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Statistiche | Destiny 2 Wiki
Le spade hanno statistiche .
Statistiche
Destiny 2 include elementi simili a giochi di ruolo sotto forma di armature e statistiche dell’arma. Ogni stat ha uno scopo unico e quantificabile.
Contenuti
-
- 1.1 calcolo
- 1.2 meccanismo di rotolo casuale
- 2.1 Attributi visualizzati
- 2..1 fiocchi di combattimento
- 2.1.2 fucili di fusione
- 2.1.
- 2.1.4 spade
- 2.4.1 funzioni di interpolazione
- .4.2 funzioni di interpolazione lineare
- 2.4.
- .4.4 arrotondamento delle statistiche
Statistiche dell’armatura
L’armatura ha 6 statistiche associate ad esso. Ogni armatura stat modifica i tratti intrinseci di un Guardian e aumenta il loro tempo di recupero.
Mobilità Velocità di movimento, altezza del salto, cooldown di Hunter Dodge Resilienza Shield HP, Titan Barricade Cooldown Recupero Rigenerazione della salute, cooldown di Rift Warlock Disciplina Abilità granata cooldown Intelletto Cooldown Super Ability Abilità in mischia di recupero Calcolo
Tutte le statistiche dell’armatura offrono vantaggi nei livelli, limite al livello 10. L’armatura di livello stat può essere calcolato con la seguente equazione:
Meccanismo di rotolo casuale
Plug a 20 stat
Hash: 3508916185
7 6 7Tutta l’armatura gocce con pseudorandom rotoli sulle 6 statistiche dell’armatura. Le statistiche sono arrotolate e distribuite per quanto riguarda 2 gruppi stat.
- Mobilità, resilienza, recupero
Ogni gruppo stat ne ha 2 per rotolo di statistiche dell’armatura premade Plug. [1] Le spine sono lanciate da una raccolta di spine per ciascun gruppo di statistiche.
Ogni spina vale 11-17 punti stat, ad eccezione di una singola spina del valore di 20 punti stat. . Se entrambi i gruppi stat hanno due spine da 17 stat, l’armatura avrà un file Base Stat totale di 68. Base Stat totale maggiore di 68 è realizzabile solo con la singolare spina da 20 stat.
Statistiche dell’arma
Gli attributi di un’arma sono espressi nelle statistiche, non tutte le statistiche sono usate su una determinata arma. Perchi di armi intrinseci come la cornice adattiva e la cornice aggressiva influenzeranno l’influenza di queste statistiche.
Attributi visualizzati
La maggior parte delle armi ha queste statistiche a loro disposizione.
Round al minuto Il tasso di fuoco. Impatto Danno iniziale per round rispetto allo spettro di danno del tipo di arma. Si noti che altri fattori influenzeranno il danno inflitto. Allineare Gamma efficace Prima che i round inizino a subire danni, ciò influisce anche sull’assistenza agli obiettivi. Stabilità Una valutazione di rinculo dopo aver sparato. Una maggiore stabilità produce un rinculo inferiore. .). Valutazione per la velocità di ricarica delle armi. Rivista La quantità di round che possono essere sparati prima di richiedere un ricarica. Le spade hanno invece una capacità di munizioni, che è le munizioni totali. Combatti
Disegna il tempo La valutazione del tempo di disegno di un arco. Fucili di fusione
Il tempo di addebito per sparare un round, questo è applicabile ad armi come fiocchi di combattimento e fucili di fusione Esplosivi
I lanciatori di granade e i lanciarazzi hanno alcune statistiche uniche per loro legate ai loro round esplosivi.
Raggio dell’espolosione Il raggio di esplosione del proiettile influenza anche la soglia per danni a ricavatura. . Spade
Le spade hanno statistiche unico per loro poiché hanno meccanici fondamentalmente diversi dalle pistole.
Velocità di swing La velocità con cui è possibile lanciare attacchi. Efficienza di guardia Riduce la quantità di energia richiesta per proteggere un attacco. Riduzione del danno mentre protegge con quest’arma contro la maggior parte degli attacchi. Guardare la resistenza Per quanto tempo puoi mantenere la guardia con quest’arma. Tasso di addebito . Attributi nascosti
Ingrandisci Il fattore di ingrandimento quando mirano a scendere i mirini. Mentre mira, la gamma viene moltiplicata per questo fattore. Dimensione dell’inventario La quantità massima di munizioni in grado di essere trasportate in riserva. Assistenza degli obiettivi La forza dell’assistenza del gioco nella correzione del percorso di correzione dei tiri mirati sul bersaglio. Direzione di rinculo Un’espressione del percorso di rinculo dell’arma. . Attributi deprecati
Questi attributi non appaiono più in gioco o sembrano non avere più alcun gioco sul gameplay.
