RUNPARI – Diablo Wiki, Rune Word Guide – Diablo 2 Resurrected – vene ghiacciate
Guida alle parole di rune in Diablo II resuscitata
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+330-370% danno migliorato (varia)
-40-60% alla resistenza al freddo nemico (varia)
Strike mortale del 20%
25% di probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
Blocca il bersaglio +3
Requisiti -20%
Runnueds sono un modo in Diablo II per utilizzare una combinazione di rune in un oggetto per dargli attributi eccezionali, al di là di ciò che le stesse mani realizzano.Ci sono 78 runnueds in totale.
Contenuti
- 2 per fare una parola
- 3 Elenco alfabetico di tutte le parole
- 4 elenco di tutte le runewords per rango
- 5 lezioni di attrezzature di runnatura
Le esecuzioni giuste [modifica]
Guarda l’elenco delle rune per informazioni su come ottenere le piste giuste. . Lo stesso vale per l’armatura se stai dopo la difesa e gli scudi per il blocco della percentuale. Se la difesa non è importante, cerca un oggetto che abbia un bell’aspetto, abbia requisiti bassi e l’armatura e gli scudi, non rallenterà la velocità di corsa.
Per creare una panoramica [modifica]
- Articoli utilizzati per le runnueds Deve essere elementi di testo grigi, normale, eccezionale o d’élite. Possono essere usati bassi qualità, superiori ed eterei, ma non puoi usare oggetti magici, rari, set, realizzati o unici, anche se hanno il numero corretto di prese.
- L’articolo deve essere del Tipo corretto.
- L’articolo deve avere esattamente il Numero corretto di prese — non più.
- È necessario prendere le rune in giusto ordine.
- Le rune riempiono automaticamente le prese in ordine numerico.e. Nell’ordine 1, 2, 3, . . Come menzionato altrove, è possibile rimuovere un elemento da una presa, ma l’articolo viene distrutto nel processo.
- Le ricette di preparazione di runnizzazione mettono a punto l’attrezzatura per ricevere runnueds.
- Controlla il FAQ RUNA per ulteriore aiuto.
Elenco alfabetico di tutte le runewords [modifica]
Ralorttal
Ral (8) + ort (9) + tal (7)
Tutti gli scudi
Clvl richiesto: 21
Resistenza a freddo +43%
Resistenza al fuoco +48%
Il veleno resiste +48%
I bonus si immergeranno sopra le proprietà intrinseche di uno scudo di Paladin.
Bertirummallum
Ber (30) + tir (3) + um (22) + mal (23) + lum (17)
Axes, martelli e scettro
CLVL richiesto: 63
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+240-270% danno migliorato (varia)
25% di probabilità di ferite aperte
+3 a WereBar
+3 a licantropia
Prevenire la guarigione dei mostri
+25-40 in forza (varia)
+
+
Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche)
Thulionef
Thul (10) + IO (16) + NEF (4)
Club, martelli, mazze
CLVL richiesto: 35
+Danno migliorato al 120%
+200 per attaccare la valutazione
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 sec)
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+10 in vitalità
Danno magico ridotto di 2
Explosione del cadavere di livello 4 (12 cariche)
Solumum
Sol (12) + UM (22) + UM (22)
Armatura
Il 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sul colpire
+
+100-150 a mana (varia)
Tutte le resistenze +30
Danno ridotto di 7
Ral (8) + ohm (27) + sur (29) + ETH (5)
Armatura
CLVL richiesto: 61
+Recupero di successo del 50% più veloce
+25-50% al danno delle abilità velenose (varia)
+300 difesa
Aumenta il massimo mana del 5%
Rigenerare mana 15%
+5% fino al massimo resistono a freddo
Resistenza al fuoco +30%
Il veleno resiste +100%
+13 vita dopo ogni uccisione
Livello 13 Spirit of Barbs (33 cariche)
Jahlomalgul
Jah (31) + lo (28) + Mal (23) + Gul (25)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 65
100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire
Frecce esplosive di fuoco (15)
+
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+280-330% di danno ai demoni (varia)
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
Contraccolpo
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Vexheleleldzodeth
VEX (26) + HEL (15) + EL (1) + ELD (2) + ZOD (33) + ETH (5)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 69
Indistruttibile
+60% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
-25% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
+Danno 200% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di mana rubati per hit
12-15% La vita rubata per hit (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+30 a tutti gli attributi
+1 al raggio chiaro
Requisiti -20%
Amnralmalistohm
AMN (11) + Ral (8) + Mal (23) + IST (24) + Ohm (27)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 57
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+240-290% danno migliorato (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+2-6 a Battle Command (varia)
+1-6 agli ordini di battaglia (varia)
+1-4 per combattere il grido (varia)
Rifalisci la vita +12
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Doloberist
Dolo (14) + um (22) + ber (30) + ist (24)
Armatura
CLVL richiesto: 63
+
+Danno al 100% ai non morti
8% di vita rubata per colpo
+Difesa migliorata del 70%
+
Rifalisci la vita +7
Tutte le resistenze +65
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Falohmum
Fal (19) + ohm (27) + UM (22)
Artigli
CLVL richiesto: 57
L’11% di probabilità di lanciare il bullone addebitato a livello 9 su colpire
+35% ha aumentato la velocità attaccata
+
Aggiunge 216-471 danni magici
25% di probabilità di ferite aperte
+1 a turbine
+10 a forza
+
Shaelumtir
Axes, Polearms & Swords
CLVL richiesto: 47
7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
+
+Danno migliorato al 180-220% (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-35% alla resistenza ai fulmini nemici
25% di probabilità di ferite aperte
+9-11 Magic Assorb (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Helelvexortgul
Spade e asce
CLVL richiesto: 55
100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori
25% di possibilità di lanciare un picco glaciale di livello 18 in attacco
+Danno migliorato al 300-385% (varia)
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+50 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
7% di mana rubati per hit
50% di probabilità di schiacciare il colpo
(0.
+
Requisiti -20%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Lemistio
LEM (20) + IST (24) + IO (16)
CLVL richiesto: 51
14% possibilità di lanciare LVL 13 terrore quando è stato colpito
11% possibilità di lanciare LVL 18 confuso sul colpire
+2 a tutte le abilità
+261 Difesa
+10 in vitalità
50% oro in più dai mostri
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Attrazione di livello 17 (60 cariche)
Guardalo in azione qui.
