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Parole rune
Foglia
D2: Cheat sheet runewords & runes (in ordine da LVL)
All Diablo 2: running / rune risorte elencate in ordine per requisito di livello e informazioni / suggerimenti generali.
.IO/Forum/Diablo-2-Rune-Runes-Chaat-Sheet-T8644.html
Contessa max rune lvl per difficoltà: (Sempre /giocatori1)
Normale: [El, Eld, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL]
Incubo: [Ort, Thul, Amn, Sol, Shael, Dol, Hel, IO] Molto rara [Lum/ko]
Inferno: [Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um, Mal, ist] Molto rara [Gul, Vex, Ohm, Lo]
HellForge Max rune lvl: (A4 Quest)
Normale: Da EL a AMN
Incubo: SOL a UM
Inferno: Da hel a gul
Trova ciò che le runewords puoi fare in base alle rune:
-*Avvertenza #1: Non è possibile creare riferimento in nient’altro che basi bianche e superiori. Significato magico, raro, set e oggetti unici con prese lo faranno NON .
-*Avvertenza #2: Non è possibile prendere in giro gli elementi già prese in giro. Inoltre, quando si utilizza il cubo horadric, dà una percentuale di possibilità per diversi numeri di socket: https: // d2.Maxroll.GG/Risorse/Horadri . Base-Items
-*Avvertenza #3: Controlla sempre le ricette di Runyword per assicurarti di mettere le rune in modo corretto ordine e nel Tipo di articolo corretto. (Molte persone accidentalmente puledri -ronete all’interno di armi di classe lancia, ad esempio.)
Suggerimenti importanti:
-Scegli le basi con requisiti di bassa resistenza e destrezza.
-Puoi acquistare facilmente molte basi con prese aperte anche dai venditori. .
-Usa HEL RUNE + TP Scorri nel cubo horadric per rimuovere tutti gli articoli dalle prese, le rune o le gemme verranno distrutte nel processo.
Nome __ Runes __ Tipo di arma
13 – (NEF + TIR) (Socket Helms)
13 – Acciaio (Tir + el) (2 spade/assi/macine)
15 – Malizia (Ith + el + eth) (3 armi da mischia a 3 socket)
17 – Invisibile (TAL + ETH) (Armatura a 2 socket Body)
19 – Foglia (TIR + RAL) (SOLO SCOPIA SOLO)
21 – Pledge antichi (Ral + Ort + Tal) (3 SCOKE SHICDDS)
21 – Santo Thunder (ETH + RAL + ORT + TAL) (4 Socket Scepters)
21 – Zephyr (Ort + eth) (2 armi missili socket)
25 – La grazia del re (AMN + ral + Thul) (3 spade/scettiche)
25 – Bordo (TIR + TAL + AMN) (Armi Missle a 3 socket)
25 – (Tal + Thul + Ort + AMN) (solo spade a 4 socket) (LVL 54 Shield)
25 – Mito (HEL + AMN + NEF) (armatura a 3 socket)
25 – Forza (AMN + TIR) (2 armi socket) (qualsiasi tipo)
27 – Intuizione
27 – Onore (AMN + EL + ITH + TIR + Sol) (5 armi da mischia a 5 socket)
27 – Lore (ORT + Sol) (Socket Helms)
27 – Radianza (NEF + Sol + ith) (3 Socket Helms)
29 – Pace (Shael + Thul + AMN) (3 body armatura)
29 – Rima (Shael + ETH) (2 scudi socket)
35 – Nero (Thul + Io + Nef) (3 club socket/martelli/maces)
35 – (Dolo + io) (2 bacchetta di socket)
37 – Memoria (Lum + io + sol + eth) (stave a 4 socket, non sfere)
37 – Fumo (Nef + lum) (armatura a 2 socket)
37 – Splendore (ETH + LUM) (2 scudi socket)
39 – Armonia (Tir + ith + sol + ko) (armi missili a 4 socket) (vigore)
39 – Melodia (Shael + Ko + Nef) (3 armi missilistiche)
41 – Obbedienza (HEL + KO + THUL + ETH + FAL) (5 Polearms)
41 – Cuor di Leone (Hel + lum + Fal) (armatura a 3 socket)
43 – Lawbringer (AMN + LEM + KO) (3 spade/martelli/scettici)
43 – Voce della ragione (LEM + KO + EL + ELD) (Swords/Maces a 4 socket)
– Passione (Dolo + ort + eld + lem) (armi a 4 socket)
43 – Ricchezza (LEM + KO + TIR) (armatura a 3 socket)
43 – (Shael + Thul + Lem) (armatura a 3 socket)
45 – Illuminazione (PUL + RAL + SOL) (armatura a 3 socket)
47 – Osso (SOL + UM + UM) (armatura a 3 socket)
47 – Luna crescente (Shael + um + tir) (3 assi socket/spade/polearms)
47 – Durata (Shael + um + thul) (armatura a 3 socket)
47 – Oscurità (Fal + Um + Pul) (armatura a 3 socket)
47 – Calcolo (Shael + Um + Pul + lum) (armatura a 4 prese)
49 – Giuramento (Shael + Pul + Mal + Lum) (Swords/Axes/Maces a 4 socket)
49 – Prudenza (MAL + TIR) (armatura a 2 socket)
49 – Piovere (Ort + Mal + ith) (armatura a 3 prese)
49 – Santuario (KO + KO + MAL) (3 SCOME SHICHDS)
49 – Veleno (Tal + Dol + Mal) (3 armi socket)
51 – Delirio
53 – Rift (HEL + KO + LEM + GUL) (Polearms/Scepters a 4 socket)
53 – Kingslayer (Mal + Um + Gul + Fal) (4 spade/assi)
53 – (RAL + GUL + ELD) (armatura a 3 socket)
55 – Morte (HEL + EL + VEX + ORT + GUL) (5 spade/assi)
55 – Cuore della quercia (Ko + vex + pul + thul) (4 staves/maces*)
55 – Silenzio (Dolo + eld + hel + ist + tir + vex) (6 armi socket)
57 – Chiamata alle armi (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) (5 armi socket)
57 – Caos (Fal + ohm + um) (3 artigli di presa)
57 – Esilio (VEX + OHM + IST + DOL) (SCHECCHI SCOME PALADIN SOLO)
59 – Fortezza (EL + SOL + doL + LO) (armi/armatura a 4 socket)
59 – Dolore (ETH + TIR + LO + MAL + RAL) (5 spade/assi)
61 – Drago (SUR + LO + SOL) (armatura a 3 socket/scudi)
61 – Rovo (Ral + Ohm + Sur + ETH) (Armatura a 4 socket Body)
61 – Vento (Sur + EL) (Armi da mischia a 2 socket)
63 – (Ber + Mal + Ber + IST) (Polearms a 4 socket)
63 – Collera (Pul + lum + ber + mal) (armi missili a 4 socket)
