresti sopravvivere ancora meno danni rispetto a un personaggio del giocatore marino completamente corazzato, ma questo è stato bilanciato da una salute rigenerante infinita.
- Nei RT, i Marines hanno il Sniper e il Rocket Soldier. Infliggono molti danni (e bypass armatura), ma se vengono catturati in mischia, di solito sono morti prima che il giocatore possa reagire.
- Gorn: la demo per il nuovo gioco multipiattaforma 2010 mostra che il predatore può raccogliere trofei strappando le teste dei marines, con i volti che si contraggono da shock mentre il midollo spinale ancora attaccato si agita.
- Si applicano anche tutte le uccisioni speciali aliene.
- Le guardie devono essere pazze: quando il potere si spegne durante la campagna aliena, uno degli scienziati che indossano una maschera a gas che rimane intrappolata nel corridoio fuori dalla tua camera correrà urlando nella camera e sbatterà sulla finestra gigante. Tra il corridoio in cui si trovava e la tua camera.
- Guns Akimbo: L’edizione d’oro del gioco originale dà al marine un nuovo paio di pistole, che praticamente fa un cazzo contro i nemici che affronta.
- Incluso anche: una sequenza di ricarica logica, se logica che richiede una quantità straordinaria: le pistole si attaccano insieme, lasciano cadere contemporaneamente le loro riviste, vengono ricaricate contemporaneamente con una coppia di riviste e vengono quindi separate.
- Più duro che duro: difficoltà da incubo nel gioco del 2010. Ha tutta la sfida di difficoltà difficili (i nemici hanno più salute e fanno più danni, i pulsanti non sembrano più dirti se un nemico sta usando un attacco pesante o leggero, i marines sono più intelligenti e più consapevoli di ciò che li circonda non essere più abbattuto in mischia) e Nessun punto di registrazione di salvataggio In uno qualsiasi dei livelli, quindi se muori (e probabilmente lo farai) devi riavviare il intero livello.
- Particolarmente duro per il marine lento e squishy.
- Fattore di guarigione/Per buona cosa puoi guarire: Xenomorphs. Non ricevono steccheri/frammenti di salute. Possono capobitare e i pretoriani possono coccolare per migliorarlo. Nei RT, le munizioni radiologiche umane lo fermano.
- In AVP 2 Il predatore può usare il suo medicomp tutte le volte che gli piace fintanto che ha energia, che ottiene da un dispositivo che può anche usare tutte le volte che gli piace.
- Nel gioco del 2010 gli auto-heals Alien, mentre il marine e il predatore hanno una barra segmentata; Danni all’interno di un segmento auto-heals, passato uno richiede uno stecca o un medicomp.
- Gli umani sono i veri mostri: i parassiti da incubo e le macchine per uccidere che fanno a pezzi le persone per divertimento tendono ad essere trattate quasi simpatico In confronto ai cattivi umani. Ad esempio, sei, il PC drone in AVP 2010 inizia a farsi marciare sulla fronte e quando inizia il gioco, è così rotto che può solo obbedire a uno scienziato che dà ordini. Inoltre, il personaggio del giocatore marino è l’unico che abbia mai finito per affrontare i nemici della sua stessa specie.
- Gli alieni sono bastardi: . Ma le creature aliene non sono molto migliori da sole. Gli xenomorfi uccidono qualsiasi creatura vivente che vedono e dentro Aliens vs Predator 2 È fortemente accennato che sono semi-senzienti, quindi devono farlo per più ragioni che per proteggere l’alveare. Gli Yautjas uccidono le persone senza provocazione, di solito iniziano i combattimenti e se sei sopravvissuto a un precedente attacco da loro nella tua vita, allora Dio ti aiuterà perché quelle creature ti cadono il culo, non importa se ci vorranno secoli o migliaia di nemici tra loro e tu prima che finalmente ti prendano, tutto per orgoglio ferito.
- Mostro ibrido: il predaien.
- . . Non spiegano mai come sono diversi dai normali alieni, ma sono visti come una minaccia per la linea di sangue aliena.