Vexloberjahko
Polearms & Swords
5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire
100% probabilità di lanciare il livello 45 meteor quando muori
15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco
+Danno migliorato al 350%
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 100-180 danni magici
7% di mana rubati per hit
20% di probabilità di schiacciare
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 alla destrezza
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Helohmumlocham
Hel (15) + ohm (27) + UM (22) + LO (28) + Cham (32)
Assi, martelli e polearms
CLVL richiesto: 67
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+2 a tutte le abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+330-370% danno migliorato (varia)
-40-60% alla resistenza al freddo nemico (varia)
Strike mortale del 20%
25% di probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
Blocca il bersaglio +3
Requisiti -20%
Surlosol
SUR (29) + LO (28) + Sol (12)
Body Armour, tutti gli scudi
CLVL richiesto: 61
Probabilità del 20% di lanciare il veleno di livello 18 quando è stato colpito
Livello 14 Holy Fire Aura quando è dotato
+
+230 Difesa vs. Missile
+3-5 a tutti gli attributi (varia)
+(0.375*clvl) a resistenza (in base al livello del carattere)
+5% per il massimo fulmine resistenti
Danno ridotto di 7
Armatura
Scudi
+50 a Mana
Iojahpul
IO (16) + jah (31) + pul (21)
Tutti gli scudi, tutti coppia
CLVL richiesto: 65
Livello 15 Shock Holy Shock Aura quando è dotato
+20-30% di recupero più veloce di successo (varia)
+Difesa migliorata del 30%
+
+
+(0.625*clvl) a mana (in base al livello del personaggio)
Tutte le resistenze +5-20 (varia)
12-25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia)
Copricapo
Aumenta la massima vita del 5%
Scudi
+50 alla vita
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Shaelumthul
Shael (13) + Um (22) + Thul (10)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+10-20% di danno migliorato (varia)
Aggiunge 37-133 danni da freddo
15% di colpo di schiacciamento
33% di ferite aperte
+Difesa migliorata del 150-200% (varia)
-Svuota di resistenza più lenta del 20%
Resistenza a freddo +45%
Lightning Resist +15%
Resistenza al fuoco +15%
Il veleno resiste +15%
Tirtalamn
TIR (3) + TAL (7) + AMN (11)
Bows e balestre
Clvl richiesto: 25
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+5-10 a tutti gli attributi (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Jahithber
Jah (31) + ith (6) + ber (30)
Armatura
+45% Faster Run/Walk
+1 a teletrasporto
+750-775 Difesa (varia)
+(0.75*clvl) a resistenza (in base al livello del carattere)
Aumenta la massima vita del 5%
Danni ridotti dell’8%
+14 vita dopo ogni uccisione
Il 15% del danno subdolo va a mana
(1*clvl)% migliore possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Pulralsol
PUL (21) + RAL (8) + Sol (12)
CLVL richiesto: 45
5% di probabilità di lanciare la palla da fuoco di livello 15 sul colpo
+2 ai livelli di abilità della maga
+1 al calore
+Difesa migliorata del 30%
Resistenza al fuoco +30%
Amnberistsolsur
Tutte le armi da mischia
CLVL richiesto: 63
+260-310% danno migliorato (varia)
+9 per un danno minimo
7% di vita rubata per colpo
20% di probabilità di schiacciare
Colpire i ciechi bersaglio
Rallenta l’obiettivo del 33%
REPLIGA MANA 16%
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 8 RIVIVE (88 cariche)
Vexohmistdol
Vex (26) + ohm (27) + ist (24) + dolo (14)
Paladin Shields
CLVL richiesto: 57
Livello 13-16 Defiance Aura quando equipaggiato (varia)
+2 alle aure offensive (solo paladin)
+Tasso di blocco più veloce del 30%
+220-260% difesa migliorata (varia)
Rifalisci la vita +7
+
+
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Ripara 1 durata ogni 4 secondi
Ohmjahlemeld
Ohm (27) + jah (31) + lem (20) + eld (2)
+1-2 a tutte le abilità (varia)
+Danno migliorato al 330%
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 300% alla valutazione degli attacchi
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+120 danni da fuoco
Tutte le resistenze +15
75% oro extra dai mostri
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Falohmortjah
Fal (19) + ohm (27) + ort (9) + jah (31)
CLVL richiesto: 65
+320-370% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 180-200 danni magici
Aggiunge 50-200 danni al fuoco
Aggiunge 51-250 danni da fulmine
Aggiunge 50-200 danni da freddo
12% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+
El (1) + Sol (12) + dolo (14) + LO (28)
Tutte le armi e l’armatura a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 59
Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
+Tasso di cast più veloce del 25%
+Danno migliorato al 300%
+Difesa migliorata del 200%
+((8-12)*0.125*clvl) alla vita (in base al livello del carattere) (varia)
Tutte le resistenze +25-30 (varia)
Il 12% del danno subdolo va a mana
+1 al raggio chiaro
Armi
+9 per un danno minimo
+50 per attaccare la valutazione
Strike mortale del 20%
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Armatura
+15 Difesa
Rifalisci la vita +7
+
Danno ridotto di 7
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Jahguleth
Jah (31) + Gul (25) + ETH (5)
Tutte le armi da mischia
CLVL richiesto: 65
+Danno migliorato al 209%
Ignora la difesa bersaglio
-25% di difesa bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
6% di vita rubata per colpo
66% di probabilità di ferite aperte
+5 a Frenzy (solo barbaro)
Prevenire la guarigione dei mostri
Falumpul
Fal (19) + Um (22) + Pul (21)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+
+200-260% di difesa migliorata (varia)
+10 a forza
Tutte le resistenze +45
Durata del congelamento mezzo
Il 5% del danno subdolo va a mana
-3 al raggio chiaro
Ettirlomalral
ETH (5) + TIR (3) + LO (28) + Mal (23) + Ral (8)
Spade e asce
CLVL richiesto: 59
+30-40% ha aumentato la velocità di attacco (varia)
Danno +340-400 (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa bersaglio
+(1.875*Clvl)% danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
–
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+2 a mana dopo ogni uccisione
+10-15 vita dopo ogni uccisione (varia)
CLVL richiesto: 67
100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori
Livello 16 Aura di fuoco santo quando è dotato
+33% ha aumentato la velocità di attacco
+280-330% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-20% alla resistenza al fuoco nemico
7% di vita rubata per colpo
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3
Tirithsolko
Tir (3) + ith (6) + sol (12) + ko (18)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 39
+
+
+9 al massimo danno
Aggiunge 55-160 danni al fuoco
Aggiunge 55-160 danni da fulmine
Aggiunge 55-160 danni da freddo
+2-6 a Valkyrie (varia)
+10 alla destrezza
Rigenerare mana 20%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2 al raggio chiaro
Livello 20 RIVIVE (25 cariche)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Kovexpulthul
KO (18) + Vex (26) + Pul (21) + Thul (10)
CLVL richiesto: 55
+
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Aggiunge 3-14 danni da freddo
7% di mana rubati per hit
+10 alla destrezza
Rifalisci la vita +20
Tutte le resistenze +30-40 (varia)
Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
Livello 14 Raven (60 cariche)
Ethralorttal
ETH (5) + ral (8) + ort (9) + tal (7)
Scepter
CLVL richiesto: 23
+10 al massimo danno
-25% di difesa bersaglio
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 21-110 danni da fulmine
+75 danni da veleno per 5 secondi
+3 a Holy Shock (solo paladina)
+5% per il massimo fulmine resistenti
Lightning Resist +60%
Amnelithtirsol
AMN (11) + El (1) + ith (6) + TIR (3) + Sol (12)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 27
+Danno migliorato al 160%
+9 per un danno minimo
+
+250 Valutazione degli attacchi
7% di vita rubata per colpo
25% di attacco mortale
+10 a forza
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
AMN (11) + Shael (13) + Jah (31) + LO (28)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 65
25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire
Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato
+20% aumentato la velocità di attacco
+140-210% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
+25-30% al danno delle abilità fredde (varia)
7% di vita rubata per colpo
-20% alla resistenza al freddo nemico
(3.125*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Bermalberista
BER (30) + MAL (23) + BER (30) + IST (24)
Polearms
CLVL richiesto: 63
Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata
+35% più veloce Run/Walk
+255-325% danno migliorato (varia)
-(45-55)% alla resistenza ai fulmini nemici (varia)
40% di probabilità di schiacciare il colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+(0.5*clvl) in vitalità (basato sul livello del personaggio)
Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
RAL (8) + TIR (3) + TAL (7) + Sol (12)
Clvl richiesto: 27
+Tasso di cast più veloce del 35%
+Danno migliorato 200-260% (varia)
+9 per un danno minimo
180-250% bonus alla valutazione degli attacchi (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+
+1-6 allo sciopero critico (varia)
+
+
23% più possibilità di ottenere oggetti magici
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
+150 per l’attacco di valutazione
+Danno al 100% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+
+
Malumgulfal
Mal (23) + UM (22) + Gul (25) + Fal (19)
CLVL richiesto: 53
+230-270% danno migliorato (varia)
–
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
33% di probabilità di schiacciare il colpo
50% di probabilità di ferite aperte
+1 a vendetta
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forza
Jahmaljahsurjahber
Jah (31) + Mal (23) + Jah (31) + Sur (29) + Jah (31) + Ber (30)
Axes, martelli e spade
CLVL richiesto: 65
10% di probabilità di lanciare il livello di vita 18 Tocca sulla coltura
Il 20% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 è stato caricato in attacco
+330-375% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
60-70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia)
Colpire i ciechi bersaglio
.5*clvl)% possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Amnlemko
AMN (11) + LEM (20) + KO (18)
CLVL richiesto: 43
Livello 16-18 santuario aura quando equipaggiato (varia)
-50% di difesa bersaglio
Aggiunge 130-180 danni da freddo
Mostri uccisi riposano in pace
+200-250 difesa vs. Missile (varia)
+
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Tirral
Tir (3) + ral (8)
Doghe
Clvl richiesto: 19
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+3 a Inferno (solo maga)
+3 al calore (solo maga)
+3 a Fire Bolt (solo maga)
+(2*clvl) difesa (basata sul livello del personaggio)
Resistenza a freddo +33%
+2 a mana dopo ogni uccisione
Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
Armatura
+
+
+20 in vitalità
+10 in energia
+50 alla vita
Tutte le resistenze +30
Requisiti -15%
Ortsil
Tutto coperto
+10 in energia
Lightning Resist +30%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+
Ith (6) + el (1) + eth (5)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 15
+9 al massimo danno
-25% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
100% probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
-100 a Monster Defense per Hit
SCARICA LA VITA -5
Shaelkonef
CLVL richiesto: 39
+20% aumentato la velocità di attacco
+
+
+
+
+3 a Critical Strike (solo Amazon)
Contraccolpo
+10 alla destrezza
Lum (17) + IO (16) + Sol (12) + ETH (5)
Doghe
+Tasso di cast più veloce del 33%
+9 per un danno minimo
-25% di difesa bersaglio
+3 a Energy Shield (solo maga)
+2 al campo statico (solo maga)
+
+10 vitalità
+
Aumenta il massimo mana 20%
Danno magico ridotto di 7
Helamnnef
HEL (15) + AMN (11) + NEF (4)
Armatura
Clvl richiesto: 25
10% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 in sorpresa
+2 ai livelli di abilità barbarie
+30 Difesa vs. Missile
L’attaccante subisce un danno di 14
Requisiti -15%
Neftir
Nef (4) + tir (3)
Tutto coperto
Clvl richiesto: 13
+10 difesa
+30 Difesa vs.
