Ricette di crafting – Purediablo, The Arreat Summit – Oggetti: oggetti realizzati

Ricette di creazione di D2

A ILVLS 1-30, c’è una probabilità del 40% di 1 affisso e una probabilità del 20% ciascuno di 2, 3 o 4 affissi.
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A ILVLS 51-70, c’è una probabilità dell’80% di 3 affissi e una probabilità del 20% di 4 affissi.
A ILVLS 71+, c’è una probabilità al 100% di 4 affissi.

Ricette di fabbricazione

ingredienti. Gli affissi vengono rivani completamente in aumento, usando l’oggetto di base, quindi non usare un’arma crudele e aspettatevi l’arma del sangue che ne ottieni per avere un danno del 350%.

Mod casuali: Il massimo ILVL di affissi per mod casuali è determinato dal CLVL del carattere che esegue la ricetta di artigianato, dalla seguente formula:

  • A ILVLS 1-30, c’è una probabilità del 40% di 1 affisso e una probabilità del 20% ciascuno di 2, 3 o 4 affissi.
  • .
  • A ILVLS 51-70, c’è una probabilità dell’80% di 3 affissi e una probabilità del 20% di 4 affissi.
  • A ILVLS 71+, c’è una probabilità al 100% di 4 affissi.

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  • Magico: tutti gli articoli devono essere magici. (Non raro, unico, set, realizzato, ecc.)
  • Tutte le ricette di crafting funzionano con la versione normale, eccezionale o d’élite del tipo di articolo. Usa l’eccezione o l’élite se si desidera una difesa o un danno più elevato.

Ricette di creazione di D2

. Possono essere creati solo con il cubo horadric. Gli oggetti realizzati sono una forma di gioco d’azzardo per giocatori di alto livello o giocatori “hardcore”. Questi giocatori seri possono avere gli ingredienti e il tempo per creare un buon oggetto realizzato. Gli oggetti realizzati hanno il potenziale per essere migliori di oggetti rari e possibilmente alcuni set o oggetti unici.

Articoli in Arancia sono oggetti realizzati.

Gli oggetti realizzati hanno 3-4 proprietà fisse
Ogni oggetto realizzato ha una o più proprietà fisse. Ad esempio, ci sono alcuni oggetti realizzati garantiti dal 5-10% di probabilità di schiacciare. Spesso le proprietà fisse non sono disponibili normalmente su oggetti magici o rari. .

Gli oggetti realizzati hanno 1-4 prefissi/suffissi magici casuali
Oltre a quelle proprietà fisse, un oggetto realizzato può avere da 1-4 prefisso e suffissi rari e magici standard. Questi sono generati praticamente allo stesso modo di un oggetto raro.

A ILVLS 1-30, c’è una probabilità del 40% di 1 affisso e una probabilità del 20% ciascuno di 2, 3 o 4 affissi.
A ILVLS 31-50, c’è una probabilità del 60% di 2 affissi e una probabilità del 20% ciascuno di 3 o 4 affissi.
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A ILVLS 71+, c’è una probabilità al 100% di 4 affissi.

Quando si crea un oggetto perde tutti i suoi prefissi/suffissi magici originali. La creazione di un oggetto realizzato è proprio come la ricompensa di Impue Quest in quanto prende l’oggetto base e ne crea uno nuovo con nuove proprietà.

Il requisito di livello degli oggetti realizzati sarà superiore a quello di un elemento raro anche se hanno gli stessi prefissi/suffissi casuali.

Gli articoli realizzati sono praticamente uno scatto gratuito per creare un oggetto raro. Non sai se otterrai un oggetto “buono” poiché i bonus sono casuali ma hai maggiori possibilità che cercare di trovare un oggetto raro o un gioco d’azzardo per un oggetto raro.

Poiché gli oggetti realizzati hanno statistiche fisse, hai molto più controllo su ciò che i bonus magici appariranno invece di trovare o giocare d’azzardo un oggetto raro.

È possibile impilare i prefissi/suffissi magici “fissi” con normali prefissi/suffissi magici che possono apparire su oggetti rari per creare bonus molto più alti di quanto sembrerebbero normalmente su un oggetto raro. Nota: questo non significa che manterrai i bonus magici sull’articolo che posiziona nel cubo, questo significa semplicemente che è possibile combinare i bonus “fissi” elaborati con normali prefissi e suffissi magici.

Per determinare quali pre e suffissi possono spawn sull’articolo realizzato, è necessario calcolare il livello di affisso. Tutti i suffissi pre e con un livello fino al livello dell’affisso calcolato possono generare l’oggetto realizzato.

