Tutte le armi di Runeards – D2RuneWizard, Elenco delle parole in rune dell’arma | Diablo wiki | Mondo dei fan
Elenco delle parole di rune dell’arma
Indistruttibile ()
La possibilità 24% di lanciare il livello 10 si indebolisce quando viene colpito
+4 a tutte le abilità
+65% di tasso di cast più veloce
+60% di recupero più veloce di successo
Contraccolpo ( )
+10 a vitality ()
+10 in energia ()
Aumenta la vita massima del 15-25% (varia)
Rigenerare mana 15-30% (varia)
Tutte le resistenze +60-70 (varia)
75% oro extra da mostri ()
Elenco di tutte le parole di armi
La maggior parte delle basi di runnard armi sono scelte per l’alto danno. Pertanto, vengono spesso scelte armi d’élite con alta velocità di attacco. Le basi eteree dovrebbero sempre essere preferite per le piste indistruttibili come Breath of the Dying o Death.
Determinare il tipo di arma corretto per una panoramica non è facile o semplice, perché il gioco non utilizza sempre la stessa terminologia per le classi di articoli sugli articoli come per le runewords. Ad esempio, la classe Mace è divisa in assi, martelli, club, mazze e scettro. .
- Arma: ogni arma è consentita
- Arma da mischia: sono ammesse solo armi da mischia
- Ax: include armi a una mano e due mani della classe Ax, sorprendentemente questo include anche il picco di guerra, ma non include polearms come il (grande) poleaxe, lochaber o ascia di orco
- Hammer: include solo i martelli della classe Mace, War Hammer, Maul e Great Maul
- Club: include solo i club della classe Mace, Club, Spiked Club
- Mace: include solo i macchi della classe Mace, Mace, Morning Star e Flail
- Scettro: include solo gli Scepter della classe Mace, Sceptre, Grand Sceptre e War Sceptre
- Claw: include tutte le armi della classe Claw
- Spada: include tutte le armi con una mano e due mani della classe Sword
- Polearm: include tutte le armi della classe Polearm, si noti che ciò non include le lance
- Spear: include tutte le armi della classe di lancia, nota che questo non conta come un polearm
- Staff: include solo le doghe della classe del personale, si noti che ciò non include sfere o bacchette
- Bacchetta: include solo le bacchette della classe del personale, si noti che ciò non include sfere o doghe
- Arma missilistica: solo archi, fiocchi di Amazon e balestre
Utilizzare la ricerca avanzata per trovare specifiche runewords in base alle sue proprietà. Usa il calcolatore di runeword per scoprire quali riferimento puoi fare con le rune che possiedi.
Ci sono 56 domande per armi
Elenco di tutte le parole per armi in Diablo 2
+Velocità di attacco aumentata del 25% +20% danno migliorato +3 a danno minimo +3 al danno massimo +50 al rating di attacco (EL) 50% probabilità di ferite aperte +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) +1 al raggio di luce ( EL)
+33% danno migliorato +9 al danno massimo (ith) -25% di difesa bersaglio (ETH) +50 al rating di attacco (EL) 100% probabilità di ferite aperte impediscono la guarigione di mostri -100 alla difesa mostro per drenaggio di successo -5
+3 Alle abilità di fuoco aggiunge 5-30 danni da fuoco (RAL) +3 a Inferno (solo maga) +3 al calore (solo maga) +3 al fulmine (solo maga) +(2*clvl) difesa (basata sul livello del personaggio ) Resistenza a freddo +33% +2 a Mana dopo ogni uccisione (TIR)
+60% danno migliorato +10 al danno massimo -25% di difesa bersaglio (ETH) Aggiunge 5-30 danni da fuoco (RAL) aggiunge 21-110 danni da fulmine (ORT) +75 danni da veleno per 5 secondi (TAL) +3 a shock santo (Solo paladina) +5% fino a resistere al lampo di resistenza di resistenza +60% Lampone a catena di livello 7 (60 cariche)
7% probabilità di lanciare il livello di livello 1 quando è stato colpito +25% più veloce di corsa/camminata +25% aumento della velocità di attacco +33% danno migliorato -25% di difesa bersaglio (ETH) +66 al rating di attacco aggiunge 1-50 danni da fulmine (ORT) +25 difesa
+Il 30% più veloce di tasso di bock +40-80% danno migliorato (varia) del 10% di bonus al rating di attacco aggiunge 17-62 danni al fuoco aggiunge 1-50 danni da fulmine (ORT) aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) +75 danni da veleno su 5 secondi (tal) +6 in forza +6 a destrezza tutte le resistenze +15
Aura di livello 15 di livello 15 quando equipaggiato +35% aumenta la velocità di attacco +320-380% danni ai demoni (varia) +280% di danno ai non morti +75 danni da veleno per 5 secondi (TAL) 7% Life rubata per hit (AMN) Mostro Guarisci +5-10 a tutti gli attributi (varia) +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%
