Serie Mortal Kombat | Wiki kombat mortale | Fandom, migliori giochi di kombat mortali, classificato – Gamespot
Futuro Combattimento mortale I sequel continuerebbero a utilizzare i sotto-boss. , Mortal Kombat: inganno Ha rotto questa tendenza posizionando il team di tag di Noob Saibot e fumo come sotto-boss, e il tradizionale “mostro non giocoso” era Onaga, il personaggio del gioco del gioco.
Serie Mortal Kombat
Combattimento mortale (comunemente abbreviato Mk) è una serie popolare di giochi di combattimento creati da Midway, che a sua volta ha generato una serie di media correlati. È particolarmente noto per i suoi sprite digitalizzati (che lo hanno differenziato dagli sprite disegnate a mano dei suoi contemporanei) e il suo mix di azione sanguinante e brutale; Le sue mosse di uccisione di fatalità grafica hanno contribuito alla fondazione dell’ESRB.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 2 Legacy
- 3 storia del campionato arcade
- 4 giochi in serie
- 4.1 Giochi di combattimento
- 4.2 giochi non combattenti
- 4.
- .4 uova e segreti di Pasqua
- 4.
- 4.5.1 boss
- 4.5.2 sotto-boss
L’originale è stato sviluppato come reazione al popolare gioco di combattimento Capcom Street Fighter II, con controlli più semplici e grafica digitalizzata. L’idea originale di Combattimento mortale è stato pensato nel 1989 insieme a trama e contenuto di gioco, ma non messo su portici fino al 1992 (e sistemi di gioco). Alcuni sostengono che la violenza grafica del gioco è stata gratuita ed è stata inclusa solo per generare proteste pubbliche e controversie che avrebbero ottenuto pubblicità per il gioco. Sebbene altamente controverso, il mix di realismo e violenza si è spinto Combattimento mortale a fama diffusa e storica.
Durante tutta la serie, il gioco è stato notato per la sua semplicità di controlli e le mosse speciali esotiche che presentava, nonché una tendenza a sostituire la lettera “C” in una parola con la lettera “k”, così deliberatamente erroneamente la parola “combattimento “Nel titolo, così come qualsiasi altra parola che inizia con la lettera” C “.
Recensioni degli esperti di Gamespot
24 novembre 2020
Eredità [ ]
Midway ha creato cinque sequel per i sistemi arcade e domestici, ognuno più sanguinoso, più gortico, più brutale e più strano dell’ultimo. ha portato la serie in 3D, sostituendo i combattenti digitalizzati dei giochi precedenti con modelli poligonici, mentre Mortal Kombat: Deadly Alliance è stato il primo della serie a saltare del tutto i portici e andare direttamente alle console, un sintomo di u.S. Il drammatico declino del mercato arcade. , Mortal Kombat: inganno, è stato rilasciato per le piattaforme Xbox e PlayStation 2 nell’ottobre 2004 (con una versione Nintendo GameCube rilasciata nel febbraio 2005). Seguendo uno stile di gioco molto simile a quello trovato su Alleanza mortale, Inganno Presenta anche diverse nuove modalità di gioco, come a Combattente puzzle– -Come il gioco degli scacchi e una modalità Quest in stile RPG, nonché una mossa di finitura suicida per ogni personaggio, di solito eseguita per impedire all’avversario di fare una mortalità. Una versione Sony PSP di Inganno (di nome Mortal Kombat: Unchained) è stato rilasciato e un titolo finale di sesta generazione di sesta generazione, Mortal Kombat: Armageddon, ha continuato la continuità attuale della storia e presentava quasi tutti i personaggi che erano apparsi nella serie. Poi, Combattimento mortale Passato alle console di prossima generazione, Xbox 360 e PS3, con il gioco non canone, crossover, . DC Universe, Mk e DC Universe. Ha inoltre introdotto nuove funzionalità di gioco come Freefall Kombat, Klose Kombat e un test relativo al combattimento il tuo MATER MINIGame.
Quindi, il 19 aprile 2011, gli Studios NetherRealm di recente creazione hanno pubblicato il nono gioco principale della serie, semplicemente intitolato Combattimento mortale. Racconta le storie di Mk, Mkii, E Mk3 con alcuni colpi di scena inaspettati e cambiamenti. Lo scopo del gioco era quello di riportare la serie alle sue radici, rimettendo l’azione su un piano 2D ancora una volta, piuttosto che sugli aerei 3D che sono stati introdotti in Mk4 e usato da allora.
Ad aprile 2015, il Mk Il franchising ha continuato con Combattimento mortale Nelle console di ottava generazione, per la prima volta, aggiungendo tre diverse varianti di gioco per ogni personaggio.
La finitura delle mosse nei giochi successivi includeva l’animalità (trasformarsi in un animale per finire violentemente l’avversario), la brutalità (battendo un avversario a pezzi con una lunga combinazione di successi o combinazioni), l’amicizia (che offre il proprio avversario un segno di amicizia) e The Babality (trasformando l’avversario in un bambino). Combattimento mortale Giochi. I puristi, più affettuosi dello stile precedente, erano sconvolti dall’introduzione di tali mosse di finitura Combattimento mortaleIl gameplay “puramente violento” e oscuro è stato nuovamente implementato dopo il rilascio di Mortale Kombat 4.
Più che altri giochi di combattimento in quel momento, era noto per ricolorare alcuni sprite per apparire come personaggi diversi. Questo è stato più importante con i vari personaggi Ninja/Assassin della serie. Sebbene molti dei personaggi più popolari siano stati generati da questi swap di palette, la pura saturazione eccessiva del roster con loro (fino ad oggi, otto ninja maschi, quattro assassini femminili e tre ninja cyber, facendo un totale di 15 rimborsi; quasi uno -Upamente il roster totale della serie), così come la graduale richiesta del genere di combattimento di look unici per tutti i loro personaggi, portano a molti fan che si ammalano dei ricolori e scherzano sul loro uso eccessivo nella serie. Quindi, “Sindrome di Ninja” è una tipica lamentela tra i fan per descrivere qualsiasi gioco di combattimento che ha personaggi simili o scambiati in palette.
Storia del campionato arcade []
Quattro ufficiali Combattimento mortale I tornei arcade hanno avuto luogo durante la storia della serie di giochi: due in Inghilterra e due negli Stati Uniti. L’elenco compilato dei vincitori del torneo è il seguente. Combattimento mortale.
