Classi FFXIV: i migliori lavori di Final Fantasy XIV da scegliere | PC Gamer, Guida al lavoro di Final Fantasy XIV

Classi di Final Fantasy 14

Ciò che distingue questo guaritore dalle altre ruote di Final Fantasy è che invece di uno staff o un grimorio, usano catalizzatori magici galleggianti chiamati Nouliths. Il saggio può guarire infliggendo danni e può fornire barriere agli altri membri del partito per mitigare gli attacchi in arrivo.

Quale lavoro dovresti scegliere in Final Fantasy XIV?

Decidere un lavoro FFXIV è difficile, soprattutto perché richiede la lungimiranza di scegliere il ruolo giusto dalle varie classi del gioco. Ognuno ha il proprio stile di gioco, quindi trovarne uno che ti piace è piuttosto vitale. Una volta raggiunto il giusto livello, diventa molto più facile provare gli altri, poiché puoi cambiare il tuo lavoro in qualsiasi momento.

Ma mentre puoi giocare a più, ci vuole molto tempo e impegno per massimizzare il tuo livello in tutti loro. In questa guida delle classi FFXIV, passeremo attraverso ciascuno, spiegheremo cosa devi usarli e un po ‘sul loro stile di gioco preferito. Con il rilascio di FFXIV Endwalker Early Access, ci sono anche nuovi lavori di Sage e Reaper e persino una nuova gara.

Ecco ogni lavoro FFXIV:

Ffxiv un regno rinappato

Monaco

Monk riguarda un flusso costante di attacchi per sostenere un alto livello di DPS. Con la capacità di scatenare rapide raffiche di calci e pugni, i monaci sono al meglio quando fluiscono senza sforzo attraverso la loro rotazione. Una volta che lo padroneggi, ti sentirai come un dio danni.

Focalizzato maggiormente sul supporto degli altri membri del tuo gruppo. The Bard usa un mix di ballate per radunare la squadra alla vittoria. L’output del danno è basso rispetto ad altri lavori DPS FFXIV, ma il bardo compensa con le loro capacità di supporto. Sblocca questo ruolo e scivola attorno al perimetro della battaglia che lancia le frecce in tutto ciò che è abbastanza ingenuo da andare alla deriva nel raggio.

Ninja

Ninja è uno dei lavori più entusiasmanti in XIV. Intrecciando i segni manuali di dieci, Chi e Jin, puoi tirare gli attacchi devastanti. La miriade di combo di combattimento che il ninja ha a loro disposizione mezzi ti preparerà per ogni situazione.

Mago nero

Anche tra i più pesanti dei battitori del gioco, pochi possono abbinare il Mago nero. Trasformati in una vera torretta che sputa una distruzione dannosa a qualsiasi cosa sul suo cammino. La gestione di MP è fondamentale per mantenere il danno al di sopra di tutti gli altri, ma l’apprendimento della rotazione non è troppo complicato.

La sfida arriva quando ti muovi e non si lancia incantesimi: questo è un vero ostacolo al tuo danno generale e può renderti abbastanza vulnerabile.

Come essere la stella? I dragoni sono il lavoro appariscente in FFXIV mentre vagano sul campo di battaglia con la loro lancia in mano e fanno un rapido lavoro di nemici con attacchi assertivi. .

Con la capacità di esercitare la forza dei primari – esseri magici adorati dalle razze bestia di Final Fantasy XIV – il sommario è per molti il ​​lavoro FFXIV più coinvolgente. Con Primals come animali domestici di battaglia, il convocatore li comanda di seminare il caos tra i ranghi nemici. Padroneggiare il posizionamento e la gestione del tuo animale domestico completamente incantesimi è impegnativo, ma gratificante.

Mago bianco

Piacere di immergerti nel mondo della guarigione? Allora il mago bianco è per te. Impiegando principalmente gli incantesimi di richiamo HP, il mago bianco è lì per mantenere tutti nella lotta. Risposte rapide ai danni in arrivo da parte dei tuoi avversari è essenziale per mantenere la tua festa nella terra dei vivi.

Studioso

Cross Evoctor con un guaritore e otterrai studioso. Questo è un lavoro per animali domestici convoca le fate curative per aiutare a mantenere in vita i tuoi amici con scudi e cure. C’è una curva di apprendimento più ripida con lo studioso, poiché devi gestire il tuo animale domestico e te stesso – ma uno studioso esperto è indispensabile per qualsiasi squadra.

