Reddit – Dive in qualsiasi cosa, Best Arena 5 Deck: settembre 2023 Aggiornamento
Best Arena 5 Deck: Aggiornamento di settembre 2023
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Sì, è essenzialmente un mazzo Hog Zap (+ Rocket), ma passerò comunque attraverso i matchup per questo mazzo, per quelli che amano leggere le opinioni degli altri.
Le carte
Insostituibile: Hog Rider
- . L’obiettivo è far cadere questa carta quando il tuo avversario è stato eccessivo da qualche parte (spendere più elisir di te senza avere il collezionista di elisir per il backup) e fare enormi danni a una delle loro torri a corona. Hog Rider spesso non ucciderà una torre della corona poiché quando avrà 2-3 colpi di distanza, di solito saranno in grado di far cadere un’unità per ucciderlo. Questo è il motivo per cui combiniamo con zap o congelamento.
- Fai attenzione quando si usa il pilota di maiale poiché è facilmente contrastato da molte carte (come barbari, folletti, folletti di lancia, servitori, orde di servi. Tutto ciò che può distruggerlo rapidamente) e nel processo di contrastazione non otterrà mai più di 2 colpi sulla torre (se il tuo avversario gioca correttamente, è possibile che il maiale otterrà 0 colpi fuori). .
- . In realtà, contro qualsiasi avversario intelligente, questo funzionerà solo una volta prima di sapere qual è la tua strategia e contrasta di conseguenza. È meglio fare la prima combinazione Hog/Zap che conta (ottenere oltre 1000 danni sulla loro torre con esso).
Resto delle carte:
- Unità difensiva molto forte. .E.K.K.UN.) soprattutto. Puoi anche usarlo per contrastare uno scintillante lasciandolo cadere direttamente sopra lo scintillio (Sparky ti sparerà solo a uno).
- Nota che i barbari, sebbene molto forti quando si iniziano una contro-push in quanto sono una carta che deve essere trattata (altrimenti possono quasi eliminare una torre della corona da sola), non sono molto bravi ad iniziare una spinta in quanto ci sono molti contatore carte ai barbari (mago, palla di fuoco, torre bomba per citarne alcuni) che ti lascerà in svantaggio elisir, di fronte a un contrapposto e/o in una posizione debole per contrastare te stesso (in caso di contatori della struttura difensiva).
- .
- Per contrastare p..K.K.A e principi con barbari, lasciali cadere verso il centro del tuo lato del consiglio di amministrazione. .E..K.A/Prince verso i barbari, costringendolo a prendere il fuoco della torre nel frattempo, mentre si aggira anche il tempo di schieramento dei barbari, permettendo loro di attaccare non appena incontrano la P.E.K.K.A/Prince, piuttosto che essere colpiti per alcuni secondi mentre si schierano.
- . . .
- Per contrastare Giant/Golem + Wizard Pushings, è spesso meglio usare un razzo sul mago e far cadere barbi davanti al gigante/golem per rallentare il gigante/golem, danneggiandolo anche in modo massiccio in modo massiccio. Nei casi in cui non hai il razzo, aspetta semplicemente che il mago attraversa il ponte e lascia cadere i barbari direttamente su di lui (può colpire solo un barbaro alla volta in questo caso). Tuttavia, farlo probabilmente ti perderà la torre.
- Per contrastare i ciclisti che vengono lasciati cadere sul ponte, lascia cadere i barbari a metà del bordo del ponte e la torre della corona, e anche nel mezzo della corsia. Se fatti correttamente, i barbari “intrappoleranno” il pilota di maiale, uccidendolo prima che riceva un singolo colpo sulla torre. .
- Sostituzioni: Per coloro che non piacciono i barbari, sono lì principalmente per branditure (fornire una contro-push è secondario). Le sostituzioni includono l’orda di Minion (fai attenzione in quanto possono essere pre-arruolati) e Inferno Tower (questa unità è molto più difficile da collocare.)
Zap
- Pensavo a questa carta come un congelamento inferiore. Lo vedo molto diversamente adesso.
- Mettilo in questo modo: hai 4 elisir, il tuo avversario ha 0. . Qualsiasi unità che giocano per contrastare il maiale (folletti, goblin di lancia, scheletri. ) Puoi semplicemente spendere il tuo elisir da 2 per Zap e consentire al tuo maiale di ottenere colpi extra sulla torre.