+
+2 a mana dopo ogni uccisione
-33% oro extra dai mostri
-3 al raggio chiaro
Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche)
Shaelpulmallum
Shael (13) + Pul (21) + Mal (23) + lum (17)
Axes, Maces & Swords
CLVL richiesto: 59
30% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente
+Velocità di attacco aumentata del 50%
+
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
+10-15 Magic Assorb (varia)
Livello 17 Golem di ferro (14 cariche)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Helkothulethfal
HEL (15) + KO (18) + Thul (10) + ETH (5) + Fal (19)
CLVL richiesto: 41
+
+Danno migliorato al 370%
–
Aggiunge 3-14 danni da freddo (durata di 3 secondi, normale)
-25% alla resistenza al fuoco nemico
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200-300 difesa (varia)
+
+10 alla destrezza
Tutte le resistenze +20-30 (varia)
Requisiti -20%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Dolorteldlem
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 43
+160-210% danno migliorato (varia)
Bonus del 50-80% alla valutazione degli attacchi (varia)
+
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+
+1 a zelo
Colpire blinds bersaglio +10
Hit fa fuggire da Monster al 25%
75% oro extra dai mostri
Shaelthulamn
Shael (13) + Thul (10) + AMN (11)
Armatura
CLVL richiesto: 29
+2 ai livelli di abilità di Amazon
+
+2 allo sciopero critico
L’attaccante subisce un danno di 14
Vexvexlojah
Vex (26) + Vex (26) + Lo (28) + Jah (31)
Livello 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia)
+
-28% alla resistenza al fuoco nemico
+350-400 difesa vs. Missile (varia)
+15-21 Assorbimento del fuoco (varia)
14% mana rubata per hit
Strike mortale del 20%
+50 alla vita
+
+
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Chamsuriolo
CLVL richiesto: 67
+(1*clvl)% danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 50-280 danni da fulmine
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3
+10 in vitalità
Rifalisci la vita +8
.875*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Ralguleld
Armatura
+2 ai livelli di abilità del paladino
+Danno 50% ai non morti
+
Dranaggio di resistenza più lento del 15%
+5% per resistere al veleno massimo
Resistenza al fuoco +30%
Maltir
MAL (23) + TIR (3)
Armatura
CLVL richiesto: 49
+140-170% di difesa migliorata (varia)
Tutte le resistenze +25-35 (varia)
Danno ridotto di 3
+
+1 al raggio chiaro
Ripara la durata 1 in 4 secondi
Nefsolith
Nef (4) + sol (12) + ith (6)
Tutto coperto
+30 Difesa vs. Missili
+10 in vitalità
+10 in energia
+33 a mana
Danno magico ridotto di 3
+5 al raggio chiaro
Ortmalith
Ort (9) + mal (23) + ith (6)
CLVL richiesto: 49
5% di possibilità di lanciare il livello di livello 15 su di colpire
+2 alle abilità druide
+100-150 a mana (varia)
Lightning Resist +30%
Danno magico ridotto di 7
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 29
Rigenerare mana 15%
Tutte le resistenze +25
Non può essere congelato
HEL (15) + KO (18) + LeM (20) + Gul (25)
Polearms & Scepters
CLVL richiesto: 53
Aggiunge 60-180 danni da fuoco
+5-10 a tutti gli attributi (varia)
+10 alla destrezza
75% oro extra dai mostri
Livello 15 Iron Maiden (40 cariche)
Requisiti -20%
Kokomal
KO (18) + KO (18) + Mal (23)
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 49
+Tasso di blocco più veloce del 20%
Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
+
+250 Difesa vs. Missile
+
Tutte le resistenze +50-70 (varia)
Danno magico ridotto di 7
Livello 12 Missili lenti (60 cariche)
Doleldhelistttirvex
Dolo (14) + eld (2) + hel (15) + ist (24) + tir (3) + vex (26)
Tutte le armi a distanza e in mischia
+20% aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo più veloce del 20%
+Danno migliorato al 200%
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
11% di mana rubati per colpo
Hit Blinds Target +33
Tutte le resistenze +75
+
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Requisiti -20%
Nef (4) + lum (17)
Armatura
CLVL richiesto: 37
+Difesa migliorata del 75%
+280 difesa vs. Missili
+
Tutte le resistenze +50
-1 al raggio chiaro
Livello 6 indeboli (18 cariche)
Talthulurtamn
TAL (7) + Thul (10) + ort (9) + AMN (11)
Shields & Swords
+2 a tutte le abilità
+25-35% di tasso di cast più veloce (varia)
+55% di recupero più veloce di successo
+. Missile
+
+89-112 a mana (varia)
+3-8 Magic Assorb (varia)
Scudi
Il veleno resiste +35%
Spade
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Etlum
ETH (5) + lum (17)
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 37
+Tasso di cast più veloce del 10%
+Tasso di blocco più veloce del 20%
+
+10 in energia
Rigenerare mana 15%
50% oro in più dai mostri
20% più possibilità di ottenere oggetti magici
+3 al raggio chiaro
TAL (7) + ETH (5)
Armatura
Clvl richiesto: 17
+
+Recupero di successo più veloce del 25%
+6 alla destrezza
Rigenerare mana 15%
+15 resistenza massima
Il veleno resiste +30%
Danno magico ridotto di 3
Tirel
TIR (3) + EL (1)
Spade, assi, mazzi
Clvl richiesto: 13
+Danno migliorato al 20%
+3 a danno minimo
+3 al massimo danno
+50 per attaccare la valutazione
50% di probabilità di ferite aperte
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Shaelumpullum
Shael (13) + Um (22) + Pul (21) + lum (17)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+250-290% di difesa migliorata (varia)
+300 difesa vs. Missile
+16 Per forza
+16 in vitalità
+10 in energia
Tutte le resistenze +15
Livello 16 Melten Boulder (80 cariche)
Livello 16 Clay Golem (16 cariche)
Amntir
AMN (11) + TIR (3)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 25
7% di vita rubata per colpo
25% di probabilità di schiacciare
+20 a forza
+10 in vitalità
+2 a mana dopo ogni uccisione
Shaelthullem
Shael (13) + Thul (10) + Lem (20)
Armatura
CLVL richiesto: 43
25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul sorprendente
+2 per l’assassino delle abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo più veloce del 20%
Resistenza a freddo +30%
50% oro in più dai mostri
Taldolmal
TAL (7) + dolo (14) + Mal (23)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 49
+273 danni da veleno per 6 secondi
7% di mana rubati per hit
Prevenire la guarigione dei mostri
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
Lemkoeleld
LEM (20) + KO (18) + EL (1) + ELD (2)
Maces & Swords
CLVL richiesto: 43
18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
+50 per attaccare la valutazione
+220-350% di danno ai demoni (varia)
+355-375% danno ai non morti (varia)
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 100-220 danni da freddo
-24% alla resistenza al freddo nemico
+10 alla destrezza
Non può essere congelato
75% oro extra dai mostri
+1 al raggio chiaro
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
LEM (20) + KO (18) + TIR (3)
Armatura
CLVL richiesto: 43
+2 a mana dopo ogni uccisione
300% oro extra dai mostri
Dolio
Dolo (14) + io (16)
Bacchette
CLVL richiesto: 35
+Tasso di cast più veloce del 20%
+2 su osso lancia (solo negromante)
+4 a Skeleton Mastery (solo Negromante)
+3 per l’armatura ossea (solo negromante)
Hit fa fuggire da Monster al 25%
+10 in vitalità
+13 a Mana
Danno magico ridotto di 4
Surel
SUR (29) + EL (1)
Tutte le armi da mischia
CLVL richiesto: 61
+20% più veloce Run/Walk
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo del 15% più veloce
+Danno migliorato al 120-160% (varia)
-50% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
Colpire i ciechi bersaglio
+1 al raggio chiaro
Livello 13 Twister (127 cariche)
Pullumbermal
Pul (21) + lum (17) + ber (30) + Mal (23)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 63
5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking
+375% di danno ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+Danno 250-300% ai non morti (varia)
Aggiunge 85-120 danni magici
Aggiunge 41-240 danni da fulmine
20% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
Non può essere congelato
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Orteth
Ort (9) + eth (5)
Bows e balestre
Clvl richiesto: 21
+25% più veloce Run/Walk
+Velocità di attacco aumentata del 25%
+Danno migliorato al 33%
-25% di difesa bersaglio
+66 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+25 Difesa
Elenco di tutte le runewords per rango [modifica]
Vexheleleldzodeth
VEX (26) + HEL (15) + EL (1) + ELD (2) + ZOD (33) + ETH (5)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 69
Indistruttibile
+60% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
-25% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
+Danno 200% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
7% di mana rubati per hit
12-15% La vita rubata per hit (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
+30 a tutti gli attributi
+1 al raggio chiaro
Chamsuriolo
CAM (32) + SUR (29) + IO (16) + LO (28)
Polearms
CLVL richiesto: 67
Aura di concentrazione di livello 16-20 quando equipaggiato (varia)
260-300% di bonus alla valutazione degli attacchi (varia)
+(1*clvl)% danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 50-280 danni da fulmine
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Blocca il bersaglio +3
+10 in vitalità
Rifalisci la vita +8
.875*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Surchamamnlo
SUR (29) + CAM (32) + AMN (11) + LO (28)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 67
100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori
+33% ha aumentato la velocità di attacco
+280-330% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-20% alla resistenza al fuoco nemico
7% di vita rubata per colpo
Strike mortale del 20%
Colpire i ciechi bersaglio
Amnberistsolsur
AMN (11) + BER (30) + IST (24) + SOL (12) + SUR (29)
Tutte le armi da mischia
CLVL richiesto: 63
+260-310% danno migliorato (varia)
+9 per un danno minimo
7% di vita rubata per colpo
20% di probabilità di schiacciare
Colpire i ciechi bersaglio
Rallenta l’obiettivo del 33%
REPLIGA MANA 16%
Non può essere congelato
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 8 RIVIVE (88 cariche)
Helohmumlocham
Hel (15) + ohm (27) + UM (22) + LO (28) + Cham (32)
Assi, martelli e polearms
CLVL richiesto: 67
Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato
+2 a tutte le abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+330-370% danno migliorato (varia)
-40-60% alla resistenza al freddo nemico (varia)
Strike mortale del 20%
25% di probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
Blocca il bersaglio +3
Requisiti -20%
Jah (31) + Mal (23) + Jah (31) + Sur (29) + Jah (31) + Ber (30)
Axes, martelli e spade
CLVL richiesto: 65
10% di probabilità di lanciare il livello di vita 18 Tocca sulla coltura
Il 20% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 è stato caricato in attacco
Il livello 17 potrebbe aura quando è dotato
+330-375% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
60-70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
Colpire i ciechi bersaglio
.5*clvl)% possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Vexloberjahko
VEX (26) + LO (28) + ber (30) + jah (31) + ko (18)
Polearms & Swords
CLVL richiesto: 65
5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire
15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco
+Danno migliorato al 350%
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 100-180 danni magici
7% di mana rubati per hit
20% di probabilità di schiacciare
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 alla destrezza
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Jahithber
Armatura
CLVL richiesto: 65
+45% Faster Run/Walk
+1 a teletrasporto
+750-775 Difesa (varia)
+(0.75*clvl) a resistenza (in base al livello del carattere)
Aumenta la massima vita del 5%
Danni ridotti dell’8%
+14 vita dopo ogni uccisione
Il 15% del danno subdolo va a mana
(1*clvl)% migliore possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)
Vexvexlojah
Vex (26) + Vex (26) + Lo (28) + Jah (31)
Tutte le armi a distanza e in mischia
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 65
100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella di livello
40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking
+Danno migliorato al 350-400% (varia)
-28% alla resistenza al fuoco nemico
+350-400 difesa vs. Missile (varia)
+15-21 Assorbimento del fuoco (varia)
Armi
14% mana rubata per hit
Strike mortale del 20%
Scudi
+50 alla vita
+5% per il massimo fulmine resistenti
+10% fino al massimo resistenza al fuoco
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Jahlomalgul
Jah (31) + lo (28) + Mal (23) + Gul (25)
CLVL richiesto: 65
100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire
Frecce esplosive di fuoco (15)
+260-340% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
+280-330% di danno ai demoni (varia)
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
Contraccolpo
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Ohmjahlemeld
Ohm (27) + jah (31) + lem (20) + eld (2)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 65
+1-2 a tutte le abilità (varia)
+Danno migliorato al 330%
Ignora la difesa del bersaglio
Bonus del 300% alla valutazione degli attacchi
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
+120 danni da fuoco
Tutte le resistenze +15
10% rianimati come: restituito
75% oro extra dai mostri
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Falohmortjah
Fal (19) + ohm (27) + ort (9) + jah (31)
Asce e martelli
CLVL richiesto: 65
+320-370% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
Aggiunge 180-200 danni magici
Aggiunge 50-200 danni al fuoco
Aggiunge 51-250 danni da fulmine
Aggiunge 50-200 danni da freddo
12% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forza
Jahguleth
Jah (31) + Gul (25) + ETH (5)
CLVL richiesto: 65
+Danno migliorato al 209%
Ignora la difesa bersaglio
-25% di difesa bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
6% di vita rubata per colpo
66% di probabilità di ferite aperte
+5 a Frenzy (solo barbaro)
Prevenire la guarigione dei mostri
Iojahpul
IO (16) + jah (31) + pul (21)
Tutti gli scudi, tutti coppia
CLVL richiesto: 65
10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito
Livello 15 Shock Holy Shock Aura quando è dotato
+20-30% di recupero più veloce di successo (varia)
+Difesa migliorata del 30%
+150-220 Difesa (varia)
+10 in vitalità
+(0.625*clvl) a mana (in base al livello del personaggio)
Tutte le resistenze +5-20 (varia)
12-25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia)
Copricapo
Aumenta la massima vita del 5%
Scudi
+50 alla vita
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Amnshaeljahlo
AMN (11) + Shael (13) + Jah (31) + LO (28)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 65
25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire
Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato
+20% aumentato la velocità di attacco
+140-210% danno migliorato (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
+25-30% al danno delle abilità fredde (varia)
7% di vita rubata per colpo
-20% alla resistenza al freddo nemico
Strike mortale del 20%
(3.125*clvl)% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Bermalberista
BER (30) + MAL (23) + BER (30) + IST (24)
Polearms
CLVL richiesto: 63
+35% più veloce Run/Walk
+255-325% danno migliorato (varia)
-(45-55)% alla resistenza ai fulmini nemici (varia)
40% di probabilità di schiacciare il colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+(0.5*clvl) in vitalità (basato sul livello del personaggio)
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche)
Doloberist
Dolo (14) + um (22) + ber (30) + ist (24)
Armatura
CLVL richiesto: 63
+Danno 200% ai demoni
+Danno al 100% ai non morti
8% di vita rubata per colpo
+Difesa migliorata del 70%
