The Ghost – Survival Horror – Apps su Google Play, 27 giochi spaventosi da giocare con gli amici per divertimento illimitato
27 giochi spaventosi da giocare con gli amici per divertimento illimitato
.”Questo gioco richiede almeno due persone per giocare perché una persona deve guidarti attraverso la trance e tirarti indietro se necessario.
Hospital New Wishlie
. . . . bloccato! . . ?
. Vivevano in una piccola casa in una città senza persone. Era domenica, ed era routine per loro visitare il cimitero insieme. . . . Il giorno successivo dopo l’assenza di Leila, corre a scuola per chiedere aiuto. Sulla strada per entrare nella scuola, il cancello della scuola principale si chiude dietro di lei. Ora chiuso nell’area scolastica, la prossima cosa che nota sono gli studenti che lottano per sopravvivere.
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6 anni
Ratika ha conseguito un master in commercio e un diploma post-laurea in comunicazione e giornalismo presso l’Università di Mumbai. .
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. Uno laureato in comunicazione di massa e giornalismo, ha un forte background professionale e accademico in. Di più
Bambini divertenti e attività di sviluppo
Esperienza: 6 anni
Nisha Bharatan è una scrittrice con sei anni di esperienza. .
. . Ma quale modo migliore per entrare nell’umore di Halloween di alcuni giochi spaventosi per giocare con gli amici e iniziare la festa. . Ma sono i tipi di giochi di cui le persone non possono annoiarsi. Quindi, in questo post, portiamo un elenco di giochi emozionanti e spaventosi che saranno molto divertenti da giocare con i tuoi amici.
27 giochi spaventosi da giocare con gli amici
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1. Luce come una piuma, rigida come una tavola
. Non sappiamo se ha una spiegazione scientifica, ma questo gioco inquietante ti farà sicuramente paura ogni volta.
Come giocare:
- Lascia che un amico menti sul pavimento mentre gli altri si inginocchiano attorno a loro.
- Quindi ciascuno degli amici in ginocchio mette due dita da ogni mano sotto il corpo dell’amico che è sdraiato.
- Canta “luce come una piuma, rigida come una tavola” e cerca di sollevare il tuo amico dal pavimento.
- Potrebbe non funzionare la prima volta, ma funzionerà la seconda volta. Quindi la persona che è a terra può essere sollevata in aria.
2. Bloody Mary
. Certo, dipende da quanto credi, ma anche se non lo fai, è destinato ad essere un papero.
- Una candela
- Uno specchio in bagno
Come giocare:
- Spegnere tutte le luci e accendere una candela.
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- Guarda allo specchio e dì “Bloody Mary” ad alta voce.
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3. tavola Ouija
È divertente giocare con la tavola Ouija quando tutti i tuoi amici dormono. . .
Avrai bisogno:
- Tavolo
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- Una volta fatto, dì addio chiaramente e rimuovi il planchet dal tabellone. Se possibile, conservare la tavola e la planchet in luoghi separati.
- . Non consentire al planchet di contare fino a zero.
- Si consiglia che due persone usino la tavola alla volta, ma più persone la usano al giorno d’oggi. .
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- Strofinano leggermente le aree che hanno specificato. . .
- Quando la persona sdraiata cerca di alzarsi, si sentono come se i loro corpi fossero davvero pieni di sabbia.
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Tsuji-ura, noto anche come Game Fortune, è un terribile gioco giapponese che ti dà la pelle d’oca. Ti consigliamo sempre di giocare a questo gioco con almeno un’altra persona che può rimanere radicata perché c’era una serie di suicidi in Giappone alcuni anni fa.
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- Copri il viso con il pettine.
- L’altoparlante corre le dita tre volte lungo i denti. Questo si chiama “far parlare il pettine.”
- L’oratore dice poi tre volte: “Tsuji-ura, Tsuji-ura, mi concede una vera risposta.”
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- Se nessuno viene o se qualcuno che conosci si avvicina, il gioco è finito. Riprovare più tardi.
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- Le parole dello sconosciuto sono la tua fortuna.
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Avrai bisogno:
- Una fotocamera con flash.
Come giocare:
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- Posizionare il bicchiere da bere al centro del cerchio.
- Riempi il bicchiere con la bevanda alcolica.
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- Spegnere le luci.
- Invita un’entità. I partecipanti chiudono gli occhi e si tengono per mano l’uno con l’altro.
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- .”
- Quindi puntare la fotocamera in avanti verso il centro del cerchio della corda e fare clic su un’immagine.
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- Ripeti il processo fino a quando ciascun partecipante non ha scattato tre immagini ciascuna.
- Dì addio: tutti i partecipanti chiudono gli occhi e ripetono la frase “È tempo di tornare a casa”, all’unisono.
- Posizionare lo specchio a testa in giù.
- Accendi le luci e taglia il cerchio della corda con forbici o un coltello.
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- Dai un’occhiata alle foto e preparati a vedere qualcosa che non avresti mai pensato di vedere.
- Se un partecipante inizia a comportarsi in modo strano, dice che sono spaventati o si lamentano di nausea o vomito, fermare immediatamente la sessione. Per abortire il rituale, devi chiudere gli occhi e ripetere la frase: “È tempo di tornare a casa”, all’unisono con gli altri partecipanti, metti lo specchio a faccia in giù e tagli la corda.
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. Sebbene sia un gioco per bambini, noi adulti sappiamo quanto possa diventare inquietante e inducenti il panico, in particolare la rima.
Avrai bisogno:
Come giocare:
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Le persone stanno morendo e i bambini piangono
Concentrati, concentrati
Lascia che i brividi corressero, lascia che il tuorlo corresse giù
- Quando dici il verso, esegui le azioni menzionate a parole. ..
- Avvia di nuovo il movimento di martellante uno-due e ripeti il coro.
- Fermare il movimento martellante e dire il secondo verso:
Lascia che i brividi corressero, lascia che il succo corresse giù
Stringi due arance sulle spalle, lascia che il succo correggi
Lascia che i brividi corressero, lascia che il succo corresse giù
- . .”
- Avvia di nuovo il bloccante di uno-due e ripeti il coro.
Attacca 10 aghi ai lati, lascia che il sangue correggi
Lascia che il bambino corresse, lascia che il sangue corresse giù
Lascia che i brividi corressero, lascia che il sangue corresse giù
- Quando dici “aghi”, attacca tutte e 10 le dita sui lati del preside. .
- Avvia di nuovo il bloccante di uno-due e ripeti il coro.
- Fermare il movimento e dire il quarto verso:
Pugnala un coltello nella schiena, lascia che il sangue corresse giù
Lascia che i brividi corressero, lascia che il sangue corresse giù
- Esegui questi movimenti quando canti: quando dici “coltello”, picchia leggermente un pugno nella schiena del preside. Quando dici “lascia che il sangue correggi”, passa le dita lungo la schiena del preside e quando dici “Lascia che i brividi corressero”.
- Avvia di nuovo il bloccante di uno-due e ripeti il coro.
