Test Ping League of Legends, ping | League of Legends Wiki | Mondo dei fan
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Immagina di essere in questa situazione: torni da scuola o dal lavoro, è stata una lunga giornata e vuoi solo giocare alcune partite di League of Legends per rilassarti. Fai la fila, scegli il tuo campione preferito ed entra nella spaccatura del convocazione. Tuttavia, una volta che le trame del tuo amato caricamento della mappa, scopri che il tuo ping è attualmente 500 ms e non c’è modo di risolverlo davvero senza metterti gravemente dietro il gioco. Ora, cosa succede se ti dicessimo che c’è una via d’uscita da questo?
Lol ping
L’unico test del ping lol di cui hai bisogno
Immagina di essere in questa situazione: torni da scuola o dal lavoro, è stata una lunga giornata e vuoi solo giocare alcune partite di League of Legends per rilassarti. Fai la fila, scegli il tuo campione preferito ed entra nella spaccatura del convocazione. Tuttavia, una volta che le trame del tuo amato caricamento della mappa, scopri che il tuo ping è attualmente 500 ms e non c’è modo di risolverlo davvero senza metterti gravemente dietro il gioco. Ora, cosa succede se ti dicessimo che c’è una via d’uscita da questo?
Secondo il salvataggio!
A Wecoach abbiamo sviluppato il nostro tester ping appositamente per le tue esigenze. Sia che tu debba testare il ping prima di iniziare una sessione di coaching League of Legends o una partita classificata, sarai facilmente in grado di “schivare un proiettile” se il tuo ping è più alto del solito.
Come controllare lol ping
L’uso del nostro test ping non potrebbe essere più facile! Basta selezionare il tuo server sopra e avviare il test Ping League of Legends. Il nostro strumento invierà diverse serie di ping verso il server specificato e ti darà una misura accurata del ping. Puoi usarlo ogni volta che vuoi e presto ti renderai conto che è il tuo migliore amico quando si tratta di evitare di perdere i giochi prima ancora che inizino!
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Ping
Da non confondere con il segnale misurato dalla latenza.
Pings sono avvisi visivi usati come mezzo di comunicazione tra i giocatori di una squadra durante una partita. . . Ogni ping ha il suo scopo durante il gameplay. Molti di loro sono anche trascritti nella chat di squadra.
I ping visivi possono essere utilizzati sul terreno della mappa e sulla mini-mappa stessa e vengono visualizzati come tale.
Non è possibile utilizzare più di 6 ping entro un periodo di 5 secondi. In questo modo proibisce un ulteriore uso dei ping per 10 secondi e tentare di utilizzare i ping durante questo periodo invia un messaggio di avviso nella chat e aggiorna questo timer di rigore. L’avvertimento recita: Devi aspettare prima di emettere più ping.
Contenuti
- 1 tipi di ping visivi
- 1.1 ping regolari
- 1.2 ping intelligenti
- 1.3 ping della visione
- 3.1 trascrizioni di ping
- 3.2 pings
- 3.3 ping di acquisto
- 4.1 ping precedenti
- 4.2 effetti sonori
Tipi di ping visivi []
Esistono tre tipi di ping visivi: normale, intelligente e visione.
Recensioni degli esperti di Gamespot
10 ottobre 2013
09 novembre 2009
Pings regolari []
Esistono 2 tipi di ping normali: Generico (G + LMB / Hold Alt + LMB) e Attenzione (V + LMB / Hold Ctrl + LMB).
Entrambi i ping sono usati per attirare l’attenzione di un giocatore su qualcosa o qualcuno. IL Generico Il ping viene semplicemente usato per avvisare un giocatore, mentre il Il ping viene utilizzato per segnalare a un giocatore di stare attento ed evitare potenziali pericoli.
Generico (daltonico)
Attenzione (daltonico)I ping regolari possono anche essere utilizzati in cima a determinate unità per informare i giocatori a un’unità (con Generico) O Evitare loro (con Attenzione).