- Simillarly, Zap può essere usato per (difensivamente) eliminare le orde di minion o gli eserciti di scheletro. Basta lascia cadere lo zap nel mezzo e la tua torre della corona eliminerà quelle rimanenti (le orde avranno una piccola quantità di salute lasciata ciascuna).
- .) Può anche essere combinato con Baby Dragon per eliminare un’orda di Minion Positive (molto più facile del pre-corto).
- Sul difensivo, Zap può essere usato per stordire le truppe di supporto mentre si lascia cadere qualcosa sopra. .
- Sono consapevole in quasi tutti questi casi, il congelamento è (quasi sempre) meglio. Tuttavia, Zap è metà del prezzo, il che significa che puoi iniziare una spinta con 0 elisir rimanenti e avere l’elisir da zaps quando i tuoi tizi arrivano alla torre. .
- : Freeze se ti piace essere associato a quei maiali/congelamenti (sto solo scherzando). Un altro sostituto che ho trovato efficace è stato Fireball, in quanto puoi pre-fireball Barbarians e utilizzare il supporto di Dragon/Spear Goblin/Arrows per finirli. . Attenzione a Fireball: non elimina i maghi dello stesso livello (deve essere 1 livello più alto), quindi non è così efficace nel fermare una spinta a meno che tu non si arrow.
GOBLINI DI SCHEDE
- Terrò questo semplice: trovo che questi siano la migliore piccola unità.
- . Preferisco questi perché a) sono macinati, il che significa che possono esca principi e mini-pekka e b) sono a distanza e possono colpire aria, il che significa che sono buone truppe di supporto che possono anche servire a danneggiare i palloncini e finire i servi Dopo averli zappati.
- Sostituzioni: unità economica a scelta: folletti, scheletri, servitori. .
Razzo (Lascerò questo qui, dato che è meglio di qualsiasi cosa io possa scrivere)
- .
- A questo punto, sono passato a Rocket e non ho mai guardato indietro, Rocket ha un numero di vantaggi:
-
- È non contabile. ? .
- 2) È molto meglio sulla difensiva di qualsiasi unità di sostituzione: di solito, questo sarebbe il posto per raccomandare un altro grande battitore come un principe. E sebbene queste unità siano buone sulla difensiva contro cose come moschettieri o valchirie (leggi: merda che non devi affrontare), Rocket ti aiuta a sopravvivere contro la principale debolezza di questo mazzo: Deathball. Quel ragazzo che costruisce il suo esercito con Giant + Wizard + Spear Goblin + qualsiasi altra cosa possa gettare sulla pila? Rocalizza le truppe di supporto e poi lascia cadere un barbaro per contrastare il suo gigante. Funziona ogni volta, a condizione che non hai sprecato tutto il tuo elisir che dovevi usare per contrastarlo.
- 3) Constazioni bene gli edifici: un vero problema con Hog Rider è che un semplice edificio può ucciderlo e non farà altro che eliminare l’edificio in cambio. Ora, sembra un buon commercio, ma in realtà il pilota di maiali è questo wincondition principale dei mazzi (a parte Dragon+Spear Gob+Musketeer spinge) e fa davvero male se il tuo avversario torna alla loro torre ogni volta. Invece, solo il razzo di quella torre ed essere sulla tua strada allegra, così spesso quei tipi di giocatori si affrettano a fare troppo a quella torre per proteggerli dal maiale.
- . . Idem per capamamera.
- 5) Hog/Freeze – È un doppio tempo di elisir e sei 1/0 in su, ma la tua torre della corona è piuttosto bassa e sei preoccupato che i barbari che lasci cadere per contrastare il loro maiale si congeleranno e potresti perdere o disegnare? Non preoccuparti, basta lanciare il loro maiale mentre cavalca verso la tua torre e il problema viene immediatamente risolto. Prova a congelare il razzo. Aspetterò.
- Sostituzioni: come ho detto prima – Prince era la carta originale, quindi Prince è probabilmente il miglior sostituto. Altrimenti, anche il barile di Goblin potrebbe funzionare. . Ad alcune persone piace anche provare un fulmine perché puoi eliminare sia una struttura che un po ‘di CTOWER HP allo stesso tempo, ma in genere trovo che un fulmine non faccia abbastanza danni.
- Un altro sostituto sarebbe il gigante reale. Se hai la principessa invece di Dragon, funziona, altrimenti probabilmente dovrai sostituire il drago con Wizard, allora potresti anche usare un collettore Elisir.
