Elenco di livello Jungle: classifica tutti i giungle versione 13.15., 5 jungler più semplici da giocare in lol – mobalytics
5 jungler più semplici da giocare in lol
Master Yi è un campione di Auto-Attack. Tutto il suo danno deriva dalle centinaia di auto frenetiche di danno vero che può consegnare rapidamente. Potremmo andare al punto di dire che è sempre stato uno dei migliori giungle pesanti. Pertanto, vedere come i campioni di attacco automatico sono stati di recente. Non dovrebbe essere una sorpresa per nessuno che il Maestro Yi sia nel livello S.
Elenco di livello della giungla: classifica tutti i giungle [versione 13.15]
La giungla può essere un luogo confuso, anche in League of Legends. Lascia che ti aiutiamo a decidere quale jungler scegliere attraverso questo elenco di livello della giungla.
Di Rabiya Rizwan 4 luglio 2023 Ultimo aggiornamento: 23 agosto 2023
Dopo aver precedentemente classificato tutti i campioni nella lista di livello medio corsia, gente qui a Migliori jungler nell’attuale meta. Quindi, si allaccia perché stiamo andando per un joyride attraverso il meglio e il peggio dei più pericolosi in questo Elenco di livello della giungla.
- Offerte League of Legends Fino a 163 unità di combattimento del tutto , di cui è istruito la costruzione di una squadra di cinque anni.
- L’intera orda si diffonde in cinque principali tipi di gioco: corsia top, giungla, medio rango, fondo e supporto, di cui 45 sono jungler dedicati nel gioco.
- Noi in base alle prestazioni a tutto tondo di ciascuno dopo gli ultimi buff e nerfs che il gioco ha visto.
- Junglers League of Legends che si distinguono dal resto includono Kayn, Bel’veth, Diana, Fiddlesticks , E Master Yi.
- Questi personaggi di alto livello sono attualmente i migliori per il loro ruolo specifico della giungla e raggruppano maggiori possibilità di successo sia per i giocatori nuovi che per quelli esperti.
- Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , Tombe, D’altra parte, offri solo un tasso di successo del 46% e, in definitiva, la peggiore esperienza di giungle lol che tutti temerono.
- Evita questi personaggi se vuoi eccellere durante la giunzione nella League of Legends.
Ecco una rapida occhiata al confronto delle statistiche tra tutti i jungler:
Danno di attacco | Gamma di attacchi | Salute | Armatura | Velocità di movimento | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Kayn | 68.0 | 175.0 | .0 | .0 | .0 | |
Bel’veth | . | 175.0 | 610.0 | 32.0 | 340.0 | |
Diana | Assassino/subacqueo | . | 150. | 640.0 | .0 | 345.0 |
55.0 | 480. | 650.0 | 34.0 | . | ||
Master Yi | Schernellatore | .0 | 175.0 | 669. | 33.0 | 355. |
Travolgente | 68.0 | .0 | 686. | 37.0 | 350.0 | |
Rengar | Assassino/subacqueo | 68. | 125.0 | .0 | 34.0 | 345.0 |
Volibeare | 60. | .0 | 650. | .0 | 340. | |
Elise | 55.0 | 550.0 | 650.0 | 30.0 | . | |
Rammus | 55.0 | 125. | .0 | 40.0 | 335. | |
Parente | 65+3.25 | 500.0 | 26+4.7 | 325.0 | ||
Gragas | .0 | 125. | 670.0 | 38.0 | 330.0 | |
Olaf | Diver | 68.0 | 125.0 | 645. | 35.0 | 350.0 |
Nunu e Willump | Avanguardia | 61.0 | .0 | 610.0 | 29.0 | 345.0 |
Shyvana | Travolgente | 66.0 | 125.0 | 665. | 38.0 | 350.0 |
Avanguardia | 53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | 335. | |
64-115 | 125.0 | 640+104 | .8 | 340.0 | ||
Ivern | Catcher | 50. | .0 | 655.0 | 27.0 | 330.0 |
Udyr | Travolgente | 62. | 125.0 | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
Mordekaiser | 61.0 | .0 | 645.0 | .0 | 335.0 | |
Wukong | Diver | 68.0 | .0 | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
Skarner | Diver | 65.0 | 125.0 | 650.0 | 38.0 | 335.0 |
Lee Sin | Diver | 68.0 | 125.0 | 645.0 | 36.0 | .0 |
Hecarim | Diver | 66.0 | 175.0 | 625.0 | 63.0 | 345.0 |
Karthus | Battlemage | 40.0 | 450.0 | 620.0 | 21.0 | 335.0 |
Viego | Schernellatore | 57.0 | 200.0 | 630.0 | 34.0 | 345. |
Tombe | . | 425.0 | 625.0 | .0 | 340.0 |
Il termine ““Si riferisce a un ruolo in League of Legends,”” modalità di gioco. A differenza della Top Laner, Mid Laner, ecc. Il ruolo di Jungler non ha una corsia riservata. Invece, esistono nello spazio tra le corsie superiore, centrale e inferiore. Carmano mostri della giungla, ottengono visione e obiettivi, ma soprattutto, gancano le corsie del loro compagno di squadra per aiutarli a vincere. È probabilmente il ruolo più difficile in campionato.