63 – Bestia (Ber + tir + um + mal + lum) (5 assi socket/scettro/martelli)
63 – (Dolo + um + ber + ist) (armatura a 4 socket)
63 – Eternità (AMN + BER + IST + SOL + SUR) (5 armi da mischia a 5 socket)
65 – Marca (Jah + lo + mal + gul) (armi missili a 4 socket)
65 – Distruzione )
65 – Sogno (IO + jah + pul) (3 socket helms/scudi)
65 – Fede (Ohm + jah + lem + eld) (armi missili a 4 socket)
65 – Ghiaccio (Amn + Shael + Jah + Lo) (armi missili a 4 socket)
65 – Ultimo desiderio (Jah + mal + jah + sur + jah + ber) (6 spade/martelli/assi)
65 – Fenice (Vex + Vex + lo + jah) (armi/scudi a 4 socket)
65 – Enigma (Jah + ith + ber) (armatura a 3 socket)
65 – Carestia
65 – Furia (Jah + gul + eth) (3 armi da mischia)
67 – Orgoglio (Cham + Sur + Io + lo) (Polearms a 4 socket)
67 – Destino (HEL + OHM + UM + LO + CAM) (5 assi socket/polearms/martelli)
67 – Mano di giustizia (SUR + CAM + AMN + LO) (armi a 4 socket)
69 – Breath of the Dying (VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH) (6 armi socket)
Runes Fonte: http: // classico.battaglia.net/diablo2exp/elementi/rune.shtml
11 – El (+50 per attaccare il rating, +1 raggio di luce) (+15 difesa, +1 al raggio della luce)
11 – Eld (+75% di non morti DMG, +50 AR UNNEAD) (drenaggio di resistenza più lenta del 15%/+7% di blocco)
13 – Tir (+2 a mana dopo ogni uccisione) (+2 a mana dopo ogni uccisione)
13 – Nef (Knockback) (+30 difesa vs. Missile)
15 – Et (-25% per la difesa target) (rigenerare mana 15%)
15 – Ith (+9 al danno massimo) (il danno del 15% subiti va a mana)
17 – Tal (+75 danni da veleno per 5 sec) (resistono al 30%/veleno resiste al 35%(scudi))
19 – Ral (Aggiunge 5-30 danni da fuoco) (resist al fuoco 30%/resist al 35%(scudi))
21 – (Aggiunge 1-50 Lightning DMG) (Lightning Res 30%/Lightning Res 35%(Shields))
23 – Thul (Aggiunge 3-14 danni da freddo – 3 sec) (resist a freddo 30%/resist a freddo 35%(Shields))
25 – AMN (7% di vita rubata per hit) (l’attaccante subisce un danno di 14)
27 – Sol (+9 al danno minimo) (danno ridotto di 7)
29 – Shael (20% ha aumentato la velocità di attacco) (20% più veloce di recupero di successo/20% più veloce)
31 – Dol (Hit fa in fuggi al Monster per fuggire del 25%) (REFLIZE LIFE +7)
– Hel
35 – Io (+10 in vitalità) (+10 in vitalità)
37 – Lum
39 – Ko (+10 a destrezza) (+10 a destrezza)
41 – Fal (+10 in forza) (+10 in forza)
43 – Lem (+75% oro extra) (+50% oro extra)
– (+75% di demoni DMG, +100 demoni AR) (+30% di difesa migliorata)
– Um (25% di probabilità di ferite aperte) (tutte le resistenze +15 (armatura/timone) +22 (scudo))
49 – Mal (Prevenire la guarigione dei mostri) (danno magico ridotto di 7)
51 – Ist (30% più possibilità di ottenere oggetti magici) (25% più possibilità di ottenere oggetti magici)
53 – (Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi) (5% alla resistenza al veleno massima)
55 – (7% mana rubati per hit) (5% a massimo resistenza al fuoco)
57 – Ohm (+50% danno migliorato) (5% al massimo resistenza a freddo)
59 – Lo (Strike mortale del 20%) (5% alla massima resistenza dei fulmini)
61 – Sur (Bersaglio blinds hit) (mana massimo 5%/+50 a mana (scudi))
63 – Ber (20% di probabilità di schiacciare il colpo) (danno ridotto dell’8%)
65 – Jah (Ignora la difesa del bersaglio) (Aumenta la vita massima 5%/+50 Life (Shields))
– Cham (Freeze Target +3) (non può essere congelato)
69 – Zod (Indistruttibile) (indistruttibile)
Parole rune
Parole rune sono combinazioni specifiche di rune che concedono oggetti specifici per prendere in giro diverse nuove proprietà magiche. Sono stati introdotti nel Diablo II Espansione, Lord of Destruction. Le parole di rune non tornano Diablo III. Quando viene fatta una parola runica, il nome dell’elemento viene modificato nel nome della parola rune. Appare in oro, come oggetti unici.
Parole rune mantengono le proprietà originali dell’elemento socket. Essi non Lavora su oggetti unici, magici o rari con socket anche se hanno il numero richiesto di prese, il che significa che i giocatori possono solo fare parole di rune da oggetti che hanno nomi di colore nero. Quando le rune non vengono inserite in un elemento correttamente (in ordine corretto), l’articolo otterrà solo bonus dalle singole rune inserite. I giocatori devono anche avere la patch giusta per far funzionare le parole rune.
Principalmente, l’effetto di una parola rune combina l’effetto normale delle rune (anche le aumentano), oltre a molte altre proprietà, che trasformano efficacemente l’oggetto socket in un elemento unico, mantenendo gli attributi di base dell’oggetto originale.
Ad esempio, la parola rune L’impegno di Ancient Richiede uno scudo a 3 presa e non funzionerà su nessun altro elemento anche se ci sono più di 3 prese. Le rune devono essere inserite nell’ordine giusto –
In questo modo concederà allo scudo tutti questi bonus:
- +50% di difesa migliorata
- Resistenza a freddo +43%
- Resistenza al fuoco +48%
- Lightning Resist +48%
- Il veleno resiste +48%
- Il 10% del danno va a mana
Tutti i giocatori sono in grado di completare questa parola runica dopo aver completato la seconda ricerca in atto 5.