Combattimento mortale 1 vincitore (americano): Sam Heyman
Combattimento mortale 1 vincitore (Inghilterra): Warren Ogilvy
Combattimento mortale 2 (americano) vincitore: Aaron Steven Haddad
Combattimento mortale 2 (Inghilterra) Vincitore: Alex FisherGiochi in serie []
Giochi di combattimento []
- Mortale Kombat II
- Mortale Kombat 3
- Ultimate Mortal Kombat 3
- Ultimate Mortal Kombat
- Trilogia di Kombat mortale
- Mortale Kombat 4
- Oro kombat mortale
- Mortal Kombat: Tournament Edition
- Mortal Kombat: inganno
- Mortal Kombat: Unchained
- Mortal Kombat: Armageddon
- Mortale Kombat vs. DC Universe
- Mortal Kombat Arcade Kollection
- Mortal Kombat (2011)
- Combattimento mortale
- Mortal Kombat (Mobile Game)
- Mortal Kombat 11
- Mortale Kombat 1
Giochi non combattenti []
- Mitologie mortali kombat: sub-zero: Il primo di una serie pianificata di Mk uscite da solista per personaggi popolari dei giochi di combattimento. MKM: SZ, Un gioco di piattaforma/azione, incentrato sul sotto-zero originale e sulle sue missioni appena prima del primo Combattimento mortale.
- Mortal Kombat: forze speciali: Un gioco d’azione impostato anche prima del primo Combattimento mortale, Con Jax alla ricerca di Kano e il Drago nero.
- Mortal Kombat: monaci shaolin: Un gioco d’azione spin-off (con anche una modalità contro lotta contro), con Liu Kang e Kung Lao, raccontando una versione alternativa degli eventi tra il primo e il secondo Combattimento mortale. La trama di Monaci shaolin è ora noto per essere non canone. .
- Mortal Kombat: Onslaught: Un gioco mobile RPG a spin-off
Trama continuità []
Ogni singolo gioco in Combattimento mortale La serie presenta un finale diverso per ogni personaggio. Poiché molti finali in una singola partita si contraddiceranno a vicenda, solo uno o alcuni per partita sono considerati canon. Il risultato è che quando un nuovo Combattimento mortale Il gioco viene rilasciato, i fan ipotizzano su quale finale (o finali) è reale.
Quasi il finale del canone di ogni gioco coinvolge gli eroi emergenti trionfanti sul male, ad eccezione del rilascio di Mortal Kombat: inganno, che ha rivelato che i guerrieri di Earthrealm in Alleanza mortale non era riuscito a impedire a Shang Tsung e Quan Chi di risorgere l’esercito del re del drago; e la versione 2011 di Combattimento mortale, dove è stato rivelato che Shao Kahn è emerso vittorioso alla fine di .
Uova e segreti di Pasqua []
Combattimento mortale . Mortale Kombat 3, Ad esempio, ha incluso un gioco nascosto di Galassiano. Molti extra della serie sono stati accessibili solo attraverso requisiti molto impegnativi, impegnativi e talvolta coincidenti. Nell’originale del 1992, il giocatore poteva combattere Reptile, una fusione tra i personaggi di Sub-Zero e Scorpion, a condizione che il giocatore avesse ottenuto un doppio impeccabile, eseguì una fatalità e non colpì mai il blocco durante il combattimento (a causa della combinazione di fatalità di Sonya, incluso il blocco Button, le fu permesso di affrontare il rettile sulle porte di casa). In Mortale Kombat II, Reptile sarebbe sviluppato in un personaggio completo con le sue mosse speciali e sarebbe disponibile fin dall’inizio. I Sega Genesis Games avevano alcune uova uniche: in una, un colpo alla testa del presidente del software della sonda Fergus McGovern volava davanti alla luna Combattimento mortale’S Stage Pit, mentre nel secondo, Raiden potrebbe eseguire una “Fergalalità” premendo indietro, schiena, schiena, bloccarsi durante una fatalità sul palco dell’armoria. uno dei più memorabili del genere.
Un altro uovo di Pasqua in realtà è venuto da un problema tecnico. Nella versione arcade originale della prima , Una voce affermava che il gioco a volte presentava problemi a causa di un bug e mescola due personaggi insieme. Questo di solito sarebbe due dei personaggi ninja, risultando in un ninja in semi-rosso. Il computer visualizzerebbe il suo nome come “Ermac”, abbreviazione di “Macro errore.”Mentre la parola si diffondeva, la gente pensava di aver trovato un personaggio segreto. Negli audit del gioco, ERMACS apparirà in una delle pagine, forse essendo una statistica per mostrare quante volte un giocatore ha incontrato un personaggio segreto o un problema tecnico. Non era così Ultimate Mortal Kombat 3, È stato deciso di creare un vero personaggio ERMAC. Inoltre, si sono verificati caratteri di glitch se il giocatore realizzasse il molto . Una volta sconfitto il rettile, il secondo personaggio salterebbe giù. Dato che Reptile usava una speciale tavolozza di colori verdi, il seguente combattente (un combattente normale) sarebbe un miscuglio dei colori originali del personaggio più i colori verdi di Reptile.
Tuttavia, uno degli elementi più affascinanti di Combattimento mortale era completamente non pianificato e fuori dalle mani dei programmatori. Seguendo il rilascio di Mortale Kombat II, Una cultura del mito è stata creata in giro per il gioco. Il più famoso è il mito di Goro. Nella prima partita, Goro era un mostro a quattro braccia che fungeva da miniboss per il boss principale del gioco, Shang Tsung. Molti fan erano convinti che Goro fosse nascosto da qualche parte Mortale Kombat II e molti erano ossessionati dal trovarlo. Ahimè, queste voci sono state successivamente confermate come false.
Alcune uova di Pasqua hanno avuto origine da battute private tra i membri del Combattimento mortale team di sviluppo. L’esempio più noto è “tostato!”, che è iniziato Mortale Kombat II. Gli sviluppatori caddero nell’abitudine di urlare il grido di vittoria “tostato!”(E più tardi,” Toasty!”) Durante la fase di test dello sviluppo. Questa battuta si è fatta strada nel gioco sotto forma di una piccola immagine del sound designer Dan Forden, che sarebbe apparso nell’angolo dello schermo durante il gameplay e cantava la parola “Toasty.”I giochi successivi includevano altre battute che hanno avuto origine in modo simile; Mortale Kombat 4 avevano personaggi che pronunciavano strane grida di battaglia come “questo è nacho!. Mortal Kombat: monaci shaolin Dopo aver tirato fuori una catena di colpi e apparirà in modo casuale, ma l’immagine di Dan Forden non apparirà. Premendo il pulsante di avvio durante il “tostato” comporterà anche il giocatore di ricevere un bonus di 1000 punti di esperienza.
Boss e sub-boss []
Combattimento mortale Presenta due boss. Uno era un sub-boss (che dovresti affrontare prima di sfidare il boss principale del gioco). . Dopo la sconfitta di Goro, il giocatore ha affrontato il boss principale del gioco, Shang Tsung.
Futuro Combattimento mortale I sequel continuerebbero a utilizzare i sotto-boss. Mentre la maggior parte dei sub-boss erano mostri ingiocabili come un altro Shokan, un centauriano o un Oni, Mortal Kombat: inganno Ha rotto questa tendenza posizionando il team di tag di Noob Saibot e fumo come sotto-boss, e il tradizionale “mostro non giocoso” era Onaga, il personaggio del gioco del gioco.
