Valori individuali – Bulbapedia, Enciclopedia Pokémon guidata dalla comunità, calcolatore CP Pokémon GO da IVS STAT (e Comparatore)
IV grafico Pokemon GO
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Valori individuali
Punti di forza individuali (Giapponese: 生まれつき の 強 さ punti di forza innati), abbreviato IVS Dal suo termine dei fan più comunemente noto, valori individuali (Giapponese: 個体 値 valori individuali), sono l’equivalente di Pokémon dei geni. Sono determinanti nel determinare le statistiche di un Pokémon, essendo responsabili della grande variazione delle statistiche tra i Pokémon non addestrati della stessa specie. Nel contesto delle generazioni I e II, che hanno un sistema IV diverso, anche IV viene definita valori determinanti (DVS).
. I IV di un Pokémon sono fissi quando viene generato dal gioco (i.e. quando viene incontrato in natura o somministrato al giocatore da un NPC) e non può essere modificato (sebbene l’iper allenamento fa sì che le statistiche diventino valori corrispondenti al massimo IVS).
Nei giochi, il termine potenziale è spesso usato per alludere a IVS, come dal giudice delle statistiche. Shigeru Ohmori ha affermato che il motivo per cui EV e IV sono nascosti è perché preferisce pensare ai Pokémon come “creature vere e viventi”.
Contenuti
-
- 1.1 utilizzo
- 1.1.1 Determinazione delle statistiche
- 1.1.2 genere
- 1.1.
- 1.1.
- 1.1.
- 1.1.6 potere nascosto
- 1.1.7 Pokémon di NPC
- 2.1 utilizzo
- 2.1.1 Determinazione delle statistiche
- 2.1.
- 2.2.1 giudice delle statistiche
- 2.2.2 caratteristiche
- 2.2.3 Vista della fotocamera
- 2.3.1 allevamento
- .5.1 generazione I e II
- 2.5.2 Pokémon GO
- 3.1 Pokémon Go
- 3..1 Determinazione delle statistiche
Generazione I e II
Nella generazione I e II, vengono conservati solo quattro IV per ogni singolo Pokémon: attacco, difesa, velocità e speciale. Ognuno di questi viene utilizzato per determinare la statistica associata, con l’HP IV determinato dall’IV immagazzinato per gli altri quattro. IVS vanno da 0-15 (in binario 0000-1111).
L’HP IV viene calcolato prendendo la punta meno significativa (la cifra binaria finale) dell’attacco, della difesa, della velocità e dell’IV speciale, quindi creando una stringa binaria mettendoli in quell’ordine. In quanto tale, un Pokémon con un attacco a numero dispari IV ha 8 aggiunti al suo HP IV, una difesa del numero dispari IV ha 4 aggiunti, una velocità del numero dispari IV ha aggiunto 2 e una IV speciale del numero dispari ha 1 aggiunto.
Nella Generazione II, a causa della divisione delle statistiche speciali in attacchi speciali e di difesa speciale, lo speciale IV viene utilizzato sia per l’attacco speciale che per la difesa speciale.
Nella generazione II, diverse cose a parte le statistiche si basano anche su statistiche IV. Dalla generazione III in poi, tutti questi tranne il tipo e la potenza della potenza nascosta sono determinati da altre variabili, come il valore della personalità del Pokémon.
Utilizzo
Determinazione delle statistiche
Nella generazione I e II, le statistiche di un Pokémon sono determinate secondo le seguenti formule.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ destro \ rceil >> \ a destra \ rfloor \ a destra) \ Times Level \ oltre 100 > \ a destra \ rfloor +livello +10>
Esempio
Per due mewtwo catturati nella grotta ceruleo:Pokémon HP attacco Velocità Mewtwo a 234 138 198 (0100) 14
(1110)8
(1000)6
(0110)228 161 201 237 0
(0000)(0010) 6
(0110)10
(1010)12 Genere
Nella generazione II, il genere di un Pokémon è determinato in base esclusivamente al suo attacco fisico IV rispetto a un rapporto di genere. Un Pokémon è femmina se il suo attacco fisico IV è inferiore o uguale al rapporto di genere della sua specie, altrimenti è maschio. Per le specie che sono esclusivamente un genere o non hanno genere, il calcolo basato sull’attacco IV viene ignorato.