+Danno migliorato al 100% +150 al rating di attacco +100% di danno ai demoni +100 al rating di attacco contro i demoni +50% di danni ai non morti +100 al rating di attacco contro i non morti aggiunge 5-30 danni da fuoco (RAL) (Thul) 7% di vita rubata per hit (AMN)
+2 a tutte le competenze +25-35% tasso di cast più veloce (varia) +55% più veloce di recupero hit +250 difesa vs. Missile +22 in vitalità +89-112 a mana (varia) +3-8 Magic Assorb (varia) Scudi Resistenza a freddo +35% (Thul) Lightning Resist +35% (ORT) Offerve Resist +35% (TAL) Attaccante subisce un danno di 14 (AMN) Spade Aggiunge 1-50 danno da fulmine (ORT) aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) +75 danni da veleno per 5 secondi (TAL) 7% Life rubata per hit (AMN)
+Danno migliorato al 35% 7% Life rubata per hit (AMN) 25% di probabilità di schiacciare il colpo +20 in forza +10 in vitalità +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR)
+1 a tutte le abilità +160% danno migliorato +9 al danno minimo (SOL) +9 al danno massimo (ith) +250 al rating di attacco (EL) 7% Life rubata per hit (AMN) 25% Strike mortale +10 a forza Rifalisci la vita +10 +2 a mana dopo ogni uccisione (tir) +1 al raggio chiaro (EL)
Livello 12-17 Aura di meditazione quando equipaggiata (varia) +35% più rapida tasso di cast +200-260% danno migliorato (varia) +9 a danno minimo (SOL) 180-250% Bonus al rating di attacco (varia) aggiunge 5-30 Danno al fuoco (RAL) +75 danno al veleno per 5 secondi (tal) +1-6 allo sciopero critico (varia) +5 a tutti gli attributi +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) 23% più possibilità di ottenere oggetti magici
+Velocità di attacco aumentata del 15% +120% danno migliorato +200 alla valutazione di attacco aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) il 40% di probabilità di schiacciare il knockback del colpo (NEF) +10 in vitalità (IO) Danno magico ridotto da 2 livelli di esplosione di cadavere di livello 4 (12 cariche)
+3 per le abilità avvelene e ossee (solo negromante) +20% più veloce tasso di cast +2 alla lancia ossea (solo negromante) +4 alla padronanza dello scheletro (solo negromante) +3 all’armatura ossea (solo negromante) colpisce il mostro a fuggire del 25% (DOL) +10 a Vitality (IO) +13 a Mana Magic Danno ridotto di 4
+3 a livelli di abilità della maga +33% più veloce tasso di cast +9 a danno minimo (SOL) -25% di difesa bersaglio (ETH) +3 a Energy Shield (solo maga) +2 al campo statico (solo maga) +difesa migliorata del 50% +10 in vitalità (IO) +10 in energia (LUM) Aumenta il mana massimo del 20% danno magico ridotto di 7
Aura di vigore di livello 10 quando equipaggiata +200-275% danno migliorato (varia) +9 a danni minimi (SOL) +9 a danno massimo (ith) aggiunge 55-160 danni da fuoco aggiungono 55-160 danni da fulmine aggiungono 55-160 danni da freddo +2-6 a Valkyrie (varia) +10 a destrezza (KO) rigenerare mana 20% +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) +2 a livello di raggio chiaro 20 RIVENTA (25 cariche)
+3 per le abilità di arco e balestra (solo Amazon) +20% aumentato la velocità di attacco (shael) +50% danno migliorato +300% danno ai non morti +3 per rallentare i missili (solo Amazon) +3 a Dodge (solo Amazon) da +3 a Critical Strike (solo Amazon) Knockback (NEF) +10 a Destrezza (KO)
+10 a destrezza (KO) 5% probabilità di lanciare l’aura fanatica di livello 1 di livello 1 quando equipaggiata +30% aumentata la velocità di attacco (shael) +180% al 200% danno migliorato +75% danno a non morti +50 alla valutazione degli attacchi Contro i non morti (Eld)
Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando si uccide un nemico +40% più veloce di recupero hit +370% danno migliorato -25% di difesa bersaglio (ETH) aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) -25% alla resistenza al fuoco nemico del 40% Possibilità di schiacciare il colpo +200-300 difesa (varia) +10 a resistenza (FAL) +10 a destrezza (KO) Tutte le resistenze +20-30 (varia) Requisiti -20% (HEL)
18% di possibilità di lanciare il livello 18 schernire su un colpo di +3 per le capacità di combattimento (solo barbaro) +20-30% aumentata la velocità di attacco (varia) +300-350% danno migliorato +9 al danno massimo (ith) al rating di attacco (El) +75 danni ai non morti +50 al punteggio di attacco contro i non morti (ELD) 8-10% Life rubata per hit (varia) impedire la guarigione dei mostri +10 a resistenza (FAL) +10 a vitalità (IO) Danno ridotto di 8 +1 a raggio luce (EL) Requisiti -20% (HEL)
Il 20% di possibilità di lanciare il livello 15 di decrepificare al livello sorprendente 16-18 santuario dell’aura quando equipaggiato (varia) -50% di difesa bersaglio aggiunge 150-210 danni antincendio aggiunge 130-180 danni da freddo 7% rubati per la vita rubata per hit (AMN) Monsters Resto In pace +200-250 difesa vs. Missile (varia) +10 a destrezza (KO) 75% oro extra da mostri (LEM)