Classifica dei personaggi dell’elenco di livello giungla | |
Livelli | Jungler |
SI-TIER | Kayn, Bel’veth, Diana, Fiddlesticks, Master Yi |
A livello | Trundle, Rengar, Volibear, Elise, Rammus, Kindred |
B-livello | Gragas, Olaf, Nunu e Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV |
C-livello | Ivern, Udyr, Mordekaiser, Wukong, Skarner |
D-livello | Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego, Graves |
SI-TIER
I campioni qui nel livello S della nostra lista di livelli nella giungla sono i giungle definitivi dell’attuale meta. Inoltre, a causa di alcuni buff per loro o agli articoli che usano o molte altre possibili ragioni. Sono attualmente i migliori in quello che fanno. Hanno una delle tariffe di vittoria più alte dell’intero gioco. Se vuoi arrampicarti durante la giungla, questi sono i campioni da prendere in considerazione l’uso.
Master Yi
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Combattente e assassino | Giungla | Mana | Mischia | Fisico | 450 BE |
CLASSE | Danno di attacco | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
Schernellatore | 65.0 | 175.0 | 669.0 | 33.0 | 355.0 |
. Tutto il suo danno deriva dalle centinaia di auto frenetiche di danno vero che può consegnare rapidamente. Potremmo andare al punto di dire che è sempre stato uno dei migliori giungle pesanti. Pertanto, vedere come i campioni di attacco automatico sono stati di recente. Non dovrebbe essere una sorpresa per nessuno che il Maestro Yi sia nel livello S.
Master Yi è tra i campioni più adatti ai principianti e facili da giocare. Tuttavia, nonostante sia così semplice, ha un cappuccio ad alta abilità. E i giocatori esperti possono fare miracoli con lui usando solo il kit di attacco automatico che è apparentemente insipido. Inoltre, l’uso tempestivo del suo Q per schivare CC tra le altre cose può girare la marea della battaglia.
Inoltre, W di Master Yi fornisce riduzione dei danni, auto-guarigione e un ripristino del suo attacco automatico passivo. Questa abilità richiede tempo per abituarsi. Inoltre, mater. È un campione meccanicamente facile che ti dà il tempo di imparare e concentrarti su obiettivi, squadra e mappa.
- Il Q. Master Yi: Ti insegna l’importanza dell’uso tempestivo delle capacità. Salvare la tua Q per il momento giusto è la differenza chiave tra un buon maestro Yi e uno cattivo.
- Master Yi’s W: Esperienza di prima mano sulla riduzione dei danni e i reimposti automatici. .
- Master Yi’s E: Mostra la differenza tra come le capacità passive e attive.
- Fornisce buff a molte statistiche tra cui la velocità di movimento e la velocità di attacco.
Punti di forza
- Gli appassionati recenti gli hanno fornito la possibilità di applicare effetti su hit quando usi il suo Q. Questo non era in precedenza il caso. Inoltre, questo appassionato ha avuto un grande impatto sulla sua performance in quanto ha tonnellate di effetti su hit.
- Una volta che il Maestro Yi va avanti, non c’è assolutamente di fermarlo. Può cancellare intere squadre nemiche in pochi secondi e portare facilmente le partite.
- La principale debolezza per Yi è CC ma poiché il suo ultimo lo rende immune ai rallenta. .
- Il combattimento del team con il Master Yi può essere un’opportunità d’oro se aspetti che tutti abbiano usato il loro CC. Una volta che i nemici sono bassi e vulnerabili, Yi è il miglior campione per ripulire e impilare penta uccisioni dopo le uccisioni di penta.
Debolezza
- È estremamente debole nella prima partita.
- Il Maestro Yi fa estremamente affidamento sul suo utilizzo degli oggetti.
- .
- Yi ha molti contatori duri come Rammus e Amumu.
Violino
(E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Supporto e mago | Giungla | Mana | A distanza | Magia | 1.350 BE |
CLASSE | Danno di attacco | SALUTE | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | ||
Specialista | 55.0 | .0 | 650.0 | 34.0 | 335.0 |
. Inoltre, ha ricevuto una rielaborazione completa qualche tempo fa ed è stato aggiornato secondo l’attuale Meta della lega. La rielaborazione ha mantenuto le sue caratteristiche fondamentali aggiornando anche tutto ed è stata generalmente ben accolta dai giocatori.
.
Punti di forza
- Velocità incredibile a liberare i campi della giungla.
- Campione semplice, l’unica cosa su cui concentrarsi è l’uso del suo ultimo.
- Non si abbassa mai durante la giungla a causa della folle guarigione con W.
- Uno dei migliori picchi di potere dopo aver sbloccato il suo ultimo.
- Ultimate può cambiare completamente il risultato delle lotte di squadra che infliggono danni devastanti, temendo anche che tutti colpiscano.
- Passivo fornisce una grande visione dell’intera giungla.
Debolezza
- Non ha trattini (Ultimate funziona solo come strumento di coinvolgimento) o altre abilità per aiutarlo a fuggire.
- .
- Non può fare nulla pre-6 senza il suo ultimo.
- Il suo ultimo richiede un po ‘di tempo per fare e può essere interrotto da CC.
Diana
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Combattente e mago | Mezzo | Mana | Mischia | Magia | 450 BE |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
Assassino/ subacqueo | 57.0 | 150.0 | 640. | 31.0 | 345.0 |
Diana è un AP Assassin con un potenziale di scoppio estremo. Può un colpo solo chiunque nel tardo gioco. Inoltre, ha eccellenti strumenti di coinvolgimento nel suo kit con la sua combinazione. Questa combinazione può cancellare chiunque sia catturato nell’area.
Inoltre, infligge ancora più danni per ogni persona in più colpita dalla sua R. Diana è un campione estremamente forte nell’attuale meta che le guadagna un posto nel livello S.
Punti di forza
- .