IL Il ping può essere usato per informare i giocatori a bersaglio e focalizza un campione nemico, una struttura o un mostro. Può anche essere usato su una struttura alleata per spingere i giocatori a farlo da aggressori nemici.
IL ATTENZIONE PING può essere abituato a avvertire i giocatori Evitare Un campione nemico, struttura o mostro. Può anche essere usato su un campione alleato per segnalarli ritiro dalla loro posizione o su una struttura alleata per dirlo ai giocatori ritiro Anche da esso.
Bersaglio (daltonico)
Difendere (daltonico)Pings intelligenti []
I ping intelligenti sono diversi dai ping regolari in quanto consentono forme specifiche di comunicazione tra i compagni di squadra. Esistono 8 tipi di ping intelligenti: Ritiro, Sulla mia strada, Assistimi, Nemico mancante, Spingere, All-in, Presa, E Esca.
Tutti questi ping prevedono misure di comunicazione più consolidate:
- Ritiro: Ritirarsi da una situazione sfavorevole.
- Sulla mia strada: Ally sta arrivando al luogo in cui hanno ping.
- Assistimi: Aiuto con una situazione.
- Nemico mancante: Un nemico manca in azione.
- Spingere: Elimina un’onda di servitore nemico.
- All-in: Coinvolgi e inizia una lotta.
- Presa: Difendere qualcosa (tieni le linee).
- Esca: Gioca uno schema (Trick the Enemy).
Ritiro (precedentemente pericolo)
Ritiro (daltonico)
(daltonico)
Assistimi
Nemico mancante (daltonico)
Spingere (daltonico)
All-in (daltonico)
Presa (daltonico)
Esca (daltonico)Menu Smart Pings
Esiste un’interfaccia utente per i ping intelligenti che possono essere aperti tenendo giù ALT, CTRL, G o V e LMB . Premendo RMB chiude il menu senza emettere alcun ping.
Questo menu visualizza tutti e 8 i ping intelligenti su una ruota. I pings possono essere selezionati trascinando il cursore del mouse nella direzione designata del ping desiderato sulla ruota. Rilasciando il pulsante LMB emette il ping nella posizione sullo schermo.
Attenzione (Centro), Ritiro (Nord), Assistimi (Sud), Sulla mia strada (Est), Nemico mancante (Ovest), Esca (Nord Ovest), Spingere (Nord -est), Presa (Southwest), e All-in (Sud -est).
Vision pings []
I ping della visione sono quelli legati ai reparti che forniscono visione sulla nebbia della guerra sulla mappa. Sono simili ai ping intelligenti a causa dei loro usi pratici ma sono separati perché non hanno un caso d’uso generale e sono utilizzati principalmente per indicare la visione. Visione cancellata, Visione nemica, Hai bisogno di visione.
Questi ping consentono una comunicazione avanzata quando si tratta di reparti:
- Visione cancellata.
- Vison nemico: La squadra avversaria ha una visione su un’area.
- Hai bisogno di visione: Richiesta di concedere la visione (Posiziona i reparti in un’area).
Visione cancellata (daltonico)
Visione nemica (daltonico)
Hai bisogno di visione (daltonico)Menu Vision Pings
Allo stesso modo con i ping intelligenti, c’è un’interfaccia utente per i ping della visione. Non esiste un rilegatura della chiave predefinita per aprire questo menu. Il legame chiave può essere aggiunto nelle impostazioni nella scheda Comunicazione sotto Hotkeys. Una volta che un tasto è legato, il menu può essere aperto premendo quel tasto e tenendo LMB .
Questo menu visualizza anche tutti e 3 i ping della visione su una ruota. Questi ping possono essere selezionati e emessi nello stesso modo del menu Smart Pings.
I ping della visione si trovano su questa interfaccia per quanto segue: Visione nemica (Centro), Visione cancellata (A sinistra), e Hai bisogno di visione (Giusto).
Comportamento ping []
- L’uso di un ping fa visualizzare sia la mappa che la mini-map allo stesso tempo, indipendentemente da dove è stato emesso il ping.