- Fermare il movimento e dire il quinto verso (che è leggermente diverso dagli altri versetti e quindi potresti doverlo adattarlo un po ‘):
Avvolgi una corda intorno al collo, avvolgila fino a quando è stretto
Avvolgere una corda intorno al collo e
- Quando dici il verso, devi eseguire le seguenti azioni: quando dici “corda”, mime avvolge una corda attorno al collo del preside. Disegna semplicemente una linea leggermente attorno al collo con la mano per imitare una corda. Non mettere le mani intorno al collo del preside. Quando dici la parola “tira”, metti le mani sulle spalle del preside e spingi leggermente e bruscamente verso il basso.
- Tieni il preside per le braccia e sporgiti. Sussurrare le seguenti parole all’orecchio:
Sei fuori sulla sporgenza
Ti senti molto stordito
Sei vicino al bordo
E qualcuno
Ti spinge
- Quando dici la parola “spinge”, spingi il principale leggermente ma bruscamente in avanti. Spingerli abbastanza per farli perdere l’equilibrio ma non abbastanza per loro cadere.
- Il preside dovrebbe tenere gli occhi chiusi attraverso tutti questi passaggi. Solo la guida deve parlare.
- Il gioco è chiuso dalla guida, che istruisce il preside ad aprire gli occhi.
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- Puoi indovinare come moriranno in base al colore che il preside vede. Il codice colore è il seguente:
- Rosso: morte mediante pugnalata
- Blue: Death da annegamento
- Giallo: morte per veleno
- Orange: Death by Fire
- Verde: morte cadendo da una grande altezza sull’erba
- Viola: morte per asfissia
- Bianco: morte a causa della vecchiaia e salirà in paradiso
- Black: Morte a causa della vecchiaia e scenderà all’inferno
- Brown: saranno sepolti vivi
. Libro rosso
Questo è un gioco messicano di fortuna messicano noto come El Juego del Librarojo in spagnolo, e ha avuto origine nei paesi di lingua spagnola quando alcune persone desideravano un intervento extraterrestre.
Avrai bisogno:
- Un libro rosso con copertina rigida. Non dovrebbe avere immagini, illustrazioni o immagini. .
- Candela rossa
- Corrispondenze o più leggeri
- Una stanza tranquilla
Come giocare:
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- Spegni tutte le luci.
- Tutti i partecipanti siedono in un cerchio e posizionano la candela al centro del cerchio.
- Accendi la candela.
Il permesso
- Chiudi gli occhi e metti il palmo della copertina del libro.
- Poni al libro una domanda ad alta voce: “Red Book, posso entrare nel tuo gioco?”
- Tenere gli occhi chiusi, aprire il libro a una pagina casuale e posizionare il dito su una posizione casuale sulla pagina.
- Apri gli occhi e leggi la frase a cui punta il dito. .
- Se la risposta è positiva, puoi andare al passaggio successivo.
- Se è negativo o illogico, il contatto non è stato stabilito e dovresti riprovare.
- Ogni giocatore deve fare lo stesso e ricevere l’autorizzazione per entrare nel gioco.
L’azione crescente
- Chiudi gli occhi e metti il palmo della copertina del libro.
- Fai la tua domanda ad alta voce.
- . Posizionare il dito su una posizione casuale sulla pagina.
- . .
- Passa il libro al prossimo partecipante. Ogni partecipante che ha una domanda segue lo stesso processo.
Il finale
- Quando tutti i partecipanti hanno fatto le loro domande e hanno ricevuto risposta, chiudi gli occhi. ?.
- Tenendo gli occhi chiusi, apri il libro in una pagina casuale e usa il dito per puntare in un punto casuale sulla pagina.
- Se la risposta è negativa o non ha senso, potresti non lasciare il gioco. Riprova.
- Se la risposta è positiva, puoi lasciare il gioco. Passa il libro al prossimo partecipante.
- Tutti i partecipanti devono chiedere il permesso del libro di lasciare il gioco.
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- Gioca a questo gioco di notte.
- Sebbene tu possa fare qualsiasi domanda, non è consigliabile fare qualsiasi domanda che possa potenzialmente far arrabbiare l’entità con cui stai corrispondente.
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9.
. Alcuni credono che Sara Sarita fosse la figlia di Lucifero, mentre altri credono che Sara e Sarita fossero sorelle che hanno subito un destino terribile. In alcuni punti, Sara Sarita viene anche definita la sorella Sister Game.
Avrai bisogno:
- Due partecipanti
- Due monete della stessa denominazione
Come giocare:
- I due partecipanti sono chiamati presidi.
- Ogni partecipante ha una moneta.
- Sedersi a terra uno di fronte all’altro.
- Dì le parole: “Sara Sarita, posso entrare nel tuo gioco?” all’unisono.
- Entrambi i presidi gettano le loro monete sulle spalle in modo che le monete atterrano dietro di loro. Devono farlo insieme.
- Se entrambe le monete sono a testa alta, hai il permesso di entrare nel gioco.
- Non hai il permesso se entrambe le monete sono in coda. Puoi riprovare, ma non è consigliato di farlo più di una volta. Invece, lascia la stanza dopo essersi scusato per l’intrusione. .
- Procedere con cautela se una moneta atterra a testa alta e le altre code su. Entrambi i presidi devono lanciare di nuovo le loro monete fino a quando non ricevono una risposta chiara sì o no.
La conversazione:
- Una volta ricevuto l’autorizzazione, puoi iniziare a fare domande. Fare solo domande sì o no.
- Inizia ogni domanda dicendo “Sara Sarita” seguita chiaramente dalla domanda.
- A turno nel porre le domande.
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- Se entrambe le monete sono a testa alta, la risposta è sì.
- Se entrambe le monete sono in alto, la risposta è no.
- Se una moneta è testa e l’altra è coda, la risposta è forse.
- Una volta che hai fatto tutte le tue domande, addio.
- Parla chiaramente e all’unisono, “Sara Sarita, posso lasciare il tuo gioco?”
- Se entrambe le monete sono a testa alta, puoi lasciare il gioco.
- Se entrambe le monete sono in alto, non hai il permesso di lasciare il gioco. Riprova.
- Se una moneta è testa e l’altra è coda, non hai il permesso di lasciare il gioco. Riprova.
- Non lasciare il gioco fino a quando non hai ricevuto il permesso.
- Tieni le monete al sicuro da qualche parte e non spenderle.
- Sebbene questo gioco possa essere giocato in qualsiasi luogo, assicurati di giocare in un posto in cui le monete non possono perdersi. Se perdi la moneta, l’effetto potrebbe essere catastrofico.
- Puoi alzarti per recuperare le tue monete. Siediti nella posizione originale quando li hai recuperati.
- Puoi fare tutte le domande che vuoi, ma se inizi a ottenere una lunga serie di “Maybes” o se senti che qualcosa non va, procedi immediatamente all’addio.
- Non tentare di rig in alcun modo per il gioco usando monete ponderate o lanciando le monete in un certo modo per ottenere la risposta che desideri.
In Messico, il gioco si chiama “El Juego de Sara Sarita” ed è simile al gioco della matita di Charlie Charlie.