- Danni da scoppio folle. .
- Uno dei migliori assassini che hanno anche strumenti di coinvolgimento.
- .
- È molto squishy perché tutto ciò che costruisce è il potere di abilità completo.
- Può essere contrastato facilmente.
(E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Combattente | Manale | Mischia | Fisico | 6.300 BE | |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
Schernellatore | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Bel’veth è uno dei campioni più recentemente rilasciati. È una campionessa molto pesante con la sua velocità di attacco infinitamente. Inoltre, ha così tanti trattini con i suoi 4 QS e Ultimate Reset. Bel’veth può fare un vero danno, quindi è brava anche contro i carri armati.
Nel complesso è solo un vero spasso con cui giocare. Inoltre, come tutti i campioni di velocità di attacco/on-hit, è di alto livello nell’attuale meta.
Punti di forza
- Eccellente potenziale di palla di neve con il suo ridimensionamento della velocità di attacco infinitamente, può continuare a diventare più forte.
- .
- Può facilmente trasportare e ha un potenziale 1v9.
- Può da 100 a 0 chiunque in pochi secondi. Inoltre, anche i carri armati non sono un problema a causa del suo vero danno.
- Inoltre, Bel’veth può gank in modo molto efficace con il cc non per il massimo/pre-6 nel suo kit.
Debolezza
- È suscettibile di invadere in quanto non può tenere la sua prima partita.
- Una volta che si mette dietro è molto difficile tornare.
- Può essere scoppiato molto facilmente.
- Bel’veth è molto debole contro CC. Pertanto, prova ad entrare dopo che tutti i CC nemici sono stati usati nella lotta di squadra.
Kayn
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Combattente | Giungla | Mana | Mischia | Fisico | 3.150 BE |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
Schernellatore | 68.0 | 175.0 | 655.0 | 38.0 | 340.0 |
Kayn è uno dei più giungle del gioco. Oltre a ciò, è anche uno dei più forti. Ha sempre avuto un eccellente chiaro. E con la capacità di cambiare forma, nessun gioco sembra mai noioso. Perché hai sempre un’esperienza diversa quando lo suoni.
Kayn può andare in forma di Rhaast e diventare un mostro 1v9 assoluto. Oppure può diventare un incubo per gli sprechi attraverso la forma dell’assassino dell’ombra.
Punti di forza
- Eccellente flessibilità, ha sempre un modo per girare il gioco a causa delle forme.
- .
- Ha un sacco di trattini in basso al raffreddamento con il suo QS e può andare nelle pareti con la sua E.
- Kayn può essere sempre ovunque con la sua straordinaria mobilità in forma blu.
- Inoltre, può scoppiare chiunque abbia quella forma.
- Kayn può anche essere un mostro boss raid che assorbe tutti i danni e non muore ancora.
- Può fare tutto ciò che la squadra ha bisogno che faccia.
Debolezza
- Kayn ha un cappuccio di alta gamma. Di conseguenza, può essere necessario molto tempo per scendere la meccanica della forma e capire quando scegliere e come giocare a entrambe le forme.
- Kayn è molto debole prima di ottenere una delle due forme. Pertanto, è necessario evitare le battaglie se possibile in forma di base
- Shadow Assasin cade mentre il gioco va sul suo potenziale di scoppio non diventa una minaccia se arrivano allo stesso livello di te.
- Rhaast è facilmente onorabile.
Prova al nostro elenco di livelli TFT.
L’elenco di livello della nostra giungla è costituito da quei campioni che sono estremamente buoni ma non del tutto in cima. Inoltre, alcuni di questi campioni sono qui perché sono contatori di quelli in livello S. .
In ogni caso, questi jungler sono estremamente buoni e praticabili nell’attuale meta e dovrebbero essere presi in considerazione quando si cercano di arrampicarsi o addirittura godersi il gioco.
Rammus
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Tank e combattente | Giungla | Mana | Mischia | 1.350 BE | |
CLASSE | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
Avanguardia | 55.0 | 125.0 | 675.0 | 40. | 335.0 |
Rammus è un campione di carri armati con molta mobilità. Può raggiungere un livello di armatura raramente visto nel gioco a causa della sua W. .
Inoltre, il Rammus è il più grande contatore di tutti i campioni pesanti. Con ogni auto che lo fanno, infligge più danni ai suoi nemici di quanti ne prende.
. Non è una sorpresa vederlo in cima a un livello quando tali campioni sono fiorenti. Inoltre, ogni volta che uno qualsiasi dei campioni di attacco automatico è praticabile nel meta, vedrai sempre il rammo da qualche parte in alto anche in cima.
È proprio così buono. Può catturare chiunque abbia Q, provochi ad attaccarlo con E e infliggere danni folli con W non assumendo nessuno.
Punti di forza
- .
- Eccellente a Ganking. Q fornisce una velocità di movimento folle. Inoltre, la sua R può saltarlo su qualsiasi terreno.
- Nessuno può sfuggirlo se ti prende.
- Una delle armature più alte del gioco.
Debolezza
- Richiede tempo per costruire un sacco di armatura e andare avanti.
- Non può fare molto se i nemici decidono di ignorarlo.
- Non può mai portare anche se è molto avanti.
Elise
(E) | RISORSA | Tipo di portata | PREZZO | ||
Mago e combattente | Giungla | Mana | A distanza | Magia | 4.800 BE |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
Diver | 55.0 | 550. | 650.0 | .0 | 330.0 |
Elise è un jungler AP a distanza/in mischia. Ha due forme, una è a distanza e una è mischia. Elise ha un grande potenziale di scoppio e abilità di giocoleria. .