- .
- IL Hai bisogno di visione Il ping lascia dietro un piccolo indicatore persistente che dura per 1 minuto o fino a quando un reparto viene posizionato nelle vicinanze. Solo uno di questi indicatori può essere attivo alla volta per giocatore e l’utilizzo di questo ping sovrascrive quello precedente.
- I ping degli alleati che non sono direttamente visibili sulla fotocamera del giocatore causano schizzi visivi e un indicatore che punta nella direzione del ping che appaia sul bordo dello schermo. Nemico mancante I ping verranno visualizzati indipendentemente dalla loro posizione sulla mappa, mentre , Presa, Sulla mia strada, Ritiro, E Attenzione I ping verranno visualizzati solo se sono stati lanciati entro 3000 unità dalla fotocamera (e non persistono attraverso la panoramica).
- Usare un O Visione Ping vicino a un reparto entro 10 secondi da un nemico che lo mette o un alleato che lo rivela/attaccandolo, causerà un timer di rione accurato per quel reparto apparire sulla mappa.
I ping possono anche essere avvisati nella chat.
Trascrizioni ping []
. Le informazioni sul ping vengono trasmesse alla chat. Il giocatore che ha usato il ping sarà indicato nella chat con [Nome con Summoner (nome campione)] seguito dalla trascrizione del ping.
Generico I ping, se usati a terra, non sono trascritti in quanto possono rappresentare qualsiasi tipo di comunicazione. I ping regolari hanno più trascrizioni dato che possono essere utilizzati sulle unità.
Ping generico
Ping Ping generico sulla torretta alleata [Nome evocatore (nome campione)] sta difendendo il [tipo torretta (esterno/interno/inibitore/nexus)] [(importo della placcatura)/(salute percentuale)] Ping generico sulla struttura alleata [Evocatore Nome (nome campione)] sta difendendo il [nome della struttura (inibitore/nexus)] Ping generico sul campione nemico [Evocatore Nome (Nome campione)] ha preso di mira [Nome Evocatore] – (Nome campione) Ping generico sulla torretta nemica [Nome evocatore (nome campione)] ha preso di mira il [tipo torretta (esterno/interno/inibitore/nexus)] [(importo della placcatura)/(salute percentuale)] Ping generico sulla struttura nemica [Evocatore Nome (Nome Champion)] ha preso di mira il [Nome struttura (inibitore/Nexus)] Ping generico su mostro [Evocatore Nome (nome campione)] ha preso di mira il [nome mostro] ATTENZIONE PING
Ping Trascrizione ATTENZIONE Ping a terra [Nome evocatore (nome campione)] Segnali per essere cauti ATTENZIONE Ping sul campione alleato [Nome con Evocatore (nome campione)] Segnali [Nome convocatore] – (nome campione) a ricadere ATTENZIONE Ping sulla torretta alleata [Evocatore Nome (nome campione)] sta tornando dal [tipo torretta (esterno/interno/inibitore/nexus)] ATTENZIONE Ping sul campione nemico [Evocatore Nome (Nome campione)] Segnala a tutti di tornare lontano da [Nome del convocatore] – (nome campione) ATTENZIONE Ping sulla torretta nemica [Evocatore Nome (Nome campione)] Segnala a tutti di ricadere dal tipo [Torta (esterno/interno/inibitore/nexus)] ATTENZIONE Ping sulla struttura nemica [Evocatore Nome (Nome campione)] Segnala a tutti di ricadere dal [Nome della struttura (inibitore/Nexus)] ATTENZIONE Ping su Monster [Evocatore Nome (Nome campione)] Segnala a tutti di ricadere dal [nome mostro] Pings intelligenti
Ping Trascrizione Ritiro [Nome Evocatore (nome campione)] Segnali per ritirarsi Sulla mia strada [Evocatore Nome (nome campione)] è in arrivo Assistimi [Evocatore Nome (Nome campione)] chiede assistenza [Nome convocatore (nome campione)] Segnali che mancano ai nemici Spingere [Evocatore Nome (Nome campione)] Vuole spingere in avanti All-in [Nome convocatore (nome campione)] segnali a tutti in Presa [Nome Evocatore (nome campione)] Segnali per tenere l’area Esca [Nome Evocatore (nome campione)] Segnali all’esca Vision Pings
Ping Trascrizione Visione cancellata [Evocatore Nome (nome campione)] Il nemico non ha alcuna visione qui Visione nemica [Evocatore Nome (nome campione)] Il nemico ha una visione qui Hai bisogno di visione [Evocatore Nome (Nome campione)] chiede la visione Ui pings []
.
