The Expanse В Steam, The Expanse RPG – Green Ronin Online Store
Не подерживается рсский зык кк
Этот продукт не подерживает Ваш зык кк. Пожалйста, перед покупкой знакомedit с списком подерживаеых etanзыов.
И в рннем доступе secara
Примечание: днная иннная ир В рннем досresi. . Anda
Собщение от рзработчиков
Почем ранний доступ?
“The Expanse adalah game game multiplayer dan pemain tunggal zombie surival dengan mode game muitple yang siap dimainkan dengan 1 peta untuk dipilih dengan lebih banyak datang. . Silakan bergabung dengan kami saat kami menambahkan karakter tambahan, peta, dan senjata.”
?
“Rencana saat ini adalah merilis game dalam satu atau dua tahun”
?
. Apa peta tambahan, zoimbies, dan senjata mungkin tergantung pada umpan balik masyarakat dan apa yang ingin mereka lihat. Kami sangat tertarik memberi komunitas apa yang mereka minta.”
Каково текще состояние версии В рннем доступе secara?
“Versi saat ini memiliki 1 peta dan dapat dimainkan dalam pemain tunggal atau multipemain.Juga menawarkan banyak kemampuan bermain yang akan tumbuh dan meningkat selama pengembangan.
Изенится ли цена и п после Выхода з рнне kondec д доступауау?
.
Как Вы планирует secara Вовлекать собщество В рзработку и и и и uman?
. .
https: // perselisihan.gg/7gyt5hgc “
. Пожалйста, перед покупкой знакомedit с списком подерживаеых etanзыов.
. .
.
Открыть центр собщества
Просмотреть обсждения собщайт об шибках и оставляй о о о о perhatian
. .
!
*Anda dapat memainkan mutiplayer atau solo
*Beberapa gamemodes untuk dipilih (pertandingan kematian tim, menangkap bendera, gratis untuk semua, co-op zombies).
.
*Butuh senjata tetapi tidak ingin membelinya dari dinding dengan baik ada stasiun kerja untuk mendapatkan kesehatan dan senjata Anda.
.
* Mencari game VR yang dapat dimainkan berdiri atau duduk dengan baik tidak terlihat lagi.
*Penyesuaian tinggi bawaan dan penggerak seluruh tubuh untuk VR.
*Pernah ingin berenang di lautan di VR atau terbang dan melawan gelombang monster kemudian bergabung dengan bentangan.
*Eksplorasi ruang angkasa akan menjadi fitur yang akan kami realeasing di fitur dekat.
RPG bentangan
RPG bentangan didasarkan pada yang baru yang menarik Usia modern . Itu juga memanfaatkan Usia modern .
Berikut ini adalah beberapa fitur unik dari Bentangan Dibandingkan dengan permainan sistem usia lainnya:
- . Fortune juga berguna untuk memodifikasi gulungan mati dan menawarkan pemain beberapa kontrol naratif tetapi, waspada! Habiskan terlalu banyak dan keberuntungan Anda bisa kehabisan saat Anda terjebak dalam baku tembak!
- Kondisi: Selain total kekayaan berjalan, karakter menggunakan berbagai kondisi untuk mengukur hal -hal seperti cedera dan kelelahan serta tantangan taktis seperti gerakan terhambat atau kemampuan sensorik.
- Selingan: Selingan di sela-sela pertemuan diberikan perlakuan mereka sendiri, memungkinkan pemain untuk memanfaatkan “down-time” mereka (termasuk pengangkutan panjang antara tujuan dalam sistem) untuk memulihkan, melakukan pemeliharaan, membangun koneksi mereka dengan orang lain, atau mengejar proyek mereka sendiri.
- RPG bentangan fitur sistem untuk memodelkan dan membuat pesawat ruang angkasa dan sistemnya sendiri untuk pertempuran ruang, termasuk serangan di stasiun thoth sebagai contoh sistem dalam aksi!
- Churn: Juga menawarkan sesuatu untuk master game dengan churn: konter detak yang mengukur kemajuan kru melalui cerita dan tepat ketika hal -hal akan tiba -tiba pergi ke samping dan menjadi lebih rumit!
The Expanse: Telltale Series Review – pilihan yang penting
.
pada 1 Agustus 2023 jam 12:45 PDT
Saat ini tidak ada penawaran yang tersedia
.