+
Il 15% di probabilità di lanciare il livello di Livello 13 Frozen Orb sulla coltura del 18% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 Blast su una coltura di +50 al rating di attacco (EL) +220-350% di danno ai demoni (varia) +355-375% di danni ai non morti ( Varia) (ELD) +50 al rating di attacco contro i non morti (ELD) aggiunge 100-220 danni da freddo -24% alla resistenza a freddo nemica +10 alla destrezza (KO) non può essere congelato il 75% in più oro in più dai mostri (LEM) +1 a Raggio di luce (EL)
10% di probabilità di lanciare un fulmine a catena di livello 17 su colpire il 7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su una velocità di attacco aumentata +20% (Shael) +180-220% danno migliorato (varia) ignora la difesa del bersaglio -35% al fulmine nemico Resistenza 25% probabilità di ferite aperte (UM) +9-11 Magic Assorb (varia) +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 cariche)
Indestruttibile 30% di probabilità di lanciare Spirito osseo di livello 20 su colpire +50% Aumento della velocità di attacco (shael) +210-340% Danno migliorato (varia) +75% di danno ai demoni (PUL) +100 alla valutazione degli attacchi contro i demoni (PUL) Prevenire la guarigione dei mostri (mal) +10 in energia (lum) +10-15 Magic Assorb (varia) Livello 16 cuore di Wolverine (20 cariche) Livello 17 GOLEM Iron (14 cariche)
Ignora la difesa di Target +273 danni da veleno per oltre 6 secondi (TAL) 7% Mana rubata per hit Prevenire il colpo di Monster Heal (Mal) fa in fuggire Monster a fuggire del 25% (DOL) di livello 13 Nova veleno (11 accuse) Explosion di veleno di livello 15 (27 accuse )
+Velocità di attacco aumentata del 30% +230-270% danno migliorato (varia) -25% di difesa bersaglio del 20% bonus al rating di attacco (GUL) 33% probabilità di schiacciare il 50% di probabilità di ferite aperte (UM) +1 per vendetta impedire a Monster GUAR (MAL) +10 in forza (Fal) 40% Oro extra dai mostri
Il 20% di probabilità di lanciare Tornado di livello 16 con colpire il 16% di probabilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco del 20% bonus al rating di attacco (GUL) aggiunge 160-250 danni magici aggiunge 60-180 danni da fuoco +5-10 a tutti gli attributi (a tutti gli attributi ( Varia) +10 a Destrezza (KO) Danno 38% subdolo va a Mana al 75% in oro extra dai mostri (LEM) Livello 15 Iron Maiden (40 cariche) Requisiti -20% (HEL)
La probabilità del 50% per le mosse di finitura non consumano la carica quando viene eseguito un finitore in questo modo, ora aggiorna il timer di scadenza dello stack +2 alle arti marziali (solo assassino) +20% aumenta la velocità di attacco da +200% al 250% Bonus del 20% al rating di attacco (GUL) 7% Life rubata per hit (AMN) da +8 a +15% a danni da abilità fredda da +8 a +15% ai danni delle competenze da fulmine da +8 a +15% per il danno alle abilità antincendio Prevenire il mostro GUAR (MAL) Aumentare la massima durata del 12%
Indestruttibile 100% possibilità di lanciare Lightning a catena di livello 44 quando muore il 25% di probabilità di lanciare il picco glaciale di livello 18 in attacco +300-385% danno migliorato (varia) bonus del 20% alla valutazione degli attacchi (GUL) +50 alla valutazione degli attacchi (El El (El ) Aggiunge 1-50 fulmini (ORT) 7% mana rubati per hit (VEX) 50% probabilità di schiacciare il colpo (0.5*Clvl)% Strike mortale (basato sul livello del carattere) +1 al raggio chiaro (EL) Livello 22 GOLM nel sangue (15 cariche) Requisiti -20% (HEL)
+3 a tutte le abilità +40% tasso di cast più rapido +75% di danno ai demoni (PUL) +100 al rating di attacco contro i demoni (PUL) aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) 7% mana rubati per hit (VEX) da +10 a Destrezza (KO) Rifalisci vita +20 Aumenta Mana massima 15% Tutte le resistenze +30-40 (varia) Livello 4 Sage di rovere (25 cariche) Livello 14 Raven (60 cariche)
+2 A tutte le abilità +20% Aumento della velocità di attacco +20% più veloce Recupero dei colpi +200% Danno migliorato +75% di danno ai non morti (ELD) +50 al rating di attacco contro i non morti (ELD) l’11% di mana rubata per hit (VEX) Blinds Target +33 hit fa sì che il mostro fuggisca al 25% (DOL) tutte le resistenze +75 +2 a mana dopo ogni uccisione (TIR) 30% più possibilità di ottenere requisiti di oggetti magici (IST) -20% (HEL)
+1 a tutte le abilità +40% aumentata velocità di attacco +240-290% danno migliorato (varia) (ohm) aggiunge 5-30 danni al fuoco (RAL) 7% di vita rubata per hit (AMN) +2-6 al comando di battaglia (varia ?