Recensioni degli esperti di Gamespot
29 settembre 2021
Definizioni dei tipi di articoli
- Cody Armour – Armatura indossata sul petto
- Helm – armatura indossata sulla testa; tra cui elmi barbarie, pelli druid e cerchietti
- Club – club e versioni eccezionali ed d’élite
- Scudo: qualsiasi armatura usata per bloccare; tra cui teste ridotte al negromante e scudi specifici per paladini
- Martelli – War Hammer, Maul, Great Maul e versioni eccezionali ed d’élite
- Maces – Mace, Morning Star, Flail ed Excepal ed Elite Versioni
- Armi da mischia-Qualsiasi arma non rango (sfere di maga non sono considerate armi da mischia)
- Armi missilistiche – archi e balestre
- Armi – armi da miscela, armi missili e sfere di maga
- Scepters – Sceptro, Grand Sceptre, War Scepter e Ventioni eccezionali ed elite
Note importanti
Le parole rune non funzionano se il numero richiesto di prese non è uguale al numero presente sull’elemento. Se questo fosse così, potrebbe essere possibile che più running possano essere prese in giro nello stesso oggetto, possibilmente rendendolo sopraffatto.
Non riescono anche a funzionare quando l’articolo a cui sono prese non è valido. Il giocatore non può avere un L’impegno di Ancient Bardiche anche se hanno tutte e 3 le rune e un bardiche a 3 posizioni. Il giocatore deve usare uno scudo per questa parola runica.
Le rune prese devono essere organizzate anche nell’ordine corretto. Altrimenti otterrai solo gli effetti delle singole rune senza il bonus.
Le parole di rune non funzionano negli articoli di Mechanic, Artisan e gioielliere. Questi articoli hanno prese per motivi magici. Le parole di rune non funzionano su oggetti magici, rari, fissati e unici, solo su elementi normali. .
Puoi ancora avere un elemento di Rune Word con bonus diversi da quelli forniti dalla stessa parola runica. Questa eccezione funziona in elementi non specifici della classe non magica che a volte hanno attributi aggiuntivi collegati ad essi. Le parole rune aggiunte a tali elementi con il numero corretto di prese e nessun attributo magico fornirà bonus di impilamento con i bonus originali. Questo è comune con stavi, bacchette e scettro, ma anche gli scudi di paladina, le teste ridotte al negromante, le pelli druide e i timidi barbarie funzionano, a condizione che non siano prese in giro tramite un prefisso magico.
Maces non significa tutte le armi di classe Mace. Quando una mazza viene richiesta in una ricetta di Word Rune, puoi usare una mazza, una stella mattutina, un flagello e una versioni eccezionali/d’élite. Allo stesso modo, martelli significa un martello da guerra, un maul, un grande maul o le loro versioni eccezionali/d’élite, e club significa un club o un club a spillo e le loro versioni eccezionali/d’élite.
Fai attenzione quando usi la formula delle parole rune con le rune IOo e Lo. Assicurati di usare la rune giusta.
Le parole di rune non funzionano con la gamba di Wirt. .
Diablo 2 Elenco di runewords resuscitati – Tutte le combinazioni di rune

Vuoi sapere come rendere le runnueds in Diablo 2 resuscitate? Probabilmente non avrai bisogno di queste running per completare la tua prima corsa della campagna, ma sono utili per giocare su difficoltà più difficili e corse hardcore in cui morire elimina il tuo personaggio in modo permanente. Per creare una pistola in Diablo 2 è semplice: metti le rune elencate, nell’ordine mostrato nella ricetta di runnatura, in un oggetto compatibile.
Alcune di queste running richiedono alcune rune molto rare, che richiedono molto tempo per trovare. Invece di cercarli, è possibile utilizzare il cubo horadric risortato da Diablo 2 per realizzare le rune più difficili da trovare combinando rune comunemente trovate con altri elementi.
Ecco tutte le possibili running di Diablo 2 risorte che puoi fare, le rune necessarie per realizzarle, l’attrezzatura con cui ogni runnatura può essere utilizzata e una descrizione delle capacità di ogni runnatura. Ci sono un totale di 81 runnings; 26 di loro erano originariamente esclusivi della modalità Scala, quindi c’è molto da andare oltre. Sfortunatamente, le parole di rune non sono un meccanico particolarmente adatto ai principianti, quindi se hai bisogno di una guida su cosa fare come nuovo giocatore, assicurati di dare un’occhiata alla nostra guida per principianti risorto di Diablo 2.
Nel luglio 2021, lo Stato della California ha intentato una causa contro Activision Blizzard in presenza di anni di discriminazione e molestie sul posto di lavoro. Da allora la storia ha coinvolto il CEO Bobby Kotick e ha spinto il governo federale degli Stati Uniti ad aprire un’indagine. Continua a svolgersi ed essere di immensa importanza per l’industria dei giochi. Finora puoi recuperare tutti gli sviluppi in questo articolo di spiegazione regolarmente aggiornato.
Ricette di runnings di Diablo 2 resuscitate
Ecco un elenco delle rune che è necessario combinare per realizzare tutte le panoramine resuscitate Diablo 2:
- L’impegno di Ancient – ral + ort + tal (Shields)
- Bestia – ber + tir + um + mal + lum (Axes, Scepters e Martelli)
- Nero (Club, martelli e macche)
- Osso – Sol + Um + Um (Armatura)
- Rovo – ral + ohm + sur + eth (Armatura)
- – jah + lo + mal + gul (Armi missili)
- Breath of the Dying – VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH (Armi)
- Chiamata alle armi – AMN + RAL + MAL + IST + OHM (Armi)
- Catene d’onore – dolo + um + ber + ist (Armatura)
- Caos – fal + ohm + um (Artigli)
- Luna crescente – Shael + Um + Tir (Assi, spade e polearmi)
- Morte – HEL + EL + VEX + ORT + GUL (Spade e assi)
- Delirio – lem + ist + io (Helms)
- Distruzione – Vex + lo + ber + jah + ko )
- Destino – Hel + ohm + um + lo + cham (Axes, Polearms e Hammer)
- Drago – sur + lo + sol (Armatura e scudi)
- Sogno – io + jah + pul (Helms and Shields)
- Durata – Shael + Um + Thul (Armatura)
- Bordo – tir + tal + amn (Armi missili)
- Enigma – jah + ith + ber (Armatura)
- Illuminazione – PUL + RAL + SOL (Armatura)
- Eternità – AMN + BER + IST + SOL + SUR (Armatura)
- Esilio – Vex + ohm + ist + dolo (Paladin Shields)
- Fede – Ohm + jah + lem + eld (Armi missili)
- Carestia – fal + ohm + ort + jah (Asce e martelli)
- Fortezza – El + Sol + Dol + Lo (Armi e armature: hanno effetti diversi)
- – Jah + Gul + Eth (Armi da mischia)