Punti di forza
- Molto bravo a Ganking anche nella prima partita.
- Non perde molta salute facendo giungle campi. .
- .
- .
Debolezza
- Elise è molto difficile da padroneggiare, poiché ha più forme e abilità completamente diverse in ogni forma.
- Non può sopravvivere quando dietro.
- Ha bisogno di raggiungere i suoi oggetti per fare danni significativi.
- Suscettibile a contrastare il ganking.
- Morbidosi.
Volibeare
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | |
Top e giungla | Mana | Mischia | |||
Danno di attacco | SALUTE | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |||
Travolgente | 60. | 150.0 | .0 | 31.0 | 340.0 |
. Inoltre, può infliggere più danni rispetto alla maggior parte dei carri armati, specialmente nella prima partita. Può outanare anche il gioco pre-mid di assassini. Il suo tankiness e il potenziale di spegnimento precoce sono attualmente utili nella giungla in quanto è un giungle di vittoria molto elevato in questo momento.
- Danno estremamente forte nel gioco precoce a metà gioco.
- Voibear può disattivare il nemico Torrette Con il suo massimo di fare immersioni estremamente facili.
- Fantastico a Ganking. . .
- Sustain molto buono con W Max Health Based Heals.
- Molto forte in lunghi combattimenti a causa del fatto che venga impilato e W Mark.
Debolezza
- .
- Anche se sta nevicando. Voibear non può trasportare se i nemici si fermano fino a fine gioco.
- Suscettibile a ottenere kited.
- Estremamente debole contro i campioni a distanza. .
(E) | |||||
Assassino e combattente | Giungla e top | Ferocia | Mischia | 4.800 BE | |
SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |||
Assassino/ subacqueo | . | 125. | 620.0 | 34. | 345.0 |
Rengar è un danno da attacco assassino. È uno dei campioni più spaventosi del gioco. Inoltre, nonostante sia un assassino, un buon Rengar può assolutamente demolire intere squadre se combattere nella giungla. Attualmente è uno dei bravi jungler nel meta.
- Potenziale di palla di neve molto elevata. Non può essere fermato una volta che va avanti (se il giocatore è buono).
- Cap di abilità estremamente elevato. Un buon regar ti farà scomparire prima ancora che tu noterà che era lì.
- Rengar rende la vita dei campioni squishy un inferno vivente. Inoltre, può inseguirli con il suo ultimo se mai provano a correre.
Debolezza
- .
- Rengar è molto difficile da padroneggiare.
- Può facilmente lanciare giochi se non sai cosa stai facendo. Poiché è difficile sapere cosa fare nel gioco tardivo.
Trombe
EREDITÀ | (E) | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Combattente e carro armato | Giungla | Fisico | 3.150 BE | ||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
Travolgente | 68. | 175.0 | 686.0 | 37.0 | 350.0 |
Trundle è un campione di tanky che è anche molto auto-attacco. Come tutti gli altri junglers pesanti auto, è bravo nell’attuale meta.
Punti di forza
- . Demolisce le torrette in un istante.
- .
- Ruba le statistiche dei carri armati e diventa più forte e più tank. Inoltre, li rende anche più deboli e facili da uccidere.
- Campione flessibile, può essere giocato in molti posti. Inoltre, è bravo fino al primo gioco.
- Può fornire una grande buccia usando la sua E.
- Molto bravo a garantire qualsiasi tipo di obiettivo. Che si tratti di mostri, torrette o inibitori epici. Può anche 1v1 quasi chiunque riducendo il danno da attacco attraverso Q. Inoltre, rubare le loro statistiche con R.
Debolezza
- Non molto bravo a Ganking.
- Ha bisogno di oggetti per fare le sue cose.
- Trundle non ha molto CC nel suo kit.
- Nessuna trattino o abilità di fuga.
Parente
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Marksman | Giungla | Mana | A distanza | Fisico | 4.800 BE |
Danno di attacco | Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | ||
Marksman | .25 | 500 | 26+4.7 | 325 |
I giocatori godono di una natura avvincente a doppia lotta grazie a Kindred ad essere un ibrido follemente potente tra un lupo e un agnello. Può fare entrambe le cose, lanciare attacchi a lungo raggio da lontano e arrivare rapidamente al suo bersaglio per abbatterlo.
Tuttavia, la versatilità arriva a una spesa. Kindred ha una curva di apprendimento scoraggiante associata a se stesso che richiede molto sforzo da parte dei giocatori. Devi prendere in considerazione un sacco di aspetti tecnici prima di aspettarti di tirare su il pieno potenziale di Kindred, il che mina naturalmente il significato del campione.
Tutto considerato, diremo ancora che ne vale la pena, data la sua performance simile ad ADC, molta velocità di attacco a bordo e DPS e gamma senza pari. I giocatori adoreranno anche la raffica delle statistiche che vantano Kindred ottiene continuamente uccidendo obiettivi marcati e ottenendo campi nella giungla.
- Il potenziale di controprodo e invasione istantanea di Ottimo potenziale di invasione istantanea rendono le ftenze un jungler senza pari nella prima partita.
- Inflizione del danno folle e dignitose ganks lenti per facili.
- Estremamente mobile.
- Discente un potenziale di combattimento nella prima partita contro la maggior parte dei jungler tranne che a distanza.
Debolezza
- Impegnativo da padroneggiare quando coltiva con un altro giungle di tipo a distanza.
- .
- .