A causa di questo calcolo, è impossibile ottenere un Pokémon femminile con un alto attacco fisico, a meno che il Pokémon non sia un membro di una specie tutta femmina come Jynx o Chansey. Pokémon di avviamento e altri con un rapporto di genere di sette maschi e una femmina soffrono di più, con il massimo attacco fisico IV per un Pokémon femminile di quelle specie 1.
Attacco IV Rapporto nominale
(♂: ♀)Frequenza Maschio Maschio Femmina N / A N / A Genere sconosciuto 0-15 N / A Maschio 100.0% 0.0% 2-15 0-1 7: 1 87.5% 12.5% 4-15 75.0% 25.0% 8-15 0-7 1: 1 50.0% 50.0% 12-15 0-11 25.0% 75. N / A 0-15 Femmina 0.0% 100.0%
Per due cyndaquil ottenuti dal professor Elm:Pokémon Genere HP Sp. ATK . Def Cyndaquil a ♀ 9 11 10 1
(0001)(0011) 10 9
(1001)Cyndaquil b ♂ 11 10 11 6 14
(1110)7
(0111)11
(1011)2
(0010)Lucciccia
Nella generazione II, indipendentemente dal fatto che un Pokémon sia o meno determinato dal suo IVS.
Un Pokémon è lucido se e solo se sono soddisfatte entrambe le seguenti condizioni
- La sua difesa, velocità e IV speciali sono tutti 10.
- Il suo attacco IV è 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 o 15.
. Poiché ci sono 8 possibili set di IV per Pokémon lucido dei 65.536 set distinti di IVS, c’è una probabilità 1/8192 che un Pokémon sia lucido quando i suoi IV sono selezionati a caso. Questa è la stessa probabilità che un Pokémon selvaggio sia lucido in Generazione III, IV e V.
A causa delle correlazioni tra i numeri pseudorandi nei giochi di generazione I, i Pokémon incontrati in quei giochi in erba alta, nelle grotte o da navigare sull’acqua non possono avere una serie di IV che consentirebbero loro di essere lucenti nella Generazione II. Incontri di pesca, Pokémon regalo (incluso dal Pokémon Stadium), Pokémon stazionari (come Snorlax e Mewtwo) e le attività di gioco possono avere qualsiasi serie di IV, quindi hanno sempre la stessa probabilità 1/8192 di avere una combinazione IV lucida. [2]
I gyarados rossi nel lago di rabbia, che è garantito per essere lucenti, ha IV predeterminati, con un attacco IV di 14 e tutte le altre statistiche sono 10, tranne HP che è 0. Quando si riproducono i Pokémon, poiché IVS vengono ereditati dai genitori del Pokémon, la probabilità che il Pokémon allevato sia lucido dipende fortemente dalle IV dei genitori.
A causa del calcolo dell’HP IV dagli altri IV, l’HP IV di un Pokémon lucido può essere solo 0 (se l’attacco IV è uniforme) o 8 (se l’attacco IV è dispari). Poiché 0 e 1 non sono possibili IV di attacco per un Pokémon lucido, Pokémon femminile di specie con un rapporto maschile a un rapporto femminile non può mai essere lucida in generazione II.
Per due sandshrew catturati in Union Cave (Sandshrew A è lucido, Sandshrew B non è lucido):
Pokémon Genere HP Velocità Sp. ATK Sp. Def Sandshrew a ♀ 22 14 16 8 9 8
(1000)7
(0111)10
(1010)10
(1010)Sandshrew b ♀ 22 14 17 10 8 7
(0111)6 (1111) 7
(0111)5 La lettera di nonwn
Nella generazione II, la lettera di Unwna è presa dalla combinazione del centro due bit di attacco, difesa, velocità e speciali stuzzichini IV. pavimento[]) per includere solo la parte intera del numero. , . .
. Inoltre, a causa di questo metodo di calcolo della lettera di Unwn, solo 6 combinazioni corrispondono a z, mentre 10 combinazioni corrispondono a ogni altra Unown, rendendo la z meno comune.
In Generation III, la lettera di Unown è determinata dal valore della personalità del Pokémon. . La generazione III ha anche introdotto UNOW ‘!?.