Il 9% è probabile che il livello di Livello 11 Frozen Orb su colpisce l’11% di probabilità di lanciare un bullone carico di livello 9 su un colpo di velocità +35% aumentata la velocità attaccata +290-340% danno migliorato (varia) (ohm) aggiunge 216-471 danni magici 25% possibilità di ferite aperte (um) +1 a turbine +10 a forza (fal) +15 vita dopo ogni uccisione del demone
20% di probabilità di lanciare un’armatura di refrigerazione di livello 15 quando è stato colpito +25% tasso di cast più veloce +300% danno migliorato +200% di difesa migliorata +(8-12)*0.125*clvl) alla vita (in base al livello del carattere) (varia) tutte le resistenze +25-30 (varia) il 12% danno assunto su mana +1 al raggio chiaro (EL) Armi +9 a danno minimo (SOL) +50 al rating di attacco (EL) 20% Strike mortale (LO) colpisce il mostro in fuga del 25% (DOL) Armatura +15 Difesa (EL) REPLIGA LIVA +7 (DOL) +5% al danno massimo di resistenza dei fulmini (LO) ridotto di 7 (SOL)
Il 35% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 su colpire +30-40% ha aumentato la velocità di attacco (varia) danno +340-400 (varia) ignorare la difesa del bersaglio -25% di difesa bersaglio (ETH) +(1.875*clvl)% danno ai demoni (in base al livello del carattere) aggiunge 5-30 danni da fuoco (RAL) -20-25% alla resistenza al veleno nemica (varia) 20% mortale (LO) Prevenire il mostro cure (MAL) +2 +2 A mana dopo ogni uccisione (tir) +10-15 vita dopo ogni uccisione (varia)
10% di probabilità di lanciare Tornado di livello 9 su colpire +20% più veloce Run/Walk +40% aumenta la velocità di attacco +15% più veloce Recupero hit +120-160% Danno migliorato (varia) -50% di difesa bersaglio +50 al rating degli attacchi ( El) Hit Blinds Target (Sur) +1 al raggio chiaro (EL) Livello 13 Twister (127 cariche)
Aura del fanatismo di livello 9 quando equipaggiato +40% aumenta la velocità di attacco +240-270% danno migliorato (varia) del 20% di probabilità di schiacciamento del colpo (ber) del 25% di ferite aperte (UM) +3 a werebear +3 a lycanthropy impedire il mostro GUAR (MAL) +25-40 in forza (varia) +10 in energia (lum) +2 in mana dopo ogni uccisione (TIR) Livello 13 Evocare Grizzly (5 cariche)
Indistruttibile +260-310% danno migliorato (varia) +9 a danno minimo (SOL) 7% Life rubata per hit (AMN) il 20% di probabilità di schiacciamento del colpo (ber) bersaglio (SUR) bersaglio del 33% Il 16% non può essere congelato al 30% più possibilità di ottenere oggetti magici (IST) Livello 8 RIVIVE (88 cariche)
.5*Clvl) alla vitalità (in base al livello del carattere) 30% più possibilità di ottenere oggetti magici (IST) di livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)
Il 30% di probabilità di lanciare il livello 1 decrepirà sulla possibilità di colpire il 5% di lanciare 10 Life Tocca su un danno da +375% ai demoni (PUL) +100 al rating di attacco contro i demoni (PUL) +250-300% di danni ai non morti (varia ) Aggiunge 85-120 danni magici aggiunge 41-240 danni da fulmine il 20% di probabilità di schiacciare il colpo (ber) Prevenire il mostro cure (mal) all’energia (lum) non può essere congelato
35% probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando ha colpito il 100% di possibilità di lanciare la lancia ossea di livello 18 su colpi di fuochi o bulloni esplosivi (15) +260-340% danno migliorato (varia) ignora la difesa del bersaglio (jah) bonus al 20% Valutazione degli attacchi (GUL) +280-330% danno ai demoni (varia) del 20% di attacco mortale (LO) Prevenire il knockback di Monster Heal (MAL)
23% possibilità di lanciare il vulcano di livello 12 con colpire il 5% di probabilità di lanciare il masso fuso di livello 23 sulla possibilità di colpire il 100% di meteor a livello 45 quando si muore il 15% di probabilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco +350% danno migliorato ignorare la difesa del bersaglio (jah) aggiunge 100-180 danni magici 7% mana rubati per hit (VEX) il 20% di probabilità di schiacciare il colpo (ber) il 20% mortale (LO) prevenire il mostro guarigione +10 alla destrezza (KO)
Livello 12-15 Aura fanatismo quando equipaggiata (varia) +1-2 a tutte le abilità (varia) +330% danno migliorato (OHM) Ignora la difesa di Target (JAH) Bonus al 300% al rating di attacco +75% di danni non morti (ELD) +50 al rating di attacco contro i non morti (ELD) +120 danni da fuoco tutte le resistenze +15 10% rianimale come: restituito il 75% in più oro da mostri (LEM)
+La velocità di attacco aumentata del 30% +320-370% danno migliorato (varia) (ohm) ignora la difesa del bersaglio (JAH) aggiunge 180-200 danni magici aggiungono 50-200 danni da fuoco aggiunge 51-250 danni da fulmine (ORT) Danno 12% La vita rubata per hit prevenire il mostro guarire +10 a forza (FAL)
40% aumentata la velocità di attacco +209% danno migliorato ignora la difesa del bersaglio (JAH) -25% di difesa del bersaglio (ETH) Bonus del 20% al rating di attacco (GUL) 6% Life rubata per colpire il 33% di probabilità di colpa mortale 66% probabilità di apertura aperta Ferite +5 alla frenesia (solo barbaro) prevenire la guarigione dei mostri