B-livello
I campioni nel livello B di questa lista di livelli di giungle sono mediocri. Non sono né troppo grandi né peccato. . Tuttavia, non portano nulla di nuovo sul tavolo che i campioni di alto livello non possono già fare.
Potresti trovare questo interessante elenco di livello DBZ Kamehameha.
Amumu
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Serbatoio e mago | Mana | Mischia | Magia | ||
Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |||
53.0 | 125.0 | 685.0 | 30.0 | .0 |
Amumu è molto simile a Rammus. . .
. È bravo nell’attuale meta, ma non è buono come il rammus nello stesso lavoro. Questo è il motivo per cui il rammus è in livello A e amumu è in b.
Punti di forza
- .
- Può fare fantastiche gank. Il suo Q gli fornisce 2 chiusura molto lunghi. Pertanto, può usarne uno per entrare nella corsia sul terreno e il secondo per colpire il nemico.
- Nessuno può sfuggirlo se ti prende.
- .
- .
- .
Debolezza
- Richiede tempo per costruire un sacco di armatura e andare avanti.
- Amumu non può fare molto tranne il suo ultimo se i nemici decidono di ignorarlo.
- Non può mai portare anche se è molto avanti.
Shyvana
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | |
Combattente e carro armato | Giungla | Furia | Mischia | 3.150 BE | |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
66.0 | .0 | 665.0 | 38.0 | 350.0 |
Shyvana è un campione di potere di abilità che ruota anche attorno alle sue auto. Inoltre, ci sono due modi per giocare a Shyvana: E max ap build E . Con la build Ex puoi fare danni devastanti da molto lontani.
Tuttavia, sei inutile fino a quando non colpisci 6 e sblocchi la forma definitiva. Inoltre, con la build di Bruiser, puoi essere un campione pesante che ha anche una brutale Heath.
Punti di forza
- .
- La build AP può vincere da solo combattimenti di squadra per la tua squadra.
- . Non c’è molto da ricordare e fare in termini di combo meccanicamente intensive e simili.
Debolezza
- Ha bisogno di oggetti per fare qualsiasi cosa.
- Debole presto.
- Inutile senza il massimo.
- Difficile fare un ritorno.
Nunu e Willump
EREDITÀ | RISORSA | PREZZO | |||
Tank e combattente | Mana | Magia | |||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
61.0 | .0 | .0 | .0 | 345. |
. Ha un eccellente impegno e un buon sostegno. . È una scelta mediocre nell’attuale meta.
Punti di forza
- .
- Snowball offre anche una velocità di movimento molto elevata e Nunu può gancare qualsiasi corsia in qualsiasi momento se i nemici non prestano attenzione.
- Sustain eccellente attraverso Q.
- Velocità chiara molto buona.
- Molto CC.
- Grande danno aoe con ultimo.
Debolezza
- Non è il miglior serbatoio e né il miglior commerciante di danni, è un po ‘nel mezzo.
- Ultimate può essere facilmente interrotto e richiede troppo tempo per caricare.
- Non può muoversi durante il massimo.
- W può perdere facilmente.
- Nunu e Willump Q non lo guariscono sui successi del campione.
- Non molto bravo a molto tranne che a cinger del nemico.
Olaf
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Combattente e carro armato | Giungla e top | Mischia | Fisico | 3.150 BE | |
Danno di attacco | Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | ||
Diver | .0 | 125. | .0 | .0 | 350.0 |
Olaf ha recentemente ricevuto alcune modifiche che lo hanno trasformato in più di una massima lancia di una giungla (che era il suo precedente ruolo principale). È un Bruiser LifeSeal/Sustain che ha anche una velocità di attacco abbastanza elevata. Olaf è un campione ok nella giungla.
Punti di forza
- .
- .
- Può uscire da tutti gli scenari a causa del massimo.
- .
- .
- Gioco tardivo debole e aquilone.
- Le gank non sono molto buone.
- Non fornisce molto per la squadra.
- Zero ccs duro.
Gragas
RISORSA | Tipo adattivo | PREZZO | |||
Mana | Mischia | 3.150 BE | |||
CLASSE | Danno di attacco | ||||
Avanguardia | 64. | .0 | 670.0 | 38.0 | 330. |
Gragas è un Mage AP con un cappuccio estremamente alto.
- Un buon cuscinetto può fare giochi folli.
- Potenziale di scoppio molto elevato.
- .
- Buon jungler chiaro e sostenitore.
Debolezza
- Molto difficile fare bene con lui.
- .
Jarvan IV
(E) | Tipo di portata | PREZZO | |||
Giungla | Mana | ||||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
640+104 | .8 | 340 |
Essendo un bruciatore, Jarvan IV è piuttosto versatile in termini di build e può essere giocato in qualsiasi corsia e ruolo tranne l’ADC. Tuttavia, il suo sé jungler è qualcosa che merita veramente un posto nella nostra lista di livello. Grazie al kit di bordo e alla mobilità, Jarvan IV può eliminare i campi senza sforzo, duellare bene e, soprattutto, gank corsie perfettamente.
. Ecco qua: non è il miglior ADC là fuori, ma sicuramente ha molti punti nascosti per Ally ADC.
Tutto sommato, la maggior parte del successo di Jarvan IV è collegato solo a metà partita, dove esegue il più forte rispetto al gioco tardivo. Si consiglia di usare questo il più possibile a tuo vantaggio, altrimenti il campione inizierà a sentirsi un peso morto, se non di più.
Mentre il ganking è la specialità di Jarvan IV, è anche favorito che i giocatori fossero un sano equilibrio con l’agricoltura.