. Il gioco di mezzanotte
La partita di mezzanotte era un rituale pagano per punire coloro che infrangono la legge o disobbediscono a Dio. .
Avrai bisogno:
- Una candela
- Un pezzo di carta
- Una penna o una matita
- Un perno sterilizzato
- Sale
Come giocare:
L’invito:
- Inizia il gioco poco prima di mezzanotte.
- Scrivi il tuo nome completo, incluso il tuo secondo nome, sul pezzo di carta.
- Pungi il dito con il perno e lascia cadere una goccia di sangue sulla carta.
- Consenti alla carta di immergersi nella goccia di sangue.
- Spegni tutte le luci.
- Chiudi la porta di legno e posiziona la carta con il tuo nome e la caduta di sangue davanti.
- Illuminare la candela e posizionarla sopra il
- Bussare alla porta 22 volte. L’ultimo bussare deve coincidere perfettamente con il colpo di mezzanotte.
- Apri la porta e spegne la candela. Chiudi di nuovo la porta.
- Accendi immediatamente la candela.
L’evento principale:
- Tieni la candela e inizia a muoverti in casa. Mantieni il sale e le partite o più leggere nelle vicinanze.
- Accendi la candela entro 10 secondi se si spegne. Se hai successo, puoi continuare a muoverti in casa. Continua a muoverti fino alle 3..
- Se non riesci a riaccendere la candela in 10 secondi, cospargere immediatamente il sale in un cerchio intorno a te stesso e rimanere in quel cerchio fino a 3.33 am.
Il finale:
- Puoi smettere di muoverti o uscire dal cerchio di sale a 3.33 am. Accendi le luci.
- L’obiettivo del gioco è quello di evitare l’uomo di mezzanotte al buio.
- Se smetti di muoverti o ti muovi fuori dal cerchio del sale, ti troverà.
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- Calo improvviso di temperatura
- Sussurri morbidi senza fonte
- Una figura umanoide appare nell’oscurità
- La candela si spegne
. Daruma-san
Daruma-san, noto anche come The Bath Game, è un gioco giapponese. È simile alla luce rossa sorprendente, alla luce verde, tranne il giocatore che è “esso” può essere perseguito da Daruma-san, e non si può dire cosa accadrà dopo.
Avrai bisogno:
- Un giocatore che è il preside
- Un bagno con vasca da bagno
Come giocare:
Il preludio:
- Inizia la sera appena prima di andare a letto.
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- Riempi la vasca con acqua. Spegnere le luci.
- Entra nella vasca e siediti di fronte al rubinetto e ai rubinetti.
- Chiudi gli occhi e lavati i capelli.
- Mentre lavai i capelli, ripeti le parole: “Daruma-san cadde, Daruma-san cadde ancora e ancora fino a quando non hai finito di lavarti i capelli.
- Tieni gli occhi chiusi.
- . Scillerà e cadrà, atterrando sul viso su un rubinetto arrugginito. Il suo occhio destro verrà sbalordito.
- Non girare o aprire gli occhi se senti un suono o un movimento dietro di te.
- Con un tono di voce fermo, chiedi: “Perché sei caduto nella vasca da bagno?”In una voce chiara.
- Lascia che la domanda si blocchi in aria.
- Esci dalla vasca con cautela, tenendo gli occhi chiusi. Assicurati di non scivolare o cadere.
- Non drenare la vasca. Basta uscire dal bagno e chiudere la porta dietro di te.
- Apri gli occhi. Non accendere alcuna luci.
- Vai a dormire.
L’evento principale:
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- Passa la giornata come fai normalmente. Sentirai una presenza dietro di te. Se ti giri e guardi sopra la spalla destra, puoi vederla. Avrà capelli neri e solo un occhio.
- Cercherà di avvicinarti a te durante il giorno.
- Se è troppo vicina per il comfort, grida “Tomare!”Che significa” fermati!”E scappare dal luogo.
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Il finale:
- Prima di mezzanotte, guardala sopra la spalla.
- Grida “kitta!”Che significa” Ti ho liberato!”E abbassa il braccio con un movimento di taglio.
- Se esegui questo passaggio correttamente, scomparirà.
- In caso contrario, corri.
- Daruma-san piace l’acqua e gli spazi scuri. Fino alla fine del gioco, cerca di non attraversare l’acqua corrente o nuotare. Evita di andare in luoghi bui.
- !”Comando con parsimonia. Ogni volta che lo usi, la quantità di tempo che la fermerà diminuirà. Usarlo solo quando necessario.
- Termina il gioco prima di mezzanotte. . Potrebbe provare a nascondersi se sospetta che tu intenda terminare il gioco. !.
- Non giocare a questo gioco più di una volta. Apparirà nella stessa posizione la seconda volta come era alla fine della volta precedente. Potrebbe essere troppo vicino a te e potresti non essere in grado di scappare.
- Non lasciarla catturare a nessun costo.
- Non svuotare la vasca per tutta la durata del gioco.
12. Bambina blu
Baby Blue è un gioco spaventoso che i bambini giocano nei bagni, secondo Urban Legend. È un gioco che cresce i capelli, simile a Bloody Mary, e non per il più cuore.
Avrai bisogno:
- Un bagno con specchio
Come giocare:
- Vai in bagno da solo, spegni tutte le luci e blocca la porta.
- Guarda allo specchio, tieni le braccia come se stessi dondolando un bambino e dice: “Baby Blue, Blue Baby” 13 volte senza fermarsi.
- Sentirai il peso di un bambino invisibile tra le braccia se lo fai correttamente.
- Man mano che il bambino cresce, il bambino crescerà sempre più pesante e potrebbe persino grattarsi le braccia.
- Devi far cadere il bambino nel bagno, scaricarlo prima che diventi troppo pesante ed esci dal bagno.
- Se non lo fai rapidamente, una donna apparirà allo specchio e ti urla per restituire il suo bambino da lei. Tuttavia, le sue urla potrebbero rompere il vetro.
- Potrebbe provare a grattarti, tirarti indietro allo specchio con il bambino, o anche peggio.
- Chiudi la porta del bagno dietro di te e accendi le luci.
13. Faccia del diavolo
Gli adolescenti giocano questo gioco spaventoso in Spagna. Se lo suoni correttamente, vedrai la faccia del diavolo allo specchio.
Avrai bisogno:
- 12 candele nere
- Corrispondenze o più leggeri
- Un bagno con specchio
Come giocare:
- Vai in bagno poco prima di mezzanotte, chiudi la porta e spegni le luci.
- Metti le 12 candele davanti allo specchio e accendile.
- Tieni gli occhi chiusi fino a quando l’orologio non colpisce mezzanotte.
- Apri gli occhi.
- Vedrai la faccia del diavolo allo specchio.
- Potrebbe tirarti nello specchio o fare qualcosa di pericoloso.
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Un altro gioco simile a Bloody Mary è Lady Spades o Queen of Spades. Se sei fortunato, la donna (o qualunque cosa sia) allo specchio ti garantirà un desiderio. Se non lo sei, non devi sapere cosa succede.