100% probabilità di lanciare il livello 40 di bufera di neve quando hai livellato il 25% di probabilità di lanciare il livello 22 gelo nova sul livello sorprendente 18 aura di congelamento santo quando equipaggiato +20% aumenta la velocità di attacco (shael) +140-210% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio (JAH) +25-30% al danno delle abilità fredde (varia) 7% Life rubata per hit (AMN) -20% alla resistenza fredda nemica 20% Deadly Strike (LO) (3.125*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
La possibilità del 6% di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando colpisce il 10% di probabilità di lanciare il livello di livello 18 Tocca sulla possibilità di colpire il 20% di probabilità di lanciare il bullone carico di livello 20 sul livello di attacco 17 potrebbe essere aura quando equipaggiato +330-375% danno migliorato (varia) ignora il bersaglio Difesa (jah) 60-70% probabilità di schiacciare il colpo (varia) (ber) prevenire il mostro di guarigione (mal) colpire blinds bersaglio (sur) (0.5*clvl)% possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando hai livellato il 40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm su un livello sorprendente 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia) +350-400% Danno migliorato (varia) -28% del fuoco nemico Resistenza +350-400 Difesa vs. Missile (varia) +15-21 Fire Assorb (varia) Armi Ignora la difesa di Target (JAH) 14% Mana rubata per hit (VEX) 20% Deadly Strike (LO) Scudi +
5% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 a livello sorprendente 12 Aura Holy Freeze quando è dotato di +2 a tutte le abilità +45% Aumento della velocità di attacco +330-370% Danno migliorato (varia) (OHM) -40-60% alla resistenza al freddo nemico (varia) 20% mortale (LO) 25% probabilità di ferite aperte (UM) Prevenire i requisiti di Target +3 (ChaM) di Monster Heal Greezs
100% probabilità di lanciare il livello 36 Blaze quando hai livellato il 100% di probabilità di lanciare meteora di livello 48 quando si muoiono l’aura di Fuoco Holy di livello 16 quando è dotato di velocità di attacco aumentata +33% +280-330% Danno migliorato (varia) Ignora la difesa di Target -20% alla resistenza al fuoco nemico 7% La vita rubata per hit (AMN) 20% di coltura mortale (LO) Hit Blinds Target (SUR) blocca il bersaglio +3 (Cham)
Livello 8-12 Concentrazione Aura quando equipaggiata (varia) +3 a tutte le abilità +20% Aumento della velocità di attacco (shael) +100% Attacco per piercing +325-375% Danno migliorato (varia) da +9 al danno massimo (ith) 20% Il bonus al rating di attacco (Gul) aggiunge 3-14 danni da freddo (Thul) si blocca bersaglio +3 (Cham) +24 a Vitalità Tutte le resistenze +40
25% probabilità di lanciare il livello 15 veleno Nova con colpire il 20% di probabilità di lanciare il livello 12 di resistenza inferiore quando ha colpito l’aura di pulizia di livello 13-17 quando è dotato (varia) +1-2 tutte le abilità +20% aumentate la velocità di attacco (shael) +220 -320% danno migliorato (varia) -23% alla resistenza al veleno nemica 0..7) Strike mortale (basato sul livello del personaggio) il 25% di probabilità di ferite aperte (UM) congela Target +3 (Cham)
La probabilità del 25% di lanciare la parete del fuoco di livello 17 quando si è colpita l’aura di concentrazione di livello 16-20 quando è dotato (varia) del 260-300% di bonus al rating di attacco (varia) +(1*Clvl)% Danno ai demoni (in base al livello del personaggio) 50-280 danni da fulmine 20% strike mortale (LO) colpi bersaglio (sur) congela bersaglio +3 (cham) +10 a vitalità (IO) reimpostare la vita +8 (1.875*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
50% di possibilità di lanciare il livello 20 veleno Nova quando si uccide un nemico indistruttibile (ZOD) +60% aumenta la velocità di attacco +350-400% danno migliorato (varia) -25% di difesa bersaglio (ETH) +50 al rating di attacco (EL) +200% di danno ai non morti (ELD) +50 al rating di attacco contro i non morti (ELD) 7% Mana rubata per hit (VEX) 12-15% La vita rubata per hit (varia) impedisce la guarigione di mostri +30 a tutti gli attributi +1 a Requisiti del raggio della luce (EL) -20% (HEL)
Indestruttibile (ZOD) 24% probabilità di lanciare il livello 10 si indebolisce quando ha colpito +4 a tutte le abilità +65% più veloce di tasso di cast +60% più veloce Knockback di recupero più veloce (NEF) +10 in vitalità (IO) +10 in energia (LUM) Aumenta Vita massima 15-25% (varia) rigenerare mana 15-30% (varia) tutte le resistenze +60-70 (varia) 75% oro extra da mostri (LEM) 30% più possibilità di ottenere oggetti magici (IST)
Elenco delle parole di rune dell’arma
Quello che segue è un Elenco delle parole di rune dell’arma In Diablo II: Lord of Destruction. Ogni funziona in armi non magiche dei tipi dati con esattamente il numero richiesto di prese.