Punti di forza
- Le potenti abilità e le capacità di Jarvan lo aiutano a raggiungere ganci di formaggio nella giungla e nella corsia centrale.
- Offre molta mobilità che gli consente di sfuggire a molti scambi e pareti o reparti schivanti.
- Viene fornito con cooldown bassi.
- Brilla inaspettatamente se giocato intorno al suo ultimo.
- Infligge un significativo danno da AOE senza utilizzare oggetti a base di danni pesanti.
Debolezza
- .
- Si esibisce in modo eccellente solo nel primo/medio gioco.
- Diventa squishy e ha bisogno di aiuto per proteggere gli alleati se lasciati alle spalle all’inizio della partita.
- .
Il livello C della nostra lista di livello della giungla è costituito da campioni che sono considerati abbastanza negativi nell’attuale meta. Si consiglia ai giocatori di stare lontano da questi campioni per il momento. Tuttavia, possono tornare bene se ricevono alcuni cambiamenti o buff.
Skarner
EREDITÀ | (E) | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Combattente e carro armato | Giungla | Mana | Mischia | Fisico | 4.800 BE |
CLASSE | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
Diver | 65.0 | 125.0 | 650.0 | 38.0 | .0 |
La squadra di bilanciamento della League of Legends ha cercato di renderlo valido più volte. E funziona per un po ‘. Tuttavia, alla fine, torna sempre nello stesso posto in cui è piuttosto noioso e non praticabile. Inoltre, si sente fuori posto nel gioco.
Punti di forza
- Buono chiaro con i suoi Q e W. Inoltre recupera mana e salute persa quando all’interno della sua zona passiva.
- Il suo ultimo può facilmente colpire e uccidere il loro trasporto più forte.
- Una buona consapevolezza della mappa è un requisito quando si gioca a Skarner, a causa del suo passivo.
Debolezza
- È un campione unico e abbastanza difficile da capire per i nuovi giocatori.
- Non è bravo a prendere obiettivi.
- Debole fuori dalle sue zone passive.
- Può entrare in situazioni scomode che cercano di ottenere passive.
- Non è bravo in nulla tranne che il targeting nemico porta.
Wukong
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | PREZZO | |
Combattente e carro armato | Top e giungla | Mana | Mischia | 3.150 BE | |
CLASSE | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
Diver | .0 | 175.0 | 610.0 | 31.0 | 340.0 |
Wukong ha ottenuto una mini rielaborazione ed è diventato un campione di livello Sia nella corsia superiore e nella giungla. Tuttavia, era troppo bravo perché si è separato piuttosto duramente trasformandolo in un jungler di livello C.
Punti di forza
- Molto bravo nelle lotte di squadra, possono fare grandi danni e CC intere squadre.
- Può fare buone commedie con il suo cruscotto clone, e trattino e ultimo.
- Eccellente a spinta divisa e in scenari 1v1 o 1v2.
Debolezza
- È stato nerfed piuttosto duro e non è più molto buono.
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | |
Combattente | Superiore | Scudo | Mischia | Magia | 1.350 BE |
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
Travolgente | 61.0 | 175.0 | .0 | 37.0 | 335.0 |
Mordekaiser è principalmente un primo lancio. Tuttavia, può fare abbastanza bene in jungler da quando la patch in cui i migliori langhi hanno ricevuto buff della giungla.
Punti di forza
- Potenziale di trasporto incredibile.
- Buono chiari e sostenuti.
- .
- Molto bravo a team che combatte a infliggere danni da AOE folli.
Debolezza
- Non molto bravo a Ganking.
- Zero trattini o qualsiasi mobilità.
- Non molto cc tranne e che è difficile da colpire.
- Fondamentalmente manca delle 2 competenze principali necessarie per essere un jungler.
Udyr
EREDITÀ | (E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO |
Combattente e carro armato | Giungla | Mana | Fisico | ||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |
.0 | 125. | 664.0 | 34.0 | 350.0 |
Udyr è appeso a un filo molto fragile che sta per rompere. Lo diciamo perché la sua rielaborazione è proprio dietro l’angolo, quindi ti suggeriamo di aspettare la rielaborazione e poi ricominciare a giocarci. .
- Campione davvero unico. .
- .
- .
Debolezza
- Aspetta solo la sua tanto attesa rielaborazione, non è attualmente al suo meglio.
(E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Supporto e mago | Mana | A distanza | Magia | 4.800 BE | |
Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | ||
Catcher | 50.0 | 475. | 655.0 | 27.0 | 330.0 |
Ivern è anche un campione davvero unico. . Ivern è una giungla, il cui lavoro sta uccidendo mostri, ma non può infliggere danni a nessuno dei campi della giungla. Di conseguenza, a causa del suo status unico, solo le poche persone molto brave a lui possono fare molto con lui. .
Punti di forza
- .
- Grandi ganci, bravi a catturare le persone con la sua Q.
- Può bamboozle le persone con i suoi cespugli W.
- Inoltre, Ivern può condividere gli appassionati che prende con qualsiasi altro lancio.
- Estremamente difficile trovare persone che sono in realtà molto brave con Ivern.
- Non posso fare molto da solo.
- Molto lento nell’uccidere il drago.
- Non pensare nemmeno al barone da solo.
- .
Questo è l’ultimo posto nella nostra classifica dei junglers. Il livello D contiene quei campioni che sono considerati ingiocabili al momento. Inoltre. Tutti questi campioni hanno un tasso di vittoria del 46% al momento.
Un tasso di vittoria del 46% significa che se scegli questi campioni in una partita classificata, i prossimi 30 minuti saranno una delle peggiori esperienze della tua vita. .
