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Recensione di Meta Quest Pro: realtà mista di prima generazione per sviluppatori e primi utenti
Ciò che non è significativamente migliorato è la risoluzione effettiva. L’aumento qui è marginale, probabilmente perché Quest Pro è guidato dalla stessa GPU di Quest 2. . La risoluzione di Quest Pro non è proprio ciò che molte persone si aspetterebbero da un auricolare da $ 1500.
Recensione Meta Pro
Volevo aggiungere la mia opinione su Quest Pro, essendo stato uno scettico e sul recinto da solo.
Un po ‘di me: appassionato di VR di lunga data. Ho posseduto tutti i meta oggetti di ritorno ai giorni di Rift originali, pre -touch, insieme a Go, Rift S ed entrambe le missioni. Ho anche posseduto il PSVR1.
Ho preso il professionista dopo molto dibattito. . . Aveva i suoi difetti, ma ha fatto il lavoro. La mia più grande lamentela era il design. Non era comodo per me e mi sentivo sempre come se stessi guardando attraverso il binocolo. Sarebbe anche un inferno per i giochi fisici. . Anche dopo una sufficiente pulizia, sarebbe un fogging entro altri minuti. . Abbinato alle lenti Fresnel, che ho sempre odiato, ha reso il punto debole per me trovare.
. . Immediatamente all’apertura della scatola, puoi dire che la qualità è stata aggiornata. La base di ricarica e come tutto si adatta insieme, lo fa davvero risaltare. .
Mettere l’auricolare, notare immediatamente il FOV migliorato e lenti pancaked. Ho imparato che preferisco lasciare i bloccanti della luce, dato che mi piace davvero avere un’idea del mio posizionamento nel mondo reale e la mancanza di qualsiasi cosa mi tocchi la faccia. La capacità di vedere il tuo posizionamento non è solo benefica per te stesso, ma è estremamente utile mostrarlo agli altri. Non posso dirti quante volte dovrei accompagnare le persone, quindi non finirebbero in un muro o in un mobile quando giocavano prima. Questo rende anche soprannaturale e battito Sabre, molto più comodo. Sudo ancora, ma iv notò che mi ci vuole più tempo per iniziare a sudare, ma non mi sento mai caldo. Questo è ovviamente dovuto al flusso d’aria. Qualcos’altro che non ho visto davvero menzionato è quanto puoi avvicinare lo schermo agli occhi. .
L’auricolare è stato estremamente comodo per me, qualcosa di cui ero preoccupato dalla lettura di altri. Penso che potrebbe essere dovuto al fatto che io abbia una testa grande. IV lo ha usato per ore senza sentirsi a disagio. The Quest2, anche con un cinturino d’élite, mi darebbe questo strano mal di testa, sia sulla mia schiena, o sulla fronte. Non tutti i tempi, ma una buona quantità di loro. Il comfort va di pari passo anche con la fedeltà. Non mi sento più come se stessi sforzando gli occhi. .
I controller Quest Pro sono davvero fantastici. . Anche gli Haptics sono fantastici. .
. .
. . . . . . . Posso camminare per bere qualcosa, o anche su per le scale se voglio.
. . Ho il supersampler impostato su Max e alcune impostazioni nel debug Oculus. Questa cosa sembra incredibile. Sono tornato a giocare ogni partita che ho giocato di recente su The Quest2, ed è notte e giorno. So che sulla carta il FOV sembra solo leggermente più grande di una ricerca2 ma è un vasto miglioramento. Tutto è molto nitido e i colori sono più profondi. . Tutto è anche più chiaro. Anche giochi come Walkabout Mini Golf, hanno ottenuto la stessa reazione dai miei amici.
! $ 1.000 è il prezzo giusto. . Ma almeno otteniamo quegli extra ora a questo prezzo.
Recensione di Meta Quest Pro: realtà mista di prima generazione per sviluppatori e primi utenti
Abbiamo messo Quest Pro durante i suoi passi dal fine settimana – ecco cosa pensiamo.
Quest Pro non è una variante di Quest 2, né è un successore. È il primo nella nuova linea di prodotti di fascia alta di Meta che mirano ai professionisti, ai primi utenti, agli sviluppatori e alle imprese. Meta Markets Quest Pro come cuffia per la realtà virtuale e mista.
L’auricolare utilizza le lenti del pancake e la batteria è integrata nella parte posteriore della cinghia. Ciò gli dà una visiera significativamente più sottile della ricerca 2. . ? A chi è in realtà? Cercherò di rispondere a queste domande di seguito.