Moschettiere
- Quando inizialmente ho iniziato questo gioco, pensavo che questa carta avesse succhiato. . Tuttavia, una volta che questa carta colpisce LVL 4 o 5, inizia davvero a brillare sul drago.
- Quando ho iniziato a giocare a questo mazzo, molti avrebbero lasciato un moschettiere incontrollato mentre nessuno giocava alla carta. . Tuttavia, i tempi sono cambiati da allora e non puoi più fare affidamento su così tanto.
- Musketeer è davvero in questo mazzo in quanto è una grande truppa di supporto. . Può anche eliminare grandi unità volanti come palloncini o draghi e lasciare relativamente incolumi.
- Se supportato da un’unità di carro armato (I-ER), come Hog o Dragon, Musketeer può produrre una tonnellata di danni sulla torre della corona e giocando uno nell’altro (lasciando cadere prima il moschetto o il drago, quindi far cadere il maiale o il moschettino) può trasformare quello che sarebbe un contro-push non così minaccioso in un brutale contropush.
- Musketeer può effettivamente eliminare i barbari, se posizionati correttamente (lato della torre della corona) e può anche aiutare contro il congelamento del maiale in quanto saranno costretti a congelare la torre o il musketeer (di nuovo, posizionato correttamente). Ciò significa che Hog farà solo ~ 400-600 danni alla Crown Tower, al contrario dei 1000+ che normalmente farebbe su un congelamento.
- : La migliore sostituzione è la principessa. Sfortunatamente, non ho questa carta. .
Drago del bambino
- Alcuni direbbero che questa carta è terrestre. Anche se collocato sul ponte, contro i barbari, non può ucciderli prima che raggiungano la torre e infliggono danni. Muore anche fino a (posizionati correttamente) orde di servitori e persino ai servitori.
- Il fatto che io gioco ancora questa carta significa che ci sono meriti che alcune persone stiano dimenticando.
- È un carro armato. Ha un sacco di HP, anche se non fa danni. Vola anche, il che significa che, a differenza dei maghi, puoi usarlo per eliminare le torri e i cannoni bombe semplicemente volando su di loro.
- Sebbene Dragon sia generalmente debole per la difesa, l’attrazione principale è il bancone Push. E se i loro barbi infliggono 300 danni alla tua torre? Lanciando una lancia di calci dietro il drago può facilmente infliggere 1000 o più danni in cambio. Direi che è un commercio equo.
- . Dico che in realtà è un vantaggio del drago. A differenza di Wizard, che smetterà di sostenere non appena uscirà dal ponte e può lanciare fuoco alla torre, il drago deve volare fisicamente fino alla torre per danneggiarlo. Ciò significa che il solito contatore di semplicemente far cadere un’orda di minion o qualcosa di simile dopo che il mago si concentra non funziona del tutto, perché il drago si gira e farà saltare l’orda di servi.
- Attenzione: le persone hanno ragione su una cosa: il danno del drago è in realtà terribile. Ci vogliono 2 colpi per eliminare i servi, e anche in questo caso la breve portata di splash significa che toglie solo 2-3 ogni volta. C’è una soluzione a questo; Semplicemente Zap quell’orda non appena la vedi e il drago non lo finirà senza problemi.
- .?. Non lo sono, quindi Dragon Zap e non devo preoccuparmi di tutto ciò che prevede), veleno (un po ‘troppo lento per i miei gusti, ma funziona per scoraggiare gli sciami).
Frecce
- Sono frecce. Probabilmente l’hai battuto in te ormai perché le frecce sono una buona carta.
- .eccetera.eccetera.
- Sostituzione: Principessa. ?
- .
- Non ho intenzione di dire “È facile ottenere elisir Advantage lol” perché è più difficile di quanto sembri.
- Il solito modo in cui vinco questi matchup è con una spinta Dragon/Spear Gob/Musketeer, mentre cercano di salvare i loro barbi per il pilota Hog.
- Ricorda di lasciare sempre abbastanza elisir aperto per un bancone a maiale/congela perdere). Prova a lasciare cadere i barbari nel punto medio tra Bridge e Crown Tower, come ho detto prima che possa uccidere Hog prima ancora che raggiunga la torre.
- Altrimenti prova ad usare Musketeer + GOBLIN SPEAR (per favore non posizionarli nella gamma di congelamento. ) per contrastare il cavaliere Hog, quindi suonare un drago per la leggendaria spinta.
- Anche le contromisenie barbarie sono un modo per vincere questa partita, non licenziarli.