. . Difesa . Questa statistica è esclusiva per le spade. Efficienza Il tasso di perdita di munizioni pur mantenendo una guardia con un’arma. Questa statistica è esclusiva per le spade. Calcolo
Bungie fornisce statistiche per ogni arma nella loro API. Ogni arma ha un gruppo di dati etichettati e un altro etichettato statistiche. statistiche di investimento sono i Statistiche di livello nascosto e il statistiche .
IL sono le “statistiche vere” dell’arma. Statistiche di livello nascosto funzione di interpolazione che calcola il . IL Statistiche di strato di presentazione sono pre-calcolati nell’API di Bungie e sono usati per manipolare nella meccanica del gioco.
Funzioni di interpolazione
Ogni famiglia di armi ha un che governa il comportamento di ogni singola statistica dell’arma. DestinyStatGroupDefinition .
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 e 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>
Nell’esempio sopra, DisplayInterpolation è un funzione di interpolazione. Questa funzione è responsabile della generazione di valori stat nel gioco da . Valore corrisponde a strato nascosto E peso livello di presentazione. Le coppie di peso valore che non esistono sono dedotte matematicamente utilizzando i punti dati circostanti.
Funzioni di interpolazione lineare
Molte funzioni di interpolazione sono trasformazioni semplici e lineari. Di seguito è la funzione di interpolazione della gamma per Fucili da cecchino.
, valore corrisponde a E peso corrisponde a livello di presentazione. Il modo in cui questa funzione è configurata, il Stat di livello nascosto il valore di 0 corrisponde a a . Ciò significa che i fucili da cecchino sono tecnicamente su una scala di 10-100.
Questo è uno scenario comune e un comune funzione di interpolazione Ciò si verifica non solo per la gamma, ma per molte altre statistiche per molte altre famiglie di armi. .
Funzioni di interpolazione non lineare
non sono lineari. Quando si investe in statistiche che hanno funzioni di interpolazione non lineare, un tutore dovrebbe prendere atto di altipiani e picchi improvvisi
Esempio:
I fucili da cecchino hanno un approccio molto non lineare alla statistica della rivista. Quanto segue è la funzione di interpolazione per Rivista per Tutto .In particolare, ci sono altopiani in cui gli investimenti pesanti nella statistica della rivista comporterebbero letteralmente 0 benefici, mentre altre aree danno una grande spinta alla dimensione della rivista.
. Long Shadow ha una statistica della rivista di strati nascosta di base di 50. . Se applichiamo Mag (+20 Magazine), questo lo porterà a 70 Magazine Stat. . Se invece applichiamo la rivista estesa (+30 caricatore) arriviamo a 80 caricatore stat che si risolve ancora a una dimensione di 5. Anche degno di nota, con e Backup Mag (+30 caricatore), questa lunga ombra avrà 50 basi + 50 statistiche investite nella sua rivista per un totale di 100. Questo lo porterebbe a 7 proiettili sulla rivista che fa Mag aggiunto Mag esteso.Esempio 2:
Considera ikelos sr v1.0.. . . Ciò significa che la rivista tattica è severamente migliore della rivista aggiunta e della rivista estesa per questo cecchino. Degno anche degno di nota, questo esempio mostra come una funzione di interpolazione non lineare possa causare enormi salti in valore da piccoli buff.Arrotondamento delle statistiche
Le trasformazioni delle funzioni di interpolazione producono raramente numeri interi, il che è un problema poiché tutte le statistiche del livello di presentazione sono numeri interi. Per ottenere numeri interi, Bungie utilizza una strategia di arrotondamento “numero intero più vicino”:
- Dove D è la parte decimale del numero in questione:
- D> 0.5 –
- d – arrotondamento
- .7 -> 47
- 59.
- .
Riferimenti
- ↑Scomposizione di come i rotoli di statistica e la distribuzione delle statistiche funzionano su armatura 2.0., , Reddit, https: // www..com/r/raidsecrets/commenti/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Accesso 23 aprile 2021
Statistiche Attributi visualizzati Armatura Difesa (armatura) • mobilità • resilienza • recupero • disciplina • intelletto • forza Statistiche | Destiny 2 Wiki
In Destiny 2, le statistiche determinano diversi parametri che alterano le capacità dei giocatori. Le statistiche vengono acquisite equipaggiando l’armatura con ogni pezzo di armatura che concede quantità diverse di ciascuna statistica. A partire dal rilascio di Destiny 2: Shadowkeep, i giocatori hanno accesso a sei statistiche attraverso le quali possono modificare i loro stili di gioco.
- Tutte e sei le statistiche possono essere aumentate a un massimo di 100 punti, raggiungendo contemporaneamente 100 in tutte le categorie non è possibile a causa di quantità limitate di ciascuna statistica per armatura equipaggiata
- I vantaggi elencati di seguito sono attivati a intervalli o “livelli.”Ogni 10 punti di una statistica è uguale a un livello.
- . .
Mobilità
Resilienza