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Statistiche | Destiny 2 Wiki

Le spade hanno statistiche .

Statistiche

Destiny 2 include elementi simili a giochi di ruolo sotto forma di armature e statistiche dell’arma. Ogni stat ha uno scopo unico e quantificabile.

Contenuti

    • 1.1 calcolo
    • 1.2 meccanismo di rotolo casuale
    • 2.1 Attributi visualizzati
      • 2..1 fiocchi di combattimento
      • 2.1.2 fucili di fusione
      • 2.1.
      • 2.1.4 spade
      • 2.4.1 funzioni di interpolazione
      • .4.2 funzioni di interpolazione lineare
      • 2.4.
      • .4.4 arrotondamento delle statistiche

      Statistiche dell’armatura

      L’armatura ha 6 statistiche associate ad esso. Ogni armatura stat modifica i tratti intrinseci di un Guardian e aumenta il loro tempo di recupero.

      Mobilità Velocità di movimento, altezza del salto, cooldown di Hunter Dodge
      Resilienza Shield HP, Titan Barricade Cooldown
      Recupero Rigenerazione della salute, cooldown di Rift Warlock
      Disciplina Abilità granata cooldown
      Intelletto Cooldown Super Ability
      Abilità in mischia di recupero

      Calcolo

      Tutte le statistiche dell’armatura offrono vantaggi nei livelli, limite al livello 10. L’armatura di livello stat può essere calcolato con la seguente equazione:

      Meccanismo di rotolo casuale

      Plug a 20 stat
      Hash: 3508916185
      7 6 7

      Tutta l’armatura gocce con pseudorandom rotoli sulle 6 statistiche dell’armatura. Le statistiche sono arrotolate e distribuite per quanto riguarda 2 gruppi stat.

      1. Mobilità, resilienza, recupero

      Ogni gruppo stat ne ha 2 per rotolo di statistiche dell’armatura premade Plug. [1] Le spine sono lanciate da una raccolta di spine per ciascun gruppo di statistiche.

      Ogni spina vale 11-17 punti stat, ad eccezione di una singola spina del valore di 20 punti stat. . Se entrambi i gruppi stat hanno due spine da 17 stat, l’armatura avrà un file Base Stat totale di 68. Base Stat totale maggiore di 68 è realizzabile solo con la singolare spina da 20 stat.

      Statistiche dell’arma

      Gli attributi di un’arma sono espressi nelle statistiche, non tutte le statistiche sono usate su una determinata arma. Perchi di armi intrinseci come la cornice adattiva e la cornice aggressiva influenzeranno l’influenza di queste statistiche.

      Attributi visualizzati

      La maggior parte delle armi ha queste statistiche a loro disposizione.

      Round al minuto Il tasso di fuoco.
      Impatto Danno iniziale per round rispetto allo spettro di danno del tipo di arma. Si noti che altri fattori influenzeranno il danno inflitto.
      Allineare Gamma efficace Prima che i round inizino a subire danni, ciò influisce anche sull’assistenza agli obiettivi.
      Stabilità Una valutazione di rinculo dopo aver sparato. Una maggiore stabilità produce un rinculo inferiore.
      .).
      Valutazione per la velocità di ricarica delle armi.
      Rivista La quantità di round che possono essere sparati prima di richiedere un ricarica. Le spade hanno invece una capacità di munizioni, che è le munizioni totali.

      Combatti

      Disegna il tempo La valutazione del tempo di disegno di un arco.

      Fucili di fusione

      Il tempo di addebito per sparare un round, questo è applicabile ad armi come fiocchi di combattimento e fucili di fusione

      Esplosivi

      I lanciatori di granade e i lanciarazzi hanno alcune statistiche uniche per loro legate ai loro round esplosivi.

      Raggio dell’espolosione Il raggio di esplosione del proiettile influenza anche la soglia per danni a ricavatura.
      .

      Spade

      Le spade hanno statistiche unico per loro poiché hanno meccanici fondamentalmente diversi dalle pistole.

      Velocità di swing La velocità con cui è possibile lanciare attacchi.
      Efficienza di guardia Riduce la quantità di energia richiesta per proteggere un attacco.
      Riduzione del danno mentre protegge con quest’arma contro la maggior parte degli attacchi.
      Guardare la resistenza Per quanto tempo puoi mantenere la guardia con quest’arma.
      Tasso di addebito .

      Attributi nascosti

      Ingrandisci Il fattore di ingrandimento quando mirano a scendere i mirini. Mentre mira, la gamma viene moltiplicata per questo fattore.
      Dimensione dell’inventario La quantità massima di munizioni in grado di essere trasportate in riserva.
      Assistenza degli obiettivi La forza dell’assistenza del gioco nella correzione del percorso di correzione dei tiri mirati sul bersaglio.
      Direzione di rinculo Un’espressione del percorso di rinculo dell’arma. .

      Attributi deprecati

      Questi attributi non appaiono più in gioco o sembrano non avere più alcun gioco sul gameplay.

      . .
      Difesa . Questa statistica è esclusiva per le spade.
      Efficienza Il tasso di perdita di munizioni pur mantenendo una guardia con un’arma. Questa statistica è esclusiva per le spade.