Blocco leggero
A differenza delle cuffie VR pure, Quest Pro non ha un’interfaccia facciale per impostazione predefinita. .
Blocchi di luce laterale opzionali inclusi nella scatola attacca magneticamente su ciascun lato dell’aurico. . Il bloccante della luce completa non è in spedizione fino alla fine di novembre e non sono stato in grado di acquisirne uno in tempo per questa recensione.

I bloccanti laterali rendono molto facile vedere la tastiera e il mouse in casi d’uso focalizzati sul lavoro, ma nulla mi porta fuori dal gioco VR immersivo più che vedere il mio tappeto luminoso costantemente sotto di me. Sembra anche farmi sentire leggermente malato nei giochi con locomozione artificiale.
Direi che questo significa che Quest Pro è ancora a settimane di distanza dall’essere in grado di agire come un aurico VR “pieno”.
Cinghia e comfort alone
La maggior parte delle cuffie VR utilizza un design del cinturino in stile Ski-Goggle, elastico o rigido. . Questa idea viene utilizzata nelle missioni principali, cuffie Pico, indice delle valvole, riverbi HP, Oculus GO e Oculus Rift e HTC Vive originali. . La pressione contro i seni è molto scomoda, quindi a meno che la visiera non sia molto leggera, farà male alle lunghe sessioni.
Quest Pro usa un approccio diverso: il design “Halo Strap”. Le cinghie di alone mettono tutta la pressione contro la fronte superiore. . . Microsoft ha scelto questo approccio per HoloLens 2, a cui Quest Pro ha una sorprendente somiglianza.

La visiera sembra galleggiare davanti a te piuttosto che essere veramente attaccata al tuo viso. Questo mantiene la pressione dai tuoi seni ma presenta un dilemma. La ruota sul retro è l’unica regolazione del cinturino e, a differenza dell’approccio Ski-Goggle, non è possibile ruotare la visiera rispetto alla cinghia. Se alleno la Wheel Quest Pro può essere molto comodo. Quando ti muovi rapidamente, però, la visiera si sposterà lateralmente. Puoi risolverlo serrandolo ma poi la pressione sulla fronte è scomoda come un auricolare in stile ski-goggle, se non di più. Ho sperimentato questo stesso dilemma con PSVR e Rift S.
La vestibilità sciolta è ideale per casi d’uso seduti e meno attivi e ho scritto la maggior parte di questa recensione comodamente all’interno di Quest Pro con una tastiera Bluetooth. Per i giochi attivo in scala di camera, anche se preferisco ancora cuffie in stile ski-goggle.
. Se le lenti di un auricolare non sono strettamente allineate con gli occhi, l’immagine può essere sfocata e può persino causare tensione agli occhi.
Quest 2 offre solo tre distanze di separazione delle lenti preimpostate: 58 mm, 63 mm e 68 mm. Le lenti di Quest Pro, tuttavia, presentano una regolazione continua. Supporto Meta Claims per IPD tra 55 mm e 75 mm ma l’intervallo di separazione effettivo è 58 mm-72 mm. . Questo è successo su tre professionisti della ricerca testati da uploadvr.
Durante i movimenti veloci, le lenti possono anche scivolare via dalla loro posizione fissa. Sono troppo sciolti per rimanere sul posto – probabilmente un difetto di design. .

Questo non vuol dire che la regolazione IPD su Quest Pro sia del tutto manuale. Il monitoraggio degli occhi è spento per impostazione predefinita per motivi di privacy, ma se lo si abilita puoi aprire una guida di regolazione adatta che misura il tuo IPD e ti dice di regolare le lenti a questo valore. . . Mi piacerebbe un’opzione per sollevarlo ogni volta che metto l’auricolare con l’IPD set sbagliato, o ogni volta che lancio un’app per le demo ad amici e familiari.
Se vieni dalla missione 2, noterai immediatamente il più ampio campo visivo di Quest Pro. .
Quest 2 ha un campo visivo orizzontale di 96 °, ma nella separazione delle lenti più larghe, ciò scende a circa 89 ° perché il bordo della lente si sposta effettivamente dal singolo pannello. . .
. Quest Pro usa lenti pancake, più nitide al centro e uniforme alla periferia rispetto alle lenti Fresnel utilizzate nella ricerca 2. La differenza qui è drammatica. Puoi effettivamente guardare verso il bordo delle lenti e ancora chiaramente fare le cose senza sfuggire.
