Resa a 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Mondo dei fan
C’era molta attenzione su come volevamo un drago unico da altri IP e giochi fantasy. Abbiamo provato un drago a terra, ma abbiamo finito con un ragazzo denso e pesantemente corazzato, quindi abbiamo continuato fino a quando non abbiamo gravitato in questo studio, il che ci ha messo sulla strada per trovare la lega unica su un drago .
Summoner’s Rift

Poiché gli aggiornamenti alla spaccatura di Summoner sono completi ed eccitanti, farò del mio meglio per tenere il passo con un thread mega per tutte le informazioni relative alla SR! Questa pagina includerà comunicazioni ufficiali, nonché la copertura del sito sulla mappa mentre si evolve sul PBE!
Articoli // Discussione
Blog per sviluppatori
- DEV Blog: Aggiornamento di Sumoner’s Rift
- DEV Blog: Aggiornamenti di gameplay di SR
- DEV Blog: LOL Valori di design: approfondito con chiarezza
- DEV Blog: Trovare il tuo posto sulla spaccatura

Anteprime ufficiali:
- Aggiornamento alla spaccatura di Summoner si è diretta al PBE
- Sr Livestream vod
- Anteprima della spaccatura di Evmoner
Copertura PBE // Aggiornamenti:
- 6/17 Aggiornamento PBE: debutto su Summoner’s Rift Aggiornamento su PBE
- 6/19 Aggiornamento PBE: nuovi ritratti di mostri
- 23/06 Aggiornamento PBE: giungla in-game
- 6/24 Aggiornamento PBE: barre di salute dei buff rossi e blu
- !
- 8/26 Aggiornamento PBE: River Ripple, Critters Galore e altro ancora!
- 9/15 Aggiornamento PBE: suoni ambientali!
- Aggiornamento PBE 9/25: modifiche alla trama e Timer di Respawn Inib!
- Aggiornamento PBE 10/8: video tour aggiornati aggiunti!

Rift di Summoner aggiornato si avvicina alla beta!
Buone notizie a tutti – gli aggiornati Summoner’s Rift presto verrà spinto a vivere per una beta aperta!

Ecco Riot Aeon Con ulteriori informazioni:
“Per quasi sei mesi, abbiamo avuto lo sfregamento di Rift del convocatore aggiornato su PBE mentre facevamo modifiche e modifiche in base al tuo feedback. Anche se continueremo a perfezionare e ottimizzare, siamo abbastanza contenti di dove ci troviamo in questo momento, quindi presto passeremo alla fase successiva: Open Beta! Una volta che la stagione 2014 è ufficialmente avvolta, useremo un’implementazione sfalsata durante la preseason, spingendo la mappa aggiornata su Live in fasi per aiutare a garantire la stabilità del server. Ecco l’ordine per il nostro lancio previsto:
- Fase 1: Team Builder e Intro Bot Games
- Fase 2: tutte le modalità normali, i giochi personalizzati e tutte le altre modalità bot
- Fase 3: classificato
. Detto questo, il nostro piano è quello di spingerlo il più velocemente possibile, assicurandosi che il suo aspetto sia adatto al tostapane e non Lee Sin calcia i nostri server nell’oblio.
Infine, mentre questa è ancora tecnicamente una beta (stiamo pianificando di continuare ad aggiornare la spaccatura di Evocatore-per esempio, aspettati gli aggiornamenti nella prossima coppia di patch!), la spaccatura del convocatore aggiornato alla fine sostituirà completamente quella vecchia, quindi non ci saranno code separate da giocare sull’SR esistente. Questo ci consentirà di concentrare le nostre risorse sul miglioramento della SR aggiornata ed evitare di dividere l’attenzione del team dover apportare le imminenti modifiche alla preseason su entrambi.
Dall’intero team che ha lavorato a questo aggiornamento, volevamo davvero ringraziarti per il tuo feedback! Non vediamo l’ora di affrontarvi tutti nel gioco sulla spaccatura di Summoner
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Summoner’s Rift (League of Legends)
Per informazioni su Posizione della tradizione, Vedi Summoner’s Rift.
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Summoner’s Rift è la mappa più popolare per League of Legends .