- Una volta che hai ottenuto 1 corona (o hai ottenuto la loro torre della corona a 400-800 in modo da poterla semplicemente lanciare un paio di volte), basta giocare ultra-difensivo. . Se in realtà hai ottenuto 1 corona e non ti affido sul razzo per vincere, usa il razzo per liberare i suoi maiali in modo che possa ottenere un congelamento subdolo per ottenere la corona.
- . È molto difficile per questo mazzo difendersi da Deathball. . Implica.
-
- Lascia cadere le tue unità in movimento lento (Musk, Dragon) se sei a 10 elisir e vedi quel gigante che si muove verso di te.
- 2) Una volta che il gigante attraversa il ponte, razzo le unità di supporto.
- 3) Fai cadere i barbari sul gigante.
- 4) Fai una spinta.
- Se questo non ti porta a 1 corona, spero che porti la loro torre all’interno di Rocket Range. . Se Tower è in range a razzo, basta il razzo durante gli straordinari. O disegnerà (molto probabilmente caso) o porterà una vittoria per te. Di solito finisco per andare 1-0 o 1-1.
- . Forse prova a fare un po ‘con i maiali. Davvero, semplicemente lanciarli mentre cercano di lanciarti (o lanciare il loro xbow/mortaio se sono una di quelle persone). Con la fine con a) 0-0 poiché nessuno dei due uccide una torre, b) 1-0 poiché puoi uccidere una torre ma non possono o c) 1-1 poiché entrambi possono uccidere una torre, Ma non 2 torri.
- Morire sotto il peso del loro portafoglio.
- .
- Scherzi a parte, le truppe di supporto (Principe/Principe Oscuro) al Pekka non sono così facilmente radiose. Ciò comporterà spesso una perdita o un pareggio per 1-1 per te. Prova a scambiare orde o inferno se ne vedi troppi.
- Non ho avuto molta esperienza con questo matchup, quindi qualcun altro potrebbe essere in grado di riempirmi (non molto comune con i costruttori/Low Royal)
- . I barbari ribattono i giganti, i razzi e/o i moschettieri contrastano il supporto (far sì che il muschio si aggro il mago è un posizionamento davvero duro.
- Fortunatamente, l’RG è così grasso che far cadere i barbi sopra di lui li fa dividere in 2 e 2, il che significa che il mago può uccidere solo 1 gruppo di 2 alla volta. Il che significa che hai appena scambiato 5 elisir (+400-600 HP della torre della corona) per 11 e dovresti davvero spingere l’altra corsia in quanto quel mago non aggiungerà molti più danni.
- .
- Se sono difensivamente collezionisti, probabilmente dovresti razzi, allora ricorda di salvare il drago o il moschettiere per distrarre/uccidere il mago se decidono di fare comunque qualche spinta gigante.
- . Ridere. Razzo. . Ridere. L’unica capanna davvero minacciosa è la capanna barbaro.
- Probabilmente dovrai usare Musk e Dragon per distrarre i maghi, perché il razzo di una capanna di barb ha troppo valore per rifiutare.
- Guarda il video del succo d’arancia su come lanciare correttamente.
- Le migliori carte sono Dragon e Musketeer. Ricorda di spingere l’altra corsia quando suonano una capanna di Barb e non è il doppio tempo in quanto probabilmente non hanno ancora alcun elisir.
Se c’è qualcosa che mi è mancato fammi sapere che aggiornerò.
Best Arena 5 Deck: Aggiornamento di settembre 2023
? Quindi sei nel miglior posto qui otterrai il miglior Clash Royale per il mazzo Arena 5 Deck e informazioni complete sul Good Arena 5 mazzi.
Ciao amici, presento Excalibur con un’altra guida per creare il tuo miglior mazzo di Clash Royale Arena 5.
Questa guida è per i giocatori con meno di 1400 trofei che vogliono superare l’arena 5 – Valle di incantesimi. . .