Ecco l’elenco di boss e sotto-boss per il Combattimento mortale serie:
Boss []
Sub-boss []
Personaggi ospiti []
In Mortal Kombat (2011), Kratos dal Dio della guerra La serie di giochi è stata aggiunta come personaggio giocabile esclusivo per le versioni PlayStation 3 e successivamente PS Vita del gioco. Un personaggio DLC, Freddy Krueger, da Un incubo in Elm Street è stato rilasciato nell’autunno 2011. Come risultato delle inclusioni di questi personaggi nel gioco, si è scoperto che avrebbero attirato molta attenzione da altri tipi di giocatori e non-gamer Mk.
Combattimento mortale, Per il primo pacchetto Kombat, Jason Voorhees da venerdì 13 e predatore dal Predatore Le serie di film sono state rilasciate nel 2015. I due personaggi DLC erano così popolari che NetherRealm Studios hanno pubblicato lo xenomorfo da Alieno e Leatherface da Il massacro della motosega nel texas Per il Kombat Pack 2 2016.
In Mortal Kombat 11, Il primo pacchetto Kombat presentava il terminatore dal Terminator franchise, il joker di DC Comics, facendo la sua seconda apparizione nella serie dopo essere apparso originariamente in Mortale Kombat vs. DC Universe come personaggio principale del roster, e infine spawn da Image Comics. Con il rilascio di Mortal Kombat 11: Aftermath, Robocop dal Robocop Il franchising è stato aggiunto come unico ospite dall’espansione. Kombat Pack 2 di nuovo presentava un solo ospite aggiuntivo, questa volta essendo John Rambo dal serie di film.
Tutti i personaggi ospiti sono non canoni trama, indipendentemente dalle loro interazioni con i personaggi nel gioco del loro gioco e dei loro termini del personaggio nel portico.
Nota: si verifica un errore in Mortal Kombat 11, permettere a Kronika di invocare qualsiasi combattente nel roster per supportarla sia in modalità Storia originale che Conseguenze, permettendole di evocare anche i personaggi degli ospiti. Questo, tuttavia, non è considerato il canone quando si evoca un ospite in questo modo e non dovrebbe essere considerato gli ospiti che sono canonici nella modalità STORIA.
Altri Media [ ]
Combattimento mortale è stato adattato in due importanti film, Combattimento mortale, E Mortal Kombat: Annihilation. Il primo film è stato ben accolto dai fan della serie ed è stato accolto con un grande successo finanziario alla fine incassando oltre $ 125.000.000 in tutto il mondo mentre iniziano le carriere di Hollywood di Paul W. S. Anderson e Robin Shou tra gli altri. Ha persino ottenuto una valutazione “pollice in su” da Gene Siskel. Quest’ultimo film, tuttavia, è stato quasi universalmente panni come un flop. Un terzo film, Mortal Kombat: devastazione, si diceva che fosse in pre-produzione, ma non sono state ascoltate più notizie sul film sin dal suo annuncio, e si presume che sia stato cancellato. Un altro film, inteso come riavvio del franchise, è stato presentato in anteprima contemporaneamente nei cinema e sul servizio di streaming HBO Max il 23 aprile 2021. Il film ha ricevuto recensioni contrastanti, ma alla fine è stato accolto in modo critico rispetto all’originale Combattimento mortale Film, elogiato per la sua violenza grafica che è fedele alle origini del franchise, così come una narrazione meravigliosamente cinematografica. Mentre il film ha superato la u.S. botteghino nel suo weekend di apertura, i numeri erano depressi dal pandemico Covid-19.
Il franchise ha anche scatenato due serie TV, la serie animata del 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm e il live-action 1998-1999 Mortal Kombat: Conquest. Nessuna serie ha funzionato per più di una stagione nonostante la popolarità di Conquista. Nel 1995, un prequel animato al primo film, intitolato Mortal Kombat: inizia il viaggio, è stato rilasciato sul video di casa.
Ci sono stati diversi graphic novel basati su . C’erano ufficiali Mk E Mkii I fumetti, quest’ultimo dei quali è stato scritto da Tobias. Entrambi sono stati pubblicizzati presto Mk E Mkii . Mk Runs, principalmente la loro serie “Battlewave”.
Brady Games ha anche prodotto un gioco di carte commerciali basato su chiamato Game Mortal Kombat Kard.
Jeff Rovin ha scritto un non canone Combattimento mortale romanzo nel 1995 in coincidenza con l’uscita del film.
Materiale culturale che contribuisce []
IL Combattimento mortale La mitologia prende in prestito pesantemente da più fonti, principalmente (ma non limitato a) culture asiatiche, religioni e arti marziali. Gli esempi includono quanto segue:
- Raiden, che è il dio del tuono in Combattimento mortale, prende il suo nome dalla raiden giapponese (che significa “tuono e fulmini”), che è il nome di un dio demone nella mitologia giapponese. La raiden giapponese è di solito raffigurata come una bestia da uomo con denti affilati, capelli lunghi e un grosso tamburo per fare tuono. IL Combattimento mortale Il marchio di Raiden che brilla gli occhi e il cappello di paglia, tuttavia, sembrano essere stati ispirati dalle tre tempeste nel film Grandi problemi nella piccola Cina. Nelle prime uscite della console e nei media associati, è stato anche nominato Rayden.
- Fujin (Mortale Kombat 4 Fuujin.
- Altri personaggi non hanno controparti dirette nella mitologia, sebbene i loro nomi derivino dalle lingue asiatiche:
- Shujinko (Mortal Kombat: inganno) viene dai giapponesi Shujinkou .
- Damashi (Mortal Kombat: inganno) viene dai giapponesi Damashi (che significa “inganno”).
- Hotaru (Mortal Kombat: inganno) viene dai giapponesi Hotaru .
- Mortal Kombat: Deadly Alliance E Mortal Kombat: inganno) viene dai giapponesi Kenshi (che significa “spadaccino”).
Mortal Kombat Crossover []
Combattimento mortale La serie a volte è apparsa in altri videogiochi come personaggi segreti, in particolare altri giochi di Midway. Esempi di questo includono:
- Raiden aveva un’apparizione cameo in un flipper, Bally Campionato della Coppa del Mondo 1994, in un round bonus.
- Raiden, Reptile, Scorpion e Sub-Zero sono apparsi come personaggi giocabili nelle prime versioni di NBA JAM TE e la conversione di Sega Saturno.
- Raiden è apparso come un personaggio sbloccabile in Ireal Championship 2: il conflitto di Liandri (che per coincidenza includeva anche un sistema di fatalità simile a Mk’s). La voce di Shao Kahn è anche alternativa al presentatore predefinito.
- Sub-Zero e Scorpion appaiono entrambi come personaggi segreti in MLB Slugfest 20-04.
- Scorpion è apparso come una pelle selezionabile per il gioco Psi-OPS: The Mindgate Conspiracy.
Combattimento mortale è stato anche al centro di diverse modifiche al gioco estremamente popolari, compresi gli hack all’originale Combattimento mortale Giochi per PC (MK2: la versione volgare di Kintaro) e l’integrazione delle opere d’arte della console e dell’audio in altri motori di gioco, tra cui ma non limitato all’originale Terremoto E Irreale motori (Sunta kombat mortale tc).