- Lo chiamo “Vera”: il plotone marino in AVP 2 ha un esoscheletro di combattimento (essenzialmente una versione militarizzata del caricatore di potenza con armi e armature) nella sua arsenale. I Marines lo chiamano “Alice”. È raggruppato con attacchi aerei in quanto può essere distruttivo.
- Nipote identico: Karl Bishop Weyland, presidente di Weyland-Yutani nel gioco del 2010, sembra e suona esattamente come Charles Bishop Weyland, fondatore dell’azienda nel Via del 20 ° secolo. Come chiunque abbia visto il Alieni I film lo sapranno, si rivela essere una serie di Androidi che lo fanno da molto tempo, con uno nuovo che ha preso il sopravvento ogni volta che viene ucciso il precedente . Stranamente, nessuno in compagnia sembra averlo notato come strano.
- Ignora The Fanservice: Nella FPS del 2010, la prima missione della campagna umana, sei inviato per aiutare i tuoi amici in un club. Una SM olografica. Fanservice si presenta sul palco. Puoi guardarla se vuoi, ma la storia si fermerà morta. E il tuo CO ti tiene da fare finché non vai a fare il tuo lavoro. Se progredisci, sei troppo impegnato a uccidere i mostri per guardare il ballerino.
- Impalato con estremo pregiudizio: nel gioco del 2010, una delle uccisioni per l’alieno ti fa impalare il nemico sulla coda, sollevando la coda per scivolare un po ‘, quindi afferrare e abbassare il corpo solo pochi pollici in più.
- Vite di interfaccia:
- Nel gioco del 2010, il tipo B. Perché il predatore del personaggio del giocatore insiste nel tenere i suoi mazzie davanti ai suoi occhi, a meno che non verifichi per vedere se è ammantato o no?
- In AVP2 viene ammantato aggiunge un leggero effetto statico alle modalità di visione alternative del predatore.
- È l’unico modo per essere sicuri: in AVP Requiem, Una città del Colorado infestata è nutrita per impedire agli alieni di diffondersi in tutto il Nord America.
- Questo trope è anche invocato dal predatore nel primo Avp Film, quando fa esplodere la piramide per distruggere un alveare alieno.
- Machiko lo fa tramite colonie nel primo fumetto per spazzare via l’alietto alieno che infesta la sua colonia. È praticamente SOP quando si tratta di orticaria di Xenomorph a questo punto.
- In conformità con quanto sopra, l’introduzione alla campagna marina in AVP2 ha uno dei marines che suggerisce di bombardare il posto dall’orbita e chiamarlo un giorno. Sfortunatamente questo è fuori discussione poiché sono in missione di salvataggio.
- Jack of All Stats/Lightning Bruiser: i predatori nei giochi FPS hanno il miglior equilibrio tra potenza di fuoco, durata e velocità.
- Plot puzzle di puzzle: uno dei migliori usi nei videogiochi, nel AVP 2 gioco. Le tue azioni come ciascuno dei tre personaggi (coloniale marino, predatore e xenomorfo) hanno effetti sui reciproci trame. Ti vedrai anche come uno degli altri personaggi in alcuni punti.
- Jump Scare: la prima partita, almeno, gli amori Questo. Facehugger sono fondamentalmente questo trasformato in un meccanico di gioco.
- Giocato con tramite gatto spavento Alieno vs. Predator 2. Il pianeta ospita grandi insetti simili a scarabei che occasionalmente sbattono le ali e si muovono, rendendo un suono non così diverso da un facehugger. Aiuta a prenderti tutti carini e paranoici nei due livelli prima che gli alieni si presentassero effettivamente.
- Tutorial giustificato: nel gioco del 2010, l’apertura per il marine ti fa essere incapaci fino a quando le cose non vanno all’inferno e una voce con una connessione a Internet ti parla attraverso azioni di base. Per l’alieno, il tutorial è fornito da uno scienziato che ti osserva. Il predatore passa attraverso le sue prove di iniziazione.
- I katana sono semplicemente migliori: Linn Kurosawa ne porta uno in battaglia. È molto meglio, in effetti, che non si scioglie a contatto con il sangue alieno.