I bonus esistenti sulle armi persistono dopo aver aggiunto la parola runica e possono riassumere in totale. Ad esempio, tutti gli scettro generici includono già il bonus ” +50% di danno ai non morti” e si somma con la grazia di King’s Grace Rune Word, per un totale di +100%.
Elenco delle parole di rune dell’arma
Il 35% di probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando viene colpito
100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire
+260–340% danno migliorato
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+280–330% danno ai demoni
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
Contraccolpo
Spara esplosivearrows o bulloni (15))
Requisiti −20%
50% di possibilità di lanciare il livello 20 veleno Nova quando uccidi un nemico
Indistruttibile
+60% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 350–400% (varia)
+Danno 200% ai non morti
−25% di difesa target
+50 per attaccare la valutazione
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di mana rubati per hit
12–15% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+30 a tutti gli attributi
+1 al raggio chiaro
9% di probabilità di lanciare il livello di livello 11 surgelato a colpire
L’11% di probabilità di lanciare il bullone addebitato a livello 9 su colpire
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+290–340% danno migliorato
Aggiunge 216–471 danni magici
+25% di probabilità di ferite aperte
+1 a turbine
+10 a forza
+15 vita dopo ogni demone uccisione
10% di probabilità di lanciare il fulmine a catena di livello 17 su colpire
7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
+20% aumentato la velocità di attacco
+180–220% danno migliorato
Ignora la difesa del bersaglio
−35% di resistenza ai fulmini nemici
+25% di probabilità di ferite aperte
+9–11 assorbimento magico
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse)
100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori
25% di possibilità di lanciare un picco glaciale di livello 18 in attacco
Indistruttibile
+
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+50 per attaccare la valutazione
7% di mana rubati per hit
50% di probabilità di schiacciare il colpo
+(0.5 per livello di carattere) 0.5–49.5% di attacco mortale (basato sul livello del personaggio)
+1 al raggio chiaro
Livello 22 Blood Golem (15 cariche)
Requisiti −20%
23% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 12 su colpire
5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire
100% probabilità di lanciare il livello 45 meteor quando muori
15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco
+Danno migliorato al 350%
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 100–180 danni magici
7% di mana rubati per hit
20% di probabilità di schiacciare
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 alla destrezza
5% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 su colpire
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+2 a tutte le abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+330–370% danno migliorato
–
Strike mortale del 20%
+25% di probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
Blocca il bersaglio +3
Requisiti −20%
Aura di livello 15 spine se equipaggiate
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+320–380% danno ai demoni
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+5–10 a tutti gli attributi
+2 a mana dopo ogni uccisione
Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%
Indistruttibile
+260–310% danno migliorato
+9 per un danno minimo
7% di vita rubata per colpo
20% di probabilità di schiacciare
Colpire i ciechi bersaglio
Rallenta l’obiettivo del 33%
Rigenerare mana 16%
Rifalisci la vita +16
Non può essere congelato
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 8 RIVIVE (88 cariche)
Livello 12–15 Aura fanatismo se equipaggiata
+1–2 a tutte le abilità
+Danno migliorato al 330%
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 300% alla valutazione degli attacchi
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+120 danni da fuoco
Tutte le resistenze +15
10% rianimati come: restituito
75% oro extra dai mostri
Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
+Tasso di cast più veloce del 25%
+Danno migliorato al 300%
+9 per un danno minimo
+50 per attaccare la valutazione
Strike mortale del 20%
Hit fa fuggire da Monster al 25%
+Difesa migliorata del 200%
+X alla vita (basato sul livello del personaggio)
Tutte le resistenze +25–30
Il 12% del danno subdolo va a mana
+1 al raggio chiaro
35% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul colpire
+30–40% ha aumentato la velocità di attacco
Ignora la difesa del bersaglio
−25% di difesa target
+(1.875 per livello di carattere) 1.875–185.625% di danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
−20–25% per il veleno nemico resistere
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+2 a mana dopo ogni uccisione
+10–15 vita dopo ogni uccisione
100% probabilità di lanciare il livello 36 in fiamme quando si livella di livello
100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori
Livello 16 Aura di fuoco santo quando è dotato
+33% ha aumentato la velocità di attacco
+280–330% danno migliorato
Ignora la difesa del bersaglio
7% di vita rubata per colpo
−20% al fuoco nemico Resistere
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3
Aura di vigore di livello 10 se equipaggiato
+200–275% danno migliorato
+9 per un danno minimo
+
Aggiunge 55–160 danni da fulmine
Aggiunge 55–160 danni al fuoco
Aggiunge 55–160 danni da freddo