- – fal + um + pul (Armatura)
- Dolore – ETH + TIR + LO + MAL + RAL (Spade e assi)
- Mano di giustizia – sur + cham + amn + lo (Armi)
- Armonia – tir + ith + sol + ko
- Cuore della quercia – ko + vex + pul + thul (Doghe e mazze)
- Santo Thunder – ETH + RAL + ORT + TAL (Scepters)
- Onore – AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Armi da mischia)
- Ghiaccio – Amn + Shael + Jah + Lo (Armi missili)
- (Polearms)
- Intuizione – ral + tir + tal + sol (Polearms and Staves)
- Ultimo desiderio (Spade, martelli e asce)
- Lawbringer – AMN + LEM + KO (Spade, martelli e scecetri)
- – Amn + Ral + Thul (Spade e sceptri)
- Kingslayer – Mal + Um + Gul + Fal (Spade e assi)
- Foglia – tir + ral (Doghe)
- Cuor di Leone – Hel + Lum + Fal (Armatura)
- Lore – ort + sol (Helms)
- Malizia – Ith + EL + ETH (Armi da mischia)
- Melodia – Shael + Ko + Nef (Armi missili)
- Memoria – lum + io + sol + eth (Doghe)
- Mito – HEL + AMN + NEF (Armatura)
- Nadir
- Giuramento – Shael + Pul + Mal + Lum
- Obbedienza – HEL + KO + Thul + ETH + FAL (Polearms)
- Passione – dolo + ort + eld + lem (Armi)
- Pace – Shael + Thul + AMN (Armatura)
- Fenice – Vex + Vex + lo + jah (Armi e scudi – hanno effetti diversi)
- Orgoglio (Polearms)
- Principio – ral + gul + eld (Armatura)
- Prudenza – MAL + TIR (Armatura)
- – NEF + Sol + ith (Helms)
- Piovere – ort + mal + ith (Armatura)
- Rima – Shael + ETH (Shields)
- Rift – HEL + KO + LEM + GUL (Polearms e Scepters)
- – ko + ko + mal (Shields)
- Silenzio – dolo + eld + hel + ist + tir + vex (Armi)
- Fumo – NEF + LUM (Body Armor)
- Spirito – Tal + Thul + Ort + AMN (Spade e scudi – hanno effetti diversi)
- Splendore – ETH + LUM (Shields)
- Invisibile – TAL + ETH
- Acciaio – tir + el (Spade, assi e macchi)
- Calcolo – Shael + Um + Pul + Lum (Armatura)
- Forza – AMN + TIR (Armi da mischia)
- Tradimento – Shael + Thul + Lem (Armatura)
- Veleno – TAL + DOL + MAL (Armi)
- Voce della ragione – Lem + ko + el + eld (Spade e mazze)
- Ricchezza – Lem + ko + tir (Armatura)
- Bianco – DOL + IO (Bacchetta)
- Vento – sur + el (Armi da mischia)
- Collera – Pul + lum + ber + mal (Armi missili)
- Zephyr – ort + eth (Armi missili)
Elenco delle abilità di Runeword
Abbiamo l’elenco completo di seguito per coloro che vogliono sapere cosa fa ogni diablo 2 resuscitata running. Questo elenco coprirà ogni capacità per la riga. Fare riferimento all’elenco sopra se si desidera imparare come fare una delle riga.
L’impegno di Ancient
- +50% di difesa migliorata
- Resistenza a freddo +43%
- Resistenza al fuoco +48%
- Lightning Resist +48%
- Il veleno resiste +48%
- Il 10% del danno subdolo va a mana
Bestia
- Aura di fanatismo di livello 9 quando è dotato
- +40% ha aumentato la velocità di attacco
- +240% – 270% danno migliorato (varia)
- 20% di probabilità di schiacciare
- 25% di probabilità di ferite aperte
- +3 WereBar
- +
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +25 – 40 Forza (varia)
- +10 energia
- +2 mana dopo ogni uccisione
- Livello 13 Evoca Grizzly (cinque cariche)
Nero
- +
- 40% di probabilità di schiacciare il colpo
- +200 Valutazione degli attacchi
- Aggiunge 3-14 danni da freddo (ogni tre secondi)
- +10 vitalità
- Velocità di attacco aumentata del 15%
- Contraccolpo
- Explosione del cadavere di livello 4 (12 cariche)
Osso
- Il 15% di probabilità di lanciare un’armatura ossea di livello 10 quando si colpisce
- Il 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sul colpire
- +Livelli di abilità da 2 a Negromante
- +100 – 150 mana (varia)
- Tutte le resistenze +30
- Danno ridotto di sette
- Livello 15 – 21 Thorns Aura quando equipaggiato (varia)
- +Recupero di successo del 50% più veloce
- +
- +300 difesa
- Aumenta il massimo mana 50%
- Rigenerare mana 15%
- +5% di resistenza al freddo massimo
- Resistenza al fuoco +30%
- Il veleno resiste +100%
- +13 vita dopo ogni uccisione
- Livello 13 Spirit of Barbs (33 cariche)
Marca
- 35% di probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando si colpisce
- 100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire
- +260% – 340% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- Bonus di valutazione degli attacchi del 20%
- +280% – 330% danno ai demoni (varia)
- Strike mortale del 20%
- Prevenire la guarigione dei mostri
- Contraccolpo
- Spara frecce o bulloni esplosivi
Breath of the Dying
- 50% di possibilità di lanciare il livello 20 veleno Nova quando uccidi un nemico
- Indistruttibile
- +60% aumentato la velocità di attacco
- +350% – 400% danno migliorato (varia)
- +Danno 200% ai non morti
- -25% di difesa bersaglio
- +50 Valutazione degli attacchi
- +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti
- 7% di mana rubati per hit
- 12% – 15% Life rubata per hit (varia)
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +30 a tutti gli attributi
- +1 raggio di luce
- Requisiti -20%
Chiamata alle armi
- +1 a tutte le abilità
- +40% ha aumentato la velocità di attacco
- +Danno migliorato 250-290% (varia)
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- 7% di vita rubata per colpo
- +2 – 6 Comando di battaglia (varia)
- +1 – 6 ordini di battaglia (varia)
- +
- Prevenire la guarigione dei mostri
- Rifalisci la vita +12
- 30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Catene d’onore
- +2 a tutte le abilità
- +Danno 200% ai demoni
- +Danno al 100% ai non morti
- 8% di vita rubata per colpo
- +Difesa migliorata del 70%
- +20 Forza
- Rifalisci la vita +7
- Tutte le resistenze +65
- Danni ridotti dell’8%
- 25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Caos
- 9% di probabilità di lanciare il livello di livello 11 surgelato a colpire
- L’11% di probabilità di lanciare il bullone addebitato a livello 9 su colpire
- +35% ha aumentato la velocità di attacco
- +290% – 340% danno migliorato (varia)
- Aggiunge 216 – 471 danni magici
- 25% di probabilità di ferite aperte
- +1 vortice
- +10 forza
- +
Luna crescente
- 10% di probabilità di lanciare il fulmine a catena di livello 17 su colpire
- 7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
- +20% aumentato la velocità di attacco
- +180 – 220% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- –
- 25% di probabilità di ferite aperte
- +9 – 11 Magic Assorb (varia)
- +2 mana dopo ogni uccisione
- Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse)
Morte
- 100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori
- 25% di probabilità di lanciare il picco glaciale di livello 18 durante l’attacco
- Indistruttibile
- +300% – 385% danno migliorato (varia)
- Bonus di valutazione degli attacchi del 20%
- +50 Valutazione degli attacchi
- Aggiunge 1 – 50 danni da fulmine
- 7% di mana rubati per hit
- 0.5-49.5% di attacco mortale (basato sul livello del personaggio)
- +1 raggio di luce
- Livello 22 Blood Golem (15 cariche)
Delirio
- 1% di probabilità di lanciare il delirio di livello 50 quando si colpisce
- 6% possibilità di lanciare il livello di livello 14 mentale quando si colpisce
- 14% possibilità di lanciare il terrore di livello 13 quando si colpisce
- L’11% di possibilità di lanciare il livello 18 confuso su di colpire
- +2 a tutte le abilità
- +261 Difesa
- +10 vitalità
- 50% oro in più dai mostri
- Attrazione di livello 17 (60 cariche)
- 5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire
- 100% probabilità di lanciare il livello 45 meteor quando muori
- 15% di probabilità di lanciare il livello 22 nova durante l’attacco
- +Danno migliorato al 350%
- Ignora la difesa del bersaglio
- Aggiunge 100 – 180 danni magici
- 7% di mana rubati per hit
- 20% di probabilità di schiacciare
- Strike mortale del 20%
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +10 destrezza
Destino
- 5% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 su colpire
- Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
- +2 a tutte le abilità
- +45% ha aumentato la velocità di attacco
- +330% – 370% danno migliorato (varia)
- -40% – 60% di resistenza al freddo nemico (varia)
- Strike mortale del 20%
- 25% di probabilità di ferite aperte
- Prevenire la guarigione dei mostri
- Blocca il bersaglio +3
- Requisiti -20%
Drago
- 12% probabilità di lanciare il livello 15 Hydra in caso di sorpresa
- Livello 14 Holy Fire Aura quando è dotato
- +360 difesa
- +230 difesa missilistica
- +3 – 5 a tutti gli attributi (varia)
- 0.375 – 37.125 a forza (in base al livello del personaggio)
- Aumenta il mana massimo del 5% (se equipaggiato all’armatura)
- +50 mana (quando equipaggiato a scudi)
- +5% di fulmini massimi resistenti
- Danno ridotto di sette
Sogno
- 10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito
- Livello 15 Shock Holy Shock Aura quando è dotato
- +20% – 30% Recupero di successo più veloce (varia)
- +Difesa migliorata del 30%
- +150 – 220 difesa (varia)
- +10 vitalità
- Aumenta la vita massima del 5% (se equipaggiata ai timoni)
- +50 vita (se equipaggiata a scudi)
- 0.625 – 61.875 a mana (in base al livello del personaggio)
- Tutta la resistenza +5-20 (varia)
- 12% – 25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia)
Durata
- Recupero di successo più veloce del 40%
- +10% – 20% danno migliorato (varia)
- Aggiunge 37-133 danni da freddo (ogni due secondi)
- 15% di probabilità di schiacciare il colpo
- 33% di probabilità di ferite aperte
- +150% – 200% di difesa migliorata (varia)
- -Svuota di resistenza più lenta del 20%
- Resistenza a freddo +45%
- Lightning Resist +15%
- Resistenza al fuoco +15%
- Il veleno resiste +15%
Bordo
- Aura di livello 15 spine se equipaggiate
- +35% ha aumentato la velocità di attacco
- +320% – 380% danno ai demoni (varia)
- +280% di danno ai non morti
- +
- 7% di vita rubata per colpo
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +5 – 10 a tutti gli attributi (varia)
- +2 mana dopo ogni uccisione
- Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%
Enigma
- +2 a tutte le abilità
- +45% Faster Run/Walk
- +1 teletrasporto
- +750 – 775 Difesa (varia)
- +
- Aumenta la massima vita del 5%
- Danni ridotti dell’8%
- +
- Il 15% del danno subdolo va invece a Mana
- +1% – 99% più possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Illuminazione
- 5% di probabilità di lanciare il livello 15 in fiamme quando si colpisce
- 5% di probabilità di lanciare la palla da fuoco di livello 15 sul colpo
- +2 ai livelli di abilità della maga
- +1 calore
- +Difesa migliorata del 30%
- Resistenza al fuoco +30%
- Danno ridotto di sette
Eternità
- Indistruttibile
- +260% – 310% danno migliorato (varia)
- +9 danni minimi
- 7% di vita rubata per colpo
- 20% di probabilità di schiacciare
- Colpire i ciechi bersaglio
- Obiettivo lento del 33%
- Rigenerare mana 16%
- Rifalisci la vita +16
- Non può essere congelato
- 30% più possibilità di ottenere oggetti magici
- Livello 8 RIVIVE (88 cariche)
Esilio
- 15% di probabilità di lanciare Life 5 Tocca sulla sorpresa
- Livello 13-16 Defiance Aura quando equipaggiato (varia)
- +2 alle aure offensive di Paladin
- +Tasso di blocco più veloce del 30%
- Blocca il bersaglio
- +220% – 260% di difesa migliorata (varia)
- Rifalisci la vita +7
- +5% di resistenza al freddo massimo
- +5% di resistenza al fuoco massimo
- 25% più possibilità di ottenere oggetti magici
- Ripara una durata ogni quattro secondi
Fede
- Livello 12-15 Aura fanatismo quando equipaggiato (varia)
- +1-2 tutte le abilità (varia)
- +Danno migliorato al 330%
- Ignora la difesa del bersaglio
- 300% di bonus di valutazione degli attacchi
- +Danno 75% ai non morti
- +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti
- +120 danni da fuoco
- Tutta la resistenza +15
- 75% oro extra dai mostri
Carestia
- +30% ha aumentato la velocità di attacco
- +320% – 370% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- Aggiunge 180 – 200 danni magici
- Aggiunge 50 – 200 danni da fuoco
- Aggiunge 51 – 250 danni da fulmine
- Aggiunge 50 – 200 danni da freddo
- 12% di vita rubata per colpo
- +10 forza
Fortezza (armi)
- Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando si colpisce
- +Tasso di cast più veloce del 25%
- +Danno migliorato al 300%
- +9 danni minimi
- +50 Valutazione degli attacchi
- Strike mortale del 20%
- Il 25% di probabilità di far fuggire i mostri quando colpiscono
- +Difesa migliorata del 200%
- +X Life (basato sul livello del personaggio)
- Tutte le resistenze +25-30 (varia)
- Il 12% del danno assunto va invece al mana
- +1 raggio di luce
Fortezza (armatura)
- Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
- +Tasso di cast più veloce del 25%
- +Danno migliorato al 300%
- +Difesa migliorata del 200%