- Uccidilo con il fuoco: sul lato positivo, usando un lanciafiamme su uno xenomorfo evita quel problema di “sangue acido”. Sul lato negativo, hai appena “” incazzato.
- Nei RTS, il soldato e i predatori Blazer e il santuario predatore del lanciafiamme. Conta anche il soldato Rocket aggiornato, i loro nuovi lanciatori incendiano munizioni incendiarie.
- Sicuramente non nel gioco del 1999. Sparare il lanciafiamme tergerebbe gli alieni a bada, ma se li colpissi effettivamente diventerebbero dieci volte più aggressivi ed esploderebbero letteralmente quando la loro salute raggiungeva lo zero, molto probabilmente sciogliendoti nel processo.
- King Mook: Pratori e Predizioni. Il Predaien viene aggiornato a un Big Bad unico e pieno per la campagna Predator nel gioco del 2010, mentre la preetoriana è una battaglia a capo completa con solo 3 che appaiono nella campagna marina e 1 nella campagna Predator.
- In ritardo alla tragedia: nel gioco del 2010, grazie a un comodo pezzo di attrezzatura non garantita, il debuttante soffre di trauma cranico e viene eliminato; Il che porta la tua squadra a lasciarti alle spalle.
- Lightning Bruiser: i personaggi dei giocatori predatori nel primo gioco per PC potrebbero funzionare velocemente come un alieno, immergere un sacco di danni, e la maggior parte delle loro armi erano uccise da 1 hit contro la maggior parte dei nemici. I giocatori predatori sono stati attenuati nei giochi successivi, anche se i predatori NPC rimangono molto difficili.
- Boss con carico: la matriarca nella fonderia. Uccidendo i suoi risultati in un’esplosione che apparentemente distrugge la maggior parte della colonia. Anche se questo è dovuto al fatto che sconfiggerla implica dargli fuoco e aveva fatto la mossa geniale di costruire il suo nido direttamente sull’intera scorta della colonia di esplosivi di mining ad alta potenza.
- Karl Bishop Weyland sembra essere così nella campagna marina, poiché la piramide inizia a crollare non appena lo uccidi (e esplode poco dopo), senza motivo particolare. Tuttavia, nella campagna di Predator è stato rivelato che il predatore aveva messo la piramide di autodistruggere in precedenza, e mentre il debuttante era impegnato a combattere Weyland, il predatore stava combattendo l’abominio nella camera sottostante, con l’abominio che ha ridotto i sostegni strutturali in possesso la piramide.
- Montaggio di blocco e carico: il primo film presenta uno per i predatori.
- Mad Scientist: Non tanto nei film, ma dal momento che i giochi, i libri e i fumetti si svolgono in un ambiente simile a Alieni, Ci sono tutti i tipi di medici pazzi che sperimentano le creature. Nel prossimo gioco, il giocatore Alien (esemplare sei) è stato apparentemente allevato in cattività, perché quelloSempreFunziona così bene.
- Architettura malevolo: l’edificio principale della colonia nel gioco del 2010 è una torre a forma di vulcano incentrata su una fonderia apparentemente costruita direttamente sopra una stanza piena di contenitori esplosivi.
- Maestro di sblocco: Frosty in 2 . Il predatore ottiene un “emettitore di carica” per i pannelli in corto. Nel frattempo, il modo dell’alieno di trattare alcuni di questi è distruggere fino a quando non cedono il posto.
- Rinomina significativa: nel gioco del 2010, mentre i synth sembrano essere stati cambiati in androidi senza una ragione particolare, il cambiamento della “regina” aliena in “matriarca” riflette una visione leggermente diversa su come funziona effettivamente l’alietto alieno. In particolare, che qualsiasi drone può diventare matriarca, apparentemente solo calciando abbastanza culo. Questo succede a sei nella finalità della campagna aliena.
- Questo fenomeno è stato effettivamente suggerito in altri materiali in precedenza, ma questa è una delle prime, se non la prima volta, lo vediamo effettivamente accadere.
- Muschio di carne: orticaria di xenomorfo Estinzione, piuttosto che essere modanature resinose come ovunque. I nodi dell’alveare producono una rete di radici che assorbono i nutrienti da qualunque cosa siano bloccate e li formano in cibo per la salute per i tuoi soldati.