Avrai bisogno:
- Una candela
- rossetto rosso
- Una stanza tranquilla
- Uno specchio (puoi scegliere una stanza con uno specchio al suo interno)
- La regina di picche da un mazzo di carte
Come giocare:
L’invito:
- Inizia a mezzanotte.
- Entra nella stanza tranquilla e spegni tutte le luci.
- Accendi la candela e mettila davanti allo specchio.
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- Tieni la carta regina di picche in modo che si stia affrontando lo specchio.
- Chiudi gli occhi e libera la mente.
- Rilassati il più possibile.
- . Devi dirlo ad alta voce e chiaramente.
- Tieni gli occhi chiusi. Avrai un’immagine mentale di Lady Spades.
- Sarà vestita di nero e avrà gli occhi neri. Il suo sorriso sarà caldo e invitante, ma il suo viso sarà sfregiato.
- Non essere allarmato o panico se si sente la sua voce, la risata o i passi. Questi indicano che è stata convocata con successo.
- Apri gli occhi.
- Se apri gli occhi durante l’invito e tutto appare normale, non c’è nessuno allo specchio, o non puoi sentire alcuna voce, risate o passi, il rituale ha fallito.
- Ciò implica che non ci sono conseguenze negative. Tuttavia, per essere al sicuro, puoi ripetere le parole: “Lady Spades, scompare”, pulire lo specchio, far esplodere la candela e accendere le luci. Quindi, il prima possibile, brucia la carta.
Il desiderio:
- All’apertura degli occhi, se vedi le seguenti cose, non procedere:
- La candela è uscita
- La carta ti sta affrontando
- La carta è scomparsa
- C’è una donna allo specchio con le mani premute contro di essa
Il finale:
Se il rituale ha successo:
- Dì le parole: “Lady picche, scompare.”Pulisci il suo nome dallo specchio, estingue la candela e accendi le luci.
- Brucia la carta il prima possibile.
- Il tuo desiderio diventerà realtà a breve.
- Se la candela è uscita quando apri gli occhi:
- Accendi la candela il più rapidamente possibile.
- Dì le parole: “Lady picche, scompare.”Pulisci il suo nome dallo specchio, esplode la candela e accendi le luci.
- Brucia immediatamente la regina di Spades Card.
- Se la carta ti sta affrontando piuttosto che lo specchio quando apri gli occhi:
- Strappare la carta a metà.
- Dì le parole “Lady Spades, scompare”, asciuga il suo nome dallo specchio, esplode la candela e accendi le luci.
- Brucia immediatamente la regina di Spades Card.
- Se la carta è scomparsa quando apri gli occhi:
- Rompere lo specchio.
- Accendi le luci e prova a trovare la carta nella stanza.
- Se lo trovi, brucialo immediatamente.
- Se non lo fai, non cercarlo ulteriormente. .
- Se le mani della donna vengono premute contro lo specchio:
- Rompere immediatamente lo specchio.
- Lascia i locali.
- Brucia la carta.
-
- Rompi subito lo specchio.
- Lascia i locali.
- Brucia la carta.
- Se lei dice “no” al tuo desiderio:
- Rompere lo specchio.
- Spegni la candela.
- Brucia la carta.
15. Il gioco dell’ascensore
Questo è uno dei giochi più popolari su Internet, presumibilmente perché le persone vogliono usare l’ascensore per evocare entità ultraterrene piuttosto che cavalcarlo su e giù. È di origine coreana e significa che l’elevatore funge da portale per un altro mondo.
- Un edificio che ha almeno dieci piani e un ascensore.
Come giocare:
Avventurarsi:
- Entra nell’edificio che hai scelto e entra nell’ascensore al primo piano. Assicurati di essere solo per salire sull’ascensore. Se qualcun altro è già dentro o qualcun altro entra con te, non procedere.
- Premere il pulsante per il quarto piano.
- Quando l’ascensore raggiunge il quarto piano, non uscire. Premere il pulsante di secondo piano.
- Quando raggiungi il secondo piano, premi il pulsante per il sesto piano.
- Quando raggiungi il sesto piano, premere il pulsante per il secondo piano.
- Quando raggiungi il secondo piano, premere il pulsante per il decimo piano.
- Quando raggiungi il decimo piano, vai al quinto piano.
- Quando raggiungi il quinto piano, una giovane donna potrebbe entrare nell’ascensore.
- Non guardarla e non parlare con lei.
- Premere il pulsante per il primo piano. Se l’ascensore sale al decimo piano invece di scendere al primo, è un segno per procedere.
- Se l’ascensore va al primo piano, lascia quando le porte si aprono. Non guardare indietro o parlare con la donna.
- Se raggiungi il decimo piano, puoi scegliere di rimanere in ascensore o scendere.
- Se scegli di scendere, la signora ti chiederà: “Dove stai andando?”Non rispondere alla domanda o guardarla.
- C’è solo un’indicazione di te che entra nell’altro mondo, e cioè ci sarà solo una persona lì, e sarai tu.
- L’altro mondo sarà lo stesso del tuo. .
- Se qualcun altro entra nell’ascensore mentre stai facendo il rituale, non procedere. Riprova.
Il ritorno:
Se scegli di rimanere sull’ascensore al decimo piano:
- Premere il pulsante al primo piano. Se non funziona la prima volta, continua a premere fino a quando non lo fa.
- Quando l’ascensore raggiunge il primo piano, esci non appena le porte si aprono.
- .
Se lasci l’ascensore al decimo piano:
- Seleziona lo stesso ascensore di quello in cui sei venuto a tornare.
- Dopo aver inserito l’ascensore, premere i pulsanti nella stessa sequenza che hai fatto a avventurati. Finirai al quinto piano.
- .
- L’ascensore inizierà a salire di nuovo al decimo piano. Premi il pulsante di qualsiasi altro pavimento per annullare l’Ascensione prima di raggiungere il decimo piano.
- Quando le porte si aprono al primo piano, controlla attentamente l’ambiente. Se qualcosa sembra fuori o strano, non uscire dall’ascensore.
- Ripeti tutti i passaggi e controlla prima di uscire.
- Una volta che sei sicuro di uscire nel tuo mondo, puoi tranquillamente uscire dall’ascensore.
- Tornare all’ascensore potrebbe rivelarsi difficile in più modi. Potresti sentirti disorientato e dimenticare l’ascensore in cui sei arrivato. L’ascensore potrebbe anche sembrare allontanarsi da te mentre ti avvicini. Mantieni il tuo ingegno nella tua presa e non farti prendere dal panico.
- Se svenirai durante l’esercizio, potresti svegliarti a casa tua. Tuttavia, devi controllare attentamente se la casa è nel tuo mondo o nell’altro mondo.
- Se qualcuno entra o se ne va durante il viaggio di ritorno, ricomincia dal quarto piano.
- Non devi in alcun modo guardare, parlare o comunicare in alcun modo con la giovane donna nell’ascensore.
16. Nascondi e cerca da solo
Cosa fai quando non hai nessuno con cui giocare a nascondino? Certo, evoca un’entità oscura per “giocare” con te! Il tuo “It” non ti sta cercando per trovarti, sta cercando di pugnalarti con un coltello.
