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Apex Legends classificata in modalità nella stagione 18: spiegati i cambiamenti
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- 1 Apex Legends classificata in modalità nella stagione 18: spiegati i cambiamenti
Inoltre, alcune implementazioni nel backend incentivano uno stile di gioco più aggressivo, incoraggiando i giocatori a ottenere più uccisioni.
Sistema classificato Apex
Giochi all’apice dal 1 ° giorno, ma ero su e spento fino alla stagione 8. Questo è quando ho iniziato a prendere sul serio il classificato. Sono stato con duro diamante 1 (stagione 8-10) e sono stato maestri colpiti (Stagione 11). Dopo la stagione 11, ho iniziato il college, quindi avrei lasciato cadere il mio rango mentre studiavo solo giocando a pub, ma ho sempre attraversato i ranghi di argento, oro e platino, assistendo alla differenza negli stili di gioco sia individualmente che come una squadra.
Il gioco è cambiato notevolmente e credo che il gameplay sia in grande stato con alcuni problemi minori, che non criticerò in questo post perché non è il punto principale di questo post.
Quello di cui voglio parlare è classificato. Capisco che questa stagione è troppo facile per il gioco, dove puoi classificare il campeggio senza tenere una sola arma. Non posso per la vita di me capire la gioia dietro questo, ma è arrivato a questo punto. Classificato è una modalità che può essere sia divertente per il giocatore normale che per i concorrenti, ma per essere possibile, dobbiamo finalizzare un sistema classificato, che purtroppo non abbiamo fatto nelle ultime 17 stagioni. Ora siamo in un punto in cui tutti si stanno frustrati e infastiditi, il che sta facendo perdere l’apice alla base dei giocatori. Per questo motivo, ho escogitato un sistema classificato che credo abbia molto potenziale ma vorrei critiche costruttive e aiutando a diffondersi, e spero che raggiunga qualcuno a Respawn che potrebbe prendere in considerazione questo post. Se dai un feedback, per favore fatemi sapere quale rango hai raggiunto, non è quella di questa stagione. Voglio capire la tua prospettiva. Credo che questo sistema consentirà a ogni giocatore di migliorare e salire le classifiche pur fornendo una sfida. Il punto di questo sistema classificato è incoraggiare più endgames, mettere i giocatori nei loro ranghi appropriati, incoraggiare il lavoro di squadra e fornire una sensazione gratificante ogni partita.
Rookie-Gold (Costo: R-0, B-5, S-10, G-20)
- Posizionamento: 10: 20, 9 °: 25, 8th: 30, 7th: 35, 6th: 40, 5th: 50, 4th: 60,
3 °: 80, 2a: 100, 1st: 150
- 10pts. per uccisione
- 10pts. per assist.
- Combinazione massima di 10 che totalizzerà 100 punti
- Uccide/assist. I punti conterranno a partire dall’inizio del gioco
Platino – pred. (Costo: P-40, D-80, M-160)
- Posizionamento lo stesso
- Vince lo stesso
Uccide/assist. Inizierà solo a contare nel round 2
- Uccide/assist. Nel round 2 varrà 5 punti ciascuno e Max è 100 in combinazione
- Uccide/assist. Nel Round 3 varrà 10 punti ciascuno e Max è 100 in combinazione
- Uccide/assist. Nel round 4/5/6 varrà 20 punti ciascuno e Max è 100 in combinazione
Note: da debuttanti all’oro non saranno penalizzati per aver ricevuto uccisioni dall’inizio perché vogliamo che imparino a uccidere altri giocatori e capire come funziona il BR. Una volta che saranno in platino, inizierà a diventare competitivi per tutti e richiederà più lavoro di squadra e pensiero critico su come vuoi ruotare e se dovresti o meno prendere alcuni combattimenti. I giocatori saranno puniti per morire presto e prendere parte a combattimenti inutili. Tuttavia, ci saranno abbastanza punti per coloro che vogliono topi e alzare i ranghi, ma molto lentamente, il che non ne varrà la pena. So che questo non è perfetto, ma credo che questo possa essere un progetto per un ottimo sistema di classificazione. Ciò che deve ancora essere cambiato è l’intervallo per ogni rango e divisione. Mi piacerebbe sentire alcune gamme perché sono stato leggermente pigro per calcolare lol.