La base per il calcolo del livello dell’affisso è il livello dell’articolo. L’ILVL di un oggetto realizzato è pari alla metà del livello del carattere di artigianato (arrotondato verso il basso) più la metà dell’ILVL dell’elemento di input (arrotondato verso il basso). Dirlo in un altro modo:

(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.5 * Ilvl)
. Innanzitutto, ILVL è limitato a 99:


. Il numero più alto viene utilizzato per ulteriori calcoli:

(3) Se qlvl> ilvl quindi ilvl = qlvl
Il passaggio finale è determinare il livello dell’affisso. Se l’ILVL è inferiore a 99 � int (qlvl/2), il livello di affisso è ILvl � int (qlvl/2). Altrimenti il ​​livello di affisso è ilvl*2 � 99:

(4) Se formule oggetti realizzati ILVL
Posizionare gli ingredienti elencati nel cubo horadric e trasmutarli. Gli ingredienti devono essere esatti, usando il pezzo esatto di armatura o arma elencata.

Per ulteriori domande e risposte, guarda il fondo di questa pagina.

Il seguente elenco completo delle formule realizzate richiede Diablo II: LOD V1.10

La ricetta realizzata non ha funzionato
Assicurati di usare un oggetto magico, se dice magia. Assicurati di utilizzare il tipo di articolo corretto. . Non importa se il gioiello è magico, raro o anche unico. Funzionano tutti. Se non funziona, probabilmente stai facendo qualcosa di sbagliato. Assicurati di aver letto tutti i requisiti.

Alcune ricette realizzate erano in gioco per un po ‘ma da allora sono state rimosse o cambiate.

Oggetti realizzati

sono articoli realizzati con il cubo horadric in Diablo II.

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. Sebbene possano sembrare noiosi da realizzare, gli oggetti realizzati hanno il potenziale per essere estremamente potente e anche più preziosi di anche oggetti unici.

Contenuti

    • .1 mod
    • 1.2 pro e contro
    • 1.3 differenze di patch

    Crafting Basics []

    Tutti gli oggetti realizzati sono realizzati con oggetti magici come oggetti di base e una varietà di altri oggetti (il più delle volte gemme perfette, gioielli di qualsiasi tipo e rune specificate). . Tuttavia, dopo che l’oggetto realizzato è stato realizzato, la condizione eterea o presa sarebbe sparita, poiché la creazione di un oggetto si sbarazza di eventuali mod preesistenti. .

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    MODS []

    Un oggetto realizzato ha sempre una serie di mod pre-set che dipende dalla ricetta utilizzata nel suo crafting e dal tipo di oggetto che viene realizzato. Esistono quattro tipi di ricette di base, che corrispondono a quattro tipi di mod pre-set:

    Insieme a questo set di mod preimpostate, un oggetto realizzato è anche intriso di una serie di mod casuali: 1-4 suffissi o affissi che normalmente si troverebbero su oggetti magici o oggetti rari. . .

    Pro e contro []

    Gli oggetti realizzati possono essere confrontati e contrastati a un oggetto raro. Il principale vantaggio di oggetti realizzati è la facilità di accedervi – a differenza degli oggetti rari che possono essere trovati o gioco d’azzardo solo, gli oggetti realizzati sono molto più facili da creare – le rune utilizzate sono generalmente abbastanza comuni, non vi è alcun requisito specifico per il gioiello, L’articolo di base può essere facilmente gioco d’azzardo (anche se se il giocatore desidera un oggetto d’élite come base, ci vorrà più sforzo per ottenere), lasciando la gemma perfetta come oggetto più raro da ottenere, il che è molto più facile che cercare di ottenere un raro Articolo di una base specifica. . Inoltre, alcune di queste mod preimpostate non si trovano normalmente su oggetti magici o rari, mentre alcuni altri possono impilare con affissi normali generati in modo casuale, ad esempio, gli amuleti normali possono ottenere solo una frequenza di cast più veloce del 10%, mentre un amuleto di caster può ottenere al 20% se genera anche il suffisso “del apprendista”.

    D’altra parte, gli oggetti realizzati possono essere generati solo con un massimo di 4 affissi, rispetto ai rari oggetti 6. Ancora più importante, gli oggetti realizzati hanno un requisito di livello superiore rispetto agli articoli rari. Alcuni oggetti altrimenti veramente mostruosi sono resi inutili perché potrebbero richiedere qualcosa come il livello 96 da indossare. Inoltre non possono ottenere affissi esclusivi per gli articoli magici, sebbene gli oggetti rari non possano ottenerli.

    Gli oggetti realizzati hanno subito una varietà di modifiche dalla patch 1.08 a patch 1.09, comprese i cambiamenti nelle ricette. Sebbene non siano state fatte differenze dalla patch 1..14d, quei pochi giocatori non aggiornati all’ultima patch potrebbero trovare ricette di articoli realizzati molto diverse da quelle elencate.

    Le prime patch avevano anche alcuni problemi con oggetti realizzati: prima della patch 1.09, i giocatori potrebbero imbeare oggetti realizzati con l’Atto I ricerca. Tuttavia, da allora, il bug è stato risolto.

    Diablo II: Lord of Destruction Oggetti realizzati

    • Elenco di elementi di sangue
    • Elenco degli elementi di alimentazione hit
    • Elenco degli elementi dell’incantatore
    • Elenco degli articoli di sicurezza