Avrai bisogno:
- Due piccole ciotole
- Un perno sterilizzato
- Alcune ossa di pollo
- Una candela
- Corrispondenze o più leggeri
- Un orologio
- Una stanza buia in una zona di gioco più grande
- Un nascondiglio fuori dalla stanza buia ma all’interno dell’area di gioco
Come giocare:
Il preludio:
- Inizia il gioco prima di mezzanotte e svuota lo spazio di tutte le altre persone e altri esseri viventi.
- Entra nella camera oscura. Assicurati che quando la porta è chiusa e le luci sono spente, non arriva la luce. Usa tende o carta nera per bloccare tutta la luce.
- Ottieni tutte le tue forniture e mettili fuori dalla porta della stanza.
- Spegnere tutte le luci nel tuo spazio di gioco. Torna alla porta della camera oscura.
- Quando l’orologio colpisce 12, inizia il gioco.
La convocazione:
- Entra nella camera oscura con una ciotola, le ossa di pollo, la candela e le partite o più leggeri.
- Chiudi la porta dietro di te.
- Metti la ciotola a terra e le ossa di pollo al suo interno.
- Accendi la candela.
- Dì le seguenti parole ad alta voce: “Bones, potresti vedere.”
- Prendi la candela e lascia la stanza. Lascia la ciotola nella stanza. Chiudi la porta una volta uscito dalla stanza.
- Pungi il dito con un perno e lascia cadere alcune gocce di sangue nell’altra ciotola.
- Rientrare nella stanza con la candela e la ciotola con il sangue. .
- Metti la ciotola a terra e ripeti le parole ad alta voce: “Sangue, potresti vedere.”
- Prendi la candela e lascia la stanza. . Chiudi la porta dietro di te.
- Rientrare nella stanza con la candela e chiudere la porta.
- Posiziona la candela a terra e dice: “carne, potresti non vedere. Puoi trovare.”
- Estingue la candela ed esci dalla stanza lasciando tutto così com’è. Chiudi la porta dietro di te.
- Hai cinque minuti per nasconderti.
L’evento principale:
- Non puoi usare un orologio per controllare l’orario. Invece, fai una stima e nascondi di conseguenza.
- Una volta nascosto nel luogo selezionato, non muoverti o parlare o fare rumore. Stai zitto e ancora.
- Resta nel punto nascosto per almeno un’ora e ascolta.
- Se senti una respirazione pesante o passi forti, qualcuno ti sta cercando.
- Se non c’è suono, nessuno è presente. L’entità ha lasciato l’edificio.
La conclusione:
- Una volta che sei sicuro che ci sia un silenzio completo o il sole emerge (qualunque sia prima), puoi tranquillamente uscire dal nascondiglio.
- Hai vinto il gioco.
- Tornare nella stanza e rimuovere le forniture.
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- Rompi le ciotole e seppelliscile con le ossa di pollo.
- Smaltire la candela e assicurarsi che non sia mai più illuminato.
- Non giocare mai più di una volta.
17. Graffio di gatto
Molte persone giurano che questo gioco funziona, anche se non siamo sicuri del perché qualcuno vorrebbe graffi di gatti sul proprio corpo. Tuttavia, se stai cercando dei brividi scioccanti con un gruppo di amici, questo gioco ti farà tremare.
Avrai bisogno:
- Un gruppo di amici
Come giocare:
- Chiedi a un amico di sdraiarsi sul pavimento con la testa sul grembo di un altro amico.
- La persona seduta recita una storia mentre massaggia i templi della persona sdraiata.
- La storia deve coinvolgere un gatto e deve essere inquietante – di solito coinvolge il gatto che cade o moreva.
- .
- .
- .
18. Triple Mirror Game
Se vuoi entrare in contatto con fantasmi e spiriti, potresti voler acquistare molti specchi. Sembrano piacciono gli specchi e le candele, entrambe le quali utilizzerai in questo gioco.
Avrai bisogno:
- Specchi a tre piani con stand
- Fogli a tre letti abbastanza grandi da coprire gli specchi
- Candela bianca
- Corrispondenze o più leggeri
- Sale
- Una camera oscura
Come giocare:
- Spegnere tutte le luci nel tuo spazio di gioco.
- . Tieni la porta aperta.
- .
- Posizionare gli specchi davanti alla porta in modo che l’immagine della porta sia riflessa dal primo specchio nel secondo e dal secondo al terzo.
- Metti la candela davanti alla porta tra tutti gli specchi e accendila.
- Dovrai salire davanti agli specchi per accendere la candela. Accendilo rapidamente e allontanati subito.
- Stai fuori dalla disposizione dello specchio ma all’interno della stanza in modo da poter vedere il terzo specchio ma non si riflette negli altri due specchi.
- Guarda da vicino al terzo specchio.
- Quando desideri terminare il gioco, evita lo sguardo dal terzo specchio.
- Posiziona i fogli sugli specchi, iniziando prima con il terzo specchio. Non entrare nell’accordo mentre lo fai.
- Quando tutti gli specchi sono stati coperti, intervenire e estinguere la candela. Esci rapidamente.
- Accendere le luci.
- Posizionare gli specchi vicino a un muro con le superfici riflettenti rivolte al muro. Non rimuovere i coperchi.
- Lascia gli specchi in questa posizione per almeno tre giorni. Non entrare nella stanza durante questo periodo.
- Dopo 72 ore, puoi spostare gli specchi in un deposito sicuro. Cospargere il sale sopra ciascuno degli specchi prima di spostarli.
19. Il telefono in scatola da scarpe
. Tuttavia, tali giochi sono sempre pieni di pericolo. Pertanto, gioca a tuo rischio.
Avrai bisogno:
- Un armadio
- Un bicchiere di carta
- Qualche corda, lunga da due a quattro piedi
- Un ago
- Un oggetto appartenente alla persona con cui vuoi parlare
- Un foglio di carta
- Una penna a inchiostro. Matite o penne a sfera non funzionano
- Una superficie piana
Come giocare:
- Inizia proprio prima di andare a letto.
- Tieni le luci accese ma spegni tutti i dispositivi elettronici, compresi i cellulari, il laptop, la televisione, il router, ecc.
- Quando senti il tempo è giusto, scrivi una lettera alla persona con cui vuoi comunicare.
- Nella lettera, devi spiegare perché vuoi che ti chiamino. Non cancellare nulla o fare errori. . Scrivi e basta.
- Quando hai finito, legare un’estremità della stringa all’oggetto della persona.
- Filmare l’altra estremità attraverso la parte inferiore del bicchiere di carta. .
- Raccogli la tazza e leggi la tua lettera in modo chiaramente e ad alta voce. .
- Posizionare la lettera e l’oggetto nella scatola da scarpe. Il thread uscirà dalla scatola.
- Chiudi il coperchio e mettilo sul pavimento dell’armadio.
- Il bicchiere di carta deve essere in piedi sopra la scatola da scarpe. Metti le forbici accanto ad esso.
- La risposta verrà a te sotto forma di un sogno. Ti dirà che la persona sta cercando di chiamarti. Può venire la stessa notte o una notte poco dopo.
- È ora che tu risponda al telefono.