Paladino

Il classico lavoro del serbatoio “Board and Sword”, il Paladin è il santo scudo della tua festa. . Mantieni il nemico focalizzato su di te e preparati in modo appropriato, e farai il cavaliere della tua squadra in armatura splendente.

Guerriero

Alimenta la tua forza dal danno che subisci, focalizza e scoppi di rabbia per mantenerti in vita; Questo è il modo guerriero. Ridurre il posto con un’ascia enorme e tenere tutti gli occhi su di te è il nome del gioco qui. La gestione del cooldown è essenziale per essere un guerriero capace: sono il ruolo perfetto se stai cercando di progredire dal DPS fisico al tank.

Lavori di FFXIV

Macchinista

Il macchinista cancella gli obiettivi con il loro arsenale impressionante, ma eccentrico. Pianificare i tuoi attacchi è vitale: ottenere il massimo da questo ruolo riempiendo in modo efficiente i calibri di calore e batteria per devastare i nemici.

Astrologo

Guardare alle stelle per aiutare a illuminare la strada in battaglia è il mandato di questo guaritore che brandisce. L’astrologo è la via di mezzo per i guaritori: con un grande mix di incantesimi e scudi che si muovono per adornare i membri del partito, sono utili nella maggior parte delle situazioni. Inoltre, puoi buttare via le carte che lucidano la tua festa.

Cavaliere Oscuro

Il cavaliere oscuro (non quello) è il polare del paladino. Tirando dall’oscurità per potenziarsi, Dark Knight fa oscillare una spada enorme per tenere a bada gli avversari. Con due calibri di risorse da mantenere, giocare come un cavaliere oscuro richiede molta concentrazione. Ma, una volta padroneggiata, sarai il carro armato più nido della città.

Lavori Stormblood FFXIV

Mago rosso

Mentre il mago rosso usa la magia bianca e nera, il loro scopo principale è infliggere danni. Per quanto abile in Swordplay come nella magia, i maghi rossi sono facili da capire. Mescolare il tuo uso magico e colpire i Proc giusti al momento giusto ti consente di scatenare danni decenti e potenziare una raffica di scorte di spada. Anche con i poteri di guarigione e risurrezione nella loro timoniera, Red Mage è una delle classi DPS FFXIV più utili nel gioco.

Samurai

Un lavoro a base di combinazione, il samurai provoca un dolore serio. Mentre tendono a concentrarsi solo su se stessi, il samurai è ancora così elegante come è mortale. Le loro combo sono facili da capire e farai il danno significativo in pochissimo tempo.

Lavori di ffxiv shadowbringers

Ballerino

Tipo: DPS a distanza fisica

Nessuno

Difficoltà: 3/5

I movimenti affascinanti del ballerino dimostrano la disciplina marziale sotto forma di danza. Concacciare i passi della danza giusti per eseguire la routine perfetta è il test finale di una ballerina. Coloro che mettono nella pratica saranno ricompensati in danni e utilità alla festa.

Fucile

Il Gunblade (sì, il uno squall usa in ffviii) è l’arma preferita per questo serbatoio. Con proiettili magici per scopi offensivi e difensivi, il cannoniere è nel mezzo sulla mitigazione del danno e lo spettro di uscita del danno. Accendi i suoi proiettili magici per produrre combo rovinose ogni 30 secondi e assicurati che sembri appariscente mantenendo a bada il nemico.

Lavori FFXIV Endwalker

Mietitrice

  • Tipo: DPS in mischia
  • Classe di prerequisito: Qualsiasi discepolo di guerra o lavoro magico al livello 70 per sbloccare
  • Difficoltà: 3/5

Il mietitore è una classe di danno che utilizza una falce a due mani e il potere del vuoto per evocare un avatar che colpisce i nemici. Questa è una classe DPS agile attraverso e through, usando le capacità di movimento per colmare il divario o schivare fuori per la via del danno, mentre tagliava i nemici.

Saggio

  • Tipo: Guaritore
  • Classe di prerequisito: Qualsiasi discepolo di guerra o lavoro magico al livello 70 per sbloccare
  • Difficoltà: 2/5

Ciò che distingue questo guaritore dalle altre ruote di Final Fantasy è che invece di uno staff o un grimorio, usano catalizzatori magici galleggianti chiamati Nouliths. Il saggio può guarire infliggendo danni e può fornire barriere agli altri membri del partito per mitigare gli attacchi in arrivo.