- +15 Difesa
- +X Life (basato sul livello del personaggio)
- Rifalisci la vita +7
- +5% per il massimo fulmine resistenti
- Danno ridotto di sette
- Il 12% del danno assunto va invece al mana
- +1 raggio di luce
Furia
- +Danno migliorato al 209%
- 40% ha aumentato la velocità di attacco
- Prevenire la guarigione dei mostri
- 66% di probabilità di ferite aperte
- 33% di attacco mortale
- Ignora la difesa del bersaglio
- -25% di difesa bersaglio
- Bonus di valutazione degli attacchi del 20%
- 6% di vita rubata per colpo
- +
Dolore
- +30% – 40% di velocità di attacco
- +340 – 400 danni
- Ignora la difesa del bersaglio
- –
- +1.875 – 185.625% di danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
- Aggiunge 5-30 danni al fuoco
- -20-25% di resistenza al veleno nemica (varia)
- Strike mortale del 20%
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +10 – 15 La vita guadagnata dopo ogni uccisione (varia)
Oscurità
- 15% di probabilità di lanciare la visione del livello 3 quando si colpisce
- +Recupero di successo più veloce del 10%
- +
- +10 forza
- Tutta la resistenza +45
- Durata del congelamento mezzo
- Il 5% del danno subdolo va a mana
- -3 raggio di luce
Mano di giustizia
- 100% probabilità di lanciare il livello 36 quando si livella di livello
- 100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori
- Livello 16 Aura di fuoco santo quando è dotato
- +33% ha aumentato la velocità di attacco
- +280% – 330% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- 7% di vita rubata per colpo
- -20% di resistenza al fuoco nemico
- Strike mortale del 20%
- Colpire i ciechi bersaglio
- Blocca il bersaglio +3
Armonia
- Aura di vigore di livello 10 se equipaggiato
- +200% – 275% danno migliorato (varia)
- +9 danni minimi
- +9 Massimizzare il danno
- Aggiunge 55 – 160 danni da fulmine
- Aggiunge 55 – 160 danni da fuoco
- Aggiunge 55 – 160 danni da freddo
- +2 – 6 Valkyrie (varia)
- +10 destrezza
- Rigenerare mana 20%
- +
- +2 raggio di luce
- Livello 20 RIVIVE (25 cariche)
Cuore della quercia
- +3 a tutte le abilità
- +40% di tasso di cast più veloce
- +Danno 75% ai demoni
- +100 valutazione di attacco contro i demoni
- Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi)
- 7% di mana rubati per hit
- +10 destrezza
- Rifalisci la vita +20
- +
- Tutte le resistenze +30 – 40 (varia)
- Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
- Leven 14 Raven (60 accuse)
Santo Thunder
- +Danno migliorato al 60%
- -25% di difesa bersaglio
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- Aggiunge 21 – 110 danni da fulmine
- +75 danni da veleno per 5 secondi
- +
- Resistenza all’illuminazione +60%
- +5 Resistenza massima dei fulmini
- +3 shock santo (solo paladino)
- Livello 7 a catena Lightning (60 cariche)
Onore
- +Danno migliorato al 160%
- +9 danni minimi
- +9 danno massimo
- 25% di attacco mortale
- +250 Valutazione degli attacchi
- +1 a tutte le abilità
- 7% di vita rubata per colpo
- Rifalisci la vita +10
- +10 forza
- +1 raggio di luce
- +2 mana dopo ogni uccisione
Ghiaccio
- 100% probabilità di lanciare il livello 40 di bufera di neve quando hai livellata
- 25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire
- Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato
- +20% aumentato la velocità di attacco
- +140% – 210% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- +25% – 30% di danni da abilità a freddo (varia)
- -20% di resistenza alle abilità fredde nemiche
- 7% di vita rubata per colpo
- Strike mortale del 20%
- 3.125% – 309.
Infinito
- 50% di probabilità di lanciare Lightning a catena di livello 20 quando uccidi un nemico
- Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata
- +35% più veloce Run/Walk
- +255% – 325% danno migliorato (varia)
- –
- 40% di probabilità di schiacciare il colpo
- Prevenire la guarigione dei mostri
- 0.5 – 49.5 in vitalità (basato sul livello del personaggio)
- 30% più possibilità di ottenere oggetti magici
- Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)
Intuizione
- +Tasso di cast più veloce del 35%
- +200% – 260% danno migliorato (varia)
- +9 danni minimi
- +180% – 250% bonus al rating di attacco (varia)
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- +75 danni da veleno per 5 secondi
- +1 – 6 Critical Strike (varia)
- +5 a tutti gli attributi
- +2 mana dopo ogni uccisione
- 23% più possibilità di ottenere oggetti magici
Ultimo desiderio
- Il 6% di possibilità di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando viene colpito
- 10% di probabilità di lanciare il livello di vita 18 Tocca sulla coltura
- Probabilità del 20% di lanciare il bullone carico di livello 20 durante l’attacco
- Il livello 17 potrebbe aura quando è dotato
- +330% – 375% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- 60% – 70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia)
- Prevenire la guarigione dei mostri
- Colpire i ciechi bersaglio
- +0.5-49.5% probabilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Lawbringer
- Il 20% di probabilità di lanciare il livello 15 decrepi di colpire
- Livello 16 – 18 santuario aura quando equipaggiato (varia)
- -50% di difesa bersaglio
- Aggiunge 150 – 210 danni da fuoco
- Aggiunge 130-180 danni da freddo
- 7% di vita rubata per colpo
- Mostri uccisi riposano in pace
- +200 – 250 difesa missilistica (varia)
- +10 destrezza
- 75% oro extra dai mostri
La grazia del re
- +Danno migliorato al 100%
- +Danno al 100% ai demoni
- +Danno 50% ai non morti
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- Aggiunge 3 – 14 danni da freddo (ogni tre secondi)
- +150 Valutazione degli attacchi
- +100 valutazione di attacco contro i demoni
- +100 valutazione di attacco contro i non morti
- 7% di vita rubata per colpo
Kingslayer
- +30% ha aumentato la velocità di attacco
- +230-270% danno migliorato (varia)
- -25% di difesa bersaglio
- Bonus di valutazione degli attacchi del 20%
- 33% di probabilità di schiacciare il colpo
- 50% di probabilità di ferite aperte
- +1 vendetta
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +10 forza
- 40% oro extra dai mostri
Foglia
- Aggiunge 5-30 danni al fuoco
- +3 alle abilità di fuoco
- +3 Bullone antincendio (solo maga)
- +3 Inferno (solo maga)
- +3 calore (solo maga)