- Vai all’armadio, non accendere la luce e non parlare.
- Se la scatola da scarpe è aperta o il bicchiere di carta viene eliminato, non procedere con la chiamata. Scattare o tagliare la corda e bruciarla immediatamente.
- Se la scatola da scarpe e il bicchiere di carta non sono toccate, entra nell’armadio e chiudi la porta.
- . Copri l’altro orecchio con la mano e ascolta attentamente.
- Non toccare la scatola da scarpe, non fare alcun movimento o rumore e non parlare affatto, anche se ti viene posta alcuna domanda o ti viene chiesto di dire qualcosa.
- Quando la chiamata è terminata o si desidera riattaccare, tieni il coperchio della scatola da scarpe saldamente chiusa con una mano e tira il filo con l’altra mano fino a quando non scatta. Se non è possibile scattare il thread in questo modo, puoi usare le forbici per tagliarlo.
- Rimuovere la scatola da scarpe e posizionarla in un luogo sicuro dove si troverà indisturbato per diversi mesi.
- Brucia il bicchiere di carta.
. Porta rossa, porta gialla
Porta rossa, la porta gialla è un popolare gioco di pigiama party noto come “porta nera, porta bianca” o “porte della mente.”Questo gioco richiede almeno due persone per giocare perché una persona deve guidarti attraverso la trance e tirarti indietro se necessario.
Avrai bisogno:
- Due giocatori: un preside e una guida
Come giocare:
- Ti considereremo come il preside di questo gioco.
- Imposta la sveglia per un’ora dal momento in cui inizi.
- La guida si trova per la prima volta a gambe incrociate sul pavimento con un cuscino in grembo.
- Successivamente, ti sdraiate a terra e metti la testa sul cuscino. Chiudi gli occhi.
- Alza le mani in aria e rilassati. Tieni gli occhi chiusi dappertutto.
- .
- Se ci sono altre persone nella stanza che ti guardano, dovrebbero anche cantare.
- Quando inizi a scivolare in una trance o vedi una stanza o le porte davanti a te, abbassa le braccia. Questo è il segno per la guida e gli altri per smettere di cantare.
- La guida ti farà domande. Queste domande riguardano principalmente l’ambiente circostante. Tuttavia, potrebbero chiederti di aprire le porte. .
Vedi una stanza?
Sei nella stanza?
Descrivi la stanza.
Quali sono i colori delle porte?
Ti senti bene con la porta gialla?
.- Osserva l’ambiente circostante con cura e in dettaglio.
- Descrivi le stanze e i loro dettagli alla guida nel modo più accurato possibile.
- Assicurati di notare anche cose su di te: cosa indossi, cosa c’è nelle tasche e così via.
- Quando l’allarme suona, la guida deve riportarti delicatamente nel mondo reale. Assicurati che tutte le porte che hai aperto siano chiuse.
- Se si entra in una stanza piena di orologi, esci immediatamente. Gli orologi possono intrappolarti.
- Se incontri persone in una delle stanze, non è saggio interagire con loro.
- Se trovi un uomo in giacca e cravatta, descrivilo in dettaglio alla guida in modo che possano riportarti immediatamente nel mondo reale. Se non possono, non interagire con l’uomo e uscire immediatamente nella stanza.
- Se non hai una buona sensazione per una porta, non entrare.
- Se desideri aprire una porta ma trovarla bloccata, vedi se hai una chiave sulla tua persona. Potrebbe aprire la porta. Ma se non lo fai, vai avanti. .
- Se rimani intrappolato in una stanza, esci dalla trance immediatamente.
- Se sei in profondità nella trance per svegliarti, potrebbe essere necessario che la guida ti scuoti approssimativamente.
L’obiettivo del gioco è manipolare la mente del bersaglio nel pensare a qualcosa che non è reale.
21. Fantasma
Se trovi la tavola Ouija troppo snervante ma vuoi comunque risposte dall’aldilà, questo è il gioco per te. Certo, anche i principianti possono giocare a questo gioco, ma fai attenzione a non fare troppe domande.
Avrai bisogno:
- Un mazzo di carte
- Alcune candele
- Corrispondenze o più leggeri
- Amici
- Elenco di domande
- Una stanza buia
- Siediti nella camera oscura con tutte le luci spente. Assicurati che non ci sia luce che arrivi attraverso la finestra e le crepe della porta.
- Siediti in cerchio con cinque dei tuoi amici.
- Dai a ogni amico una candela.
- Ogni partecipante deve posizionare la candela di fronte a se stesso e illuminarli.
- Shuffle il mazzo di carte nove volte.
- Trattati di 11 carte e posizionarle davanti a te a faccia in giù.
- Posiziona le altre carte davanti alle altre in un singolo mazzo.
- È tempo di iniziare a fare domande.
- Ogni partecipante dovrebbe fare una domanda e tirare su una carta dallo stack.
- Puoi estrarre una carta dal tuo stack di 11 carte.
- Il cuore significa “sì”, club significa “Non lo so.”Una vanga è un” no “e un diamante è un” forse.”
- Una volta che hai finito, assicurati di dire addio.
- Estingue tutte le candele e impila tutte le carte.
- Tienili lontani. Potrebbero non essere mai usati per il gioco normale.
22. Il gioco del pollice
Questo è un gioco rituale giapponese che ha guadagnato popolarità negli ultimi anni grazie a YouTube e alla sua diffusione in tutto il mondo di lingua inglese. Si basa su una storia raccapricciante su una giovane donna assassinata e scoperta a pezzi. Tranne il suo pollice, la polizia ha trovato tutti i pezzi.
Avrai bisogno:
- Almeno tre partecipanti
- Una stanza buia
Come giocare:
- . Assicurati che non ci sia luce proveniente dalle finestre o dalle fessure delle porte.
- Siediti in un cerchio sul pavimento.
- Estendi la mano al giocatore seduto alla tua destra e tieni il pollice della mano sinistra nella mano destra. .
- Ancora tenendosi a vicenda i pollici, chiudi gli occhi.
- Immagina un piccolo cottage che non è troppo stravagante ma non troppo austero. Deve essere una vita comoda per te. . Deve essere un posto dove sogni di ritirarti quando stressato.
- Ora immagina il cottage a pezzi. Sei stato assassinato e fatto a pezzi, ognuno dei tuoi pezzi di corpo sparsi su tutto il cottage.
- Quando hai trascorso tempo sufficiente su questa immagine, apri gli occhi.
- Se il rituale è andato correttamente, vedrai che sei al cottage quando apri gli occhi. È buio e illuminato da una sola candela.
- Se non trovi alcun cambiamento quando apri gli occhi, hai fallito. Puoi riprovare più tardi.
- Se ci sei riuscito e sei nel cottage, rilascia i pollici reciproci e cercano nel cottage per il pollice mancante. Cerca accuratamente. Non lasciare alcun angolo inesplorato.
- Tieni d’occhio la candela. Hai solo finché la candela rimane in fiamme. Se si brucia, sei intrappolato.
- Se trovi il pollice, informa tutti i partecipanti che l’hai trovato e raccogli vicino alla candela.