Ultimo post aggiornamento – 18 settembre 2023
Ecco il nuovo elenco aggiornato Best Arena 5 mazzi
CARATTERE | Arena sbloccata | RARITÀ |
Arcieri | Campo di addestramento | Comune |
Frecce | Campo di addestramento | Comune |
barbari | ||
Comune | ||
Battle Ram | Ciotola barbaro | Raro |
Torre bomba | Raro | |
Bombardiere | Fossa ossea | Comune |
Canone | Ciotola barbaro | Comune |
Spirito di fuoco | Valle di incantesimi | Comune |
Campo di addestramento | Raro | |
Macchina volante | Workshop di Builder | Raro |
Gigante | Campo di addestramento | |
Goblin Cage | Stadium Goblin | |
Goblin Hut | Stadium Goblin | Raro |
Goblin | Stadium Goblin | Comune |
Workshop di Builder | Raro | |
Torre Inferno | Raro | |
Cavaliere | Campo di addestramento | |
Mega Minion | Ciotola barbaro | Raro |
Mini p.E.K.K.UN. | Campo di addestramento | |
Minion | Campo di addestramento | Comune |
Workshop di Builder | Comune | |
Moschettiere | Campo di addestramento | Raro |
Razzo | Workshop di Builder | |
Draghi scheletri | Comune | |
Scheletri | Fossa ossea | |
GOBLINI DI SCHEDE | Stadium Goblin | Comune |
Lapide | Fossa ossea | Raro |
Fossa ossea | Raro | |
Procedura guidata | Valle di incantesimi | Raro |
Zap | Workshop di Builder | Comune |
Dettagli di Arena 5 Deck 2023
Valkyrie #1 minerario
Mining Valkyrie è simile agli altri mazzi di gioco con Miner, la Torre Inferno in realtà consente diversi tipi di mobilità della difesa.
Carte in questo mazzo Valkyrie minerario –
- Minatore
- Valkyrie
- Barile barbaro
- Bolide
- Bombardiere
- Pipistrelli
- GOBLINI DI SCHEDE
#2 che si chiudono via
.
Carte in questo mazzo di chipping Away –
- Principessa
- Minion
- barbari
- Minatore
- Mini p.E.K.K.UN.
- domatore di cinghiali
- Goblin
- Zap
#3 p.E.K.K.UN. Cavaliere
All’interno del game Hog Rider e del battitore di danni pesanti P.E.K.K.UN. .
.
Carte in questo p.E.K..UN. Mazzo cavaliere –
- Zap
- domatore di cinghiali
- Pipistrelli
- Strega
- Bombardiere
- Scheletri
- P.E.K.K.UN.
- Valkyrie
#4 Lead gigante
Il mazzo gigante è la condizione di vittoria nel gioco, con supporto di backup per l’aria e il terreno è in realtà un mazzo versatile da usare al meglio.
Carte in questo gigantesco mazzo di piombo –
- Cavaliere
- Mini p.E.K.K..
- GOBLINI DI SCHEDE
- Minion
- Frecce
- Moschettiere
- Gigante
- Bolide
#5 p.E.K.K.UN. Attacco aereo
Questa P.E…UN. Air Attack Deck è forte in attacco e richiede molta precisione per assicurarti davvero di sfruttare il massimo dai tuoi incantesimi di gioco. P.E.K.K.UN. funge da condizione di gioco e dovrebbe essere così protetto.
Carte in questo p.E.K.K.UN. Mazzo di attacco d’aria –
- Zap
- Minion
- Minion Horde
- P.E…UN.
- Lapide
- Drago del bambino
- Frecce
Best Arena 5 Mazzo Elenco precedente >> Valle incantesimo
Ecco un elenco e una descrizione di alcuni dei migliori mazzi che possono essere costruiti utilizzando le carte Arena 5 in Spell Valley.
Tutti i mazzi elencati conterranno carte che devono essere sbloccate al raggiungimento dell’arena 5. Se non puoi entrare nella valle degli incantesimi potresti non avere accesso ad alcune carte.
Arena 5 Deck – Efficienza elisir
- Arcieri
- Zap
- Scheletro
- Frecce
- Specchio
- Lapide
Hai molto lavoro da fare qui in termini di gestione di Amrit. Questo mazzo è incentrato sul mantenimento del costo dell’utilizzo delle carte mantenendo il campo delle unità. Tutte le carte Goblin appaiono in gruppi che possono bande collettivamente contro potenti unità e arcieri che possono sparare da lontano.
Lo scheletro può essere debole, ma il costo di 1 elisir è ottimo per aggiungere un’altra unità alla fattoria. Puoi sostituire questa carta per qualsiasi altra carta a tua scelta, ma cerca di mantenere basso il costo di elisir medio per rimanere in linea con il resto del mazzo.
Una grande combinazione di giochi è lapide e lo specchio, in cui due pietre tombali possono funzionare sul campo per produrre più unità nel tempo. Le carte che giochi, man mano che nascono più scheletri, genereranno tonnellate di unità per muoversi e correre verso le torri del tuo avversario.