Esempio
Pokémon HP Velocità . ATK Sp. Def Combinazione Numero intero Lettera Unown 1 20 13 10 9 13 (01 00 00 11) 6 G 6
(0110)10
(1 01 0)9
(1 00 1)(0 00 1) 14 Unown 2 21 12 11 12 182
(10 11 01 10)18 13
(1101)5 (1 11 1) 10 (0 10 1) I colori dei motivi di Smeargle
Nel Pokémon Stadium 2, i motivi sulla schiena e sulla coda di Smeargle possono essere rossi, verdi o blu a seconda delle sue IV. [3]
I Giochi prendono i valori speciali, di difesa, velocità e attacco in quell’ordine e li rendono le cifre di un numero esadecimale a 4 cifre. I colori sono determinati dal risultato del modulo 9 su quel numero. I colori sono pedalati in ordine di rosso, verde e blu, con il motivo posteriore che cambia ogni 3; Questo è 0-2 darà lo stesso colore per il modello posteriore ma colori diversi per il motivo della coda.
I colori sono influenzati dalla lucentezza; A causa del fatto che sia i colori che i colori che la lucentezza sono determinati da IVS, uno scalato lucido avrà solo un ID modello di 2, 3, 4, 6, 7 o 8.
Per due Smeargle catturati tra le rovine di Alph:Pokémon HP attacco Difesa Sp. ATK Sp. Combinazione ID Pattern di coda Modello posteriore 57 14 41 11900
(2 E 7 C)2 Blu 2 7
(7)2
(2)Smeargle 2 57 19 23 19 38 50988
(C 7 2 c)3 Rosso Verde 12
( C )7
(7)2 12 Potere nascosto
. L’energia nascosta può essere di qualsiasi tipo a parte normale e può avere una potenza tra 31 e 70. .
Il tipo di mossa è determinato dai due pezzi meno significativi dell’attacco e della difesa IVS. Il potere della mossa è determinato dal pezzo più significativo di ciascuno degli IV del Pokémon, così come i due pezzi meno significativi di IV speciali.
Pokémon di NPC
- Nella generazione I, tutti i Pokémon di NPC hanno gli stessi DV:
- Attacco = 9
- Difesa, speciale, velocità = 8
- Vedi Elenco dei DV di Pokémon di NPC (Generazione II)
Generazione III in poi
Nella generazione III, il sistema IV è stato completamente revisionato; Ora, IVS vanno da 0 a 31 anziché 0-15, con HP e difesa speciale che ottengono i propri IV indipendenti.
. La revisione del sistema EV e l’aggiunta di nature causano anche piccole modifiche alla formula utilizzata per determinare le statistiche. Il valore della personalità è stato introdotto nella Generazione III, che gestisce invece il genere di un Pokémon e lo stato luccicante, così come diverse altre proprietà; In Generation III, anche la forma di UNOW è stata gestita usando il valore della personalità, ma questo è memorizzato separatamente nella generazione IV in poi.
La revisione della struttura dei dati Pokémon è uno dei motivi per cui non è stato reso possibile trading tra Generation II e Generation III Games.
Utilizzo
Dalla generazione III in poi, le statistiche di un Pokémon sono determinate in base alle seguenti formule.
H p = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ Times Level \ oltre 100>+Livello+10> O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
Esempio
Per due Marill catturati sulla Route 120:. Def . ATK Velocità attacco MARILL A 46 40 101 19
(10011)8
(01000)21
(10101)20
(10100)(01001) 20
(10100)Marill b 48 50 23
(10111)17 (00100) (11110) 12
(01100)(01010) . .
.
. Danno valutazioni qualitative dell’IV del Pokémon.
- In Pokémon Emerald, uomo anziano nella casa a nord del Pokémon Center di Battle Frontier valuterà gli IV dei Pokémon in modo rotonda.
- Nei giochi di Generazione IV, un uomo nella Battle Tower o Battle Frontier valuterà gli IV dei Pokémon in modo rotonda.
- .
- .
- Nel Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, un asso addestratore del Battle Resortpokémon Center valuterà gli IV dei Pokémon in modo rotondo.
- In Pokémon Sun and Moon, se il giocatore ha cotto 20 uova, un ACE Trainer in piedi dall’addetto alla reception dell’albero di battaglia aggiornerà il sistema di stoccaggio dei Pokémon con il programma del giudice. .
A partire dalla generazione VI, il giudice delle statistiche noterà in modo specifico 0 IVS.
A partire dalla generazione VII, i giocatori possono visualizzare direttamente i IV di Pokémon usando la funzione del giudice.
Caratteristica
Dalla generazione IV in poi, ogni Pokémon ha una caratteristica, un piccolo blurb che indica quale dei IV del Pokémon è il più alto in modo rotondo. Piuttosto che affermarlo esplicitamente, viene scelta una delle 30 frasi brevi, a seconda di quale delle sei statistiche si trova il più alto e quanto è più di un multiplo di cinque.