Alla mappa è stato dato un aggiornamento grafico e tecnico il 23 maggio 2012 e rifatto da zero il 12 novembre 2014. Gli aggiornamenti stagionali cambierebbero parti della mappa per incorporare nuove funzionalità di gioco.
Contenuti
- 2 caratteristiche
- 2.1 negoziante
- 2.2 Rift elementale
- 3.1 versione invernale
- 3.2 versione autunnale
- 3.3 Versione Moon Blood
- 3.4 versione arcade
Gameplay []

L’obiettivo della spaccatura di Summoner è semplice: distruggi il nesso nemico. Per fare ciò, i campioni devono attraversare uno dei tre diversi percorsi (o corsie) per attaccare il loro nemico nei loro punti più deboli che possono sfruttare. Entrambe le squadre hanno le corsie difese da numerose torrette; Ogni torretta cresce in forza, più si avvicina al suo rispettivo nesso e ogni torretta deve essere eliminata per ottenere l’accesso alla torretta successiva in quella corsia. Cooperare con compagni evocari è un requisito assoluto per il successo, in quanto è facile per un campione ritrovarsi in agguato dai nemici nelle corsie della spaccatura.
Recensioni degli esperti di Gamespot
10 ottobre 2013
09 novembre 2009
Caratteristiche [ ]

- Tre corsie per combattere verso la base nemica.
- Una foresta popolata da mostri neutri di vari gradi di tenacità, il più duro dei quali fornisce buff e/o oro per l’intera squadra.
- . Devi affrontarli oltre ai tuoi nemici se vuoi fare progressi verso la vittoria.
- Una mappa che divide il fiume che si trova in un territorio neutro, consentendo viaggi rapidi tra le corsie.
- Due basi agli angoli opposti della mappa, popolati da un negozio, un nesso, due torrette per difendere il nesso, due porte di base che lasciano passare solo gli alleati della base e inibitori che sopprimono i servitori dell’altra squadra.
Negozianti []

Blue Side Shopkeeper – Female Yordle
Red Side Shopkeeper – Otter maschile
1 ° negoziante – Manbacon
2 ° negoziante – Maschio Yordle
La spaccatura di Summoner durante la sua storia aveva un totale di quattro negozianti.
- Il primo era un manbacone. Questa è una razza famigerata che vive a Runeterra. I manbacioniani di solito creano negozi in un piccolo pacchetto e a loro piace anche fumare. [1] Ha venduto alcuni oggetti iniziali standard come la Blade Doran, l’anello di Doran, lo scudo di Doran . Vendeva le sue armi sia nella squadra blu che nelle basi della squadra viola.
- Il secondo negoziante era uno yordle maschio anziano con un carrello tirato da un animale che ricorda un grande gatto o un coniglio di una specie sconosciuta (il data mining PBE pubblicato qui ha rivelato che è uno “yonkey”). Ha sostituito Manbacon ed era anche presente sia per le basi blu e viola.
- Una coppia di nuovi negozianti che sostituiscono il precedente venditore: nella base blu c’è un anziano yordle femmina con un grande animale che ricorda un bantha da Star Wars e nella base rossa c’è un anziano commerciante di lontra maschi Questo è stato forato.
Rift elementale []
Il terzo Drake trasforma la spaccatura prima di generare e successivamente, il suo elemento sarà l’unico a spawn per il resto del gioco. La trasformazione sulla spaccatura si verifica sulle stesse aree, che sono la fossa del drago e i campi buff.
C’è una spaccatura elementare per ogni tipo di drake elementale: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift e Ocean Rift .
Versioni []
Versione invernale []
Una variante della spaccatura del convocatore regolare con varianti stagionali invernali, progettata per l’evento Snowdown Snowdown 2009. Questa versione era un’opzione permanente prima che fosse sostituita con la versione autunnale nel novembre 2010. È stato anche disponibile durante lo showdown di Snowdown del 2010, in sostituzione temporanea della versione autunnale e ha restituito lo showdown di Snowdown 2011 nel dicembre 2011. Una versione aggiornata è stata rilasciata per lo showdown di Snowdown 2016. La versione invernale di Summoner’s Rift ha alcune differenze:
- Uno sfondo per lo più bianco, a causa della neve.