Carte come Zap e Arrow sono buone per infliggere danni alle unità nemiche e distruggere gruppi che ti attaccano, a seconda di quanto bene reagi e contraria il tuo avversario.
Clash Royale Deck Arena 5 – Push dell’ultimo minuto
- domatore di cinghiali
- Moschettiere
- Minion Horde
- .E.K..UN
- Frecce
- Zap
- barbari
- Principe
Mentre il costo dell’elisir è più alto per la maggior parte delle carte in questo mazzo, questo mazzo è più efficiente alla fine del gioco. Devi essere sulla difensiva per la maggior parte del gioco, ma una volta che inizi a guadagnare più elisir all’inizio, è allora che le cose raccolgono il ritmo.
Sarai in grado di evocare diverse unità più forti contemporaneamente e superare il tuo avversario mentre cerca di contrastare tutto ciò che fai. .
Hog Rider e Mini P.E.K..UN. Può certamente infliggere danni e far contrattaccare il tuo avversario con la carta. Se le cose impazziscono molto rapidamente con molte unità nemiche, Zap è una buona opzione per cancellare il campo. . Questo funziona anche per i nemici che volano nella zona.
Quando le cose iniziano a finire, inizia a chiamare carte più forti in coppia e usa un contatore. Prince, Hog Rider e Mini Pekka possono infliggere gravi danni alla fine della partita se puoi evocarli più spesso.
Li ha anche mantenuti calmi. Insieme alla freccia, l’orda del minion e il barbaro sono buoni contatori in questo momento. Mini Peekka Questo può anche essere un contatore solido con il suo danno pesante se il tuo avversario cerca di giocare con giganti o altre unità più forti.
Controlla anche – Elenco di livello Royale Clash per scegliere i migliori livelli e personaggi leggendari
Good Arena 5 Deck – Dragon & P.E.K.K.. Batdown
- Frecce
- Minion
- P.E.K.K..
- Zap
- Minion Horde
- Lapide
Questo è un mazzo in stile offensivo che enfatizza il battito di torre del tuo avversario. I draghi e le carte dei minion possono attaccare i nemici dall’aria e volare su unità a terra alle torri. Ma il vero ritmo viene da P..K.K.UN. .
Come altre unità giganti, il P.E.K.K.UN. Si sposterà verso le torri nemiche, distruggendo tutto sul suo percorso e infliggendo pesanti danni alle torri. .E.K.K.. .
Zap, freccia e congelamento sono ottimi per ostacolare le unità del tuo avversario pur rimanendo sull’offensiva. Il congelamento è fantastico quando hai il P.E.K..UN. O Minons di gruppo in modo da poter sconfiggere le unità indifese e continuare a muoversi verso una torre.
Arena 5 FAQ del mazzo
Ecco alcune domande e risposte sul mazzo Best Arena 5
Q. Qual è il miglior mazzo in Arena 5?
Ans – Ecco l’elenco dei migliori mazzi dell’arena.
- Arena 4 – esca Inferno Valk.
- A3 – Giant Witch Beatdown.
- Arena 3 – esca Valk Skarmy.
- Arena 3 – Eca gigante.
- A2 – Baby Dragon.
- Retro – Giant Hog Musk Beatdown.
- Retro – Giant Skelly Hog Barrel.
- A2 – Skarmy.
. Come si vince in Arena 5?
. . In modo che il nemico diventi debole. In questo modo può aumentare le possibilità di vincere nel tuo miglior mazzo Arena 5
Q. È 2.6 Hog Good in Arena 5?
Ans – 2.. .
In questo post, forniamo la migliore Arena 5 Deck Clash Royale per utilizzare questa guida per ottenere informazioni sui migliori mazzi per Arena 5. In futuro, il nuovo potente Clash Royale Deck Arena 5 viene rilasciato, quindi aggiorniamo questo post in modo da ottenere sempre tutti gli aggiornamenti del mazzo Arena 5 più recenti qui.
.
Controlla di più –
- Mega Knight Deck
- Best Arena 4 Deck
- Best Arena 9 Deck
- Best Arena 8 mazzi
- Best Arena 12 mazzo
- Best Arena 10 mazzo
- Best Arena 3 mazzo
- Best Arena 11 mazzo
Clash Royale Arena 5 mazzo
Codice creatore
Sociale
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Best Arena 5 Deck (da F2P a 5K )
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