+20 a forza
Rifalisci la vita +7
Tutte le resistenze +65
Danni ridotti dell’8%
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Bertirummallum
Ber (30) + tir (3) + um (22) + mal (23) + lum (17)
Axes, martelli e scettro
CLVL richiesto: 63
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+240-270% danno migliorato (varia)
20% di probabilità di schiacciare
25% di probabilità di ferite aperte
+3 a WereBar
+3 a licantropia
Prevenire la guarigione dei mostri
+25-40 in forza (varia)
+10 in energia
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche)
Pullumbermal
Pul (21) + lum (17) + ber (30) + Mal (23)
CLVL richiesto: 63
5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking
+375% di danno ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+Danno 250-300% ai non morti (varia)
Aggiunge 85-120 danni magici
Aggiunge 41-240 danni da fulmine
20% di probabilità di schiacciare
Prevenire la guarigione dei mostri
+
Non può essere congelato
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Surlosol
SUR (29) + LO (28) + Sol (12)
CLVL richiesto: 61
Probabilità del 20% di lanciare il veleno di livello 18 quando è stato colpito
12% probabilità di lanciare il livello 15 Hydra in caso di sorpresa
Livello 14 Holy Fire Aura quando è dotato
+360 difesa
+230 Difesa vs. Missile
+3-5 a tutti gli attributi (varia)
+(0.375*clvl) a resistenza (in base al livello del carattere)
+5% per il massimo fulmine resistenti
Danno ridotto di 7
Armatura
Aumenta il massimo mana del 5%
+50 a Mana
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Ralohmsureth
Ral (8) + ohm (27) + sur (29) + ETH (5)
Armatura
CLVL richiesto: 61
+Recupero di successo del 50% più veloce
+
+300 difesa
Aumenta il massimo mana del 5%
Rigenerare mana 15%
+5% fino al massimo resistono a freddo
Resistenza al fuoco +30%
Il veleno resiste +100%
+13 vita dopo ogni uccisione
Livello 13 Spirit of Barbs (33 cariche)
Surel
SUR (29) + EL (1)
Tutte le armi da mischia
CLVL richiesto: 61
+20% più veloce Run/Walk
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo del 15% più veloce
+Danno migliorato al 120-160% (varia)
-50% di difesa bersaglio
+
Colpire i ciechi bersaglio
+1 al raggio chiaro
Livello 13 Twister (127 cariche)
Ettirlomalral
ETH (5) + TIR (3) + LO (28) + Mal (23) + Ral (8)
Spade e asce
CLVL richiesto: 59
+30-40% ha aumentato la velocità di attacco (varia)
Danno +340-400 (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa bersaglio
+(1.875*Clvl)% danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
-20-25% alla resistenza al veleno nemica (varia)
Strike mortale del 20%
Prevenire la guarigione dei mostri
+2 a mana dopo ogni uccisione
+10-15 vita dopo ogni uccisione (varia)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Elsoldollo
El (1) + Sol (12) + dolo (14) + LO (28)
Tutte le armi e l’armatura a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 59
Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito
+Tasso di cast più veloce del 25%
+Danno migliorato al 300%
+Difesa migliorata del 200%
+((8-12)*0.125*clvl) alla vita (in base al livello del carattere) (varia)
Tutte le resistenze +25-30 (varia)
Il 12% del danno subdolo va a mana
+1 al raggio chiaro
Armi
+9 per un danno minimo
+50 per attaccare la valutazione
Strike mortale del 20%
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Armatura
+15 Difesa
Rifalisci la vita +7
+5% per il massimo fulmine resistenti
Danno ridotto di 7
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Vexohmistdol
Vex (26) + ohm (27) + ist (24) + dolo (14)
Paladin Shields
CLVL richiesto: 57
Livello 13-16 Defiance Aura quando equipaggiato (varia)
+2 alle aure offensive (solo paladin)
+Tasso di blocco più veloce del 30%
Blocca il bersaglio
+220-260% difesa migliorata (varia)
Rifalisci la vita +7
+5% fino al massimo resistono a freddo
+5% fino a resistere al fuoco massimo
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Ripara 1 durata ogni 4 secondi
AMN (11) + Ral (8) + Mal (23) + IST (24) + Ohm (27)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 57
+40% ha aumentato la velocità di attacco
+240-290% danno migliorato (varia)
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
7% di vita rubata per colpo
+
+1-6 agli ordini di battaglia (varia)
+1-4 per combattere il grido (varia)
Prevenire la guarigione dei mostri
Rifalisci la vita +12
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Falohmum
Fal (19) + ohm (27) + UM (22)
Artigli
CLVL richiesto: 57
L’11% di probabilità di lanciare il bullone addebitato a livello 9 su colpire
+35% ha aumentato la velocità attaccata
+240-290% danno migliorato (varia)
Aggiunge 216-471 danni magici
25% di probabilità di ferite aperte
+1 a turbine
+10 a forza
+15 vita dopo ogni demone uccisione
Helelvexortgul
HEL (15) + El (1) + Vex (26) + Ort (9) + Gul (25)
Spade e asce
100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori
25% di possibilità di lanciare un picco glaciale di livello 18 in attacco
+Danno migliorato al 300-385% (varia)
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
+50 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
7% di mana rubati per hit
50% di probabilità di schiacciare il colpo
(0.
+1 al raggio chiaro
Livello 22 Blood Golem (15 cariche)
Requisiti -20%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Doleldhelistttirvex
Dolo (14) + eld (2) + hel (15) + ist (24) + tir (3) + vex (26)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 55
+20% aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo più veloce del 20%
+Danno migliorato al 200%
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
11% di mana rubati per colpo
Hit Blinds Target +33
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Tutte le resistenze +75
+2 a mana dopo ogni uccisione
30% più possibilità di ottenere oggetti magici
Requisiti -20%
Kovexpulthul
KO (18) + Vex (26) + Pul (21) + Thul (10)
Staves & Maces
CLVL richiesto: 55
+40% di tasso di cast più veloce
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Aggiunge 3-14 danni da freddo
7% di mana rubati per hit
+10 alla destrezza
Rifalisci la vita +20
Aumenta il mana massimo del 15%
Tutte le resistenze +30-40 (varia)
Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
Livello 14 Raven (60 cariche)
Malumgulfal
Mal (23) + UM (22) + Gul (25) + Fal (19)
Spade e asce
CLVL richiesto: 53
+230-270% danno migliorato (varia)
-25% di difesa bersaglio
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
33% di probabilità di schiacciare il colpo
50% di probabilità di ferite aperte
+1 a vendetta
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 a forza
40% oro extra dai mostri
Helkolemgul
HEL (15) + KO (18) + LeM (20) + Gul (25)
Polearms & Scepters
CLVL richiesto: 53
16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco
Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi
Aggiunge 160-250 danni magici
Aggiunge 60-180 danni da fuoco
+5-10 a tutti gli attributi (varia)
+10 alla destrezza
Il 38% del danno assunto va a Mana
75% oro extra dai mostri
Livello 15 Iron Maiden (40 cariche)
Requisiti -20%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Ralguleld
Ral (8) + Gul (25) + ELD (2)
Armatura
CLVL richiesto: 55
+2 ai livelli di abilità del paladino
+Danno 50% ai non morti
+100-150 alla vita (varia)
Dranaggio di resistenza più lento del 15%
+5% per resistere al veleno massimo
Resistenza al fuoco +30%
Lemistio
LEM (20) + IST (24) + IO (16)
Tutto coperto
CLVL richiesto: 51
6% di possibilità di lanciare LVL 14 mentale Blast quando è stato colpito
14% possibilità di lanciare LVL 13 terrore quando è stato colpito
11% possibilità di lanciare LVL 18 confuso sul colpire
+2 a tutte le abilità
+261 Difesa
+10 in vitalità
50% oro in più dai mostri
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Attrazione di livello 17 (60 cariche)
Guardalo in azione qui.
