The Callisto Protocol Review: terrificante orrore con terrificanti picchi di difficoltà – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN
La revisione del protocollo Callisto
. Ma alla fine un combattimento boss a più stadi mi ha rotto e ho dovuto smettere. Questo è ciò che fa Il protocollo Callisto Così deludente. Fa molto bene e un’enorme percentuale del gioco è un vero spasso. È il tipo di esperienza horror di fascia alta che non esiste davvero al di fuori Cattivo ospite. Ma poi inaspla le cose con difficoltà che non aggiunge assolutamente nulla all’esperienza. Alla fine, la cosa più spaventosa è il potenziale sprecato.
Il protocollo Callisto è un terrificante orrore di fantascienza con terrificanti picchi di difficoltà
. E funziona … tranne quando diventa dolorosamente frustrante.
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Le prime ore di Il protocollo Callisto . Si fonde classico Cattivo ospite-. Non è molto originale, ma il gioco è brutale, violento e veramente spaventoso. Sfortunatamente, quel senso di terrore è stato infine sostituito dalla frustrazione, mentre il gioco è diventato afflitto da punte di difficoltà stridenti che hanno completamente distrutto la tensione.
Innanzitutto, un disclaimer: in realtà non ho finito . Ma non è per la mancanza di tentativi. Dopo circa 10 ore, sono arrivato a quello che credo sia il boss finale (che potrebbe essere un pio desiderio, ma sicuramente mi è piaciuto), solo per trascorrere altre poche ore inutilmente cercando di sconfiggerlo. Ho rinunciato per ora. Ci sono solo così tante volte che puoi guardare il personaggio principale strappato a metà prima che tu abbia bisogno di una bella e lunga pausa.
All’inizio, però, mi piaceva molto il mio tempo con il gioco. Il protocollo Callisto la compagnia Krafton che è guidata da Spazio morto Creatore Glen Schofield. PUBG universo in un tentativo sfortunato di sinergia del marchio.) Si svolge in una prigione di massima sicurezza su Callisto, una luna apparentemente morta di Giove, e giochi come Jacob, un uomo di consegna freelance che prende un brutto lavoro e finisce per bloccare dentro. Quasi immediatamente, le cose vanno male quando un virus inizia a trasformare i detenuti in creature simili a zombi. Prima ancora di poter conoscere la sua cella, Jacob è costretto a trovare la sua via d’uscita dalla prigione e fuori dalla luna.
C’è molto poco in giro Il protocollo Callisto Questo è originale. L’influenza più ovvia è Spazio morto. . Ci sono anche molti altri riferimenti chiari: nemici che sembrano strappati Cattivo ospite, o la prigione brutalista che sembra appartenere a un Alieno .
. è una visione della sopravvivenza della vecchia scuola sull’orrore, il che significa che è estremamente lineare; La maggior parte del tuo tempo viene trascorso lentamente per attraversare i corridoi, siano essi grotte sotterranee o corridoi che collegano la prigione insieme. È il tipo di esperienza altamente diretta che è diventata una rarità nei giochi di successo. Funziona perché ogni aspetto dell’esperienza – il sound design, l’atmosfera scura, il combattimento lento e pesante – è sintonizzato per i massimi paure. Poche delle tecniche utilizzate dal gioco sono nuove; In effetti, è pieno di cliché di videogiochi. Ci sono abbondanti paure di salto per farti riflettere due volte sull’apertura di un armadie.
Imparentato
Ho già visto tutte queste cose prima, eppure ero ancora terrorizzato. In parte questo si riduce alle immagini incredibilmente realistiche, che rendono ogni zombi spaziale sembrare straordinariamente raccapricci. Alcune delle animazioni di morte sono decisamente inquietanti. CallistoGli sviluppatori usano anche tecniche provate come l’illuminazione fioca, la nebbia e persino una tempesta di neve per oscurare i terrori, rendendo i salti colpiti ancora più difficili. Inoltre, non riuscivo a giocare a questo gioco con le cuffie perché l’audio 3D era semplicemente troppo; Sentire gli zombi slittare nelle prese d’aria sopra mi ha fatto strappare le cuffie subito. Ho dovuto mettere in pausa il gioco regolarmente per riprendere fiato.