Dalam beberapa menit setelah menyalakan episode pertama dari The Expanse: A Telltale Series, Anda akan dihadapkan dengan serangkaian pilihan hidup atau mati. . Jenis-jenis pilihan dan konsekuensi naratif ini adalah pokok dari merek Telltale dan, pada pandangan pertama, orang mungkin salah mengira bentangan untuk klon dari game studio sebelumnya, diturunkan kembali untuk mencerminkan waralaba yang sesuai-tetapi ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran.
. Di The Expanse, pemain dapat dengan bebas mengeksplorasi lingkungan permainan tiga dimensi, yang pertama untuk Telltale, karena game studio sebelumnya memberikan peluang sangat sedikit untuk eksplorasi dan kebebasan bergerak.
Perubahan ini pada perspektif orang ketiga standar bekerja keajaiban untuk pencelupan, terutama mengingat lingkungan permainan yang besar dan terperinci. Kemampuan untuk mendengar monolog batin drummer Camina-sesuatu yang belum pernah terlihat di acara itu-juga memainkan peran besar dalam menghidupkan permainan, menciptakan rasa koneksi antara pemain dan protagonis permainan permainan. Di acara televisi, drummer dikenal agak tertutup, jarang berbagi perasaannya. Keputusan untuk membiarkan kami mendengar pikiran batinnya adalah pilihan yang berani, tetapi bekerja dengan sangat baik karena penulisan bintang permainan dan kinerja aktris suara drummer.
Cara Gee (yang berperan sebagai drummer dalam serial televisi Expanse) mengulangi perannya sekali lagi dan kinerja emosional yang kuat dan gee membuat semua perbedaan-sulit membayangkan permainan tanpa dia. Berbeda dengan acara televisi, Telltale’s The Expanse memungkinkan kita untuk melihat sisi baru yang sedikit lebih rentan dari belter yang biasanya dipesan dan penuh teka. Berinteraksi dengan objek akan meminta drummer untuk secara terdengar membagikan pemikirannya tentang masalah yang ada, dan mekanik ini adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan drummer kepada pemain yang mungkin tidak terbiasa dengan pertunjukan.
Tentu saja, permainan ini juga mencakup sekelompok karakter baru, yang semuanya melayani di atas kapal pemulung Artemis bersama drummer. Dari orang yang kasar, pilot tua, Khan, hingga kepribadian kontras dari kembar Morozov, Arlen dan Rayen, karakter Telltale terasa asli, seolah -olah mereka bisa dengan mudah masuk ke dalam acara televisi hamparan atau seri buku yang menjadi dasarnya di mana ia menjadi berbasisnya. Pendapat Anda tentang setiap karakter akan berubah dengan liar saat narasi terungkap, tetapi selalu terasa seperti karakter ini masing-masing tumbuh dalam arah tertentu, tidak terus-menerus bolak-balik antara sekutu yang dapat dipercaya dan meriam longgar dengan pemicu rambut dengan rambut. Ini sangat kontras dengan karakter pendukung game Telltale sebelumnya, seperti Kenny dari The Walking Dead Series, yang sering memantul di antara “pendamping yang membantu” dan “idiot egois yang secara acak menghidupkan saya ketika plot memutuskan itu membutuhkan twist.”
Karena Telltale’s The Expanse adalah prekuel dari serial televisi, plot-armor drummer lebih tebal dari lambung Artemis, tetapi sesama anggota krunya tidak seberuntung. . Meskipun panjangnya hanya lima episode (dengan episode DLC keenam yang ditetapkan untuk merilis musim gugur ini), karakter game ini menarik dan cukup dapat dipercaya bagi pemain untuk dengan cepat membentuk lampiran, menjadikannya semakin menghancurkan ketika Anda gagal menyelamatkan salah satunya dari mereka.
Selain kemampuan untuk berkeliaran dan mengeksplorasi secara bebas, perbedaan yang paling menonjol antara proyek Expanse dan Telltale sebelumnya adalah animasi berkualitas lebih tinggi. Komitmen Deck Sembilan untuk melakukan visual yang mencolok segera terlihat dalam beberapa menit pertama permainan. Alih-alih desain karakter kartun dan bergaya dari game Telltale sebelumnya, The Expanse menawarkan grafik dan cutscene yang lebih realistis yang tidak terus-menerus memotong ke close-up shot untuk menyembunyikan animasi miring-terutama karena tidak ada animasi miring yang membutuhkan animasi yang membutuhkan yang membutuhkan animasi yang membutuhkan yang membutuhkan yang membutuhkan yang membutuhkan yang membutuhkan animasi yang membutuhkan animasi yang membutuhkan animasi yang membutuhkan animasi yang membutuhkan animasi yang membutuhkan mantel yang membutuhkan kemenangan yang membutuhkan animasi yang lebih in bersembunyi di waktu saya dengannya. .