+2–6 a Valkyrie
+10 alla destrezza
Rigenerare mana 20%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2 al raggio chiaro
Livello 20 RIVIVE (25 cariche)
+3 a tutte le abilità
+40% di tasso di cast più veloce
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Aggiunge 3-14 danni da freddo, 3 sec. Durata (normale)
7% di mana rubati per hit
+10 alla destrezza
Rifalisci la vita +20
Aumenta il mana massimo del 15%
Tutte le resistenze +30–40
Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
Livello 14 Raven (60 cariche)
+Danno migliorato al 160%
+9 per un danno minimo
+9 al massimo danno
25% di attacco mortale
+250 per la valutazione degli attacchi
+1 a tutte le abilità
7% di vita rubata per colpo
+10 REPLIGHI LIFE
+10 a forza
+1 al raggio chiaro
+2 a mana per uccisione
100% probabilità di lanciare il livello 40 di bufera di neve quando hai livellata
25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire
Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato
+20% aumentato la velocità di attacco
+140–210% danno migliorato
Ignora la difesa del bersaglio
+25-30% al danno da abilità freddi
−20% al freddo nemico Resist
7% di vita rubata per colpo
Strike mortale del 20%
3.125–309.375 oro extra dai mostri (in base al livello del personaggio)
50% di probabilità di lanciare Lightning a catena di livello 20 quando uccidi un nemico
Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata
+35% più veloce Run/Walk
+Danno migliorato 255–325%
-(45–55)% a Lightning nemico Resistenza
40% di probabilità di schiacciare il colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
0.5–49.5 in vitalità (basato sul livello del personaggio)
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)
Livello 12–17 Aura di meditazione quando è dotato
+Tasso di cast più veloce del 35%
+200–260% danno migliorato (varia)
+9 per un danno minimo
180–250% bonus alla valutazione degli attacchi
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+75 danni da veleno per 5 secondi
+1–6 allo sciopero critico
+5 a tutti gli attributi
+2 a mana dopo ogni uccisione
23% più possibilità di ottenere oggetti magici
+Danno migliorato al 100%
+Danno al 100% contro i demoni
+50% di danno contro i non morti
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 3-14 danni da freddo per 3 secondi
+150 per l’attacco di valutazione
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di vita rubata per colpo
Il 6% di possibilità di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando viene colpito
10% di probabilità di lanciare il livello di vita 18 Tocca sulla coltura
Il 20% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 è stato caricato in attacco
Il livello 17 potrebbe aura quando è dotato
+330–375% danno migliorato
Ignora la difesa del bersaglio
60–70% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
Colpire i ciechi bersaglio
+(0.5 per livello di carattere) 0.5–49.5% probabilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Il 20% di probabilità di lanciare il livello 15 decrepi di colpire
−50% di difesa target
Aggiunge 150–210 danni al fuoco
Aggiunge 130–180 danni da freddo
7% di vita rubata per colpo
Mostri uccisi riposano in pace
+200–250 difesa vs. Missili
+10 alla destrezza
75% oro extra dai mostri
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+3 alle abilità di fuoco
+3 a Fire Bolt (solo maga)
+3 a Inferno (solo maga)
+3 al calore (solo maga)
+2 a mana dopo ogni uccisione
+ (2 per livello di carattere) +2–198 in difesa (in base al livello del personaggio)
Resistenza a freddo +33%
+3 ai livelli di abilità della maga
Tasso di cast più veloce del 33%
Aumenta il massimo mana 20%
+3 SHIELD ENERGIA (solo maga)
+2 Campo statico (solo maga)
+10 in energia
+10 in vitalità
+9 per un danno minimo
−25% di difesa target
Danno magico ridotto di 7
+50% di difesa migliorata
Aura di concentrazione di livello 8-12 quando equipaggia (varia)
+3 a tutte le abilità
Velocità di attacco aumentata del 20% ()
+100% di attacco piercing
+325-375% danno migliorato (varia)
+9 al danno massimo ()
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi ()
Aggiunge 3-14 danni da freddo ()
Freeze Target +3 ()
+24 vitalità
Tutte le resistenze +40
30% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente
Indistruttibile
+Velocità di attacco aumentata del 50%
+210–340% danno migliorato
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
+
Livello 16 cuore di Wolverine (20 cariche)
Livello 17 Golem di ferro (14 cariche)
Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando uccidi un nemico
Recupero di successo più veloce del 40%
+Danno migliorato al 370%
−25% di difesa target
Aggiunge 3-14 danni da freddo 3 secondi (normale)
−25% al fuoco nemico Resistere
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200–300 difesa
+10 a forza
+10 alla destrezza
Tutte le resistenze +20–30
Requisiti −20%
Indistruttibile ()
La possibilità 24% di lanciare il livello 10 si indebolisce quando viene colpito
+4 a tutte le abilità
+65% di tasso di cast più veloce
+60% di recupero più veloce di successo
Contraccolpo ( )
+10 a vitality ()
+10 in energia ()
Aumenta la vita massima del 15-25% (varia)
Rigenerare mana 15-30% (varia)
Tutte le resistenze +60-70 (varia)
75% oro extra da mostri ()
30% più possibilità di ottenere oggetti magici ()
+
+Danno migliorato 160–210%
Bonus del 50–80% alla valutazione degli attacchi
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+1 a Berserk
+1 a zelo
Colpire blinds bersaglio +10
Hit fa fuggire da Monster al 25%