Le lenti a pancake sembrano anche andare a vapore meno delle lenti Fresnel, ma questo potrebbe essere correlato al design periferico aperto di Quest Pro e al tessuto traspirante di Pico 4.

L’altro grande miglioramento della grafica di Quest Pro è la combinazione di Dimming e punti quantistici a guida mini-guida. Questi display possono tanto Black più strettamente approssimativo dei grigi oscuri di Quest 2 e Pico 4, e anche i colori sono più vibranti. C’è la solita fioritura inerente al Dimming locale, ma non è peggio del bagliore delle lenti Fresnel. Fino a quando OLED non ritorna alla VR autonoma, questa è la prossima cosa migliore.
Ciò che non è significativamente migliorato è la risoluzione effettiva. L’aumento qui è marginale, probabilmente perché Quest Pro è guidato dalla stessa GPU di Quest 2. Vedrai lo stesso tipo di aliasing e luccicante che potresti aver visto nella missione 2, e significa. La risoluzione di Quest Pro non è proprio ciò che molte persone si aspetterebbero da un auricolare da $ 1500.
Realtà mista
La nuova funzionalità del titolo di Quest Pro è Color Passthrough per la realtà mista. L’auricolare è stato chiaramente progettato attorno a questa funzione, con la sua periferia aperta che ti ha permesso di vedere il mondo reale invece dei bordi neri delle cuffie VR-First.
Il passthrough è 3D e corretto in modo completo. Viene ricostruito dalle telecamere a faccia frontale stereo in scala di grigi che sfruttano la mappa SLAM generata dal sistema di localizzazione dell’auricolare. La fotocamera RGB centrale aggiunge il colore in cima.
Gli oggetti in movimento come le mani e le armi mostrano un effetto a doppio imaging, con il colore in ritardo dietro. Gli oggetti stazionari appaiono solidi però. Puoi sollevare la visiera e vedere gli oggetti del mondo reale nella stessa scala, dimensioni e distanza apparente che li stavi vedendo in cuffia. In combinazione con il monitoraggio di cuffie essenzialmente perfetto, ciò significa che anche con una grafica tutorealistica lontana, il mio cervello accetta gli oggetti virtuali come veramente lì nella mia stanza. Quando l’ho provato per la prima.
Tuttavia, la qualità dell’immagine effettiva del passthrough non è affatto brava. È granuloso e lavato, come una vecchia registrazione video della fotocamera del telefono. Sì, è meglio del passthrough di Quest 2, ma questo non dice molto. Riesco a malapena a leggere le lettere sulla mia tastiera e non riesco affatto a leggere il testo sul mio telefono, né il carattere di dimensioni standard in una pagina di dimensioni della lettera.
La granulosità rende il passthrough meno utile di una visiera in stile vive cosmos, ma non influisce davvero sull’usabilità delle app di realtà mista poiché stai interagendo con i contenuti virtuali. La tua vera stanza è essenzialmente solo l’ambientazione.

Il vero problema con la realtà mista su Quest Pro è la necessità di creare la tua stanza. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro e iPad Pro scansionano automaticamente la tua stanza e creano una mesh 3D, che le app leva per collisione e occlusione tra oggetti virtuali e reali. La realtà mista consapevole della stanza su Quest Pro, tuttavia, richiede di segnare manualmente le pareti, il soffitto e i mobili con i controller. Questo arduo processo aggiunge un attrito significativo alla realtà mista consapevole della stanza e produce risultati imperfetti. L’unica grazia salvifica è Quest Pro ricorda il tuo spazio di gioco in modo molto più affidabile della Quest 2, anche dopo aver spostato i mobili o in diverse condizioni di illuminazione.
Perché Quest Pro è quello dispari? Perché quegli altri dispositivi presentano sensori di profondità. Quest Pro doveva averne anche uno, ma è stato lasciato cadere negli ultimi cinque mesi. Meta mi ha detto che sta esaminando il rilevamento automatico dell’aereo – riferendosi a superfici piane come pareti e tavoli. . È sorprendente per un dispositivo da $ 1500 lanciato per la spedizione in realtà mista nel 2022 per non avere consapevolezza automatica del suo ambiente.
E stranamente, nonostante il focus sulla realtà mista di Quest Pro e la sua primitiva implementazione, questa configurazione di camere manuale è elencata in caratteristiche “sperimentali”.
Un potenziale rialzo dell’approccio di Meta qui è che se è in grado di ottenere un meshing della stanza con solo telecamere 2D, dovrebbe consentire la realtà mista consativa automatica con cuffie a basso costo come Quest 3. . I concorrenti si affidano a costosi sensibili a livello di hardware, ma Meta, come Tesla, potrebbe scommettere su rapidi progressi nell’apprendimento automatico che rendono questo inutile costo aggiuntivo in futuro.
