Ricette di rune, aggiorna una rune usando il cubo horadric – Diablo 2 risortato, la cima di Arreat – Articoli: il cubo horadric

Ricette di rune d2

Puoi creare una rune di livello superiore combinando 3 rune del tipo inferiore successivo-IE. Tre rune El (#1) creeranno una rune ELD (#2). Quando arrivi a creare rune su AMN (#11) e oltre, dovrai aggiungere gemme di tipi e qualità variabili.

Ricette di rune resuscitate Diablo 2

Rus do fah quindi la te do Havement: aggiorna una rune usando il cubo horadric.

Aggiorna una rune usando il cubo horadric in Diablo 2 resuscitato

Puoi creare una rune di livello superiore combinando 3 rune del tipo inferiore successivo-IE. Tre rune El (#1) creeranno una rune ELD (#2). Quando arrivi a creare rune su AMN (#11) e oltre, dovrai aggiungere gemme di tipi e qualità variabili.

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3 rune dello stesso tipo (rune 1-9) = 1 rune di livello superiore

3 rune El -> 1 rune eld
3 rune eld -> 1 tir rune
3 rune tir -> 1 rune nef
3 rune nef -> 1 rune eth
3 rune eth -> 1 con rune
3 Ith Runes -> 1 tal rune
3 Rune Tal -> 1 Ral Rune
3 rune ral -> 1 rune ort
3 rune ort -> 1 thul rune

Questo funziona solo per le rune el-ort e non su alcuna runes.

Formule trasmutanti di Diablo II

3 thul rune + 1 topaz scheggiata = rune AMN
3 rune amn + 1 ametyst scheggiata = rune sol
3 rune sol + 1 zaffiro scheggiato = shael rune
3 rune shael + 1 ruby ​​scheggiato = rune

Le seguenti formule di aggiornamento delle rune funzionano solo per i caratteri a giocatore singolo, aperto o ladder. Non funzionano per personaggi normali nei regni.

3 rune dolo + 1 smeraldo scheggiato = Hel rune
3 rune hel + 1 diamante scheggiato = rune io

3 rune lum + 1 ametista imperfetta = ko rune
3 rune ko + 1 zaffiro imperfetto = fal rune
3 rune fal + 1 Ruby imperfetto = rune lem
Rune da 3 lem + 1 smeraldo imperfetto = rune pul
2 rune pul + 1 diamante imperfetto = rune um
2 rune um + 1 topaz = rune mal
2 rune male + 1 ametyst = ist rune

2 rune vex + 1 smerald = ohm rune
Rune da 2 ohm + 1 diamante = LO rune
2 rune LO + 1 topazio impeccabile = rune sur
2 rune sur + 1 ametista impeccabile = rune ber
2 rune ber + 1 zaffiro impeccabile = jah rune
2 rune jah + 1 Ruby impeccabile = rune cham
2 rune Cham + 1 Emerald impeccabile = rune Zod

1 tal rune + 1 thul rune + 1 perfetto topazio + armatura normale = armatura in giro dello stesso tipo
Il numero di prese create varierà. L’articolo deve essere normale e non allestito. Articoli di bassa qualità e oggetti superiori non funzionano. . Tuttavia, il numero di prese è quindi limitato dal numero massimo di prese che l’articolo di base con quell’ILVL può avere. La possibilità di ottenere le prese X nella maggior parte delle armature è 1/4 (i.E: Mage Plate ha un massimo di 3 prese, quindi ha una possibilità 2/4 [1/2] di ottenere 3 prese). La base di 6 è stata utilizzata nei rapporti per tutte le aree sopra menzionate.

1 rune ral + 1 rune AMN + 1 Ametista perfetta + Arma normale = Arma a soccorso dello stesso tipo
Il numero di prese create varierà. L’articolo deve essere normale e non allestito. Articoli di bassa qualità e oggetti superiori non funzionano. L’articolo ottiene 1-6 prese, in modo casuale. Tuttavia, il numero di prese è quindi limitato dal numero massimo di prese che l’articolo di base con quell’ILVL può avere. Ad esempio, se hai un oggetto che può avere solo 2 prese, c’è una probabilità 5/6 di ottenere 2 prese e una probabilità 1/6 di ottenere 1 presa.


Il numero di prese create varierà. L’articolo deve essere normale e non allestito. Articoli di bassa qualità e oggetti superiori non funzionano. L’articolo ottiene 1-3 prese, in modo casuale. Tuttavia, il numero di prese è quindi limitato dal numero massimo di prese che l’articolo di base con quell’ILVL può avere. Ad esempio, se hai un oggetto che può avere solo 2 prese, c’è una probabilità 2/3 di ottenere 2 prese e una probabilità 1/3 di ottenere 1 presa.

1 tal rune + 1 amn rune + 1 perfetto rubino + scudo normale = scudo socket dello stesso tipo
Il numero di prese create varierà. L’articolo deve essere normale e non allestito. . L’articolo ottiene 1-4 prese, in modo casuale. Tuttavia, il numero di prese è quindi limitato dal numero massimo di prese che l’articolo di base con quell’ILVL può avere. Ad esempio, se hai un oggetto che può avere solo 2 prese, c’è una probabilità di 3/4 di ottenere 2 prese e una probabilità 1/4 di ottenere 1 presa.

1 rune eld + 1 gemma scheggiata + arma di bassa qualità = arma di qualità normale dello stesso tipo
ilvl = 1. Cioè, indipendentemente da ciò che l’ILVL fosse in anticipo, sarà impostato su 1.