75% oro extra dai mostri
Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche)
+Tasso di blocco più veloce del 30%
+Danno migliorato al 40-80% (varia)
Bonus del 10% alla valutazione degli attacchi
Aggiunge 17-62 danni al fuoco
Aggiunge 1-50 danni da fulmine ()
Aggiunge 3-14 danni da freddo ()
+75 danni da veleno per 5 secondi ()
+6 Per forza
+6 alla destrezza
Tutte le resistenze +15
100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella di livello
40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking
Livello 10–15 ReMection Aura quando è dotato
+Danno migliorato al 350–400%
Ignora la difesa di Target
14% mana rubata per hit
−28% al fuoco nemico Resistere
Strike mortale del 20%
+350–400 difesa vs. Missile
+15–21 assorbimento di fuoco
La probabilità del 20% di lanciare il livello 12 inferiore resiste quando è stato colpito
25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 Nova in sorpresa
Livello 13-17 Aura detergente quando equipaggia (varia)
+1-2 tutte le abilità
+Velocità di attacco aumentata del 20% ()
+Danno migliorato al 220-320% (varia)
-23% alla resistenza al veleno nemica
0.3% (0-29.7) Strike mortale (basato sul livello del personaggio)
+25% di probabilità di ferite aperte ()
Congela target +3 ()
Il 25% di probabilità di lanciare il muro di fuoco di livello 17 quando è stato colpito
Aura di concentrazione di livello 16-20 se equipaggiata
260–300% bonus alla valutazione degli attacchi
+Danno 1–99% ai demoni (in base al livello del personaggio)
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3
+10 in vitalità
Rifalisci la vita +8
1.875–185.625% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
Probabilità del 20% di lanciare il Tornado di livello 16 in caso di sorpresa
16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
Aggiunge 160–250 danni magici
Aggiunge 60–180 danni al fuoco
+5–10 a tutte le statistiche (varia)
+10 alla destrezza
Il 38% del danno assunto va a Mana
75% oro extra dai mostri
Livello 15 Iron Maiden (40 cariche)
Requisiti −20%
Danno migliorato al 200%
+Danno 75% ai non morti
Requisiti −20%
20% aumentato la velocità di attacco
+
+2 a tutte le abilità
Tutte le resistenze +75
Recupero di successo più veloce del 20%
11% di mana rubati per colpo
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Hit Blinds Target +33
+2 a mana dopo ogni uccisione
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
+2 a tutte le abilità
+25–35% tasso di cast più veloce
+55% di recupero più veloce di successo
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
Aggiunge 3-14 danni da freddo 3 secondi (normale)
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
+250 Difesa vs. Missili
+22 in vitalità
+89-112 a Mana
+3–8 assorbimento magico
Danno migliorato al 20%
+3 a danno minimo
+
+50 per attaccare la valutazione
+50% di probabilità di ferite aperte
Velocità di attacco aumentata del 25%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Danno migliorato al 35%
25% di probabilità di schiacciare
7% di vita rubata per colpo
+2 a mana dopo ogni uccisione
+20 a forza
+10 in vitalità
18% probabilità di lanciare il livello 18 provocazione a colpire
+3 per combattere le abilità (solo barbaro)
+20-30% aumentato la velocità di attacco (varia)
+Danno migliorato al 300-350% (varia)
+9 al danno massimo ()
+
+Danno 75% ai non morti ()
+
L’8-10% della vita rubata per hit (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forza ()
+10 a vitality ()
Danno ridotto di 8
+1 raggio di luce ()
Requisiti -20% ()
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Ignora la difesa del bersaglio
Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
+273 danni da veleno per 6 secondi
15% di probabilità di lanciare il livello di livello 13 surgelato a colpire
18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
+50 per attaccare la valutazione
+220–350% di danno ai demoni
+355–375% danno ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 100–220 danni da freddo
−24% alla resistenza al freddo nemico
+10 alla destrezza
Non può essere congelato
75% oro extra dai mostri
+1 al raggio chiaro
Hit fa fuggire da Monster al 25%
+10 in vitalità
+
+3 per l’armatura ossea (solo negromante)
+2 su osso lancia (solo negromante)
+4 a Skeleton Mastery (solo Negromante)
Danno magico ridotto di 4
Tasso di cast più veloce del 20%
+13 a Mana
10% di probabilità di lanciare il Tornado di livello 9 in caso di sorpresa
+20% più veloce Run/Walk
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo del 15% più veloce
+Danno migliorato al 120–160%
−50% di difesa target
+50 per attaccare la valutazione
Colpire i ciechi bersaglio
+1 al raggio chiaro
Livello 13 Twister (127 cariche)
Il 30% di probabilità di lanciare il livello 1 decrepificare in colpa
5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking
+375% di danno ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+250–300% di danno ai non morti
Aggiunge 85–120 danni magici
Aggiunge 41–240 danni da fulmine
20% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
Non può essere congelato
+Danno migliorato al 33%
+66 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
−25% di difesa target
+25 Difesa
25% più veloce Run/Walk
7% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 quando è stato colpito
Classificazione delle armi
La visualizzazione in-game delle “classi” dell’oggetto a volte è in conflitto con le classifiche effettive delle armi utilizzate per le parole in runica e tutte le altre meccaniche di gioco.
Recensioni degli esperti di Gamespot