- Tieni il pollice nella mano destra.Tutti i restanti partecipanti tengono le mani giuste sulla mano tenendo il pollice, si appoggiano e esplodono la candela.
- Se non trovi il pollice, raccogli tutti i partecipanti mentre brucia, afferra reciprocamente i pollici sinistra con le mani destra, si sporge e fai esplodere la candela.
- Una volta tornato nella stanza da dove hai iniziato, potresti sentirti disorientato per un po ‘.
- Rilascia i pollici reciproci e accendi le luci.
- .
- Se non trovassi il pollice, non provetti miglioramenti.
- Puoi riprovare più tardi.
- C’è anche la possibilità che tu non possa mai tornare.
- Mentre sei nel cottage, non girare e guardare se ti senti un tocco sulla spalla.
23. La sfida della carta fantasma
Questo gioco è simile a “Ghost”, ma più allarmante, inquietante e spaventoso. Non tentare di giocare a questo gioco se hai appena iniziato perché nessuno sa cosa c’è dall’altra parte della porta.
Avrai bisogno:
- Carta
- Penna
- Una candela
- Corrispondenze o più leggeri
- Una stanza scura e silenziosa con una porta. La carta e la penna devono essere in grado di scivolare sotto la porta quando è chiusa.
- Un orologio
- Tre domande
Come giocare:
- Inizia il gioco un po ‘prima delle 3 del mattino.
- Spegni tutte le luci della tua casa e porta gli oggetti in camera oscura.
- Andare nella stanza. Chiudi la porta dietro di te.
- Posizionare la carta davanti alla porta.
- .
- Continua a controllare l’orologio per l’ora corretta.
- Alle 3 del mattino, bussare tre volte alla porta e ripetere la frase: “Spirito della porta, ti accolgo; Fatti presenti e vieni attraverso ”, ad alta voce tre volte.
- Scrivi la prima domanda sul giornale. Quando hai finito, posiziona la penna sulla carta e spingile da sotto la porta a metà strada.
- Aspettare per un po.
- Se la carta rimane dov’è, nessuno spirito è arrivato. Estingue la candela e riprova più tardi.
- Se la carta viene tirata dall’altra parte, la convocazione ha avuto successo.
- Dopo un po ‘di tempo, la carta e la penna scivoleranno indietro sotto la porta.
- .
- Ripeti la procedura per la seconda e la terza domanda.
- Dopo aver letto l’ultima risposta, ringrazia lo spirito per il suo tempo e estinguere la candela.
- Non aprire la porta fino al
- Se la prima domanda viene data risposta, ma il documento non si muove per la seconda o la terza domanda, non procedere. Invece, scusa ad alta voce e ringrazia lo spirito. Estingue la candela. Non aprire la porta fino al mattino. Puoi provare un altro tempo.
- Se il documento torna con una risposta che ti dice di andare via, lasciare lo spirito da solo o è ostile, non procedere. Scusa e termina la sessione.
- Più di un partecipante può giocare a questo gioco alla volta. Tuttavia, ogni partecipante deve avere solo tre domande.
- Puoi fare qualsiasi domanda ma mantieni il tono e il modo rispettosi in ogni momento.
24.
. Poiché gli gnomi sono generalmente benevoli, è un gioco spaventoso più sicuro da giocare.
Avrai bisogno:
- Due sedie
- Spago
- Nastro di misurazione
- Forbici
- Caramelle o dolci avvolti individualmente, uno per ogni partecipante
- Auguri
Come giocare:
- Chiudi tutte le tende e spegni le luci nella camera oscura.
- Rimuovi tutte le cose bianche o le cose con iconografia religiosa su di esse presenti nella stanza.
- Posizionare le due sedie nella stanza.
- Rimuovi tutte le persone che non partecipano al gioco e gli animali domestici dalla stanza.
- Chiudere la porta.
- Lega un’estremità dello spago alle gambe di una sedia.
- Uno ad uno, ogni partecipante dovrebbe prendere una caramella avvolta e legarla allo spago in modo sicuro. Nessun giocatore deve legare più di una caramella allo spago.
- Usa un nastro di misurazione per garantire che le caramelle siano equidistanti l’una dall’altra. Devi anche legare il filo in modo teutle in modo che le caramelle non tocchi il terreno.
- Mentre lega le caramelle, ogni giocatore deve fare un desiderio in silenzio. Tieni il desiderio nella tua mente.
- Ricorda quale caramella è tua.
- Quando tutte le caramelle sono state legate, tagliare lo spago dalla bobina con le forbici. Lasciare almeno sei pollici di spago prima di tagliarlo.
- Legare l’estremità slittata dello spago alla gamba della seconda sedia.
- Tutti i giocatori devono voltare le spalle alle sedie e nessuno deve guardarli.
- Se ci sono luci accese, spegnerle ora.
- Tutti i giocatori cantano, “gnome gnomepriyti” ad alta voce. .
- Potresti sentire alcuni suoni fruscianti da dietro di te. Non devi girare.
- Quando tutti i suoni sono cessati, gira e accendi le luci.
- .
- Se la tua caramella rimane intatta o il tuo desiderio non è stato concesso, puoi riprovare dopo alcuni giorni.
- Scegli lo spago e sbarazzati di esso e le caramelle rimanenti in sicurezza.
25. Web di Charlotte
Se stai pensando al classico Web di Charlotte dei bambini, ti sbagli. Questo gioco prevede di evocare il fantasma di una ragazza di 7 anni del XV secolo la cui madre è stata bruciata in gioco per essere una strega.
Avrai bisogno:
- Due partecipanti
- Una stanza senza finestre
- Torce (non usare candele, accendini o eventuali fiamme)
- Un giocattolo
- Uno specchio
- Un tavolo e due sedie
Come giocare:
- Se non è possibile utilizzare una stanza senza finestre, coprire le finestre il più completamente possibile.
- Posizionare le sedie nella stanza per essere una accanto all’altra e sono circa due piedi di distanza. Entrambe le sedie dovrebbero affrontare la stessa direzione.
- Posizionare lo specchio davanti alle sedie. Dovresti essere in grado di vedere la tua riflessione quando ti siedi sulle sedie. Non sederci ancora su di loro.
- Posizionare il tavolo dietro le sedie. Il tavolo dovrebbe anche essere riflesso nello specchio.
- Metti il giocattolo sul tavolo.
- Accendere le torce e spegnere tutte le luci nella stanza.
- Entrambi i partecipanti siedono sulla sedia.
- Guarda nel
- Parla queste parole insieme: “Vogliamo interpretare il web di Charlotte.”
- Aspetta e guarda solo lo specchio. . Guarda il giocattolo allo specchio.
- Se prende il giocattolo, è contenta e puoi procedere.
- . Lasciala parlare. Non interrompere. Fai le sue domande e aspetta la sua risposta. Non girare a nessun costo.
- Quando hai finito con la conversazione, guarda lo specchio e dice: “Arrivederci, Charlotte”, all’unisono.
- .
- Accendere le luci.
- Se non prende il giocattolo, chiudi immediatamente il gioco dicendo: “Arrivederci, Charlotte.” Non girarti.