E nonostante sia un gioco in gran parte lineare, Callisto ti dà una sorprendente quantità di libertà per come ti avvicini alle cose. . . Ciò era particolarmente vero una volta che mi sono confrontato con nemici più complicati; Ci sono zombi che si evolvono se non li uccidi abbastanza velocemente, e altri che saltano intorno alle pareti come ragni. . (Li odio.)
Per la prima metà del gioco, ha un ritmo eccellente. Mi ritroverei a eliminare metodicamente le aree della prigione, entrando in alcuni graffi tesi lungo la strada, prima di poter prendere fiato (e recuperare i molti, molti tronchi audio) in una delle stanze sicure. È stato un buon equilibrio tra esplorazione, narrazione e combattimento. Non mi importava nemmeno alcune delle convenzioni di videogiochi esilaranti fuori posto, come i copiosi graffiti (è difficile credere che qualcuno avrebbe scritto “Shoot the Tentacles” su un muro nel sangue prima che morissero) o il 3D in qualche modo ancora funzionante Stampare i distributori automatici per l’aggiornamento delle armi e degli attrezzi. , Callisto Segnalazione .
E poi ho colpito i picchi di difficoltà.
Il primo ha coinvolto ondate di nemici che ho dovuto combattere mentre aspettavo che un ascensore di servizio raggiungesse la sua destinazione. Poco dopo, il gioco ha iniziato a lanciarmi enormi boss che richiedevano un tempismo quasi perfetto per la sconfitta, dal momento che un colpo avrebbe significato la morte. .
Questi momenti sono stati frustranti perché hanno distrutto quel ritmo attentamente diretto, ma anche per alcuni altri motivi. Iniziare, Callisto. Ma le onde nemiche e le battaglie dei boss sembravano più un gioco d’azione, e i controlli sono troppo goffi per correre e sparare (e usare la forza) allo stesso tempo. Sono morto molte volte solo perché ci è voluto così tanto tempo per cambiare armi. Il gioco ha anche la tendenza ad avere dei checkpoint iniziano nel peggior momento possibile, in modo che tu stia tornando al gioco nel secondo esatto un boss si sta precipitando contro di te, non ti dà tempo per prepararti. . Uccide a un colpo in un gioco che altrimenti sorprendentemente perdonante non fa nulla per rendere il gioco più divertente o spaventoso. Sono solo frustranti.
Questi problemi sono esacerbati da CallistoLa natura lineare. .
. . Questo è ciò che fa Il protocollo Callisto Così deludente. Fa molto bene e un’enorme percentuale del gioco è un vero spasso. Cattivo ospite. Ma poi inaspla le cose con difficoltà che non aggiunge assolutamente nulla all’esperienza. Alla fine, la cosa più spaventosa è il potenziale sprecato.
Il protocollo Callisto Lancia il 2 dicembre su PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.
La revisione del protocollo Callisto
Un remake adeguato potrebbe salire dalla tomba l’anno prossimo, ma il cadavere di Dead Space è tornato in vita all’inizio della forma del protocollo Callisto. Questo successore spirituale della serie horror di sopravvivenza di fantascienza ricrea i seguaci ossessionanti e gli zombi spaziali che slacciano gli zombi stabiliti per la prima volta sull’USG Ishimura nel 2008 e inietta il sangue più che mai grazie a alcuni colpi in modo sorprendente di sangue e coraggio. . Diffidati di controllo occasionale, combattimento squilibrato e un’assenza generale di innovazione provoca un massacro di circa otto ore che è gratificamente raccapricciante, ma mai così grande come la serie che lo ha ispirato.
. . Quello che segue è una corsa di guanto abbastanza lineare, ma per fortuna il team dello sviluppatore che colpisce gli studi a distanza si è dimostrato che si sono dimostrati magistrali di corridoi inquietanti – raramente sono due passaggi sempre gli stessi e ogni area viene dato un senso distinto del luogo, dal luogo sala di manutenzione decorata con cadaveri penzolanti che sembrano la guardia carceraria Pinatas, alle strutture smerigliate che si trovano oltre le mura della prigione.
Il penitenziario putrido del protocollo Callisto mi ha fatto bloccare in uno stato di massima insicurezza.