EREDITÀ | RISORSA | Tipo di portata | PREZZO | ||
Giungla | Mana | A distanza | Fisico | ||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO |
68.0 | .0 | 625.0 | .0 | 340.0 |
. Il suo danno era pazzo ed era uno dei migliori campioni da portare mentre nella categoria della giungla. Tuttavia, tutte le cose buone devono finire e sicuramente lo ha fatto. Si è messo a segno nell’oblio e ora è al livello inferiore.
Punti di forza
- Output di danni folli.
- .
- .
- .
- Nessun cc difficile.
- Squishy e facilmente esplosibile se concentrato.
- Si è messo a segno nell’oblio.
Viego
(E) | RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Assassino e combattente | Giungla | Fisico | 4.800 BE | ||
CLASSE | Gamma di attacchi | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |||
57.0 | 200. | .0 | .0 | .0 |
. Ma a differenza degli altri, è in fondo per un solo motivo. I giochi Riot hanno deciso di voler vendetta da lui per avere il peggior evento di tradizione di sempre.
Punti di forza
- .
- .
Debolezza
- .
- Tasso di vittoria del 45%.
Tipo adattivo | |||||
Mago | Giungla | Mana | Magia | ||
SALUTE | ARMATURA | VELOCITÀ DI MOVIMENTO | |||
40. | .0 | 620. | .0 | . |
Karthus è un mago AP nella giungla. È difficile da realizzare ma ha un buon potenziale di trasporto.
Punti di forza
- Ultimate fa danni globali a tutti i nemici.
- Bene chiaro.
- Nessun cc difficile.
- . Pur essendo anche l’unica fonte di danno.
- Molto difficile suonarlo bene.
- .
Hecarim
EREDITÀ | (E) | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | |
Combattente e carro armato | Mischia | Fisico | |||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ARMATURA | |
Diver | 66. | 175. | .0 | 63.0 | . |
Hecarim è un brule/carro armato trascurato. Può essere estremamente bravo se dato la minima quantità di cure, ma invece viene lasciato a marcire qui in basso.
Punti di forza
- Ottimi strumenti di coinvolgimento.
- Buoni gank.
- Può facilmente scegliere qualsiasi nemico catturato dalla posizione.
- Bravo a ripulire i campi.
Debolezza
- Tutte le sue statistiche sono troppo basse.
- .
- Non fa un buon lavoro in tutto ciò che è progettato per fare, ha bisogno di attenzione, cambiamenti e buff.
- Tasso di vittoria del 45%.
RISORSA | Tipo di portata | Tipo adattivo | PREZZO | ||
Combattente e assassino | Mischia | ||||
CLASSE | Danno di attacco | Gamma di attacchi | SALUTE | ||
Diver | 68. | .0 | . | 36.0 | 345.0 |
. . Tuttavia, è attualmente molto debole.
Punti di forza
- Può fare giochi folle.
- Invadere facilmente la giungla nemica.
- Esegue buoni cancellai e immersioni.
Debolezza
- Ci vuole molto tempo per essere un buon giocatore di Lee Sin.
- Incline a errori come prendere una Q al momento sbagliato o smarrimento del salto di reparto.
- In terribile bisogno di alcuni buff.
- Il tasso di vittoria è del 46%.
Ultime note di patch
Sono necessari diversi aggiornamenti nei giochi per mantenerli aggiornati e divertenti. .
- Maokai è così eccellente nei nemici che controllano la folla durante i combattimenti di squadra e le gank che gli sviluppatori non sentivano davvero la necessità di mantenere la sua capacità di danno alla pari.
- Il danno bonus di Bramble Smash ai Monster Enemies è ridotto dal 100/07/140/160/180 a 80/100/10/140/160 .
- EarthWake Aumment è regolato per esplodere ogni volta che è previsto invece di esplodere all’atterraggio.
- La prima tariffa del danno e della seconda tasso del cast di Wira di Winter è ridotto al 15/10/20/25/30 e 20/60/100/140/180, rispettivamente.
- Il danno fisico complessivo e la crescita della salute sono diminuiti rispettivamente a 3 per livello e 104 per livello.
- .5/7/6.5/6 secondi.
- Flame Breath si ridimensionerà con un ulteriore 1% per 100 bonus annuncio .
- Questo effettivamente rende lo shyvana e si ridimensiona bene con le build centriche per gli annunci. .
- L’armatura bonus e la resistenza magica dello spirito di terrore di Hecarim sono diminuite al 15/04/20/20/25 dal 20/09/25/30/35.
- La salute di base è aumentata da 580 a 610 ,
- così come l’armatura di base aumenta a 29 da 26 .
- .
- Anche il recupero della danza delle frecce è reso più lungo di 1 secondo .
- .
- Il danno di base fisica del morso furioso è diminuito al 15/04/20/25.
- !)
- Aumento dei danni da sciopero critici di backstab dal 40 al 55%.
- Il clone del personaggio ora riceverà una corretta applicazione del passivo di Prowler Claw.
- Il ridimensionamento AP della tempesta implacabile è aumentato .
- .
- .
. . Inoltre, tutti i campioni in campionato sono qui nella spaccatura di Summoner per un motivo o nell’altro, che si tratti di oro, fama o addirittura per trovare i loro cari.
La mappa è composta da 3 corsie diverse: top, mid e bot. Inoltre, tra ogni corsia, c’è una raccolta di diversi mostri della giungla, cespugli e percorsi contorti noti come il Giungla. . Un toplaner, un midlaner, due giocatori in bot (ADC e supporto) e uno Jungler.