. . . Efek positif dari momen-momen ini tidak dapat dilebih-lebihkan-setiap bingkai dari setiap cutscene dieksekusi dengan tujuan, dan di antara kepribadian karakter yang dapat dicintai (dan kadang-kadang cinta-untuk-hati Anda mengarahkan episode acara televisi, bukan hanya bermain game.
. Beberapa cutscene memiliki celah yang canggung dan jeda di antara garis-garis, tetapi ini adalah kejadian yang jarang, dan Anda tidak akan pernah bertemu dengan NPC yang menghabiskan tiga menit yang solid dengan eksposisi kata-kata pada Anda sebelum mengirim Anda pada pencarian fetch, yang merupakan nilai tambah utama utama yang utama untuk Anda. Ketika datang ke dialog dan tindakan, drummer hampir selalu dihadapkan dengan hanya dua opsi, tetapi yang mengejutkan, opsi -opsi itu tidak pernah terasa seperti pilihan biner “baik” dan “buruk”. Drummer tidak sekadar baik atau buruk, seorang pemberontak atau paragon-dia hanya drummer, seorang wanita yang harus membuat keputusan yang sangat sulit sepanjang hidupnya. Jarang Anda akan menemukan pilihan di mana satu opsi segera terasa seperti itu adalah pilihan “benar” yang jelas, kecuali Anda telah menemukan petunjuk konteks lingkungan yang mengarahkan Anda ke (apa yang tampaknya) arah yang benar.
[Cutscene] dieksekusi dengan tujuan, dan di antara kepribadian karakter yang menyenangkan (dan terkadang cinta-untuk-hati bermain game.
. Selalu layak untuk dilihat, terutama saat berada di atas Artemis. Faktanya, Artemis adalah tempat Anda harus melakukan yang paling melihat -lihat, karena drummer objek dapat memeriksa sering mengungkapkan petunjuk bermanfaat yang membuat keputusan sulit lebih mudah. Jika Drummer memperhatikan poster yang rusak di dinding, lain kali Anda memeriksanya, mungkin ada lebih banyak grafiti yang ditambahkan ke dalamnya. Jika dia mengomentari item tanpa jaminan di tempat anggota kru dan kembali nanti, itu kemungkinan akan tergeletak di lantai dalam beberapa bagian karena berketuk di nol-g.
Sayangnya, gerakan nol-G adalah cacat terbesar permainan. . . Saat Anda memburu item untuk pencarian sampingan di kuburan kapal besar, kesadaran bahwa Anda perlu mundur cenderung disertai dengan erangan yang frustrasi karena jumlah waktu yang diperlukan untuk menelusuri kembali langkah Anda. . Ini, dikombinasikan dengan lokasi yang gelap dan sering membingungkan, drummer harus mengeksplorasi sejak awal dalam permainan dapat membuat beberapa level lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya.
Titik lemah lainnya adalah mekanik yang dapat dikoleksi. Saat Anda maju melalui permainan, Anda akan dapat mengumpulkan berbagai barang berharga yang dimasukkan dari kapal terlantar. Drummer sering berkomentar tentang apa item itu, dan anggota kru NPC mana yang mungkin berguna. Tetapi tidak ada inventaris untuk barang -barang ini untuk dilihat, tidak ada kesempatan untuk memberikannya kepada siapa pun, dan sangat sulit untuk mengetahui apakah mereka hanya ada di sana untuk memberikan penyelesaian sesuatu untuk dilakukan, atau jika mereka benar -benar mempengaruhi plotnya. Koleksi utama yang perlu Anda khawatirkan dibuat sangat jelas-mereka muncul sebagai pencarian sampingan dalam log misi permainan, dan dipisahkan dari jarahan yang diolah. . Dalam Bab 2, misalnya, pencarian utama tugas Anda dengan menemukan tiga sumber bahan bakar, dan juga memberi Anda dua pencarian sampingan dengan item tambahan yang penting untuk karakter tertentu. Tetapi jika Anda menyelesaikan pencarian utama sebelum menemukan item pencarian samping, Anda akan segera dilemparkan ke cutscene dan tidak akan dapat kembali dan melanjutkan pencarian Anda kecuali Anda memulai ulang episode. Prompt sederhana yang menanyakan apakah Anda siap untuk pergi setelah Anda menyelesaikan pencarian utama (yang sering terdiri dari beberapa tahap, membuatnya lebih sulit untuk mengetahui seberapa dekat Anda untuk menyelesaikannya) akan langsung menyelesaikan masalah ini.