Shaelpulmallum
Shael (13) + Pul (21) + Mal (23) + lum (17)
Axes, Maces & Swords
CLVL richiesto: 59
30% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente
+Velocità di attacco aumentata del 50%
+210-340% danno migliorato (varia)
+Danno 75% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
Prevenire la guarigione dei mostri
+10 in energia
+10-15 Magic Assorb (varia)
Livello 16 cuore di Wolverine (20 cariche)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Kokomal
KO (18) + KO (18) + Mal (23)
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 49
+Tasso di blocco più veloce del 20%
Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
+130-160% di difesa migliorata (varia)
+250 Difesa vs. Missile
+20 alla destrezza
Tutte le resistenze +50-70 (varia)
Danno magico ridotto di 7
Livello 12 Missili lenti (60 cariche)
Taldolmal
TAL (7) + dolo (14) + Mal (23)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 49
+273 danni da veleno per 6 secondi
7% di mana rubati per hit
Prevenire la guarigione dei mostri
Hit fa fuggire da Monster al 25%
Livello 13 Poison Nova (11 accuse)
Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche)
Ortmalith
Ort (9) + mal (23) + ith (6)
Armatura
CLVL richiesto: 49
5% di possibilità di lanciare il livello di livello 15 su di colpire
+2 alle abilità druide
+100-150 a mana (varia)
Lightning Resist +30%
Danno magico ridotto di 7
Il 15% del danno subdolo va a mana
Maltir
MAL (23) + TIR (3)
Armatura
CLVL richiesto: 49
+140-170% di difesa migliorata (varia)
Tutte le resistenze +25-35 (varia)
Danno ridotto di 3
Danno magico ridotto di 17
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Ripara la durata 1 in 4 secondi
Solumum
Sol (12) + UM (22) + UM (22)
Armatura
CLVL richiesto: 47
Il 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sul colpire
+Livelli di abilità da 2 a Negromante
+100-150 a mana (varia)
Tutte le resistenze +30
Danno ridotto di 7
Falumpul
Fal (19) + Um (22) + Pul (21)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+Recupero di successo più veloce del 10%
+200-260% di difesa migliorata (varia)
+10 a forza
Tutte le resistenze +45
Durata del congelamento mezzo
Il 5% del danno subdolo va a mana
-3 al raggio chiaro
Shaelumpullum
Shael (13) + Um (22) + Pul (21) + lum (17)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+250-290% di difesa migliorata (varia)
+. Missile
+16 Per forza
+16 in vitalità
+10 in energia
Tutte le resistenze +15
Livello 16 Melten Boulder (80 cariche)
Livello 16 Clay Golem (16 cariche)
Shaelumthul
Shael (13) + Um (22) + Thul (10)
Armatura
CLVL richiesto: 47
+10-20% di danno migliorato (varia)
Aggiunge 37-133 danni da freddo
15% di colpo di schiacciamento
33% di ferite aperte
+Difesa migliorata del 150-200% (varia)
-Svuota di resistenza più lenta del 20%
Resistenza a freddo +45%
Lightning Resist +15%
Resistenza al fuoco +15%
Il veleno resiste +15%
Shaelumtir
Shael (13) + UM (22) + TIR (3)
Axes, Polearms & Swords
CLVL richiesto: 47
7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire
+20% aumentato la velocità di attacco
+Danno migliorato al 180-220% (varia)
Ignora la difesa del bersaglio
-35% alla resistenza ai fulmini nemici
25% di probabilità di ferite aperte
+9-11 Magic Assorb (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse)
Pulralsol
PUL (21) + RAL (8) + Sol (12)
Armatura
CLVL richiesto: 45
5% di probabilità di lanciare la palla da fuoco di livello 15 sul colpo
+2 ai livelli di abilità della maga
+1 al calore
+Difesa migliorata del 30%
Resistenza al fuoco +30%
Danno ridotto di 7
Amnlemko
AMN (11) + LEM (20) + KO (18)
Martelli, scettro e spade
CLVL richiesto: 43
Livello 16-18 santuario aura quando equipaggiato (varia)
-50% di difesa bersaglio
Aggiunge 150-210 danni da fuoco
Aggiunge 130-180 danni da freddo
7% di vita rubata per colpo
Mostri uccisi riposano in pace
+200-250 difesa vs. Missile (varia)
+10 alla destrezza
75% oro extra dai mostri
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Lemkotir
LEM (20) + KO (18) + TIR (3)
Armatura
CLVL richiesto: 43
+2 a mana dopo ogni uccisione
300% oro extra dai mostri
100% più possibilità di ottenere oggetti magici
Lemkoeleld
LEM (20) + KO (18) + EL (1) + ELD (2)
Maces & Swords
CLVL richiesto: 43
18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo
+
+220-350% di danno ai demoni (varia)
+355-375% danno ai non morti (varia)
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 100-220 danni da freddo
-24% alla resistenza al freddo nemico
+10 alla destrezza
Non può essere congelato
75% oro extra dai mostri
+1 al raggio chiaro
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Dolorteldlem
Dolo (14) + ort (9) + eld (2) + lem (20)
Tutte le armi a distanza e in mischia
CLVL richiesto: 43
+160-210% danno migliorato (varia)
Bonus del 50-80% alla valutazione degli attacchi (varia)
+Danno 75% ai non morti
+50 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+1 a Berserk
+1 a zelo
Colpire blinds bersaglio +10
Hit fa fuggire da Monster al 25%
75% oro extra dai mostri
Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche)
Shaelthullem
Shael (13) + Thul (10) + Lem (20)
Armatura
CLVL richiesto: 43
25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul sorprendente
+2 per l’assassino delle abilità
+45% ha aumentato la velocità di attacco
+Recupero di successo più veloce del 20%
Resistenza a freddo +30%
50% oro in più dai mostri
Helkothulethfal
HEL (15) + KO (18) + Thul (10) + ETH (5) + Fal (19)
Polearms
CLVL richiesto: 41
+Recupero di successo più veloce del 40%
+Danno migliorato al 370%
-25% di difesa bersaglio
Aggiunge 3-14 danni da freddo (durata di 3 secondi, normale)
-25% alla resistenza al fuoco nemico
40% di probabilità di schiacciare il colpo
+200-300 difesa (varia)
+10 a forza
+10 alla destrezza
Tutte le resistenze +20-30 (varia)
Requisiti -20%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Elumfal
Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
Armatura
CLVL richiesto: 41
+25 a forza
+15 alla destrezza
+20 in vitalità
+10 in energia
+50 alla vita
Tutte le resistenze +30
Requisiti -15%
Shaelkonef
Shael (13) + KO (18) + NEF (4)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 39
+20% aumentato la velocità di attacco
+50% danno migliorato
+300% di danno ai non morti
+3 per rallentare i missili (solo Amazon)
+3 a Dodge (solo Amazon)
+3 a Critical Strike (solo Amazon)
Contraccolpo
+10 alla destrezza
Tirithsolko
Tir (3) + ith (6) + sol (12) + ko (18)
Bows e balestre
CLVL richiesto: 39
+200-275% danno migliorato (varia)
+
+9 al massimo danno
Aggiunge 55-160 danni al fuoco
Aggiunge 55-160 danni da fulmine
Aggiunge 55-160 danni da freddo
+2-6 a Valkyrie (varia)
+10 alla destrezza
Rigenerare mana 20%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2 al raggio chiaro
Livello 20 RIVIVE (25 cariche)
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Lumiosoleth
Lum (17) + IO (16) + Sol (12) + ETH (5)
Doghe
CLVL richiesto: 37
+Tasso di cast più veloce del 33%
+9 per un danno minimo
-25% di difesa bersaglio
+3 a Energy Shield (solo maga)
+2 al campo statico (solo maga)
+50% di difesa migliorata
+10 vitalità
+10 energia
Aumenta il massimo mana 20%
Danno magico ridotto di 7
Etlum
ETH (5) + lum (17)
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 37
+Tasso di cast più veloce del 10%
+
+60-100% difesa migliorata (varia)
+10 in energia
Rigenerare mana 15%
50% oro in più dai mostri
20% più possibilità di ottenere oggetti magici
+3 al raggio chiaro
Neflum
Nef (4) + lum (17)
Armatura
CLVL richiesto: 37
+Difesa migliorata del 75%
+280 difesa vs. Missili
+10 in energia
Tutte le resistenze +50
-1 al raggio chiaro
Livello 6 indeboli (18 cariche)
Dolio
Dolo (14) + io (16)
Bacchette
CLVL richiesto: 35
+Tasso di cast più veloce del 20%
+2 su osso lancia (solo negromante)
+4 a Skeleton Mastery (solo Negromante)
+3 per l’armatura ossea (solo negromante)
Hit fa fuggire da Monster al 25%
+10 in vitalità
+13 a Mana
Danno magico ridotto di 4
Thulionef
Thul (10) + IO (16) + NEF (4)
Club, martelli, mazze
CLVL richiesto: 35
+Danno migliorato al 120%
+200 per attaccare la valutazione
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 sec)
40% di probabilità di schiacciare il colpo
Contraccolpo
+10 in vitalità
Danno magico ridotto di 2
Explosione del cadavere di livello 4 (12 cariche)
Helamnnef
HEL (15) + AMN (11) + NEF (4)
Armatura
Clvl richiesto: 25
10% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 in sorpresa
+2 ai livelli di abilità barbarie
+30 Difesa vs. Missile
Rifalisci la vita +10
L’attaccante subisce un danno di 14
Requisiti -15%
Shaelthulamn
Shael (13) + Thul (10) + AMN (11)
