RWhelms – Project Diablo 2, All Helm Runneds – D2Runewizard
Contents
Livello richiesto: 55
RWHELMS
I runewords possono essere realizzati solo in articoli normali (eterei o non eterei) e il numero di socket deve essere esatto. Essi non può essere realizzato in oggetti la cui rarità è magica o superiore.
Le modifiche a runeword includono le modifiche alle rune.
Nadir
Helms a 2 socket
Livello richiesto: 13
Prima | Dopo |
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+50% di difesa migliorata | +50% di difesa migliorata |
+10 difesa | +10 difesa |
+30 Difesa vs. Missile | +30 Difesa vs. Missile |
+5 forza | +5 forza |
+2 a mana dopo ogni uccisione | +[4-6] al mana dopo ogni uccisione |
-33% oro extra dai mostri | -33% oro extra dai mostri |
-3 al raggio chiaro | -3 al raggio chiaro |
Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche) | Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche) |
Radianza
Helms a 3 punti
Nef • sol • ith
Livello richiesto: 27
Prima | Dopo |
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+[20-40]% danno migliorato | |
+Difesa migliorata del 75% | +Difesa migliorata del 75% |
+30 Difesa vs. Missile | +30 Difesa vs. Missile |
+10 in vitalità | +10 in vitalità |
+10 in energia | +10 in energia |
+33 a mana | +33 a mana |
Danno fisico subiti ridotti di 7 | Danno fisico subiti ridotti di 7 |
Danno magico subiti ridotti di 3 | RIMOSSO |
Danno del 15% assunto come mana quando colpito | Danno del 15% assunto come mana quando colpito |
+5 al raggio chiaro | +5 al raggio chiaro |
Lore
Helms a 2 socket
Livello richiesto: 27
Prima | Dopo |
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+1 a tutte le abilità | +1 a tutte le abilità |
+10 in energia | +[5-10] all’energia |
Lightning Resist +30% | Lightning Resist +30% |
Danno fisico subiti ridotti di 7 | |
+2 a mana dopo ogni uccisione | + |
+2 al raggio chiaro | +2 al raggio chiaro |
Saggezza
Helms a 3 punti
Pul • ith • eld
Livello richiesto: 45
Nuovo |
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+33% di possibilità di perforare |
[15-25]% bonus alla valutazione degli attacchi |
[4-8]% mana rubata per hit |
+Difesa migliorata del 30% |
+10 in energia |
Dranaggio di resistenza più lento del 15% |
Non può essere congelato |
+5 a mana dopo ogni uccisione |
Danno del 15% guadagnato come mana quando è stato colpito |
Delirio
Helms a 3 punti
LEM • IST • IO
Livello richiesto: 51
- La possibilità di lanciare il delirio è stata rimossa a causa del fatto che ha causato incidenti in alcuni scenari
Fiamma tremolante
Helms a 3 punti
NEF • PUL • VEX
Livello richiesto: 55
Nuovo |
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Livello [1-6] resistere all’aura di fuoco quando è dotato |
+2 alle abilità di fuoco |
-[5-10]% alla resistenza al fuoco nemico |
+Difesa migliorata del 30% |
+30 Difesa vs. Missile |
+[65-75] a mana |
+4% al massimo resistenza al fuoco |
Durata del congelamento mezzo |
Sogno
Helms a 3 punti – Vedi anche Dream (Shield)
Io • jah • pul
65
Prima | Dopo |
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10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito | 10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito |
Livello 15 Shock Holy Shock Aura quando è dotato | Livello 13 Aura shock sacra se equipaggiata |
+[20-30]% più veloce di recupero | +[20-30]% più veloce di recupero |
+Difesa migliorata del 30% | +Difesa migliorata del 30% |
+[150-220] Difesa | +[150-220] Difesa |
+10 in vitalità | +10 in vitalità |
Aumenta la massima vita del 5% | |
+[0-61] a mana (+0.625 per livello di carattere) | +. |
Tutte le resistenze +[5-20] | Tutte le resistenze +[10-20] |
[12-25]% più possibilità di ottenere oggetti magici | [20-30]% più possibilità di ottenere oggetti magici |
Helms a 3 punti
Zod • Cham • Shael
Livello richiesto: 69
Nuovo |
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12% probabilità di lanciare il livello di livello 10 su colpire |
Indistruttibile |
+Recupero di successo più veloce del 20% |
[10-12]% Life rubata per hit |
+[12-14] per zelo |
+[150-200]% di difesa migliorata |
Danno magico sottoposto a ridotto da [6-12] |
Non può essere congelato |
L’attaccante subisce danni [200-250] |
Elenco di tutte le panoramine del timone
Vi è una quantità limitata di runnings per lo slot Helm, ma tutte sono buone opzioni di basso livello o marcia più alta. Le runnueds di Helm possono essere create in tutti i caschi non magici, pellicini druidi, timidi barbari e cerchietti.