- Puoi giocare a questo gioco solo una volta.
- Durante tutto il gioco, assicurati di guardare solo allo specchio. Non dovresti girarti, guardare ai lati, verso l’alto, verso il basso o anche all’altro partecipante. In questo modo le farà lanciare un capriccio. E non vuoi sperimentare i suoi capricci.
26.
? Più è terrificante, maggiore è il brivido che sperimenterai.
- Spegni tutte le luci nella stanza con l’armadio. Se l’armadio ha una luce, spegnerlo anche.
- Tieni la partita a portata di mano ed entra nell’armadio a mezzanotte.
- .
- Rimanere in silenzio per almeno due minuti. Non muoverti o parlare.
- Dopo due minuti, solleva la partita nontta davanti a te e dice: “Mostrami la luce o lasciami nell’oscurità.”
- Se senti un sussurro nell’oscurità, accendi immediatamente la partita.
- . Non girarti.
- Mentre la partita sta ancora bruciando, apri la porta dell’armadio ed esci. .
- Non guardare all’interno dell’armadio.
- Non guardare mai più nell’armadio senza tutte le luci accese.
- Potrebbero succedere cose strane se lasci aperta la porta dell’armadio.
- Se guardi nell’armadio al buio, potresti vedere due punture di luce. Che possono o meno essere gli occhi. Non stiamo dicendo.
27. Il gioco della bussola
. In questo gioco, usi una bussola per disegnare cerchi e fungere da planchet per una tavola Ouija. La bussola non è quella che usiamo per indicare la direzione. È un gioco piuttosto spaventoso con la magia oscura avanzata, quindi devi stare attento.
Avrai bisogno:
- Una bussola
- Un foglio di carta
- Domande
Come giocare:
- .
- Scrivi le lettere dell’alfabeto sul bordo esterno del cerchio. La lettera A dovrebbe essere in alto e le altre lettere dovrebbero seguire in senso orario.
- Scrivi i numeri da zero a nove lungo il bordo interno del cerchio. .
- Al centro del cerchio, scrivi le parole “sì” e “no” nella parte superiore e in basso, rispettivamente.
- Tenere la bussola ad angolo retto.
- Mettiti la bussola al suo punto nel mezzo del cerchio.
- Usando un dito nella parte superiore, tieni la bussola in posizione verticale. Devi tenerlo abbastanza sciolto da permetterlo di girare liberamente attorno al cerchio.
- Chiedi il permesso di iniziare il gioco.
- Se la risposta è negativa o senza senso, fermare il gioco. Distruggere il giornale e riprovare più tardi.
- Se la risposta è positiva, potresti passare alla fase successiva.
- .
- Se a un giocatore viene negato l’autorizzazione, non dovrebbe procedere. Devono lasciare la stanza. Gli altri possono procedere con cautela.
- .
- Se rimane fermo, fai un’altra domanda.
- Se oscilla, nota dove si ferma. Ti dirà la risposta.
- Un altro partecipante può scrivere le risposte su un altro foglio di carta.
- Puoi fare tutte le domande che vuoi, ma se ritieni che le risposte non siano imminenti, fermati.
- Se le risposte iniziano a diventare più lenti, disconnesse o prive di senso, o se le risposte smettono di arrivare del tutto, termina il gioco.
- Chiedi il permesso di lasciare il gioco. Quando ottieni il permesso, puoi andartene.
- .
- .
- . Non scherzare.
- . .
- Non chiedere allo spirito di dimostrare che è lì o se è buono o cattivo.
- Non giocare regolarmente a questo gioco.
- .
- Non lasciare che la bussola cada in nessun momento. Il giocatore che sta ponendo le domande deve tenere la bussola alla cerniera.
- Se la bussola cade, distruggi immediatamente la carta, rimuovi la matita dalla bussola e lascia i locali. Seppellire la bussola e la matita in una posizione lontana l’una dall’altra.
Domande frequenti
. Come faccio a giocare a giochi spaventosi senza essere spaventato?
Se ti senti spaventato mentre giochi a giochi horror, prova a tenere le luci accese. Scegli il giorno per giocare, evita gli effetti sonori, cerca di prendere in giro le cose spaventose e giocare in gruppo per sentirsi più sicuri.
2. Perché mi piacciono i giochi horror?
I giochi horror possono portarti attraverso una serie di emozioni ed esperienze avventurose. Questi possono stimolare sia fisicamente che mentalmente. Sono un modo per sperimentare la paura senza alcun rischio reale.
3. I giochi horror mi fanno perdere peso?
.
4. In che modo i giochi horror influenzano la tua frequenza cardiaca?
I giochi horror aumentano l’adrenalina nel tuo corpo che può aumentare la frequenza cardiaca.
. Questi giochi spaventosi possono rendere più memorabili i tuoi pigiama party o gite in campeggio con coetanei. Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-ura, The Picture Game e Concentrate sono alcuni dei migliori giochi spaventosi. Puoi scegliere i giochi in base al numero di persone e all’ambientazione, io.e., interno o esterno. Tuttavia, assicurati di prendere le precauzioni necessarie per prevenire eventuali incidenti mentre gioca a questi giochi spaventosi.
Infografica: dos e non giocare a giochi spaventosi
Sebbene possa essere un’esperienza divertente ed elettrizzante giocare a giochi spaventosi con i tuoi amici, c’è anche un elenco di cose che devi tenere a mente mentre giochi a questi giochi. . .
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Puntatori chiave
- Luce come una piuma, rigida come una tavola è un gioco interessante che può magicamente sollevare un individuo dal pavimento con due dita.
- Ouija Board, il classico gioco di convocazione, ti consente di comunicare con lo spirito usando una planchet.
- Compass Web, Charlotte’s Web e Devil’s Face sono alcuni altri giochi spaventosi.
Questi 5 giochi spaventosi della vita reale potrebbero avere conseguenze pericolose. ? Guarda questo video per scoprire cosa sono!
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Ratika ha conseguito un master in commercio e un diploma post-laurea in comunicazione e giornalismo presso l’Università di Mumbai. Ha 6 anni di esperienza nella scrittura in vari campi, come finanza, istruzione e stile di vita. Come scrittore di contenuti di MomJunction, Ratika scrive articoli approfonditi e informativi su matrimoni, relazioni e nomi di bambini. Osserva profondamente le relazioni umane e ama studiare. Di più
Akshay Nair Ma
Akshay è un editore associato ed ex giornalista con più di quattro anni di esperienza. Post laureato in comunicazione di massa e giornalismo, ha un forte background professionale e accademico nel campo della scrittura e dell’editing dei contenuti. È anche un facilitatore del seminario di relazioni certificato per i life coach. . Di più
Nisha Bharatan b.Tecnologia
Nisha Bharatan è una scrittrice con sei anni di esperienza. Dopo aver completato la sua ingegneria presso la Savitribai Phule Pune University, ha fatto corsi di marketing dei contenuti per integrare il suo interesse a scrivere. Nisha ha scoperto la sua passione per la scrittura nel 2016 quando ha iniziato a documentare il suo viaggio nella maternità. . Di più