Josh Duhamel dei film Transformers fa un lavoro encomiabile nel ruolo principale, così come la Karen Fukuhara dei ragazzi come il suo principale alleato Dani Nakamura, ma la maggior parte della disperazione e del disagio della coppia viene trasmessa attraverso l’impressionante direzione artistica e l’audio progetto. Con la telecamera in terza persona stretta su Jacob in ogni momento, dai uno sguardo chiaro alla lucentezza del sudore sul suo cuoio capelluto nell’area della lavanderia umida, ai pattini del sangue che immerge le sue copertine dopo ogni incontro brutale e la fognatura particolarmente icky che ricopre il suo corpo dopo essere stato costretto a guadare la vita attraverso la gestione dei rifiuti. Tutto è denso e disgustoso in un modo veramente palpabile e rafforzato da graffi inquietanti e squilli disgustosi nell’oscurità intorno a te. . Mentre Jacob si faceva strada attraverso il disgustoso pus-boil e le grotte ricoperte di vitto. .
Rapratamento dello spazio
Affrontiamo il mostro mutante delle dimensioni di un elefante nella stanza; Il protocollo Callisto è effettivamente un gioco spaziale morto in ogni cosa tranne il nome, con studi a distanza sorprendente persino guidato dal co-creatore di Dead Space Glen Schofield. Dall’HUD ben minimalista che innesta la barra di salute di Jacob nella parte posteriore del collo come un indicatore della batteria del telefono, al calpestio di casse e cadaveri per scoprire risorse preziose, al sistema di combattimento che si basa fortemente su una capacità di telekinesis alimentata a batteria che consente tu a lanciare oggetti in giro con un colpo di polso di Jacob. Ci sono persino prove di un misterioso culto religioso che è in qualche modo coinvolto nello scoppio e istruzioni su come uccidere i nemici lasciati nel sangue imbrattato sui muri. .
La più grande deviazione che il protocollo Callisto fa dal modello di alimentato a terrore di Dead Space è la maggiore enfasi sul combattimento in mischia, almeno durante gli orari di apertura. . Il Dodging e il blocco di attacchi in arrivo a base di tirature si sente un po ‘come un po’!.
La fotocamera già stretta si avvicina ancora di più per evidenziare davvero la carneficina mentre somministrano ogni detenuto infetto con un’iniezione letale di piombo caldo.
Anche se l’Arsenal di Jacob cresce, il combattimento in mischia rimane un modo intelligente per conservare le munizioni poiché ogni stringa combinata di successo che si atterra aprirà una breve finestra per eseguire un “scatto di abilità”, permettendoti di bloccarsi automaticamente in un punto debole con la tua arma da fuoco e li scende in alcuni scatti invece di una clip completa. .
. . Potresti entrare in una stanza piena di ghoul, sollevarlo e impala su un muro a spillo, getta un altro in un meccanismo di macinazione esposto, prima di finire un terzo lanciando una lama da sega attraverso la loro sezione media mai lì. .
Il GRP è un’abilità che si esaurisce e deve essere ricaricato nel tempo o riempito all’istante con le batterie se ne avessi una nel tuo inventario, quindi non potevo usarlo costantemente come stampella, ma sicuramente sentivo che mi dava la fultura della forza Il sopravvento nella maggior parte degli incontri nemici anche sull’impostazione della difficoltà della “massima sicurezza” – a volte mi chiedo se il mostro più pericoloso in agguato in ferro nero fosse in realtà io.
La natura sopraffatta del GRP significava che non mi preoccupavo davvero di investire troppo nel sistema di aggiornamento delle armi del protocollo Callisto. Ho certamente fatto una pazzia su aumenti di base come dimensioni estese di clip e smorzamento del rinculo, ma non ho mai sentito la necessità di scendere abbastanza crediti di callisto per acquistare i miglioramenti più esotici. Dopotutto, a quali utilizzo sono round esplosivi per la pistola antisommossa o i proiettili per il fucile d’assalto, quando la capacità di lanciare i contenitori esplosivi sempre presenti o raccogliere un nemico e lasciarli cadere su una sporgenza è l’unica modalità di fuoco alternativa i mai veramente richiesto?