Una versione fatta da fan di Pong basato sul Combattimento mortale serie chiamata Pong Kombat è stato rilasciato nel 1994.
IL Combattimento mortale I personaggi sono anche presenti nel gioco delle carte commerciali Battaglie epiche che li mette contro il combattente di strada Personaggi (così come i personaggi imminenti di altri giochi di combattimento).
al contrario, Combattimento mortale attraversato con i fumetti DC in Mortale Kombat vs. DC Universe.
Scorpion appare come un personaggio giocabile scaricabile negli studi NetherRealm ‘ Ingiustizia: dei tra noi. Sub-Zero e Raiden sono apparsi anche nel sequel del gioco, Ingiustizia 2, come caratteri scaricabili.
Nel gioco Piante vs zombi, C’è un minigioco chiamato “Portal Combat”, a cui è un riferimento Combattimento mortale.
Nel gioco per dispositivi mobili WWE Immortals, . Raiden, che è stato interpretato da Xavier Woods, appare anche come personaggio giocabile ospite.
Giochi simili []
- Rise 2: Resurrection: Ogni robot ha le sue mosse originali, mosse di morte ispirate a kombat mortali che si chiama E-X-E-C-U-T-E-D, La capacità di rubare e utilizzare un proiettile robot sconfitto e una mossa super devastante che può essere utilizzata quando la barra di potenza è piena, simile ad altri giochi di combattimento del tempo. Il gioco presenta anche un sistema di contatore combinato, chiamato caos.
- Rabbia primordiale: presentava un sistema di battaglia simile a quello trovato in Combattimento mortale, tra cui mosse di finitura simili a fatalità e rappresentazione del sangue. La differenza principale era che i personaggi di questo gioco erano digitalizzati, i dinosauri animati di stop-motion e le marionette di scimmie preistoriche invece di umani digitalizzati.
- Istinto omicida, prodotto da raro, probabilmente il secondo gioco più popolare che ha adottato un meccanismo di gioco simile.
- Kasumi Ninja: su software fatto a mano, esclusivo per Atari Jaguar. I controlli lenti e le impressionanti somiglianze con Combattimento mortale (Storia, mosse, ninja, gore, ecc.) Hanno ricevuto recensioni negative ed è stato considerato un clone di Combattimento mortale. Si è classificato al numero 8 dei 10 peggiori giochi di combattimento di MASTEATTACK di sempre; Il personaggio principale, Habaki, è considerato come uno “fregatura dello scorpione”.
- OpenMortal: è una parodia di Combattimento mortale, Rilasciato per Windows e Linux sotto la licenza GENUL Public GNU (GPL). Ha 18 personaggi giocabili, con la possibilità di aggiungere personaggi progettati e può essere giocato in modalità squadra e rete.
- Killer del tempo: è stato un gioco di combattimenti arcade creato durante il successo di Combattimento mortale dalla società di gioco conosciuta come Strata, con guerrieri di diversi periodi armati di una particolare arma. A differenza di Mk, Tuttavia, ha introdotto “uccisioni istantanee” che potrebbero essere fatte in qualsiasi momento il giocatore desiderava e avrebbe immediatamente concluso una partita se colpisse con successo. Le armi potrebbero anche essere violate con più danni.
- Campioni eterni: è stato un gioco di combattimento in stile arcade rilasciato da Sega per la Genesi Sega e ripubblicato sul CD SEGA. Sebbene non necessariamente una fregatura diretta di Combattimento mortale, È stato uno dei primi giochi di combattimento 2-D a includere combo e incredibilmente morti, alcuni dei quali totalmente fuori dal Combattimento mortale Nel dipartimento di Gore (una di queste fatalità è il finitore del palcoscenico a livello di Dawson McShane, dove una grande punta in legno impala il carattere perdente, con conseguenti litri di sangue e vari intestini che esplodono dal torso del combattente.)
- Tempesta di sangue: è stato un altro gioco creato dalla stessa squadra che si è sviluppata Killer del tempo e presentava lo stesso gameplay e caratteristiche, ma con l’aggiunta di persino riuscire a hackerare la parte inferiore del corpo di un avversario e incapaci completamente, così come la violenza esagerata, tra le altre cose. Alla fine i fan lo hanno considerato poco più che una fregatura, e alla fine si è floccato nei portici.
- Il plauso prodotto 2 Combattimento mortale-Giochi in stile basati sulla World Wrestling Federation: WWF WrestleMania: The Arcade Game E WWF a casa tua. Entrambi presenti Combattimento mortale-come sprite, mosse e finalisti.
- Way of the Warrior: Way of the Warrior è stato il titolo di un gioco di combattimento ultra-violento che presentava grafica digitalizzata di veri combattenti rilasciati per il sistema CD-ROM 3DO da Naughty Dog con sede a Boston.
- Assassini di tatuaggi: Assassini di tatuaggi era un gioco di combattimento sviluppato da Data East usando lo stesso stile grafico digitalizzato di Combattimento mortale. Il più notevole è che il gioco ha caratterizzato oltre 200 vittime, tra cui nudalies (solo una voce in Combattimento mortale) e brani (prima che fossero presenti in Mortale Kombat 3).
- Street Fighter: il film (videogioco): il gioco ha usato una grafica realistica e digitalizzata, cercando di capitalizzare il successo di Combattimento mortale. Street Fighter: il film è stato co-sviluppato da Capcom e Incredible Technologies e pubblicato da Capcom (in Giappone) e acclamare (negli Stati Uniti). È stato accolto male da giocatori e critici.
- Blood Warrior: Un gioco di combattimento giapponese con grafica digitalizzata pubblicata nel 1994 da Kaneko. [1]
- Arti di sopravvivenza: Ancora un altro violento gioco di combattimento con grafica digitalizzata e mosse di finitura della morte, questa volta creata da Sammy. Questo videogioco è stato rilasciato nel 1993 per incassare il successo del Combattimento mortale serie. [2]
- Kombat di funghi: Kombat di funghi è una visione satirica Combattimento mortale Con la band metal da otto uomini come combattenti come combattenti.
- Bonestorm: Un gioco immaginario usato su I Simpson. Da non confondere con Tempesta di sangue.
Guarda anche [ ]
Riferimenti [ ]
Link esterno [ ]
I migliori giochi mortali kombat, classificati

Con Mortal Kombat 1 in arrivo a settembre e inaugurare un nuovo (una specie di) inizia per il franchising, ora è un ottimo momento per guardare ogni gioco che ha portato a questo momento. L’originale Mortal Kombat era un momento di riferimento per i giochi, che all’epoca spingeva i limiti dell’hardware di gioco con guerrieri fotorealistici che si distinguevano dalle immagini più cartoonfie dei giochi di combattimento dell’epoca. Incessantemente violento e raccapricciante, Mortal Kombat continuerebbe ad evolversi nel corso degli anni e correre verso il bordo sanguinante dell’intrattenimento interattivo. Come vedrai nella nostra migliore lista dei giochi di Mortal Kombat di seguito, quell’evoluzione ha spesso portato a nuove cime. Inutile dire che non vediamo l’ora di vedere cosa fa NetherRealm con Mortal Kombat 1.