Armatura
CLVL richiesto: 29
2% probabilità di lanciare Valkyrie di livello 15 su colpire
+
+Recupero di successo più veloce del 20%
+2 allo sciopero critico
Resistenza a freddo +30%
L’attaccante subisce un danno di 14
Shaeleth
Shael (13) + ETH (5)
Tutti gli scudi
CLVL richiesto: 29
Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare
Rigenerare mana 15%
Tutte le resistenze +25
Non può essere congelato
50% oro in più dai mostri
25% più possibilità di ottenere oggetti magici
Amnelithtirsol
AMN (11) + El (1) + ith (6) + TIR (3) + Sol (12)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 27
+Danno migliorato al 160%
+9 per un danno minimo
+9 al massimo danno
+250 Valutazione degli attacchi
7% di vita rubata per colpo
25% di attacco mortale
+10 a forza
Rifalisci la vita +10
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Ortsil
ORT (9) + Sol (12)
Tutto coperto
Clvl richiesto: 27
+10 in energia
Lightning Resist +30%
+2 a mana dopo ogni uccisione
+2 al raggio chiaro
Raltirtalsol
RAL (8) + TIR (3) + TAL (7) + Sol (12)
Polearms & Staves
Clvl richiesto: 27
+Tasso di cast più veloce del 35%
+Danno migliorato 200-260% (varia)
+9 per un danno minimo
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+75 danni da veleno per 5 secondi
+1-6 allo sciopero critico (varia)
+5 a tutti gli attributi
+2 a mana dopo ogni uccisione
23% più possibilità di ottenere oggetti magici
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Nefsolith
Nef (4) + sol (12) + ith (6)
Tutto coperto
Clvl richiesto: 27
+30 Difesa vs. Missili
+10 in vitalità
+10 in energia
+33 a mana
Danno ridotto di 7
Danno magico ridotto di 3
Il 15% del danno subdolo va a mana
+5 al raggio chiaro
Talthulurtamn
TAL (7) + Thul (10) + ort (9) + AMN (11)
Shields & Swords
Clvl richiesto: 25
+2 a tutte le abilità
+25-35% di tasso di cast più veloce (varia)
+55% di recupero più veloce di successo
+250 Difesa vs. Missile
+22 in vitalità
+89-112 a mana (varia)
+3-8 Magic Assorb (varia)
Scudi
Resistenza a freddo +35%
Lightning Resist +35%
Il veleno resiste +35%
L’attaccante subisce un danno di 14
Spade
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi, normale)
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Amnralthul
AMN (11) + Ral (8) + Thul (10)
Swords & Scepters
Clvl richiesto: 25
+150 per l’attacco di valutazione
+Danno al 100% ai demoni
+100 per attaccare la valutazione contro i demoni
+Danno 50% ai non morti
+100 per attaccare la valutazione contro i non morti
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 3-14 danni da freddo
7% di vita rubata per colpo
Tirtalamn
TIR (3) + TAL (7) + AMN (11)
Bows e balestre
Clvl richiesto: 25
+35% ha aumentato la velocità di attacco
+Danno 320-380% ai demoni (varia)
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno per 5 secondi
7% di vita rubata per colpo
Prevenire la guarigione dei mostri
+5-10 a tutti gli attributi (varia)
+2 a mana dopo ogni uccisione
Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15%
(Le runno delle scale sono disponibili in tutte le modalità di gioco tra cui il giocatore singolo non di consegna in Diablo 2: resuscitato)
Amntir
AMN (11) + TIR (3)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 25
7% di vita rubata per colpo
25% di probabilità di schiacciare
+20 a forza
+10 in vitalità
+2 a mana dopo ogni uccisione
Ethralorttal
Scepter
CLVL richiesto: 23
+10 al massimo danno
-25% di difesa bersaglio
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
Aggiunge 21-110 danni da fulmine
+75 danni da veleno per 5 secondi
+3 a Holy Shock (solo paladina)
+5% per il massimo fulmine resistenti
Lightning Resist +60%
Livello 7 a catena Lightning (60 cariche)
Ralorttal
Ral (8) + ort (9) + tal (7)
Tutti gli scudi
Clvl richiesto: 21
Resistenza a freddo +43%
Lightning Resist +48%
Resistenza al fuoco +48%
Il veleno resiste +48%
Il 10% del danno subdolo va a mana
I bonus si immergeranno sopra le proprietà intrinseche di uno scudo di Paladin.
Orteth
Ort (9) + eth (5)
Bows e balestre
Clvl richiesto: 21
+25% più veloce Run/Walk
+Velocità di attacco aumentata del 25%
+Danno migliorato al 33%
-25% di difesa bersaglio
+66 per attaccare la valutazione
Aggiunge 1-50 danni da fulmine
+25 Difesa
Tirral
Tir (3) + ral (8)
Doghe
Aggiunge 5-30 danni al fuoco
+3 a Inferno (solo maga)
+3 al calore (solo maga)
+3 a Fire Bolt (solo maga)
+(2*clvl) difesa (basata sul livello del personaggio)
Resistenza a freddo +33%
+2 a mana dopo ogni uccisione
Taleth
TAL (7) + ETH (5)
Armatura
Clvl richiesto: 17
+Tasso di fusione più veloce del 25%
+Recupero di successo più veloce del 25%
+6 alla destrezza
Rigenerare mana 15%
+15 resistenza massima
Il veleno resiste +30%
Danno magico ridotto di 3
Itheleth
Ith (6) + el (1) + eth (5)
Tutte le armi da mischia
Clvl richiesto: 15
+9 al massimo danno
-25% di difesa bersaglio
+50 per attaccare la valutazione
100% probabilità di ferite aperte
Prevenire la guarigione dei mostri
-100 a Monster Defense per Hit
SCARICA LA VITA -5
Neftir
Nef (4) + tir (3)
Tutto coperto
Clvl richiesto: 13
+10 difesa
+30 Difesa vs. Missile
+5 a forza
+2 a mana dopo ogni uccisione
-33% oro extra dai mostri
-3 al raggio chiaro
Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche)
Tirel
TIR (3) + EL (1)
Spade, assi, mazzi
Clvl richiesto: 13
+Danno migliorato al 20%
+3 a danno minimo
+3 al massimo danno
+50 per attaccare la valutazione
50% di probabilità di ferite aperte
+2 a mana dopo ogni uccisione
+1 al raggio chiaro
Classi di attrezzature di runeword [modifica]
Le runnueds sono elencate anche in classi di apparecchiature separate.
- Armatura di runnatura
- Coppia di runnatura
- Shields runeword
- Armi di runnatura
Guida alle parole di rune in Diablo II resuscitata
Questa pagina copre le parole di rune in Diablo 2 e fornisce un elenco completo e informazioni su come crearle.
Sommario di questa pagina
Diablo 2 Words Rune
Una parola runica (spesso scritta scritta) è il nome collettivo per le diverse combinazioni speciali di rune che aggiungono set di modificatori potenti e predeterminati agli elementi in cui vengono inseriti. Esistono 89 parole rune, ciascuna che richiede tra due e sei rune da completare.
A causa del loro potere e della rarità di rune di alto livello, molte parole di rune possono essere completate per produrre alcuni degli articoli più ricercati in Diablo 2.
Per un elenco completo di rune e informazioni generali, consultare la nostra guida alle rune. Per ulteriori informazioni sulla ricerca e le rune agricole, consultare la nostra guida alla ricerca di rune.
Diablo 2 Rune Words Elenco
La tabella seguente elenca ciascuna delle 89 diverse parole di rune in Diablo 2. IL Tipo di elemento La colonna rappresenta i tipi (i) degli elementi in cui le rune corrette devono essere prendicarie per completare la parola runica. Rlvl la colonna rappresenta il livello minimo richiesto per equipaggiare un elemento in cui è stata creata la parola runica. IL Scala La colonna mostra se la parola rune può essere creata solo da caratteri ladder; Questa colonna non è rilevante per Diablo II: Resurrected Tuttavia, poiché sono state rese disponibili anche parole in rune esclusive.
Come creare parole rune
Per creare una determinata parola di rune, ciascuna delle seguenti condizioni – che verrà discussa individualmente di seguito – deve essere soddisfatta:
- Le rune appropriate devono essere utilizzate;
- Le rune devono essere inserite nell’ordine giusto;
- La qualità dell’articolo utilizzato per creare la parola runica deve essere bassa, normale o superiore;
- Il tipo di articolo utilizzato deve essere appropriato per la parola runica in questione;
- Il numero di prese nell’elemento di base utilizzato deve essere esattamente uguale al numero di rune richieste per la parola runica desiderata;
- Le parole di rune abilitate per i caratteri della scala possono essere create solo da caratteri ladder (non si applica ai caratteri risorti).
- Le parole rune abilitate in una determinata patch devono essere create usando quella patch o una patch successiva (non si applica ai caratteri risorti);
Non riuscire a soddisfare una qualsiasi delle condizioni generalmente renderà l’articolo inutilizzabile per completare la parola runica desiderata e sprecare una qualsiasi delle rune inserite finora. Tuttavia, l’oggetto può essere recuperato posizionandolo e una rune Hel nel cubo horadric. Questo processo consuma Hel Rune per distruggere qualsiasi rune attualmente nell’oggetto in questione.
Utilizzando le rune appropriate
. Ad esempio, la parola in rune di Insight può essere completata solo usando la combinazione esatta di Ral rune ,
Tir rune ,
Tal rune, e
.