Allo stesso modo, le sequenze invisibili non riescono a indurre molto in termini di stress. A metà strada attraverso il protocollo di Great Escape the Callisto di Jacob introduce una variante cieca mortale degli infetti che ricordano i clicker dall’ultimo di noi. Tuttavia, sebbene siano pretenuti di possedere un elevato senso dell’udito, ho trovato sorprendentemente facile scambiarli violentemente a morte proprio sotto il naso di altri nemici che apparentemente non avrebbero battuto una palpebra – supponendo che abbiano gli occhi La morte strilla dei loro amici appena spediti. Una minaccia molto più grave sono i torreggianti droidi di sicurezza in stile Terminator che possono essere distrutti solo con un colpo alla testa pinpoin e poi raramente incontrato di nuovo.
L’inferno in una stanza
Questo non vuol dire che non esiste una sana varietà di tipi nemici da affrontare nel protocollo Callisto. Sebbene incarnino un insieme abbastanza consuetudinario di archetipi horror di sopravvivenza-tipi di zombi standard, bombardieri suicidi che ti affrettano, creature simili a ragno che si arrampicano su tutti i quattro muri e lungo i soffitti-sembrano tutti meravigliosamente ripugnanti e ancora meglio quando tu ” Realizzare lo spazio inceppato dalle loro viscere spaziali. In poco tempo viene introdotta un’abilità rigenerativa che consente ai grugniti nemici di base di trasformarsi in bruti più resilienti se li ferite senza finirli completamente, il che porta un gradito senso di urgenza a combattere con gruppi di nemici agitati. Questo è forse meglio esemplificato da un giro in ritardo su una piattaforma di perforazione sotterranea, con orde di aggressori che si sono messi su di te da tutti i lati e si accendono all’istante a causa della sferzata dai frammenti di Flying Rock. È sicuramente una delle sequenze più razzianti di tutto il viaggio.
Ma altrove la mia ansia è stata suscitata dalla cosiddetta funzione di “swap per armi rapide”. Mi ha regolarmente deluso durante i ripetuti combattimenti contro il mini-boss a doppio tasto del protocollo di Callisto in cui le mie riserve di munizioni sono state rapidamente svuotate. Toccando a sinistra sul D-Pad scambia un’arma equipaggiata per un’altra, ma l’animazione della custodia Jacob che si è arti e disegnando la successiva è troppo lunga e può essere accidentalmente interrotta, il che significa che c’erano molte volte in cui avrei iniziato un interruttore dell’arma ma esibire Una schiera per eludere un attacco nemico immediatamente dopo, e poi tornare indietro in una posizione di tiro per ritrovarmi ancora armato con la stessa identica arma che stavo tentando di una fondina. Problemi di controllo goffi a parte, la manciata di combattimenti di boss del protocollo di Callisto è deludentemente monodimensionale e non mi hanno mai fatto esplodere la mente (anche se sicuramente hanno distrutto il cranio di Jacob in diverse occasioni).
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Ci sono un certo numero di altri cavilli più piccoli che affliggono il protocollo Callisto. È frustrante che l’apertura delle casse raccolga automaticamente tutto all’interno, il che significa che ho dovuto saltare continuamente nello schermo dell’inventario per far cadere le munizioni per la pistola skunk che non ho mai chiesto per cancellare lo spazio. . .
Infine, mentre il suo runtime di otto ore si sente proprio in termini di stimolazione, c’è poco poco da fare nel protocollo Callisto dopo aver battuto la storia. .
Verdetto
. . Tuttavia, tradisce anche le sue radici horror di sopravvivenza mantenendo regolarmente l’equilibrio del potere troppo lontano a favore del giocatore, e mentre c’è un sacco di divertimento omicida da avere a usare meccanismi di macinazione giganti per fare pacciame dai mutanti, tali brividi a buon mercato arrivano L’alto costo di perforazione di qualsiasi tensione e terrore che l’enorme arte e il design audio funzionino così duramente da invocare. A parte il combattimento in mischia carnoso, c’è anche il senso principale che non c’è molto qui che non è stato fatto prima – e c’è deludentemente poco da fare una volta che hai battuto la campagna. .
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