Pokémon Sp. Def Sp. Velocità Difesa attacco HP Caratteristica 161 77 36 158 89 107 “Forte volontà” 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16
(10000)0
(00000)30 (sp. Def) mod 5 = 0 Dusclops b 149 86 35 160 93 115 “Malizioso” 7
(00111)31 6 28
(11100)24
(11000)15
(01111)31 (sp. ATK) Mod 5 = 1 Vista della fotocamera
In Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, la vista della telecamera potrebbe mostrare il giocatore prima del Pokémon selvaggio. In quel caso, il Pokémon selvatico ha due o più IV di 31.
Influenza
In Pokémon Heartgold e Soulsilver, tutti i Pokémon trovati nella zona dei Safari e durante il concorso di cattura degli insetti avranno il loro IVS riorganizzato fino a 4 volte se nessuno degli IV generati è 31.
In Pokémon X e Y, tutti i Pokémon nel gruppo uova no uova scoperto hanno un 31 perfetto in almeno tre dei loro valori individuali se catturati in natura o ottenuti in dono (tranne tramite il regalo misterioso). In Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, questo vale solo per i Pokémon leggendari e mitici. A partire dalla Generazione VII, questo vale per Pokémon leggendari, Pokémon mitici e Ultra Beasts.
A partire da Pokémon Sun e Moon, Hyper Training consente al giocatore di fare in modo che le statistiche di Pokémon si comportassero come se il Pokémon avesse il massimo IVS. Tuttavia, ciò non cambia effettivamente l’IVS, quindi i suoi veri IV sono ancora usati ai fini del potere nascosto e dell’allevamento.
In Pokémon Legends: Arceus, tutti i Pokémon alfa sono garantiti per avere un 31 perfetto in almeno tre dei loro IV.
In Pokémon Scarlet e Violet, i Pokémon catturati nelle battaglie raid Tera sono garantiti per avere perfette 31 nei loro IVS. Hanno un IV perfetto garantito in incursioni a una e due stelle, e poi un extra per ogni stella oltre i primi due.
Allevamento
A partire da Pokémon Heartgold e Soulsilver, un genitore in possesso di un elemento di potenza passerà la IV corrispondente alla stessa statistica ai suoi figli.
A partire dalla generazione VI, se uno dei genitori di un Pokémon aveva un nodo del destino, il bambino erediterà 5 dei suoi 6 IV dai suoi genitori.
Magazzinaggio
IV sono ora tutti memorizzati insieme come un singolo valore a 32 bit. Poiché IVS richiedono la memorizzazione di 30 bit, i due bit più significativi di questo valore vengono utilizzati per archiviare altri dati.
In Generation III, il bit più significativo specifica quale delle due abilità ha un Pokémon (se ha il potenziale per avere più di uno). Se la specie di Pokémon può avere una sola abilità in Generation III, il bit di abilità è costretto a 0 dal gioco (se è costretto a essere 1, “nessuna abilità” sarà elencata come abilità del Pokémon).
In Generation IV in poi, il bit più significativo specifica invece se il Pokémon è soprannominato o meno, mentre il secondo bit più significativo svolge lo stesso ruolo di Generation III. .
Il secondo bit più significativo specifica se il Pokémon è o meno un uovo senza impatto.
I restanti 30 bit sono i IVS, cinque bit ciascuno, nell’ordine SP. Def, sp. ATK, velocità, difesa, attacco e HP.
Conversione da altri sistemi
. A causa di questi giochi che hanno un sistema IV diverso alle generazioni successive, i IV di Pokémon trasportati sono rigenerati, ma è garantito che abbiano almeno tre IV su 31 (cinque se è mitico). Non esiste alcuna relazione tra gli IV del Pokémon nel gioco di Generazione I o II e nella Banca Pokémon.
Pokémon Go
! E andiamo, Eevee! . A causa di questi giochi con sistemi IV diversi, gli IV di Pokémon trasportati devono essere convertiti.
Il gioco HP, Attack e Defense IV di Pokémon nel gioco della serie Core sono le statistiche corrispondenti in Pokémon GO, moltiplicate per 2, più 1. Il suo attacco speciale IV è sempre uguale al suo attacco IV e la sua difesa speciale IV è sempre uguale alla sua difesa IV. La sua velocità IV viene generata in modo casuale dopo essere stata catturata nel complesso di Go Park o trasportata attraverso il trasportatore Go.