Namun, permainan bersinar di hampir setiap kategori lainnya. . Apakah itu mengamputasi kaki pria yang tidak bersalah di tengah-tengah pesawat ruang angkasa atau memutuskan untuk “ruang” seorang pengacau (baca: lemparkan mereka keluar dari airlock terbuka tanpa pakaian vakum), drummer mengeksekusi opsi apa pun yang Anda pilih dengan cara yang tidak ada ‘ Tampak keluar dari karakter untuknya, bahkan ketika opsi yang disajikan adalah lawan polar. Meskipun opsi respons dialog drummer biasanya terbatas hanya pada dua pilihan, opsi ini hampir selalu bekerja dengan sempurna dalam hal keaslian. The dialogue choice descriptions are short, but The Expanse avoids forcing the player to choose a line of dialogue based on a misleading description–Drummer doesn’t blurt out something entirely unexpected in a tone you didn’t intend for her to use. Anda tidak akan menemukan diri Anda berpikir, “Saya tidak bermaksud baginya untuk mengatakannya seperti masalah yang sering terlihat ketika opsi dialog RPG terlalu pendek atau terlalu kabur.
Tulisan gim ini, tanpa pertanyaan, kekuatan terbesarnya. Anda akan tertawa terbahak -bahak dalam segala hal mulai dari comeback yang tajam hingga entri DataPad yang ditulis dengan lucu. . Momen-momen kesembronoan ada di sana bila perlu, tetapi adegan intens diberikan waktu untuk bernafas-seperti saat-saat lembut antara drummer dan minat cintanya.
Kimia antara drummer dan mekanik kapal Mars Maya Castillo bisa diraba sejak mereka bertemu. Pada akhirnya, terserah Anda untuk memutuskan apakah drummer akan mengejarnya secara romantis, dan mengingat fakta bahwa Maya adalah satu -satunya NPC yang romantis dalam permainan, mengejarnya sepertinya merupakan kesimpulan yang terlupakan. Di sebagian besar RPG, romansa dan kelangsungan hidup tidak secara inheren diikat bersama. Di hamparan, romansa adalah teka -teki moral sejak saat itu muncul dengan sendirinya. . Dilema realistis lainnya juga dihasilkan dari potensi romansa ini. ? Permainan ini memberikan ruang untuk membangkitkan pertanyaan moralitas dan logistik ini dengan berfokus pada satu hubungan. . . Dilema Romantis Terbesar Kebanyakan protagonis RPG yang biasanya dihadapi adalah memilih NPC untuk merayu mana. Tetapi bentangan memaksa Anda untuk menjawab pertanyaan yang lebih baik dan lebih menarik. ?? ?
. . Ini dengan cerdik menggunakan petunjuk lingkungan, animasi wajah yang halus, dan petunjuk non-verbal lainnya untuk memungkinkan Anda menemukan jawaban atas pertanyaan Anda, daripada memberi makan Anda dialog eksposisi Anda. .


Lebih dari itu, bentangan memiliki apa yang telah saya cari di Telltale Games sejak The Walking Dead Season 1: Soul. . Hamparan tidak dihuni dengan karakter yang dibuang yang sudah merasa ditakdirkan untuk menjadi korban demi drama, atau zombie tanpa jiwa yang dapat dibunuh tanpa pemikiran kedua. Jika Anda menembakkan senjata di hamparan, Anda mengubah kehidupan manusia sejati, dan permainan memastikan Anda mengetahuinya. Karena setiap teman NPC dapat diselamatkan, karena tidak dapat menyelamatkan salah satu dari mereka (atau harus membuat pilihan yang menyakitkan untuk tidak) memukul keras, bahkan jika karakter itu menimbulkan risiko yang signifikan bagi drummer atau kru lainnya.
. RPG yang hebat tidak perlu menjadi petualangan 60 jam; itu hanya perlu secara meyakinkan mengantarkan Anda ke dalam magboot orang lain. Hamparan melakukan itu dan kemudian beberapa, memaksa Anda untuk membuat keputusan sulit yang akan menghantui Anda lama setelah Anda selesai bermain.