. Usa il calcolatore di runeword per scoprire quali riferimento puoi fare con le rune che possiedi.
Ci sono 13 riferimento per il timone
Elenco di tutte le parole di Helm in Diablo 2
+50% di difesa migliorata +10 difesa +30 difesa vs. Missile (nef) +5 in forza +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) -33% oro extra dai mostri -3 al mantello di livello di raggio leggero 13 di ombre (9 cariche)
+1 a tutte le abilità +10 al fulmine energetico resistere +30% (ORT) danno ridotto di 7 (SOL) +2 a mana dopo ogni uccisione +2 al raggio di luce
+75% di difesa migliorata +30 di difesa vs. Missile (NEF) +10 in vitalità +10 in energia +33 a danni da mana ridotti di 7 (SOL) danni magici ridotti del 3 15% danneggiati va a mana (ith) +5 al raggio chiaro
+20% più veloce di recupero hit (shael) +75% a +100% difesa migliorata da +10 alla vitalità (IO) Aumenta la vita massima del 5% resister
+20% più veloce di recupero hit (shael) +75% a +100% difesa migliorata da +10 a vitalità (IO) Aumenta la vita massima del 5% di resistenza al fuoco da +40% a +60% di incendio Assorbimento da +10% a +15%
+20% più veloce di recupero hit (shael) +75% a +100% difesa migliorata da +10 alla vitalità (IO) Aumenta la vita massima del 5% di resistenza fredda da +40% a +60% Assorbimento a freddo da +10% a +15%
Aura di pulizia di livello 1 quando equipaggiata +20% più veloce di recupero hit (shael) +75% a +100% Defence migliorato +10 a vitalità (IO) Aumenta la vita massima del 5% resistere da un veleno da +40% a +60% di lunghezza veleno ridotta di 50 %
+20% più veloce Recupero di successo (shael) 5% Life rubata per hit +75% a +100% Defense migliorato +10 a Vitalità (IO) Aumenta la vita massima del 5% Rifalisci la vita +30 danni ridotti di 7 (SOL) danni ridotti ridotti del 15%
33% Attacco per piercing +15-25% Bonus al rating di attacco (varia) il 4-8% mana rubati per hit (varia) +30% di difesa migliorata (PUL) +10 Energia abbassa lo scarico della resistenza del 15% (ELD) non può essere congelato +5 mana dopo ogni danno da uccisione del 15% subiti a mana (ith)
1% di probabilità di lanciare il livello 50 Delirium quando ha colpito il 6% di probabilità di lanciare il livello di livello 14 Mind Blast quando ha colpito il 14% di possibilità di lanciare il terrore di livello 13 quando ha colpito l’11% di possibilità di confondere il livello 18 a colpire +2 a tutte le abilità +261 difesa + 10 a Vitality (IO) 50% in più oro da mostri (LEM) 25% più possibilità di ottenere oggetti magici (IST) di livello 17 attrarre (60 cariche)
Livello 4-8 Restare l’aura di fuoco quando equipaggiato (varia) +3 per le abilità di fuoco -10-15% alla resistenza al fuoco nemico (varia) +30% di difesa migliorata (PUL) +30 difesa vs. Missile (NEF) aggiunge 3-14 danni da freddo +50-75 al mana (varia) +5% alla massima resistenza al fuoco (VEX) Lunghezza del veleno della durata del congelamento della metà ridotta del 50%
10% di probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando ha colpito l’aura di shock santo di livello 15 quando è dotato di recupero hit più veloce del 20-30% (varia) +30% di difesa migliorata (PUL) +150-220 difesa (varia) +10 in vitalità (IO ) +(0.625*clvl) a mana (in base al livello del carattere) Tutte le resistenze +5-20 (varia) 12-25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia) Aumenta la massima vita del 5% (jah) Scudi +50 a Life (Jah)
Werewolf Strikes Grant Mark per 180 secondi Mark of the Wolf: bonus del 30% al rating di attacco Aumenta la vita massima del 40% Werebear Strikes Mark per 180 secondi MARCHI Capacità di spostamento della forma (solo druido) +25% di probabilità di schiacciare il colpo da +50% all’80% di difesa migliorata +10 a resistenza (FAL) +10 in vitalità (IO) Tutte le resistenze +10 non possono essere congelate (Cham)