Apex Legends classificata in modalità nella stagione 18: spiegati i cambiamenti
La macinatura classificata da Apex Legends può essere piuttosto la montagna da arrampicarsi, ma aiuta a sapere dove ti trovi e cosa aspettarti. Ecco il basso.
La stagione 17 ha apportato modifiche al sistema classificato Apex Legends che ha drasticamente cambiato la laica del terreno. Mentre gli sviluppatori hanno confermato che le modifiche stanno arrivando nella stagione 18, questa è la nostra guida su come funziona il sistema attuale e la distribuzione del rango così com’è.
A differenza della maggior parte degli altri moderni tiratori competitivi, Apex Legends ha un sistema abbastanza semplice. I giocatori devono macinare sette livelli di ranghi, dopo aver completato una serie di partite di posizionamento. A partire dall’ultimo aggiornamento, Respawn ha anche introdotto un nuovo sistema MMR nascosto. Questo sistema tiene traccia delle prestazioni di un giocatore attraverso i giochi. Questo MMR nascosto determinerà chi sei abbinato per giocare, anziché semplicemente il tuo rango come nel caso delle stagioni precedenti.
I giocatori non possono più guadagnare percorsi di immersione come premi nella stagione 18.
Come giocare in classifica in leggende apice?
Per riprodurre Apex Legends classificata la modalità nel tuo account deve essere di livello 50 o superiore. È quindi necessario completare 10 corrispondenze di posizionamento obbligatorio che verranno utilizzate per determinare il livello MMR nascosto. Dopo aver completato le 10 partite di posizionamento, ti verrà assegnato un grado.
Il System Ladder Point (LP) prevale nella stagione 18 di Apex Legends e i giocatori dovranno scalare i ranghi per tutta la stagione.
Il rango più basso è il bronzo e può potenzialmente arrampicarmi attraverso l’argento, l’oro, il platino, il diamante, il maestro e infine l’apice predatore. Apex Predator è un rango assegnato solo ai primi 750 giocatori dal conteggio RP.
Se un giocatore dovesse scegliere di non iniziare le partite di collocamento, il loro account mostrerà il grado di debuttante.
Come i giocatori possono guadagnare LP nel formato classificato della stagione 18
Il costo totale della voce LP ora differisce tra i ranghi
Mentre il sistema LP della stagione 17 è rimasto intatto, la stagione 18 introduce diverse modifiche chiave al sistema classificato Apex Legends per renderlo più competitivo. Per cominciare, i guadagni di LP sono diminuiti su tutta la linea e si sono classificati notevolmente più lenti e più impegnativi.
Inoltre, alcune implementazioni nel backend incentivano uno stile di gioco più aggressivo, incoraggiando i giocatori a ottenere più uccisioni.
I giocatori possono coltivare LP in molti modi diversi.
- Uccisioni, danni e prestazioni premieranno i giocatori con più LP, in base al MMR medio della lobby.
- I giocatori possono guadagnare LP per gli assist, purché abbiano infranto un danno a un nemico entro 30 anni dalla loro morte.
- I bonus di eliminazione sono stati lucidati in Apex Legends classificata la stagione 18. Ciò significa che i giocatori possono guadagnare più LP se riescono a eliminare con successo un avversario. (Finendo un giocatore che hai bussato).
La classifica della scala è più impegnativa nella stagione 18
Gli sviluppatori di Respawn Entertainment hanno capito che troppi giocatori stavano giocando per il posizionamento nel formato classificato della stagione 17. Per risolvere il problema, hanno introdotto alcune modifiche nelle legende Apex classificate nella stagione 18.
- Aumento del 50% del costo di ingresso
- Giocatori e squadre che finiscono inferiori al decimo perdono più LP
- Rischio più elevato di derogni a causa di una maggiore perdita di LP
- I posizionamenti più alti ora premiano meno LP rispetto alla stagione 17
Una rapida occhiata alla differenza in LP guadagnata per il posizionamento nella stagione 18 rispetto alla stagione 17 rivela il quadro completo.