- La neve cade e copre il terreno.
- Il fiume è congelato.
- Presenti e Poros può essere visto in tutta la mappa.
- Baron Nashor indossa un cappello da Babbo Natale e orecchielli.
Versione autunnale []
La versione autunnale di Summoner’s Rift è stata una variante speciale progettata per l’evento stagionale straziante 2010. Ha sostituito la versione invernale come versione secondaria disponibile e rinominato la versione autunnale dopo un sondaggio nel novembre 2010. È stato temporaneamente sostituito di nuovo con la versione invernale per lo Snowdown Showdown 2010. La versione autunnale utilizza la musica dal Twisted Treeline.
- Ci sono bare nella zona in basso a destra della mappa. Questi significano la “morte” (cancellazione) di diversi campioni.
Blood Moon Version []
La versione Blood Moon di Summoner’s Rift è stata una variante speciale progettata per l’evento Blood Moon 2017.
Versione arcade []
La versione arcade di Summoner’s Rift era una variante speciale progettata per l’uscita di agosto 2017 di tre skin da boss di battaglia.
Trivia []
- I concetti di Summoner Rift vengono di solito fatti prima che la rivolta crei modelli di gioco 3D. A volte faranno un concetto, ma non funziona nel gioco. Esempi: il design è difficile da fare clic su; O non si adatta all’ambiente; O non sembra abbastanza tanky; o sembrare abbastanza debole; Le creature devono guardare, in relazione l’una all’altra; al livello di potenza corretto o al livello di potenza difensivo. Un pezzo ambientale deve essere visivamente accattivante ma non distrarre a campioni o effetti. . Funziona con il gameplay? Si adatta al quadro generale? L’arte serve il gameplay.
- La distanza dalla squadra blu Nexus Obelisk alla squadra rossa è circa 20500 unità.
- Un rapace, un camaleonte forestale e un antlermice possono essere visti nella classica splash art di Kog’maw.
- Il simbolo del cervo del protettorato sembra simile allo scudo di Braum.
- Il simbolo del gufo dei Magelords sembra simile al Powl, una specie di gufi che vivono nella spaccatura di Summoner.
- I negozianti di Summoner Rift otterranno il loro voice-over nelle patch di gioco future, simili alle officine di Uhling Abyss.
- Questa mappa ha legami con il protettorato e i magiords presentati nella tradizione retconed di Aatrox.
- Più tardi sulla mappa è stato fatto parte dell’universo alternativo Marauder / Warden che è strettamente collegato a protettorati e magiords.
Summoner’s Rift La mappa è stata utilizzata per alcune modalità di gioco speciali, a tempo limitato, che circolano dentro e fuori.
- Durante l’autunno del 2013, la prima modalità di gioco in primo piano di Riot è stata chiamata Uno per tutti Modalità [3]
- I meccanici erano simili alla modalità classica, con l’unico essere diverso che tutti i campioni di ogni squadra sono gli stessi
- Questa modalità avrebbe successivamente ispirato la creazione di quella per tutti: Modalità specchio
- Un’icona doveva essere data giocando a questa modalità.
- Un’icona doveva essere data giocando a questa modalità nel 2014 e 2015.
- I meccanici erano simili alla modalità classica, con la svolta aggiunta della modalità:
- In questa modalità i giocatori hanno combattuto contro i campioni controllati da AI generato da computer.
- I robot stessi hanno ottenuto miglioramenti alle loro capacità e passivi.
- C’erano 3 livelli di difficoltà in modalità, con ogni livello i robot avrebbero avuto considerevolmente “più economici”.
- Un’icona doveva essere data giocando a questa modalità.
Summoner’s Rift Update []
23 maggio 2012 ha portato aggiornamenti grafici e tecnici alla spaccatura di Summoner. Gli aggiornamenti hanno portato ai giocatori un’estetica migliore e migliorate prestazioni grafiche complessive per i giocatori su impostazioni più basse. Alcuni dei miglioramenti inclusi:
- Migliore prestazioni di gioco a basse e medio specifiche.