Performance e monitoraggio
Quest Pro è il primo auricolare con Snapdragon XR2+. È essenzialmente lo stesso vecchio chip dal 2020 ma con una migliore dissipazione e supporto termico per più sensori e RAM. Il chip non è una nuova generazione, quindi Quest Pro utilizza la stessa risoluzione di rendering predefinita di Quest 2 e non ho visto alcuna differenza di prestazione.
. In teoria è un’aggiunta utile, ma in pratica Quest Pro mostra la stessa orribile balbuzie e non risponde alla ricerca 2 quando il menu del sistema viene allevato all’interno di molte app VR. L’installazione o l’aggiornamento delle app in background trasforma anche lo spazio domestico e il menu di sistema in un casino in ritardo, proprio come Quest 2.
Questi problemi, sebbene limitati di portata, sono un peccato vedere in un dispositivo da $ 1500. Meta e Qualcomm hanno recentemente annunciato una partnership per sviluppare chip di prossima generazione per le cuffie future. Nel frattempo, Quest Pro è bloccato con un processore che non è abbastanza potente da abbinare le sue ambizioni.

. Per quanto ne so, Red Matter 2 è l’unico grande gioco a supportarlo attualmente. Era già considerato il gioco con la più alta fedeltà grafica su Quest 2, ma con il rendimento footato lo sviluppatore è stato in grado di aumentare la risoluzione di base del 30%. Provarlo brevemente, non ho potuto notare alcun cambiamento di risoluzione mentre muovevo gli occhi, il che significa che funziona esattamente come previsto.
La tecnologia principale più impressionante di Quest Pro è il monitoraggio interno-senza dubbio il meglio che abbia mai usato. Rimane solido in roccia senza jitter, latenza o deriva percepibili. Facebook ha lavorato su questa tecnologia da quando ha acquisito il 13 ° laboratorio nel 2014 e lo mostra.
Controller professionisti e tracciamento delle mani
La star dello spettacolo è senza dubbio i controller touch pro. Quando i controller di Rift Touch originali sono stati lanciati, CarloadVR li ha salutati come “il miglior controller VR del mondo”. Le successive iterazioni del tatto hanno fatto dei passi indietro in alcuni aspetti, ma posso dire con sicurezza Touch Pro di ritmo del titolo.
Touch Pro è auto-tracking, abbandonando gli anelli di tracciamento per le telecamere a bordo. . Puoi anche avvicinarli molto di più insieme in qualsiasi angolazione poiché non sei più a rischio di colpire la plastica che non puoi vedere in VR. Può sembrare poco importante, ma in realtà apre interazioni precise completamente nuove non possibili su nessun altro aurico.
La mancanza di un anello di tracciamento fa anche sentire Touch Pro nella mia mano. . Tuttavia, non sembra avere un rilevamento capacitivo, come diverso dai pulsanti e nel tirario, non vedi il pollice appoggiarsi su di esso in VR.
La nuova funzionalità più impressionante è il nuovo sistema haptico. C’è il motore principale nella maniglia ma, per la prima volta in un controller VR di consumo, ci sono motori secondari sotto il grilletto dell’indice e anche la presa del pollice. Questo consente agli sviluppatori di indirizzare gli tattili alla parte esatta della tua mano toccando l’oggetto virtuale. Quasi nessuna app ne approfitta ancora, ed è possibile che pochi lo faranno mai, ma è un’esperienza magica che mi ha lasciato senza fiato quando l’ho provato per la prima volta.
Il sensore nel grilletto fornisce un’altra nuova funzionalità che può tracciare il curling e lo scorrimento del dito indice. È più preciso del rilevamento sui controller dell’indice delle valvole, ma limitato solo al dito indice.
C’è comunque un aspetto negativo per Touch Pro. . Il monitoraggio funziona in questo momento, ma non è nella posizione corretta. Questo aggiunge un nuovo ritardo (anche se breve) dal mettere l’auricolare alla possibilità di usarlo correttamente e si sente decisamente janky rispetto a Quest 2. Meta deve accelerare in modo significativo questo con gli aggiornamenti del software. Se ciò non è possibile, l’azienda dovrebbe tracciare i controller come oggetti usando la visione del computer come segnaposto temporaneo fino all’allineamento, oppure avrebbe potuto includere alcuni LED a infrarossi sulla superficie del controller per aiutare.