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +2 – 198 difesa (basata sul livello del personaggio)
- Resistenza a freddo +33%
Cuor di Leone
- +Danno migliorato al 20%
- Requisiti -15%
- +25 forza
- +10 energia
- +20 vitalità
- +15 destrezza
- +50 vita
- Tutte le resistenze +30
Lore
- +1 a tutte le abilità
- +10 energia
- +2 mana dopo ogni uccisione
- Lightning Resist +30%
- Danno ridotto di sette
- +2 raggio di luce
Malizia
- +Danno migliorato al 33%
- +9 danno massimo
- 100% probabilità di ferite aperte
- -25% di difesa bersaglio
- –
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +50 Valutazione degli attacchi
- SCARICA LA VITA -5
Melodia
- +50% danno migliorato
- +300% di danno ai non morti
- +3 per inchinare le abilità di arco e balestra (solo Amazon)
- +3 Critical Strike (solo Amazon)
- +3 Dodge (solo Amazon)
- +3 missili lenti (solo Amazon)
- 20% aumentato la velocità di attacco
- +10 destrezza
- Contraccolpo
Memoria
- +
- Tasso di cast più veloce del 33%
- +20% Mana massima
- +3 SHIELD ENERGIA (solo maga)
- +2 Campo statico (solo maga)
- +10 energia
- +10 vitalità
- +
- -25% di difesa bersaglio
- Danno magico ridotto di sette
- +50% di difesa migliorata
Mito
- Il 3% di probabilità di lanciare il livello 1 ululato quando si colpisce
- 10% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 in sorpresa
- +2 livelli di abilità barbarica
- +30 difesa missilistica
- Rifalisci la vita +10
- Gli aggressori subiscono 14 danni quando ti hanno colpito
- Requisiti -15%
Nadir
- +50% di difesa migliorata
- +10 difesa
- +30 difesa missilistica
- Livello 13 Mantello delle ombre (nove cariche)
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +5 forza
- -33% di oro dai mostri
- -3 raggio di luce
Giuramento
- 30% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente
- Indistruttibile
- +Velocità di attacco aumentata del 50%
- +210% – 340% danno migliorato (varia)
- +Danno 75% ai demoni
- +100 valutazione di attacco contro i demoni
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +10 in energia
- +10 – 15 Magic Assorb (varia)
- Livello 17 Golem di ferro (14 cariche)
Obbedienza
- Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando uccidi un nemico
- Recupero di successo più veloce del 40%
- +Danno migliorato al 370%
- -25% di difesa bersaglio
- Aggiunge 3 – 14 danni da freddo (ogni tre secondi)
- -25% di resistenza al fuoco nemico
- 40% di probabilità di schiacciare il colpo
- +200-300 difesa (varia)
- +10 forza
- +10 destrezza
- Tutte le resistenze +20 – 30 (varia)
- Requisiti -20%
Passione
- +Velocità di attacco aumentata del 25%
- +160% – 210% danno migliorato (varia)
- 50% – 80% di bonus di valutazione degli attacchi (varia)
- +Danno 75% ai demoni
- +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti
- Aggiunge 1 – 50 danni da fulmine
- +1 berserk
- +1 zelo
- Colpire blinds bersaglio +10
- Il 25% di probabilità di far fuggire i mostri quando colpiscono
- 75% oro extra dai mostri
- Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche)
Pace
- 4% di probabilità di lanciare missili lenti di livello 5 quando si colpiscono
- 2% probabilità di lanciare Valkyrie di livello 15 su colpire
- +2 ai livelli di abilità di Amazon
- +Recupero di successo più veloce del 20%
- +2 sciopero critico
- Resistenza a freddo +30%
- Gli aggressori subiscono 14 danni quando ti hanno colpito
Phoenix (armi)
- 100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella
- Livello 10 – 15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia)
- +350 – 400% danno migliorato (varia)
- Ignora la difesa del bersaglio
- 14% mana rubata per hit
- -28% di resistenza al fuoco nemico
- Strike mortale del 20%
- +350 – 400 difesa missilistica (varia)
- +15 – 21 Assorbimento del fuoco (varia)
Phoenix (Shields)
- 100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella
- 40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking
- Livello 10 – 15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia)
- +350 – 400 difesa missilistica (varia)
- +350 – 400% danno migliorato (varia)
- -28% alla resistenza al fuoco nemico
- +50 vita
- +5% di fulmini massimi resistenti
- +Resistenza al fuoco massima al 10%
- +15 – 21 Assorbimento del fuoco (varia)
Orgoglio
- Livello 16 – 20 Aura concentrata quando equipaggia (varia)
- 260% – 300% di bonus di valutazione degli attacchi (varia)
- +1% – danno al 99% ai demoni (in base al livello del personaggio)
- Aggiunge 50 – 280 danni da fulmine
- Strike mortale del 20%
- Colpire i ciechi bersaglio
- Blocca il bersaglio +3
- +10 vitalità
- Rifalisci la vita +8
- .875% – 185.625% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
Principio
- 100% probabilità di lanciare il livello 5 santo bullone in sorpresa
- +2 ai livelli di abilità del paladino
- +Danno 50% ai non morti
- +100-150 vita (varia)
- Dranaggio di resistenza più lento del 15%
- +5% resistenti al veleno massimo
- Resistenza al fuoco +30%
Prudenza
- +Recupero di successo più veloce del 25%
- +140% – 170% di difesa migliorata (varia)
- Tutta la resistenza +25 – 35 (varia)
- Danno ridotto di 3
- Danno magico ridotto di 17
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +1 raggio di luce
- Ripara una durata in 14 secondi
Radianza
- +Difesa migliorata del 75%
- +30 Difesa vs. missile
- +10 energia
- +10 vitalità
- Il danno del 15% va a mana
- Danno magico ridotto di tre
- +33 mana
- Danno ridotto di sette
- +5 raggio di luce
Piovere
- 5% di probabilità di lanciare un’armatura ciclonale di livello 15 quando si colpisce
- 5% di possibilità di lanciare il livello di livello 15 su di colpire
- +2 ai livelli di abilità druidi
- +100 – 150 mana (varia)
- Lightning Resist +30%
- Danno magico ridotto di sette
- Il 15% del danno subdolo va invece a Mana
Rima
- 40% di tasso di blocco più veloce
- Tutte le resistenze +25
- Rigenerare mana 15%
- Non può essere congelato
- 50% oro in più dai mostri
- 25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Rift
- Probabilità del 20% di lanciare il Tornado di livello 16 in caso di sorpresa
- 16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 congelato durante l’attacco
- Bonus di valutazione degli attacchi del 20%
- Aggiunge 160 – 250 danni magici
- Aggiunge 60-180 danni da fuoco
- +5-10 a tutte le statistiche (varia)
- +