- Texture aggiornate attraverso la spaccatura di Summoner.
- Animazioni migliorate su molti mostri, tra cui l’antico Golem, The Lizard Elder e, naturalmente, il barone Nashor.
- Un nuovo negoziante animato per servire tutti gli acquisti di articoli del tuo campione.
Evocatore di Summoner evolve []
Campioni che combattono la sentinella blu e le sentinelle
Champions che combattono il Red Brambleback
Il 12 novembre 2014 un nuovo aggiornamento a Summoner’s Rift è andato in vita per l’uso sulla coda del costruttore di team e tutte le modalità Bot. Poi, il 19 novembre, la spaccatura del convocatore aggiornato è stata rilasciata per tutte le code, sostituendo il vecchio del tutto. Questa volta l’aggiornamento è stato più pesante del precedente e la mappa è stata rifatta da zero, cambiando lo stile artistico generale. Dai servi, ai mostri, alle strutture, alle decorazioni, alla vegetazione e persino alla musica che è stato completamente rifatto. Il nuovo Summoner’s Rift è sotto tutti gli aspetti una nuova mappa, reso preservando lo spirito e il gameplay della Rift del convocatore più vecchio. I nuovi elementi sono:
Dai un’occhiata alla concept art di Summoner’s Rift! [
Per informazioni su Ulteriori media, Vedi Summoner’s Rift.
Di Rivolta perscience [6]
La spaccatura di Evmoner ha fatto molta strada dal lancio della Lega nel 2009, ma il nostro ultimo aggiornamento a Ol ‘Trusty è stato il più grande cambiamento nella storia della mappa.
. Per celebrare la fine della beta run di SR, stiamo rilasciando alcune delle concept art che il team ambientale creato, completo di note e approfondimenti degli stessi artisti.
SRU Concept Art Gallery
Ecco un dipinto super tardivo che abbiamo creato per affinare l’illuminazione dell’area di spawn. Il lancio beta di Summoner’s Rift non aveva effettivamente illuminazione zero, ma abbiamo lentamente aggiunto elementi in quando abbiamo aggiornato la mappa.
Lo abbiamo dipinto per studiare come potremmo mostrare il passaggio del terreno dalle aree vicino al barone ai luoghi lontano da lui.
Questi sono alcuni concetti che abbiamo disegnato per una risorsa per sostituire il piccolo gruppo di alberi nelle basi SR originali. Volevamo sostituire quel bloccante (il termine che usiamo per qualcosa che non puoi spostare) con qualcosa di un po ‘più visivamente interessante e architettonico.
Ricorda i vecchi wraiths ? Abbiamo disegnato un tonnellata di idee per cose che potrebbero sostituirle. Dopo aver provato alcuni di questi ragazzi, abbiamo iniziato a appoggiarci a alcune creature simili a uccelli che alla fine si sono evolute nei rapaci che vedi oggi nella spaccatura.
1. Scimmie di avvoltoi, 2. Dire porci rat, 3. Criminali shroom, 4. Cristallo, 5. Mudworm, 6. Mandrake è andato male, 7. Stumils, 8. Plant Chomper, 9. Scorpo Flies, 10. Flame Pixie, 11. Non guerriero, 12. Globs
Il vecchio barone era. BENE. Un po ‘un burattino calzino. Dopo aver provato alcune idee, abbiamo finito per usare il modello che in seguito sarebbe stato in una svolta del destino. Ma abbiamo ancora ripetuto, facendo modifiche alla sua testa e dandogli un corpo enorme che potremmo davvero sfoggiare nella sua animazione di spawn.
Questi sono un paio di primi studi che guardano la composizione della piattaforma di riproduzione del nord e del negozio. Il primo è prima, e da esso abbiamo raffinato il linguaggio della forma, i valori, quanto sarebbe occupata l’area e la composizione generale.
Questi sono schizzi super primi della zona settentrionale, che volevamo sentirci più distrutti rispetto al resto della mappa per enfatizzare l’impatto catastrofico del barone. Questi disegni spinti molto lontano in quella direzione.