- M�l�e � trois: alieni vs. Predatori vs. Umani. Sebbene in molti casi i predatori e gli umani tendano a unirsi in una situazione di miniera nema contro gli alieni.
- Archetipo messianico: il campione sei nel gioco del 2010 si adatta perfettamente a questa descrizione. È nata come più intelligente dei suoi fratelli, viene risparmiata come un bambino dai suoi oppressori umani, è ordinata dalla matriarca di liberare i suoi parenti, scatenando una piaga sugli umani. Alla fine della campagna aliena, viene bussato incosciente e tolto dal mondo, “morire” prima di evolversi nella nuova regina e simboleggiare la rinascita di una nuova era.
- Mighty Glacier: i Marines in prima persona i giochi sono lenti, ma hanno abbastanza potenza di fuoco per livellare una montagna (incluso il missile Minigun e Sadar). Dutch Schaefer si qualifica anche come questo.
- Nei RT, l’esosuit marino, il Ravager alieno e i predatori militari. Tutti molto lenti, ma progettati per coinvolgere più nemici contemporaneamente e vincere.
- I preeteriani non sono esattamente lenti, ma sono troppo pesanti per crawli da parete come alieni normali, il che limita la loro mobilità, specialmente nel gioco PC del 1999 e AVP 2.
- Nella campagna marina di AVP 2 Puoi pilotare brevemente un esosuimento militare da solo. Viene dotato di un minigun, un lanciarazzi, lanciatore di fiamma e un laser. Ci vogliono così pochi danni dagli xenomorfi che l’unico modo in cui possono ucciderti è accumulare la morte di mille tagli.
- Bavaglio della mitologia:
- Mentre aveva solo tre barili, l’immagine in Avp 2’s Il manuale rende molto chiaro che il minigun ha lo stesso portatile M60 sotto i barili del famoso Predatore minigun.
- Un oscuro; Nel gioco del 2010, Tequila si riferisce alla loro attuale missione come “peggio di Acheron”. .
- .
- . . Questo è probabilmente destinato a essere Machiko Noguchi, un personaggio dei fumetti che si sono uniti ai predatori.
- Nerf:
- . Ci vogliono 15-25 proiettili per uccidere solo un drone xenomorfo in difficoltà normali, rispetto a una manciata di proiettili nel 1999 E AVP 2.
- Invertito, in alcune scuole di pensiero. buffato . Rebellion ha rilasciato le valutazioni di salute multiplayer per le creature, che hanno posto gli alieni a 130 a un 100 marine. In difficoltà difficili, gli alieni hanno qualcosa di oltre 200 salute.
- Aliens vs Predator 2, .
- Inoltre, nel gioco originale, il predatore ricaricherebbe automaticamente la loro energia, che ha reso le parti ad alta intensità di energia dell’arsenale del predatore una strategia molto praticabile. 2, dovevi scambiare uno speciale dispositivo di ricarica per farlo (anche se il tasso di ricarica era veloce, dovevi declacarla per usarlo e l’effetto era visibile). . Tuttavia, il sistema invisibile del predatore non ha più svuotato l’energia e le siringhe di salute erano un potere dedicato; un po ‘mitigando la maggiore difficoltà nel riempire la tua energia.
- Inoltre, quando Harrison sta fuggendo dal pod, rilascia involontariamente il predatore del personaggio del giocatore dalla stasi, permettendogli di provocare il caos sulle guardie e sugli scienziati. Certo, il predatore non interferisce mai con Harrison o i suoi alleati, e in alcuni casi lo aiuta indirettamente, quindi questo esempio è incerto.
- Come il debuttante nel gioco del 2010. .
- .
- AVP 2 Ha anche un vapore ad alta pressione e estremamente caldo che esce da tubi casuali e condutture etichettate “gas naturale” direttamente adiacenti a quelle etichettate “ossigeno.
- Nel gioco del 2010, in cui gli esplosivi minerari sono stati mantenuti direttamente sotto un grande forno.
- Nel gioco del 2010, perché i Marines hanno trascinato con loro il personaggio inconscio con loro nella situazione di combattimento, solo per lasciarlo alle spalle quando le cose sono diventate pericolose?