Ci sono stati spin-off e film, cartoni animati del sabato mattina e serie di live-action nel corso dei decenni, ma nulla batte la serie principale di giochi che raccontano una storia generale su più tempistiche e tornei mortali kombat. La maggior parte di questi giochi è stato fantastico, perfetto per il fine settimana per quando hai degli amici in giro e stai cercando di raffreddare strappando il loro coraggio. Nel gioco, cioè. Alcuni kombat mortali sono stati anche terribili, alcuni sono stati sconcertanti e li stiamo elencando tutti di seguito-a partire dal peggio, un concorrente arcaico della fine degli anni ’90 del regno tridimensionale. Ci stiamo concentrando sulla serie centrale di giochi Mortal Kombat, il che significa che spin-off come Mortal Kombat Mitologies: Sub-Zero e Mortal Kombat: i monaci di Shaolin non sono inclusi in questo elenco.
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11. Mortal Kombat 4 (1997)
Il primo immersione di Mortal Kombat nel regno della rissa tridimensionale è facilmente il punto più basso della storia del franchise, anche se mitologie mortali kombat: Sub-zero è stato rilasciato lo stesso anno. Brutto da guardare nel 1997 e più duro agli occhi nel 2023 di un attacco a raggi X, Mortal Kombat 4 era ancora più orribile da giocare. Controlli non rispondenti, sistemi di gioco 3D ingannevoli e una narrazione deludente si combinano per creare una voce poco brillante nella serie. Ma almeno quelle cinematiche meravigliosamente di cattivo gusto hanno aiutato il gioco a vivere molto tempo dopo che era stato succeduto da capitoli notevolmente migliorati nel franchise.

10. Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Più grande del budget di demolizione di Michael Bay su un set di film, Mortal Kombat Armageddon avrebbe dovuto essere l’ultimo capitolo della saga del gioco di combattimento che era troppo massiccio per il suo bene. Preferendo la quantità rispetto alla qualità, il gigantesco elenco di Armageddon significava che i tagli dovevano essere fatti per spremere ogni guerriero su un singolo disco. Gli stili di combattimento individuali sono caduti da tre a due, c’erano meno vittime uniche e la trama di Konquest impallidì rispetto al superbo racconto di Shujinko nell’inganno.
Armageddon era incredibilmente ambizioso e si è concluso con un cliffhanger scioccante che avrebbe aperto la strada alla migliore era di Mortal Kombat, e aveva ancora spazio per alcune idee interessanti. La modalità Create-A-Fighter ha offerto ai giocatori la possibilità di creare un personaggio personalizzato da una vasta selezione di parti del corpo, costumi, armi e mosse speciali e per fare un sanguinoso passo avanti, l’opzione Crea-a-fatalità consente La creazione di finalisti personalizzati. I giocatori potrebbero creare i propri vittime personalizzate mettendo insieme diversi attacchi e passando al loro finitore cruente.

9. Mortale Kombat vs. DC Universe (2008)
Il “sì questo è effettivamente accaduto” della serie Mortal Kombat, Mortal Kombat vs. L’universo DC era un affascinante tono di ascensore che è arrivato tra Armageddon e la rinascita della serie in Mortal Kombat 9. Gli eroi più potenti di DC che assumono guerrieri più mortali di Mortal Kombat nella madre di tutte le mele multiversali, il risultato finale fu invece un crossover annacquato che a malapena aveva i denti grazie a una valutazione di età inferiore. Il combattimento era nella media nella migliore delle ipotesi, la trama aveva molto poco senso e il marchio Gore era stato essenzialmente sterilizzato. Fortunatamente, NetherRealm avrebbe trovato il suo solco di fumetti DC nella serie ingiustizia, mentre Mortal Kombat si è preparato per una magnifica rinascita.
Potrebbe non essere stato così esagerato quando si è trattato di violenza, ma Mortal Kombat vs DC Universe ha ancora introdotto alcuni affascinanti meccanici di gioco nella serie. Klose Kombat ha permesso ai giocatori di impegnarsi in sequenze di combattimento ravvicinate con attacchi e combinazioni uniche, Kombat Freefall ha dato ai giocatori la possibilità di eseguire attacchi aerei e cercare di posizionarsi vantaggiosamente prima di atterrare dopo che erano stati buttati giù da un palco e Kombbo ha servito le sfide di Kombo come tutorial approfonditi per ogni personaggio.
L’altra grande aggiunta qui è stata la modalità Storia, poiché la narrazione ha arricchito il crossover tra gli universi e ha contribuito a stabilire la formula che sarebbe stata utilizzata per le storie ben accolte che sarebbero state raccontate in future Mortal Kombat e ingiustizia Games.

8. Mortal Kombat (1992)
L’originale Mortal Kombat che ha gettato le basi per il franchise, Mortal Kombat oggi è un caratteristico promemoria di quanto è arrivata la serie da quei giorni arcade d’oro. Il combattimento era più rigido di Street Fighter e l’attacco a basso calcio poteva essere spam per vittorie a basso costo, ma tutto il resto del gioco lo rendeva un’esperienza da non perdere al momento, anche se i tuoi genitori lo vietano. Gli attori digitalizzati che versano interi banchi di sangue per un valore di liquidi crimini corporei, un ultimo combattimento con i boss con Goro che potrebbe divorare un’intera riserva federale di quartieri, e quei gloriosi decessi hanno reso il kombat mortale un colpo istante in quel momento e un classico di tutti i tempi di tutti i tempi.
7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Il perno iniziale di Mortal Kombat alla rissa 3D potrebbe essere stata una delusione, ma Deadly Alliance ha compensato quel primo sforzo con un magnifico aggiornamento della serie. Mentre non tutte le idee sono riuscite a attaccare l’atterraggio, c’era ancora molto da amare di Deadly Alliance. Il suo elenco è uno dei più ben bilanciati nella storia del kombat mortale, ogni personaggio aveva un trio di stili di combattimento unici e i meccanici del gameplay 3D si aggiungono all’esperienza. Getta una storia che si apre con la morte scioccante di Liu Kang, la straordinaria modalità Konquest che fa la sua prima apparizione qui, e le vittime che sembravano più belle che mai su nuove console all’epoca.
6. Mortal Kombat (2011)
I giochi di combattimento erano stati in una posizione precaria negli anni 2000, ma dopo che Capcom ha contribuito a resuscitare il genere con Street Fighter IV, è stata solo una questione di tempo fino a quando Mortal Kombat ha lanciato il suo cappello raso. Mortal Kombat del 2011 (comunemente indicato come Mortal Kombat 9) è una rinascita che è tornata alle sue radici. Non solo una rivisitazione narrativa dei giochi originali di Kombat mortale che raccoglie i semi piantati da Armageddon, questo kombat mortale è anche tornato alle basi con il suo gameplay.