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Panoramica delle azioni della guida al lavoro

Final Fantasy xiv the Lodestone

Padroneggiare una varietà di azioni e girare la marea della battaglia!

In Final Fantasy XIV, la sufficiente padronanza di una classe aprirà il percorso verso uno o più lavori correlati e le rispettive azioni.
Per saperne di più su azioni di lavoro, tratti e indicatori di lavoro, controlla la sezione seguente.

Cisterna

Alto in HP e addestrato in difesa, un carro armato funge da scudo del partito. Abile nel mantenere l’attenzione di un nemico e con il peso degli attacchi nemici.

Guaritore

. .

Dps

DPS in mischia

I DP in mischia sono aggressori a distanza ravvicinata. Focalizzato sulle combo e sul posizionamento attento per infliggere la quantità massima di danno.

DPS a distanza fisica

DPS Attacco DPS a distanza fisica a distanza. Excel nell’infliggere danni prolungati e forniscono anche supporto ai compagni.

DPS a distanza magica

Magical a distanza di DPS Attack Fees usando una varietà di arti arcane. Il movimento è limitato dai tempi di fusione, ma eccellono nell’infiggere ad alto danno a scoppio.

Patch 6.4 Panoramica delle regolazioni

Dopo un’attenta revisione dell’equilibrio del lavoro all’interno di ciascun ruolo, abbiamo adeguato la potenza delle azioni per diversi lavori nella patch 6.4. Abbiamo anche aumentato il raggio dell’effetto delle abilità che aumentano il danno inflitto e riducono i danni da parte dei membri del partito. Questo aggiustamento dovrebbe semplificare il supporto delle parti nei compiti di fascia alta.

Gladiatore/Paladin Le potenze di alcune azioni del paladino sono state aumentate per essere in linea con altri lavori di carri armati. L’espiazione di Paladin è stata anche cambiata in combo non più interruzioni, il che dovrebbe rendere più facile per i giocatori regolare le loro rotazioni di combattimento. Marauder/Guerriero Le potenze di alcune azioni guerrieri sono state aumentate per essere in linea con altri lavori di carri armati. Per aiutare a ridurre il numero di stati applicati agli obiettivi in ​​combattimento, i due effetti della vendetta sono stati consolidati in un unico effetto di stato. Cannone Le potenze di alcune azioni di cannoniere sono state aumentate per essere in linea con altri lavori di carri armati. Sono state apportate regolazioni sul lato del sistema Dragoon per saltare e saltare in alto in modo che, mentre le animazioni di attacco mostreranno i giocatori che saltano in aria e colpiscono nemici dall’alto, il server non riconoscerà queste azioni come movimento del personaggio. A seguito di questo cambiamento, i giocatori possono ora eseguire salto e salto in alto anche se vincolati. Si dovrebbero anche essere ridotte situazioni in cui i giocatori entrano accidentalmente aree pericolose o terreni al di fuori delle fasi di battaglia a causa del salto.
Dragon Sight è stato anche regolato, consentendo all’utente di ignorare i requisiti direzionali durante l’esecuzione delle azioni. Ciò dovrebbe alleviare le situazioni in cui i giocatori desiderano usare True North per affrontare i meccanici di battaglia, ma di conseguenza possono perdere le finestre. Samurai Le potenze di alcune azioni di Samurai sono state aumentate per essere in linea con altri lavori DPS in mischia. La gamma effettiva di Tenka Goken è stata cambiata nella patch 6.1, ma poiché Iaijutsu richiede ai giocatori di stare fermi per eseguirli, abbiamo deciso di aumentare la gamma di Tenka Goken, rendendo più facile colpire i nemici. Mago nero Le potenze di alcune azioni del mago nero sono state aumentate per essere in linea con altri lavori DPS a distanza magica. Proprio come la patch 6.28, non volevamo che gli aggiustamenti avessero effetti significativi sulle rotazioni del mago nero, quindi ci siamo concentrati sull’aumento dell’efficacia dello xenoglossio e del tratto migliorato Enocian III. Mago bianco Le potenze di alcune azioni del mago bianco sono state aumentate per essere in linea con altri lavori di guaritore. Sage Le potenze di alcune azioni di saggio sono state aumentate per essere in linea con altri lavori di guaritore.