Nei giochi di spin-off
Pokémon Go

Schermata di valutazione in Pokémon GO dalla versione 0.149.
. . Con l’assenza di altri meccanici come la natura ed EV, IVS sono l’unico fattore in grado di distinguere le statistiche di un Pokémon dalla stessa specie e forma ad ogni livello di accensione. L’IV di un Pokémon può essere valutato utilizzando l’opzione di valutazione sullo schermo Pokémon, che visualizzerà un grafico a barre che indica l’IV per ciascuna delle tre statistiche e un adesivo che valuta il suo totale IV.
Se viene scambiato un Pokémon, i suoi IV saranno rideterminati casualmente, con possibili valori a seconda del livello di amicizia. Se un Pokémon ombra viene purificato, l’IVS per tutte le sue statistiche viene aumentata di 2.
Tylogue si evolve in base al suo IV più alto (scelto a caso da tutti i suoi IV più alti se c’è un pareggio).
- Attacco → Hitmonlee
- Difesa → Hitmonchan
- HP → HitMontop
Le IV di un Pokémon sono assegnate in modo casuale e distribuite uniformemente, ma con valori minimi garantiti per alcuni tipi di incontri. Di seguito mostra le garanzie minime IV per ciascuno degli incontri elencati. .
Incontrare Minimo IV Perfetta probabilità IV Commercio (buon amico) 1 1 in 3375 (0.0296%) Commercio (grande amico) 1 in 2744 (0.0364%) Commercio (ultra amico) 3 1 in 2197 (0.0455%) Spawn selvatici potenziati da tempo
Pokémon ombra potenziati da tempo4 1 nel 1728 (0.0579%) Commercio (migliore amico) 1 in 1331 (0.0751%) Raid d’ombra 6 1 in 1000 (0.1%) Uovo di Pokémon
Battaglia raid10 1 in 216 (0.463%) Commercio fortunato 12 1 in 64 (1.56%) Determinazione delle statistiche
IVS in Pokémon GO vengono semplicemente aggiunti alla statistica di base, quindi la somma viene moltiplicata per il moltiplicatore CP.
Se un Pokémon viene trasferito da Pokémon, vai a Pokémon: andiamo, Pikachu! E andiamo, Eevee! o casa di Pokémon, l’IV verrà ricalcolato direttamente in base alle IV che aveva in Pokémon GO.
- IV per HP sarà uguale a 2 × i v h p + 1 +1>
- IVS per attacco e sp. ATK sarà entrambi uguale a 2 × i v a t t a c k + 1 +1>
- IVS per difesa e sp. Def sarà entrambi uguali 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- IV per velocità verrà determinato in modo casuale
In altre lingue
Guarda anche
- Valori di sforzo
- Statistiche giudice
- Struttura dei dati Pokémon:
- Generazione i
- Generazione II
- Generazione III
- Generazione VI
- Generazione VIII
link esterno
- Calcolatore IV di Pokemon leggendario
- La calcolatrice IV di Metalkid
- Il calcolatore IV di Psypoke
- Serebii.Calcolatore IV di Net
- Calcolatore di Pokémon Go IV di Pgoiv
Riferimenti
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: “Non ci siamo presi di mira esplicitamente sui bambini” (Regno Unito cablato)
- .Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/modifica?
Questo articolo di Game Mechanic fa parte Giochi di progetto, Un progetto di bulbapedia che mira a scrivere articoli completi sui giochi Pokémon. IV grafico Pokemon GO
Questo strumento calcolerà CP accurato per il tuo Pokemon (ed evoluzione) dalle sue statistiche IVS. Per trovare le statistiche IV usa uno di questi strumenti.
Questo strumento calcola CP accurato del Pokémon (evoluto o no) dal suo IV. Uno di questi strumenti può essere utilizzato per trovare IV dei Pokémon.
Livello di Pokémon ATK IV IV
?Def iv Sta (hp) iv Livello target Calcola Calcola e aggiungi Pokemon alla tabella
Aggiungi Pokemon alla tabella di ripristino della tabella
.
Dati attualizzati: ultimo aggiornamento dei datiBig THX per Great Pokémon GO Sito: GamePress Pokémon Go – Source JS Code è stato ispirato (= rubato) dalla pagina Pokémon Go Evolution/CP Calculator. Mi dispiace, ma avevo bisogno di questo strumento di confronto.
- 1.1 utilizzo