- Il 38% del danno assunto va a Mana
- 75% oro extra dai mostri
- Livello 15 Iron Maiden (40 cariche)
- Requisiti -20%
Santuario
- +Recupero di successo più veloce del 20%
- +Tasso di blocco più veloce del 20%
- Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
- +130 – 160% di difesa migliorata (varia)
- +250 Difesa vs. missile
- +
- Tutta la resistenza +50-70 (varia)
- Danno magico ridotto di sette
- Livello 12 Missili lenti (60 cariche)
Silenzio
- Danno migliorato al 200%
- +Danno 75% ai non morti
- Requisiti -20%
- 20% aumentato la velocità di attacco
- +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti
- +2 a tutte le abilità
- Tutte le resistenze +75
- Recupero di successo più veloce del 20%
- 11% di mana rubati per colpo
- Il 25% di probabilità di far fuggire i mostri quando colpiscono
- +33% di possibilità di cieca bersaglio su Hit
- +2 mana dopo ogni uccisione
- 30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Spirito (spade)
- +2 a tutte le abilità
- +25% – 35% tasso di cast più veloce
- +55% di recupero più veloce di successo
- Aggiunge 1 – 50 danni da fulmine
- Aggiunge 3 – 14 danni da freddo (3 secondi)
- +
- 7% di vita rubata per colpo
- +250 difesa missilistica
- +22 Vitalità
- +89 – 112 mana (varia)
- +3 – 8 Magic Assorb (varia)
Spirito (scudi)
- +2 a tutte le abilità
- +25% – 35% tasso di cast più veloce
- +55% di recupero più veloce di successo
- +250 difesa missilistica
- +22 in vitalità
- +89 – 112 mana (varia)
- Lightning Resist +35%
- Il veleno resiste +35%
- +3 – 8 Magic Assorb (varia)
- Gli aggressori subiscono 14 danni quando ti hanno colpito
Fumo
- +Difesa migliorata del 75%
- +
- Tutte le resistenze +50
- Recupero di successo più veloce del 20%
- Livello 6 indeboli (18 cariche)
- +10 energia
- -1 raggio di luce
Splendore
- +1 a tutte le abilità
- +Tasso di cast più veloce del 10%
- +Tasso di blocco più veloce del 20%
- +60-100% difesa migliorata (varia)
- +10 energia
- Rigenerare mana 15%
- 50% oro in più dai mostri
- 20% più possibilità di ottenere oggetti magici
- +3 raggio di luce
Invisibile
- Danno magico ridotto di tre
- +6 destrezza
- +15 resistenza massima
- Il veleno resiste +30%
- Rigenerare mana 15%
- 25% più veloce Run/Walk
- Tasso di cast più veloce del 25%
- Recupero di successo più veloce del 25%
Stanguilla
- Danno migliorato al 20%
- +3 danni minimi
- +3 danno massimo
- +50 Valutazione degli attacchi
- 50% di probabilità di ferite aperte
- Velocità di attacco aumentata del 25%
- +
- +1 raggio di luce
Calcolo
- +60% di recupero più veloce di successo
- +250% – 290% di difesa migliorata (varia)
- +300 difesa missilistica
- +
- +16 vitalità
- +10 energia
- Tutte le resistenze +15
- Livello 16 Melten Boulder (80 cariche)
- Livello 16 Clay Golem (16 cariche)
Forza
- Danno migliorato al 35%
- 7% di vita rubata per colpo
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +20 Forza
- +10 vitalità
Trare
- Il 5% di probabilità di lanciare il livello 15 si sbiadisce quando si colpisce
- 25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul sorprendente
- +
- +45% ha aumentato la velocità di attacco
- +Recupero di successo più veloce del 20%
- A freddo resiste al 30%
- 50% oro in più dai mostri
Veleno
- Il 25% di probabilità di far fuggire i mostri quando colpiscono
- Prevenire la guarigione dei mostri
- Ignora la difesa del bersaglio
- 7% di mana rubati per hit
- Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
- Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
- +273 danni da veleno in sei secondi
Voghiaccio della ragione
- 15% di probabilità di lanciare il livello di livello 13 surgelato a colpire
- 18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
- +50 Valutazione degli attacchi
- +220% – 350% di danno ai demoni
- +355% – 375% di danno ai non morti (varia)
- +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti
- Aggiunge 100 – 220 danni da freddo
- -24% alla resistenza al freddo nemico
- +10 destrezza
- Non può essere congelato
- 75% oro extra dai mostri
- +1 raggio di luce
Ricchezza
- 300% oro extra dai mostri
- 100% più possibilità di ottenere oggetti magici
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +10 destrezza
Bianco
- Il 25% di probabilità di far fuggire i mostri quando colpiscono
- +10 vitalità
- +3 per le abilità avvelene e ossa (solo negromante)
- +2 lancia ossea (solo negromante)
- +3 armature ossee (solo negromante)
- +4 Skeleton Master (solo Negromante)
- Danno magico ridotto di 4
- Tasso di cast più veloce del 20%
- +13 mana
Vento
- 10% di probabilità di lanciare il Tornado di livello 9 in caso di sorpresa
- +20% più veloce Run/Walk
- +40% ha aumentato la velocità di attacco
- +Recupero di successo del 15% più veloce
- +Danno migliorato al 120-160% (varia)
- -50% di difesa bersaglio
- +50 Valutazione degli attacchi
- Colpire i ciechi bersaglio
- +1 raggio di luce
- Livello 13 Twister (127 cariche)
Collera
- Il 30% di probabilità di lanciare il livello 1 decrepificare in colpa
- 5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking
- +375% di danno ai demoni
- +100 valutazione di attacco contro i demoni
- +250% – 300% di danno ai non morti (varia)
- Aggiunge 85 – 120 danni magici
- Aggiunge 41 – 240 danni da fulmine
- 20% di probabilità di schiacciare
- Prevenire la guarigione dei mostri
- +10 energia
- Non può essere congelato
Zephyr
- +Danno migliorato al 33%
- +66 Valutazione degli attacchi
- Aggiunge 1 – 50 danni da fulmine
- -25% di difesa bersaglio
- +25 Difesa
- 25% più veloce Run/Walk
- Velocità di attacco aumentata del 25%
Ora che sai cosa fa ogni Diablo 2 risorto di panoramica, puoi controllare le migliori build per ognuna delle sette classi risorte da Diablo 2: Paladin, Stregone, Negromante, Barbaro, Druid, Amazon e Assassin. Non dimenticare di dare un’occhiata alla nostra recensione completa di Diablo 2 resuscitata per vedere cosa abbiamo pensato del gioco RPG.
Dave Irwin Dave è parziale a un po ‘di Dark Souls o Monster Hunter Rise, e se non sta giocando a giochi di combattimento come Street Fighter 6, lo troverai a eliminare i nemici con i suoi amati animali domestici in Diablo 4, esplorando lo spazio a Starfield e nel Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
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