Abbiamo usato un motivo a forma acuta per il paladino (o il lato sud della mappa) che sarebbe in contrasto con i maghi (lato nord) Gli elementi del paladino nella mappa sono forti, forme e motivi quadrati che si distinguono dal tagliente e aggressivo e forme dinamiche utilizzate dal lato nord.
Queste sono alcune esplorazioni che guardano come la spaccatura infonderebbe una delle creature più naturali su questa montagna.
Di nuovo su ululato abisso abbiamo progettato uno dei negozianti per avere questo enorme pacchetto-yak. Abbiamo adorato l’idea ma non potevamo fargli lavorare con i vincoli del freljord. Alla fine divenne una lei e si adatta perfettamente a SR. Abbiamo sempre saputo che volevamo un qualche tipo di yordle in palloncini naufraghi per il negoziante North.
Sapevamo molto presto che Wraiths non si sentiva indigeno alla spaccatura, ma ci è voluto molto tempo per trovare una creatura che gli avrebbe riempita le scarpe.
Il team risuonava davvero con l’idea che la magia della spaccatura si forma fisicamente nei suoi tutori, e il Red Brambleback in particolare per riflettere l’aggressività grezza che senti quando raccogli il buff rosso .
C’era molta attenzione su come volevamo un drago unico da altri IP e giochi fantasy. Abbiamo provato un drago a terra, ma abbiamo finito con un ragazzo denso e pesantemente corazzato, quindi abbiamo continuato fino a quando non abbiamo gravitato in questo studio, il che ci ha messo sulla strada per trovare la lega unica su un drago .
Abbiamo parlato dei quadranti durante il periodo beta dell’aggiornamento della mappa, ma ecco una rappresentazione davvero chiara di ciò che volevamo fare.
È un dipinto molto presto, ma anche puoi vedere le sequoie a nord, le pietre dei tumuli a est e la crescita eccessiva e le viti nel sud. Abbiamo finito per andare con una direzione diversa nella giungla occidentale, ma il suo palato di colore e il tono sono ancora abbastanza simili.
Questo concetto mostra il contrasto tra l’uso della magia dei paladini e dei maghi. Nel caso dei paladini, la magia viene utilizzata in modo molto stretto e controllato. Nel caso dei maghi, la magia viene utilizzata in modo più organico e caotico. Questo ascolta la vecchia mappa e l’ordine vs. Lati del caos.
In questo schizzo di Top Lane Vista, volevamo esplorare le forme di roccia e studiare l’integrazione degli elementi di fondo. Questa è una versione più selvaggia dell’area che vedi in SR ora. e ha molte uova.
Ecco un’esplorazione dell’architettura che abbiamo avuto nella periferia di Summoner’s Rift. Volevamo davvero usare questo spazio bloccato per mostrare strutture che le culture native hanno costruito, speriamo di darti un senso di un mondo coerente e coeso.
I nostri primi concetti di Minion hanno esplorato idee come Minions realizzati con pergamene di magia animate, bulloni di stoffa animati dalla magia e persino solo suono.
Questa è stata in realtà un’esplorazione molto tardiva del drago . Molte delle nostre prime idee per Dragon non erano nemmeno draghi, ma gestivano la gamma di creature su ciò che poteva ricoprire quel ruolo sulla mappa prima di decidere di tornare a scale e ali più tradizionali.
Il drago che abbiamo nel gioco è una combinazione delle proporzioni del primo drago, della testa e delle ali del terzo drago e della coda del settimo ragazzo!
Questa illustrazione del barone è stata una delle prime immagini create per SR. Lo facevamo fortemente riferimento per tutta la produzione. Il modo in cui è costruito (usando forme stilizzate ma molto aggressive) ha guidato il modo in cui abbiamo creato tutto, dalle creature alle rocce agli alberi da quel punto in poi.
Questo concetto è stato un tentativo di applicare un tema molto pesante e distinto su un quadrante specifico della mappa. Le crepe mostrano che sei vicino al barone e abbiamo creato alberi giganti che sono stati strappati quando il barone è stato generato, con tonnellate di nuova vita è cresciuta da allora.
Abbiamo esplorato due tipi di animali avversari come potenziali temi per i diversi lati della mappa. Ecco alcuni primi schizzi!