Per eseguire il ping di un elemento UI tieni premuto CTRL / ALT e premere RMB su quell’elemento. Gli elementi del tabellone da segnalazione possono essere cliccati senza trattenere Alt .
Elemento selezionato Informazione Health Bar (Self) [Nome convocatore (nome campione)]: salute [% importo] Mana Bar (Self) [Nome convocatore (nome campione)]: mana [% importo] Bar Level/Experience Bar (Self) [Nome convocatore (nome campione)]: [% importo] verso [livello successivo] Livello di campione [Nome convocatore (nome campione)]: [nome campione] – [Livello del campione] Statistica di campione [Nome convocatore (nome campione)]: [statistica] [valore] [Nome convocatore (nome campione)]: [nome rune] Ritratto del giocatore [Nome con Evocatore (nome campione)]: [Nome campione] – [(vivo)/(Respawing in XS)] Icona di buff mostri [Nome convocatore (nome campione)]: [(alleato/nemico) (rosso/blu)] buff – [(vivo)/(spawning in (x: xx)] [Nome con evocatore (nome campione)]: [Epic Monster (Baron Nashor/Drake Element Type/Elder Dragon/Rift Herald)] – [(Alive)/(Spawning in (x: xx)] Icona di abilità Icona incantesima con evocatore [Nome con Evocatore (nome campione)]: [Nome incantesimo Evocatore] – [(cooldown rimanente)/(X cariche)/(dettagli di attivazione)] Indicatore finale (self) [Nome con evocatore (nome campione)]: r – [(non ancora appreso)/(restante di cooldown)/(cariche x)/(dettagli di attivazione)/(nell’intervallo: [(nome target)/(nessun obiettivo)]] Indicatore finale (alleato) [Nome con evocatore (nome campione)]: [Nome campione] – [(non ancora appreso)/(cooldown rimanente)] Indicatore finale (nemico) [Nome con Evmoner (nome campione)]: [Nome campione] – R Richiamare [Nome convocatore (nome campione)]: richiama Icona dell’oggetto (self) [Nome con Evocatore (nome campione)]: [Nome articolo] – [(Cooldown rimanente)/(X cariche)] ICON ICTIE (ALLY) [Nome convocazione (nome campione)]: [Nome campione] [Nome articolo] – [(cooldown rimanente)/(X cariche)] [Nome convocatore (nome campione)]: [Nome campione] [Nome articolo] [Nome convocatore (nome campione)]: [importo d’oro] oro Generosità [Nome con Summoner (nome campione)]: [Nome campione] ha una [Gold Bounty] Ping (latenza) [Nome convocatore (nome campione)]: ping è [ping ms] Acquista pings []
L’acquisto di determinati articoli li annuncerà nella chat in-game. Questi includono: catene di Anathema, ardente censer, giubbotto di bramble, chainsword di Chempunk, putrificatore di Chemtech, reparto di controllo, sigillo oscuro, chiamata del carnefice, cuore congelato, medaglione del solare di ferro (reliquario dell’alba d’oro), mejai di mejai , Promemoria mortale, Oblivion Orb, Redemption, Shurelya’s Battlesong (Shurelya’s Requiem) e Thornmail .
Saranno trascritti nella chat con quanto segue: [Nome convocatore (nome campione)] Acquistato [Nome articolo]