L’obiettivo della spaccatura di Summoner è abbastanza semplice. . Tutti per distruggere le squadre nemiche nexus.
Inoltre, la spaccatura di Summoner è composta da mostri della giungla, buff, strutture (torrette, inibitori) e mostri epici come il barone Nashor e il drago. Tutti questi sono essenziali per prendere il controllo per vincere la partita.
Il motivo di tutte queste informazioni e spiegazioni approfondite è quella Summoner’s Rift è la modalità di gioco più importante. Le partite principali, come classificate e pro-play, sono tutte eseguite su questa mappa. Di conseguenza, è la mappa più popolare di tutte, e quasi ogni elenco e classifica di livello sono realizzati specificamente per questa mappa.
. .
La giungla
Come precedentemente affermato, il Giungla è una vasta collezione di tutti i tipi di Mostri della giungla, cespugli e piante, fiume ed epici mostri.
Mostri della giungla
Questa è la fonte di vita di un jungler, ogni jungler deve uccidere e coltivare questi mostri per diventare più forti e continuare il gioco. . La giungla è costituita da molti campi diversi su entrambi i lati della mappa tra cui:
- Raptors: Un set di una grande e sette piccole creature di pollo viziose.
- Krugs: Un grande e un piccolo masso, si rompono in massi più piccoli quando muoiono.
- Buff rosso: Un forte mostro muschio, che dà al giocatore un buff una volta ucciso.
- .
- GROMP: .
- Buff blu: .
- Cissaia di Scutle: .
. Inoltre, i posizionamenti dei cespugli sono diversi in tutti e 4 gli angoli della mappa. Inoltre, la giungla e il fiume hanno tre tipi di piante: Blast coni, piante di visione e frutta al miele.
Fiume
C’è un grande fiume che copre l’intera mappa, separando i due lati della giungla. Va fino in fondo da Bot Lane a Top Lane, con uno spazio nel mezzo per Mid Lane. Inoltre, tutti e tre gli epici mostri si generano nella giungla. .
Ci sono quattro mostri epici: Drago, anziano Drago, Rift Herald, E Baron Nashor.
- Più debole di tutti i mostri della giungla. . Tutti forniscono buff permanenti diversi a tutta la squadra quando uccise.
- Elder Dragon: Una volta uccisi tutti i draghi, l’anziano Dragon si genera, quando viene ucciso, uno dei buff più forti dell’intero gioco viene assegnato a tutta la squadra.
- Rift Herald: Può essere facilmente ucciso e quindi abituato a distruggere le strutture nemiche.
- Il buff più forte e più importante di tutti. Può lucidare la tua squadra e i tuoi servi. Uccidere il barone e ottenere il suo buff rende molto più facile distruggere la base nemica.
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Giocare a campioni più facili in League of Legends è davvero una buona idea quando si impara un nuovo ruolo. Scegliere uno di questi 5 campioni quando imparare a svolgere il ruolo della giungla sarà molto utile per te in quanto puoi imparare a svolgere il ruolo della giungla senza preoccuparti troppo della meccanica o dell’abilità.
In questa guida Mobalytics, elencheremo 5 dei campioni più semplici da svolgere nel ruolo della giungla di League of Legends. Ci sono parecchi jungler diversi nel gioco con vari livelli di abilità necessari per padroneggiare, quindi scegliere uno di questi campioni ti aiuterà a arrampicarti e ottenere bene nel ruolo della giungla!
Per imparare a giocare a più campioni della giungla, iscriviti a Mobalytics.
Ecco 5 dei più semplici junglers da giocare in League of Legends
1.
Amumu è un jungler molto facile da imparare. In primo luogo, ha abilità AoE che lo aiutano a liberare la giungla. In secondo luogo, ha 2 abilità Q, il che significa che ha due possibilità di atterrare la sua Q su un nemico.
L’ultimo di Amumu è anche potente. Ha un raggio grande e può cc più nemici. .
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2. Master Yi
Il maestro Yi è uno dei più forti giungle elo basse. . .
.
.
3. Rammus
. Inoltre, il suo ultimo, che è il suo unico vero “shot”, ha una vasta area di effetto, che è relativamente facile da sbarcare anche. Rammus è un’ottima scelta in squadre con un sacco di annunci, rendendo i giochi molto più semplici in quanto può impilare l’armatura piuttosto che costruire oggetti difensivi misti.
Sonic il riccio è molto facile anche gank. Ha solo bisogno di arrotolare con la sua Q, Dodge Minions e colpire il nemico con la sua Q prima di schernirli. .
.
. Warwick
Warwick è simile ad altri campioni della nostra lista, come il Maestro Yi in quanto entrambi possono rapidamente Snowball e prendere il gioco se ricevono uccisioni presto.
Warwick ha una chiara molto sana grazie alla sua Q. . Questo combinato, offre a Warwick molta sopravvivenza.
Infine, Warwicks Ultimate è un ottimo strumento di raccolta che può essere usato per garantire quasi uccisioni. .
Impara a suonare Warwick controllando la pagina del campione di Warwick.
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. I suoi liberi sono piuttosto semplici e piuttosto salutari, il che rende abbastanza brava l’apprendimento della giungla.
Post 6, il suo ultimo è potente ed è facile da sbarcare. . .
Scopri come giocare a Sejuani controllando la pagina del campione di Sejuani.
Conclusione
. Consiglio vivamente di giocare a campioni più facili se stai imparando il ruolo. .
Per ulteriori suggerimenti e trucchi, vai a Mobalytics!
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