1 El rune + 1 gemma scheggiata + armatura di bassa qualità = armatura di qualità normale dello stesso tipo
. Cioè, indipendentemente da ciò che l’ILVL fosse in anticipo, sarà impostato su 1.

1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normale Arma unica = versione eccezionale dell’arma
Questa formula cambia il tipo di elemento di base dalla versione normale a eccezionale. . Questo non converte l’articolo nell’eccezionale versione unica dell’oggetto unico. . Questo può essere utilizzato anche per aggiornare gli articoli eterei. Continueranno a essere eterei dopo che saranno aggiornati. Inoltre, se l’articolo è socket, anche gioielli o rune e le loro mod rimarranno.

1 tal rune + 1 shael rune + 1 perfetto diamante + armatura unica normale = versione eccezionale dell’armatura
Questa formula cambia il tipo di elemento di base dalla versione normale a eccezionale. . Questo non converte l’articolo nell’eccezionale versione unica dell’oggetto unico. Quindi tu non può Ad esempio, usa questa formula per trasformare il grigio nel sudario spirituale. . . Continueranno a essere eterei dopo che saranno aggiornati. Inoltre, se l’articolo è socket, anche gioielli o rune e le loro mod rimarranno. L’armatura si riferisce a qualsiasi tipo di armatura, tra cui elmi, stivali, cinture, guanti e scudi, non solo l’armatura.

1 lum rune + 1 pul rune + 1 perfetto smeraldo + un’arma unica eccezionale = versione d’élite dell’arma (Giocatore singolo, solo ladder)
Questa formula cambia il tipo di elemento di base dalla versione eccezionale a elite. Ad esempio, una mannaia viene trasformata in una piccola mezzaluna. . . Questo può essere utilizzato anche per aggiornare gli articoli eterei. Continueranno a essere eterei dopo che saranno aggiornati. Inoltre, se l’articolo è socket, anche gioielli o rune e le loro mod rimarranno.

1 ko rune + 1 lem rune + 1 perfect diamond + eccezionale armatura unica = versione d’armatura d’élite (Giocatore singolo, solo ladder)
Questa formula cambia il tipo di elemento di base dalla versione eccezionale a elite. Ad esempio, Ghost Armor è trasformata in un sudario del crepuscolo. Questo non converte l’articolo nella versione unica dell’élite dell’articolo unico. I bonus di oggetti unici rimangono gli stessi; Solo l’elemento su cui si basa è aggiornato. Questo può essere utilizzato anche per aggiornare gli articoli eterei. Continueranno a essere eterei dopo che saranno aggiornati. Inoltre, se l’articolo è socket, anche gioielli o rune e le loro mod rimarranno. L’armatura si riferisce a qualsiasi tipo di armatura, tra cui elmi, stivali, cinture, guanti e scudi, non solo l’armatura.

1 Ort rune + 1 amn rune + 1 perfetto zaffiro + normale (base) arma rara = eccezionale arma rara
Il tipo di articolo viene aggiornato.

1 rune ral + 1 thul rune + 1 perfetto ametista + normale (base) armatura rara = eccezionale armatura rara
Il tipo di articolo viene aggiornato.

1 Fal Rune + 1 Um Rune + 1 Perfect Sapphire + Eccezionale arma rara = arma rara d’élite
.


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1 Ort Rune + Arma = Arma completamente riparata
Usa questo rune + il tuo cubo horadric per riparare la tua arma. Non puoi riparare gli articoli eterei.

1 Ral rune + armatura = armatura completamente riparata
Usa questo rune + il tuo cubo horadric per riparare l’armatura. Non puoi riparare l’armatura eterea.


Avvertimento: Questo distruggerà eventuali gemme, rune o gioielli che hai stuzzicato. Questo è utile se non sei soddisfatto delle gemme che hai spruzzo e vuoi prendere in giro l’elemento in un altro modo.

1 rune ort + 1 gemma scheggiata (qualsiasi tipo) + arma = arma completamente riparata e ricaricata
.


Non puoi riparare l’armatura eterea. .

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. Oltre a quell’attività, può anche essere utilizzato come zaino permanente per archiviare ulteriori articoli e crearne di nuovi.

Metti gli elementi nel cubo horadric raccogliendoli, trascinandoli sopra il cubo horadric e fai clic con il clic sul cubo Horadric. Sentirai un suono quando l’oggetto viene inserito nel cubo. Puoi anche scegliere il cubo horadric, trascinarlo su un oggetto di grandi dimensioni che si desidera raccogliere e fare clic a sinistra su quell’elemento per posizionarlo nel cubo. Puoi anche aprire il cubo facendo clic destro su di esso come un tomo. Trascina gli elementi dal tuo inventario nel cubo.

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Conserva i gioielli di resistenza nel tuo cubo. Di fronte a un mostro di fulmini, freddo, fuoco o veleno, apri il cubo ed esci dai tuoi gioielli di resistenza.

Articoli trasmutanti
È possibile utilizzare i poteri magici del cubo Horadric per trasmutare gli articoli in un nuovo articolo. Posizionare gli elementi nel cubo e premere il pulsante trasmutazione.

Il cubo horadric può essere utilizzato per creare oggetti realizzati.

Formule trasmutanti
Di seguito sono elencate le ricette correnti per il cubo horadric. Basta posizionare gli elementi nella prima metà dell’equazione nel cubo e premere il pulsante trasmuto per produrre l’elemento nella seconda metà dell’equazione.

3 rune El -> 1 rune eld
3 rune eld -> 1 tir rune
3 rune tir -> 1 rune nef

3 Ith Runes -> 1 tal rune
3 Rune Tal -> 1 Ral Rune