Altri grandi sistemi di gioco utilizzati nella reincarnazione di Mortal Kombat includevano battaglie di tag team in cui i giocatori potevano interrompere strategicamente i loro partner dentro e fuori dal combattimento, un sistema combinato migliorato che poteva essere utilizzato per eseguire combo più lunghe e complesse e potenziate mosse speciali quali attacchi di firma più potenti potrebbero essere eseguiti. Le torri di sfide sono state un’altra grande aggiunta, poiché questo sistema di scenari di gioco unici ha premiato i giocatori con contenuti sbloccabili. E chi potrebbe dimenticare l’introduzione di quei devastanti attacchi a raggi X che hanno fornito un raccapricciante sedile in prima fila a tutta la carneficina che veniva inflitta ai corpi?
Questo è il kombat mortale che ha dimostrato che i giochi di combattimento possono raccontare storie fantastiche e che il benchmark aumenterebbe solo con il rilascio di ogni sequel successivo.
5. Mortal Kombat X (2015)
Mk9 ha ammesso di avere alcuni punti difficili, ma Mortal Kombat X li ha levigati con un gameplay più raffinato e una grafica ancora più impressionante ultra-violenta. È un sequel di libri di testo che solleva la posta in gioco e migliora le fondamenta del gioco che lo sono precedenti, ma Mortal Kombat X si distingue dal branco con la sua brillante narrazione e uno dei suoi migliori elenchi di sempre, una bobina di riferimento di Heroes di prossima generazione e cattivi che detengono il destino di tutti i loro regni nelle loro mani. Dal black black ghiacciato alla gabbia Cassie sfacciata e alla decisamente disturbante D’Vorah, Mortal Kombat X ha spostato la serie in una marcia più alta.
Una delle caratteristiche più rivoluzionarie introdotte in questo kombat mortale era il sistema di variazione. Ogni personaggio aveva tre variazioni distinte che offrivano mosse, abilità e stili di gioco diversi, consentendo una maggiore flessibilità e ambienti interattivi fornivano elementi utili che gli astuti giocatori potevano utilizzare in battaglia. Con il gioco online una parte importante del suo design, Mortal Kombat X ha anche aggiornato le sue torri di sfide con obiettivi più dinamici che sono cambiati regolarmente. Faction War ha introdotto un meta-gioco in cui i giocatori si sono allineati con una delle cinque fazioni-Lin Kuei, loto bianco, forze speciali, Fratellanza dell’ombra o Black Dragon-e hanno guadagnato punti completando varie attività di gioco in questa amichevole competizione tra gruppi.
4. Mortal Kombat II (1993)
Se l’originale Mortal Kombat era un gioco controverso, allora Mortal Kombat 2 stava solo chiedendo problemi. Slicer e più veloce del primo gioco, Mortal Kombat 2 ha comportato la sua capacità di perdere sangue digitale e ha introdotto alcuni dei più memorabili vittime della serie ai fan. Inoltre, il gioco ha anche preso in giro i genitori interessati con i suoi finalisti dell’amicizia esagerati, ha ampliato il suo elenco e ha avuto alcune delle direzione artistica più iconica del franchise. Guarda oltre le mosse speciali appariscenti e il bloodletting sfrenato, però, e troverai un gioco che si era evoluto non solo per stare in piedi a punta di punta con alcuni dei suoi più grandi concorrenti, ma metterli in guardia con una combinazione killer di stile e sostanza.
3. Mortal Kombat: Deception (2004)
Deadly Alliance è stato un eccellente riavvio delle ambizioni 3D di Mortal Kombat, ma Mortal Kombat: l’inganno ha preso quella fondazione e ha costruito un glorioso palazzo di gameplay migliorato, modalità divertenti e nuove idee che hanno avuto un impatto sostanziale sul flusso delle partite. Dopo che Shang Tsung e Quan Chi si girarono inevitabilmente l’uno sull’altro, Onaga fu risvegliato e Raiden apparentemente si sacrificava, l’inganno emerse come il miglior kombat mortale dell’era 3D. Il gameplay era solido al rock, le nuove tracce di death in fasi hanno reso ogni combattimento imprevedibile quando affrontavano un avversario astuto, e la modalità Konquest si espandeva per diventare un’avventura divertente che era quasi alla pari con i monaci di Shaolin, cementando l’eredità di questo incredibile sequel.
Una delle altre nuove caratteristiche introdotte in questo kombat mortale era Hara-kiri, poiché un giocatore sconfitto poteva privare il loro avversario vittorioso della possibilità di fare una fatalità eseguendo una mossa di finitura unica su se stessi. .
. Mortal Kombat 3 (1995)
Mortal Kombat 3 colpisce quel punto debole per il gameplay classico e nuovi affascinanti sistemi, fondendo nuove idee con la violenza del marchio della serie. . Certo, il gioco potrebbe essere carente di alcuni volti chiave nel suo elenco, ma l’ultimo kombat 3 mortale di Midway è più che compensato per quella slip con un cast ampliato che ha chiuso la prima era 2D della serie in grande stile.
1. Mortal Kombat 11 (2019)
Non sappiamo ancora come Mortal Kombat 1 si modellerà, ma sappiamo che ha una barra alta da liberare grazie a Mortal Kombat 11. Una lettera d’amore per l’intero franchise, Mortal Kombat 11 ha tutto. Dopo il mortale Kombat 9 e X hanno messo il palcoscenico per una conclusione ambiziosa a non uno ma per due Le tempistiche dei giochi di Mortal Kombat si diffondono in decenni, Mortal Kombat 11 prende quella palla e segna un goal per i secoli.
In questa gita, le variazioni di carattere personalizzate si sono notevolmente ampliate sul sistema introdotto in Mortal Kombat X. Ogni personaggio aveva più varianti personalizzate che i giocatori potevano creare e personalizzare con mosse, abilità e opzioni cosmetiche diverse, consentendo ancora più versatilità. Sono stati aggiunti colpi di Krushing, potenti attacchi cinematografici innescati da condizioni specifiche durante una partita, i colpi fatali erano speciali mosse di ritorno che potevano essere eseguite quando la salute di un giocatore è scesa al di sotto di una certa soglia e il meccanico di blocco impeccabile ha aperto opportunità di contrattacco quando attacchi erano perfettamente parlato.
Inoltre, l’introduzione di contatori difensivi e offensivi ha aggiunto nuovi strati tattici al gioco. Il misuratore difensivo ha consentito varie manovre come rotoli, breakway e versioni amplificate di mosse speciali, mentre il contatore offensivo ha permesso tecniche come amplificare le mosse speciali per ulteriori danni o estendere le combinazioni.
Si è costruito sulla tradizione di Mortal Kombat e non ha lasciato nulla di intentato, ha spinto la serie a nuove altezze nella comunità dei giochi di combattimento con la sua solida selezione di modalità e ha offerto non solo i suoi migliori meccanici di gioco, ma anche il più flessibile dell’intera serie con la sua ampliata Sistemi di combattimento e ingranaggi varianti.