- In Caccia primordiale, Il predatore sta trasportando un folletto. Questo non impedisce a Facehugger di dare una faccia piena di uccisione a un colpo.
- The Beat ‘Em Up Fighting Games ha la versione standard del caricatore di alimentazione come boss. Ha due artigli di grandi dimensioni e un lanciafiamme montato sulle spalle.
- Il RTS ha l’esosuuita. Le caratteristiche includono una cabina di pilotaggio completamente sigillata e 2 pistole gatling, con abbastanza munizioni per distruggere un piccolo paese. .
- . Hanno dispositivi di cloaking e possono subire più del doppio dei danni di un normale Android da combattimento, rendendoli difficili come un Predator Youngblood.
- Alieno vs. Predatore.
- .
- AVP 2) generally avoided this, there was one section at the end of the first map of the 4th mission (the alien-infested underground base) where you had to deal with constantly respawning aliens while most likely low on health and armor due to the lack of Eventuali pickup in quella zona.
- Katya, anche l’androide amministrativo del gioco del 2010, sebbene il fatto che sia stata parzialmente smembrata interrompe l’illusione.
- Moralità grigia e grigio: per la maggior parte. Mentre i leader di quella grande società sono un sacco di avidi stronzi, la maggior parte dei dipendenti sono solo persone che svolgono il loro lavoro o vittime innocenti. I Marines stanno spesso solo cercando di ottenere qualunque snafu l’azienda appena creata sotto controllo. loro Territori che vengono invasi e la loro regina violava, quindi davvero stanno solo combattendo una guerra di autodifesa contro gli umani e i predatori, anche se con regole che non sono esattamente ciò che le convenzioni di Ginevra consentirebbero. Gli Yautjas sono lì solo per cacciare, anche se i loro obiettivi per detto caccia sono alveari degli alieni e di qualsiasi essere umano armato che incontrano, ma hanno standard su chi i cacciatori possono uccidere; Donne, bambini, malati, anziani e indifesi sono vietati ma per il resto, è una stagione aperta con qualsiasi modo brutto e violento che vogliono usare.
- Malvagio contro male: nei media dove gli umani sono i personaggi del punto di vista come i film, gli alieni e i predatori che si affrontano l’uno contro l’altro è sicuramente questo.
- Moralità blu e arancione: i predatori. E probabilmente l’alieno, in quanto mostra un po ‘di intelligenza ma è principalmente un animale feroce.
- Nel primo livello di xenomorfo in Estinzione La canzone di Nephilim è la musica di sottofondo.
- Visto anche negli RT. Una delle missioni coinvolge predatori catturati.
“Il lanciafiamme è un’arma efficace in tutte le situazioni del campo di battaglia, ma soprattutto quando si confronta con lo xenomorfo, non solo a causa del suo alto potere di arresto, ma anche a causa della barriera di fiamma che mette tra un ufficiale di contenimento e un campione offensivo.
- . È buono per il controllo della folla e può annullare le capacità di rigenerazione. Usarlo su corridori alieni o predatori Spearmasters è una cattiva idea.
- Nel secondo gioco per PC, il predator del PC è molto meno resiliente dei suoi parenti NPC.
- .
- Per lo più evitato con i giochi di ribellione FPS, dove anche un alieno può rovinare la tua giornata. .
- Predator Spearmasters in RTS. Possono segnare un’uccisione a 1 colpo mentre era ammantato, e quando circondati da nemici, useranno un attacco di spin che li manda tutti in volo. . La bassa salute è l’unica cosa che li mantiene equilibrati.
- Nota che l’ufficiale superiore del marine nella prima partita ti aiuta ancora aprendo le porte del gancio, il che significa che almeno doveva vivere un po ‘più a lungo e uccidere la regina.
- . E quando una risorsa non gli è ulteriormente utilizzata, deve essere smaltita.
- Al contrario, il vescovo di Karl Weyland che è .
- . Ci vogliono 15-25 proiettili per uccidere solo un drone xenomorfo in difficoltà normali, rispetto a una manciata di proiettili nel 1999 E AVP 2.