      Calcolo

      Bungie fornisce statistiche per ogni arma nella loro API. Ogni arma ha un gruppo di dati etichettati e un altro etichettato statistiche. statistiche di investimento sono i Statistiche di livello nascosto e il statistiche .

      IL sono le “statistiche vere” dell’arma. Statistiche di livello nascosto funzione di interpolazione che calcola il . IL Statistiche di strato di presentazione sono pre-calcolati nell’API di Bungie e sono usati per manipolare nella meccanica del gioco.

      Funzioni di interpolazione

      Ogni famiglia di armi ha un che governa il comportamento di ogni singola statistica dell’arma. DestinyStatGroupDefinition .

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 e 100 -> 100 */ "DisplayInterpolation": [,,]>

      Nell’esempio sopra, DisplayInterpolation è un funzione di interpolazione. Questa funzione è responsabile della generazione di valori stat nel gioco da . Valore corrisponde a strato nascosto E peso livello di presentazione. Le coppie di peso valore che non esistono sono dedotte matematicamente utilizzando i punti dati circostanti.

      Funzioni di interpolazione lineare

      Molte funzioni di interpolazione sono trasformazioni semplici e lineari. Di seguito è la funzione di interpolazione della gamma per Fucili da cecchino.

      , valore corrisponde a E peso corrisponde a livello di presentazione. Il modo in cui questa funzione è configurata, il Stat di livello nascosto il valore di 0 corrisponde a a . Ciò significa che i fucili da cecchino sono tecnicamente su una scala di 10-100.

      Questo è uno scenario comune e un comune funzione di interpolazione Ciò si verifica non solo per la gamma, ma per molte altre statistiche per molte altre famiglie di armi. .

      Funzioni di interpolazione non lineare

      Grafico delle funzioni di interpolazione del caricatore (fucili da cecchino) .png

      non sono lineari. Quando si investe in statistiche che hanno funzioni di interpolazione non lineare, un tutore dovrebbe prendere atto di altipiani e picchi improvvisi

      Esempio:
      I fucili da cecchino hanno un approccio molto non lineare alla statistica della rivista. Quanto segue è la funzione di interpolazione per Rivista per Tutto .

      In particolare, ci sono altopiani in cui gli investimenti pesanti nella statistica della rivista comporterebbero letteralmente 0 benefici, mentre altre aree danno una grande spinta alla dimensione della rivista.


      . Long Shadow ha una statistica della rivista di strati nascosta di base di 50. . Se applichiamo Mag (+20 Magazine), questo lo porterà a 70 Magazine Stat. . Se invece applichiamo la rivista estesa (+30 caricatore) arriviamo a 80 caricatore stat che si risolve ancora a una dimensione di 5. Anche degno di nota, con e Backup Mag (+30 caricatore), questa lunga ombra avrà 50 basi + 50 statistiche investite nella sua rivista per un totale di 100. Questo lo porterebbe a 7 proiettili sulla rivista che fa Mag aggiunto Mag esteso.

      Esempio 2:
      Considera ikelos sr v1.0.. . . Ciò significa che la rivista tattica è severamente migliore della rivista aggiunta e della rivista estesa per questo cecchino. Degno anche degno di nota, questo esempio mostra come una funzione di interpolazione non lineare possa causare enormi salti in valore da piccoli buff.

      Arrotondamento delle statistiche

      Le trasformazioni delle funzioni di interpolazione producono raramente numeri interi, il che è un problema poiché tutte le statistiche del livello di presentazione sono numeri interi. Per ottenere numeri interi, Bungie utilizza una strategia di arrotondamento “numero intero più vicino”:

      • Dove D è la parte decimale del numero in questione:
        • D> 0.5 –
        • d – arrotondamento
        • .7 -> 47
        • 59.
        • .

        Riferimenti

        1. ↑Scomposizione di come i rotoli di statistica e la distribuzione delle statistiche funzionano su armatura 2.0., , Reddit, https: // www..com/r/raidsecrets/commenti/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Accesso 23 aprile 2021
        Statistiche
        Attributi visualizzati
        Armatura Difesa (armatura) • mobilità • resilienza • recupero • disciplina • intelletto • forza

        Statistiche | Destiny 2 Wiki

        arma tn mobilità miglioramento mod

        In Destiny 2, le statistiche determinano diversi parametri che alterano le capacità dei giocatori. Le statistiche vengono acquisite equipaggiando l’armatura con ogni pezzo di armatura che concede quantità diverse di ciascuna statistica. A partire dal rilascio di Destiny 2: Shadowkeep, i giocatori hanno accesso a sei statistiche attraverso le quali possono modificare i loro stili di gioco.

        • Tutte e sei le statistiche possono essere aumentate a un massimo di 100 punti, raggiungendo contemporaneamente 100 in tutte le categorie non è possibile a causa di quantità limitate di ciascuna statistica per armatura equipaggiata
        • I vantaggi elencati di seguito sono attivati ​​a intervalli o “livelli.”Ogni 10 punti di una statistica è uguale a un livello.
        • . .

        Mobilità

        Resilienza