Mortal Kombat 11 è una celebrazione del franchise e che è migliorata con l’espansione delle conseguenze che ha visto il ritorno dell’attore Cary-Hiroyuki Tagawa Shang Tsung, strappato direttamente dal film di cult-classico del 1995. Con il supporto post-lancio che ti ha permesso di vedere se Rambo, Robocop e così tante altre guest star potrebbero affrontare artisti del calibro di Scorpion e Johnny Cage, Mortal Kombat 11 era la prova che NetherRealm aveva salvato il meglio per ultimo.
Classificando ogni gioco mortale Kombat dal peggio al meglio
Mortal Kombat è un franchising di riferimento per l’industria dei videogiochi. Non solo ha spinto i confini di ciò che è accettabile nei media interattivi negli anni ’90, ma la serie ha continuato a innovare ed evolvere il genere di gioco di combattimento con modalità di storia cinematografica di alta qualità, nuovi approcci al supporto post-lancio e un continuo desiderio di spingere i limiti di ciò che può essere fatto nel genere. Sia che tu stia parlando delle prime voci di Bloody Blockbuster o dei titoli più recenti, la serie è stata in genere un momento divertente indipendentemente dall’era. Per questo motivo, classificare ogni partita del franchise può rivelarsi difficile. Tuttavia, abbiamo deciso di provarlo, esponendo l’intera serie dal peggio al meglio.
Dai un’occhiata alla nostra classifica qui sotto e facci sapere cosa pensi che dovrebbe essere l’ordine corretto!
Mortal Kombat: forze speciali
Gli spin-off delle serie popolari non sono necessariamente una cattiva idea, ma nel caso di Mortal Kombat: forze speciali, questo è uno che avrebbe dovuto rimanere accantonato. Agire come un prequel per il resto della serie, Mortal Kombat: le forze speciali ti mettono nelle scarpe/bracci di metallo di Jax mentre combatte attraverso le fasi. Mentre Jax era un personaggio popolare che seguiva il suo debutto giocabile in Mortal Kombat II, e la storia lo presenta a caccia di un altro personaggio popolare a Kano, non c’è molto altro che fa sembrare questo gioco d’azione in terza persona come un gioco Mortal Kombat. Nessun vero incidenti mortali, un noioso sistema di combattimento e incontri monotoni rendono questo Brawler poligonale un brutto gioco quando è stato rilasciato nel 2000, per non parlare dei tempi moderni.
Mitologie mortali kombat: sub-zero
Forse non è così sconsiderato come le forze speciali, ma è comunque piuttosto terribile è il primo gioco di spin-off a uscire dalla serie Mortal Kombat, Mortal Kombat Mitologies: Sub-Zero. La premessa di base è solida: controlli il sotto-zero dal gioco originale, Bi-Han, mentre lavora per trovare un amuleto speciale per il malvagio stregone Quan Chi. Inoltre, a differenza delle forze speciali, le mitologie presenta un cast decente di personaggi riconoscibili della serie, tra cui Scorpion, Shinnok e Fujin. Il gioco tenta persino di mantenere l’azione fondata sul gameplay principale e nella grafica della serie, ma come tutti abbiamo scoperto, quei controlli sono decisamente più adatti per 1 su 1 combattimento piuttosto che un gioco d’azione a scorrimento laterale con sequenze di platform. Anche la novità del video live-action non era sufficiente per salvare le mitologie mortali kombat: sotto-zero dal suo terribile design di livello e battaglie noiose, sbattendo effettivamente i freni su qualsiasi slancio che la serie aveva costruito con Mortal Kombat 3 e le sue revisioni.
Dopo il travolgente successo e l’evoluzione costante dei primi tre giochi mortali Kombat, a Midway ha superato la sua trilogia di successo con forse la quarta voce più deludente che potrebbe avere. Agendo come il primo gioco della serie per fornire visioni 3D, la grafica è invecchiata considerevolmente peggiore di uno qualsiasi dei suoi predecessori. Ciò sarebbe facilmente perdonato se il gameplay fosse buono come lo era in Mortal Kombat II o III, ma sfortunatamente, i controlli non rispondenti e i nuovi personaggi non ispirati hanno reso questo il punto basso nella serie di combattimenti principali.
Mortale Kombat vs. DC Universe
Potresti non sapere da come si è svolto il DLC della nuova trilogia di Mortal Kombat, ma la serie non era sempre piena di crossover di altri universi. Mortale Kombat vs. DC Universe ha avuto luogo in un punto strano nel franchise di Mortal Kombat; La serie si era effettivamente conclusa grazie agli eventi cataclismici di Armageddon, ma poi l’equipaggio tornò a combattere in kombat con gli adolescenti, la fatalità con artisti del calibro di Batman, Superman e Wonder Woman. Il combattimento in 3D non era il migliore che la serie avesse visto, la fusione dei due universi ha fissato una strana premessa narrativa, e la valutazione adolescente ha fatto sembrare una brutta scusa per resuscitare il franchise dopo che presumibilmente era terminata due anni prima. Forse la cosa migliore per uscire da questa collaborazione sarebbero i semi che ha piantato per la superba serie ingiustizia.
Mortal Kombat: Armageddon
Quello che doveva essere il culmine finale del primo decennio e mezzo del franchise di Mortal Kombat ha dato ai giocatori molto da guardare al futuro. . Sfortunatamente, quando Armageddon rotolò in giro, l’allora combattimento 3D standard era cresciuto un po ‘stantio e molti dei personaggi dell’epoca sentivano non ispirato, inarrestabile o derivato. Inoltre, il massiccio elenco ha avuto un costo poiché i personaggi avevano solo due distinti stili di combattimento invece di tre, tornando indietro a una delle parti più belle di Deadly Alliance and Deception. Tuttavia, nonostante diverse inclusioni dimenticabili e meno stili distinti, è difficile bussare a un elenco che include una così grande selezione di combattenti.
Mortal Kombat sicuramente merita molto credito come quello che ha iniziato tutto, ma guardando indietro, puoi dire che la serie non era del tutto pronto a competere con i pesanti hit nel genere del gioco di combattimento. Mortal Kombat ha gettato incredibili basi per la serie, con grafica strabiliante per l’epoca, violenza esagerata e un cast iconico di personaggi memorabili. Ha anche offerto una delle battaglie con i boss più intimidatoli nella storia dei videogiochi mentre hai affrontato il Leviatano a quattro braccia, Goro. Tuttavia, i meccanici di combattimento non sono invecchiati così come i suoi successori. Indipendentemente da eventuali carenze secondo gli standard di oggi, la prima voce del franchise è uno dei videogiochi più importanti della sua era e ha fornito una vita di ricordi per un’intera generazione di persone.
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mentre il franchise di Mortal Kombat ha iniziato a prendere di mira prima le console domestiche anziché le porte, lo sviluppatore a Midway ha iniziato a pensare di più sulla storia. Deadly Alliance ha dato il via a una nuova trilogia di combattenti 3D, con una massiccia rivelazione che due dei personaggi più malvagi della serie, Shang Tsung e Quan Chi, avevano unito le forze. Implementando più stili di combattimento e offrendo un elenco equilibrato, c’è molto da apprezzare con Deadly Alliance. Inoltre, i fan dell’era 3D della serie guarderanno all’Alleanza mortale come quella che ha guidato il franchise lungo la strada giusta, ma con un numero limitato di vittime e la modalità Konquest semplicemente fungendo da tutorial per i personaggi, non è il Il gioco più forte della trilogia è iniziata.