Quest Pro supporta anche il monitoraggio delle mani senza controller. L’affidabilità e la stabilità sono leggermente migliorate dalle missioni principali, probabilmente a causa delle telecamere di tracciamento della risoluzione più elevata. Provare la demo di prima mano di Meta su Quest Pro sembra uno sguardo al tipo di futura VR che raggiungerà centinaia di milioni di persone, se non miliardi. .
Il monitoraggio delle mani ora funziona anche quando le tue mani sono al tuo fianco, ma c’è una zona morta tra le telecamere anteriori e le telecamere laterali, quindi altre persone vedranno le mani del tuo avatar scattare goffamente quando le porti di fronte a te.
Inspiegabilmente, però, il tracciamento manuale non è abilitato per impostazione predefinita. Ti verrà richiesto di configurarlo se usi una delle poche app che non supportano i controller, ma altrimenti è un’altra funzionalità fondamentale nascosta nelle impostazioni di Meta labirinti. .
Un problema fastidioso che ho riscontrato è che i controller si attivano improvvisamente quando sono ancorati, cacciandomi dalla modalità di tracciamento a mano. Meta mi dice che questo è un bug e verrà risolto presto con un aggiornamento del software.
Riconoscimento volto
L’altra caratteristica principale di Quest Pro è il monitoraggio dell’espressione del viso: y Il nostro sguardo ed espressione facciale sono mappati sul tuo avatar in tempo reale.
Non molte app in realtà lo supportano ancora, ma puoi provarlo nello specchio di Horizon Worlds. È una tecnologia impressionante, ma non posso fare a meno di sentire che gli attuali meta avatar sono semplicemente graficamente semplicistici per renderlo davvero giustizia. Forse la revisione grafica il prossimo anno sarà progettata attorno al monitoraggio del viso.
Non c’è tracciamento della lingua al lancio, il che limita l’espressività. Vive Focus 3 lo supporta già nel suo componente aggiuntivo per il monitoraggio del viso inferiore e Meta ha indicato che viene esplorato per un futuro aggiornamento software.
In che modo il monitoraggio del volto di impatto sarà nello spazio dei consumatori dipenderà dalla sua adozione in piattaforme sociali popolari come Rec Room, Vrchat e Bigscreen. Per quanto ne so, non c’è modo di superare i dati di tracciamento del volto su un PC in questo momento, che sarà una delusione per gli appassionati di PC VRChat.
Il dock di ricarica
Il più grande cambiamento di come Quest Pro si adatta effettivamente alla tua vita è il dock di ricarica incluso. . Non devi più preoccuparti che le tue cuffie potrebbero non essere caricate e aggiornate o che i controller potrebbero aver bisogno di nuove batterie.
Il dock diventa una parte essenziale dell’hardware nello stesso senso di ricarica i casi per auricolare wireless. Sembra un’idea che è qui per restare. Gli schemi trapelati suggeriscono che Quest 3 supporterà anche un dock, ma dato il prezzo immagino che sarà un acquisto separato piuttosto che incluso nella scatola.

Le cuffie Quest Pro sono facilmente sul dock senza problemi anche se è necessario rimuovere il bloccatore della luce completa. Attaccare i controller, anche se si abitua un po ‘di abituarsi poiché si inseriscono dietro la visiera con un angolo piuttosto imbarazzante, a volte richiedendo la violino di collegarli effettivamente ai pin. Il design del dock di Meta è certamente efficiente dal punto di vista dello spazio, ma manca l’eleganza e la facilità d’uso dei progetti di ricarica fianco a fianco come Anker’s Dock per Quest 2.
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Quest Pro potrebbe essere un gioco da ragazzi per le aziende redditizie che già utilizzano Quest 2 con app che potrebbero essere migliorate dalla realtà mista e avatar con espressioni facciali con espressioni facciali. Tuttavia, questo sarà molto dipendente dal caso.
Quest Pro può anche fungere da kit di sviluppo per gli sviluppatori all’avanguardia che cercano di iniziare a costruire per la realtà mista o le esperienze VR sociali.
Ma per quanto riguarda i consumatori? . Quest Pro offre un assaggio iniziale di tecnologie che saranno fondamentali per il futuro della realtà virtuale, ma è trattenuta da una generazione di un processore di invecchiamento che non consente la VR ad alta fedeltà. Quest 3 arriverà alla fine del prossimo anno e potrebbe includere un chip di prossima generazione ma essere venduto a circa un terzo del prezzo.