Mortal Kombat: monaci shaolin
Dopo due spin off falliti nelle mitologie: sub zero e forze speciali, penseresti che la squadra a Midway lo chiamerebbe. Per fortuna, il team Mortal Kombat ha operato l’idea che la terza volta è The Charm e ha rilasciato Mortal Kombat: Shaolin Monks, la prima buona partita di spin-off nel franchise di Mortal Kombat. I monaci di Shaolin ti consentono di scegliere di giocare come Liu Kang o Kung Lao, ognuno con mosse distinte, mentre combatti per il destino dei regni. Con divertente azione di rissa cooperativa in 3D, un misuratore di fatalità in continua carica e un Who’s Who dei personaggi di Mortal Kombat con cui interagire e combattere, Mortal Kombat: Shaolin Monks è uno spin-off fatto proprio nell’universo Mortale Kombat, e uno noi D’adora vedere un sequel o un successore spirituale in futuro.
Mortal Kombat: inganno
Mortal Kombat: l’inganno ha preso tutto ciò che ha fatto l’alleanza mortale e ha fatto meglio. Dopo la suddetta alleanza mortale di Shang Tsung e Quan Chi completano la loro missione di sconfiggere Earthrealm, i due stregoni si voltano l’un l’altro, ma una minaccia più grande incombe nella forma di Onaga, il re del drago. Non solo puoi affrontare questo mostruoso nemico nell’inganno, ma adoralo o odiarlo, la modalità Konquest ampliata ampliata ha dato ai giocatori una visione acuta del retroscena di come Onaga è arrivato al potere. Mentre a Midway avrebbe certamente scelto un personaggio più interessante per basare una lunga campagna basata sulla storia (e lo ha fatto con Mortal Kombat: Shaolin Monks), la modalità Konquest si è rivelata, almeno, un playthrough utile. Inoltre, i personaggi avevano armi uniche, Deathtraps è apparso nelle fasi e il gameplay è stato sostenuto per questo follow -up, che è stato il miglior combattente 3D nel franchise di Mortal Kombat.
Mortal Kombat 3 ha portato avanti la tradizione di evolvere la serie ancora impazzita mantenendo il classico kombat dei primi due giochi. Tuttavia, i nuovi meccanici di gioco, come la capacità di correre, eseguire combo di catena e accedere a nuovi tipi di mosse di finitura, sono stati inizialmente messi in ombra dall’assenza di molti dei personaggi più popolari della serie (tra cui Scorpion e Kitana). A metà strada ha rilasciato Ultimate Mortal Kombat 3, che ha aggiunto molti dei personaggi iconici mancanti, oltre a nuove funzionalità e arene. Infine, la trilogia di Mortal Kombat ha nuovamente rivisto il gioco per aggiungere più personaggi e fasi e ha introdotto la mossa di finitura della brutalità. .
Dopo un lungo soggiorno nel regno del 3D e una continua spinta verso Bombast con le sue trame, gli studi NetherRealm di recente formazione hanno riportato il franchising Mortal Kombat alle basi in più di un modo. Non solo Mortal Kombat 9 ha restituito la serie alle sue radici di combattimento 2D, ma ha anche riportato i giocatori dall’orlo di Armageddon con una trama che ha viaggiato in tempo all’inizio della storia, raccontando una versione modificata degli eventi del primo Tre partite. Oltre a riunire una raccolta dei personaggi più iconici della serie, Mortal Kombat 9 ha anche introdotto le amate mosse a raggi X, dove si poteva vedere il caos che veniva provocato dalle viscere del destinatario. Forse la più grande eredità di Mk9 nel decennio dal suo lancio è la sua enfasi sulla narrazione narrativa, che ha stabilito il franchise come il migliore narratore di classe nel genere dei giochi di combattimento.
Dopo che Mk9 ha restituito la serie alle sue radici, Mortal Kombat X ha iniziato a spingere la serie in modi eccitanti. I fantastici attacchi a raggi X sono tornati a picche, con più raccapricciante, che si muovono-in-from-che si muovono che in mk9, ma la star dello spettacolo è la suite di nuovi personaggi. Sia che tu stia parlando del Mercenario Erron Black Mercenario Ice Cold, la nuova generazione di kombatanti in Cassie Cage e Jacqui Briggs, o il selvaggiamente inquietante D’Vorah, Mortal Kombat X ha consegnato alcuni dei personaggi più memorabili dalla trilogia originale. Non solo, ma la modalità Storia li intreccia in modi avvincenti mentre combattono ancora una volta per il destino dei regni.
L’originale Mortal Kombat ha attirato gli occhi da controversie e uno stile visivo diverso rispetto ad altri combattenti sul mercato. Con la seconda voce, a Midway ha chiuso il divario tra il franchise di Mortal Kombat e i suoi contemporanei come Street Fighter II grazie a una miriade di aggiornamenti di gioco. Mortal Kombat II ha anche introdotto il mondo in diversi favoriti dei fan, tra cui Mileena, Kitana e Kung Lao, e in qualche modo abbinava l’intensità della battaglia dei boss Goro con una resa dei conti contro la sfida finale di Shao Kahn. . Mortal Kombat II ha cementato il combattente di Midway come una delle élite nel settore dei videogiochi.
Dopo due voci straordinariamente riuscite nella nuova continuità, NetherRealm Studios ha deciso di creare un’esperienza ambiziosa e nuova costruita in cima alla solida fondazione rocciosa è iniziata con MK9. Il risultato fu Mortal Kombat 11, un gioco che esplorava le tratti più lontani della tradizione mortale Kombat, introdusse un’altra suite di personaggi memorabili e abbracciava la comunità mortale Kombat in modi senza precedenti. Sia che tu stia parlando il cenno al passato della serie o all’enorme espansione delle conseguenze che ha aggiunto un’intera modalità di seconda storia (con l’attore Cary-Hiroyuki Tagawa che riprende il suo ruolo di Shang Tsung dall’amato film del 1995), Mortal Kombat 11 offre una calza su ogni fronte.
Il gioco supera anche i giocatori meglio che mai prima grazie a un tutorial incredibilmente approfondito e mantiene i giocatori che tornano per più con l’ultima iterazione della modalità Towers e un complesso sistema di personalizzazione degli attrezzi. Aggiungi al mix il supporto post-lancio stellare, con più di 10 nuovi personaggi, diverse nuove fasi e persino nuove mosse di finitura, e hai la più grande esperienza di Kombat mortale disponibile.
Quali giochi mortali kombat sono i tuoi preferiti? Come si classifica la serie? Suonalo nella sezione commenti con cui i giochi salgono in cima per te e quali cadono impotenti in fondo a una fossa piena di picco.