Inserimento delle rune nel giusto ordine
Le parole di rune possono essere completate solo se le rune appropriate vengono inserite nell’ordine esatto elencato. Ad esempio, il seguente ordine deve essere seguito per creare informazioni: Ral rune (1),
Tir rune (2),
Tal rune (3),
Sol rune (4). Gli errori di ordinazione sono comuni con parole di runa più brevi come il bianco, dove i giocatori distratti possono inserire
Io rune seguito da
Dolo rune invece di dolo seguito da io nella loro bacchetta ossea.
Utilizzando un articolo di base di qualità basso, normale o superiore
Mentre le prese possono apparire su elementi di qualsiasi qualità, solo gli articoli bassi, normali e superiori possono essere usati come base per creare parole in runica. I nomi di tali elementi saranno mostrati in grigio. Ciò esclude oggetti magici (blu), rari (gialli), set (verde), unici (oro) e realizzati (arancione) da utilizzare per creare parole in runica, anche se hanno il giusto numero di prese.
Utilizzando il tipo appropriato di articolo
Ogni parola rune può essere creata solo utilizzando il tipo di elemento di base specificato. Questo tipo può essere ampio (come “armatura”) o specifico (come “polearm”, al contrario di “arma”). Ad esempio, Insight può essere creata solo utilizzando armi di classe polearm; L’uso di un’arma di classe lancia non funzionerebbe.
Incontrare il numero esatto di prese
Il numero di prese nell’elemento di base utilizzato deve essere esattamente uguale al numero di rune richieste per la parola runica desiderata. Ad esempio, Insight può essere creata solo in una polearm con esattamente 4 prese – una per ogni rune.
Parole di rune solo ladder
Al fine di indurre i giocatori a creare nuovi personaggi della scala, nel corso degli anni sono state introdotte diverse parole di rune esclusive. Tali parole rune potrebbero non essere create da personaggi a giocatore singolo e da personaggi non di battaglia.Net in Diablo II: Lord of Destruction. Queste restrizioni sono state rimosse per i caratteri di espansione creati su Diablo II: Resurrected, in cui tutte le parole Rune sono attualmente abilitate.
Parole di rune abilitate a patch
Patch 1.09, 1.10 e 1.11 abilitato e introdotto una serie di nuove parole rune per personaggi offline e online. Alcune parole rune possono quindi essere disabilitate per i giocatori che usano una versione obsoleta di Diablo II: Lord of Destruction. Tutte le parole Rune sono attualmente abilitate per i caratteri di espansione creati su Diablo II: Risolto, sia online che offline.
Changelog
- 16 febbraio. 2023: Nuova patch 2.6 parole rune aggiunte.
- 11 ott. 2021: .
Diablo 2: Resurrected – Guida completa alle rune e alle runnings
Rune e le runnueds che creano se combinate correttamente sono una parte potente del tuo arsenale in Diablo 2: resuscitato. Runes e runnueds sono state introdotte nell’espansione di Diablo 2 Lord of Destruction nel 2001. L’espansione ha aggiunto Atto 5 e una completa riduzione del gioco con l’aggiunta di rune.
Nella base Diablo 2, il gioco finale si trasforma ruota attorno a certe armi e armature uniche. Le runnueds hanno dato ai giocatori qualcos’altro per coltivare, non solo le rune stesse ma i pezzi perfetti in cui adattarli. .
Runes e runnewords sono un aspetto fondamentale di Diablo 2: resuscitato che migliora i tuoi articoli e le tue capacità. Sono anche essenziali per il mercato online e trading con altri giocatori. In questo articolo, ti aiuteremo a capire come funzionano le rune e le runnearde, quali vantaggi offrono e come crearli. Esamineremo anche tutte le riferimento in Diablo 2: resuscite, comprese le ultime da patch 2.4 e patch 2.5.
Diablo 2: Resurrected – Cosa sono le rune?
Le rune sono una specie di oggetto che puoi incontrare ovunque in Diablo 2: Risolto, non importa se stai giocando in difficoltà Normal, Nightmare o Hell. Tuttavia, alcuni posti sono più efficaci per le rune agricole rispetto ad altri e ti diremo di più più avanti in questa guida.
Le rune possono essere inserite in elementi socketd per migliorarle con diversi vantaggi e attributi. Tuttavia, il modo migliore per usare le rune è combinarle in una certa sequenza unica per creare una riga. Una panoramica è una combinazione speciale che dà determinate proprietà al tuo articolo.
Ogni rune ha un valore di rarità dal più comune (El) al più raro (ZOD) a seconda della frequenza con cui cadono e della tua probabilità di acquisirli in modo naturale. Per questo motivo, sono spesso usati come valuta quando si commerciano in Diablo 2. EL a LEM sono considerati rune comuni di basso valore. PUL TO GUL sono a medio valore e vex a Zod sono considerati le rune più preziose. Se metti le mani da metà a alte rune, gestiscile con cura!
Diablo 2: Resurrected – Elenco delle rune
Di seguito è riportato un grafico con tutte le rune di Diablo 2: risorte, i loro effetti e il livello che devi essere per usarle per usarle.
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Runa | Min. livello | Effetto dell’arma | Effetto dell’armatura | Ricetta di aggiornamento |
---|---|---|---|---|
El | 11 | +50 valutazione di attacco+1 raggio di luce | +15 Difesa +1 raggio di luce | – |
Eld | 11 | +Danno 75% ai non morti+50 valutazione di attacco contro i non morti | Dranaggio di resistenza più lento del 15% +7% di possibilità di bloccare (scudo) | 3 El |
13 | +2 mana dopo ogni uccisione | +2 mana dopo ogni uccisione | 3 ELD | |
Nef | 13 | Contraccolpo | +30 difesa missilistica | 3 tir |
Et | 15 | -25% di difesa bersaglio | +15% di rigenerazione di mana | 3 nef |
Ith | 15 | +9 danno massimo | Il 15% del danno subdolo va a mana | 3 ETH |
Tal | 17 | +75 danni da veleno per 5 secondi | +30% di veleno resiste + | 3 ith |
Ral | 19 | Aggiungi 5-30 danni da fuoco | +30% di resistenza al fuoco +35% di resistenza al fuoco (scudo) | 3 TAL |
Ort | 21 | Aggiungi 1-50 danni da fulmine | +30% di fulmini resistenti +35% di fulmini resistenti (scudo) | 3 ral |
Thul | 23 | Aggiungi 3-14 danni da freddo (3 secondi) | +30% di resistenza a freddo +35% di resistenza a freddo (scudo) | 3 ort |
AMN | 25 | 7% di vita rubata per colpo | L’attaccante subisce un danno di 14 | 3 Thul Topazio scheggiato |
Sol | 27 | +9 danni minimi | Danno ridotto di 7 | 3 amn Ametista scheggiata |
Shael | 29 | 20% aumentato la velocità di attacco | Recupero di successo più veloce del 20% Tasso di blocco più veloce del 20% (scudo) | 3 sol Zaffiro scheggiato |
31 | Hit fa fuggire i mostri (25%) | +7 REPLIZIONE LA VITA | 3 Shael Ruby scheggiato | |
Hel | – | -Requisiti del 20% | -15% requisiti | 3 Dol Smeraldo scheggiato |
Io | 35 | +10 vitalità | +10 vitalità | 3 Hel Diamante scheggiato |
Lum | 37 | +10 energia | +10 energia | 3 io Topazio imperfetto |
Ko | 39 | +10 destrezza | +10 destrezza | 3 lum Ametista imperfetto |
Fal | 41 | +10 forza | +10 forza | 3 ko Sapphire imperfetto |
Lem | 43 | 75% oro extra dai mostri | 50% oro in più dai mostri | 3 fal Ruby imperfetto |
Pul | 45 | +Danno 75% ai demoni +100 valutazione di attacco contro i demoni | +Difesa migliorata del 30% | 3 lem Smeraldo imperfetto |
Um | 47 | 25% di probabilità di ferite aperte | +15 Tutte le resistenze +22 Tutte le resistenze (scudo) | 2 pul Diamond imperfetto |
Mal | 49 | Prevenire la guarigione dei mostri | Danno magico ridotto di 7 | 2 um Topazio |
Ist | 51 | +30% Migliore Magic Find | +25% Migliore Magic Find | 2 mal Ametista |
Gul | 53 | +Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi | +5% per resistere al veleno massimo | 2 ist Zaffiro |
VEX | 55 | 7% di mana rubati per hit | +5% fino a resistere al fuoco massimo | 2 Gul Rubino |
Ohm | 57 | +50% danno migliorato | +5% fino al massimo resistono a freddo | 2 VEX Smeraldo |
Lo | 59 | +Strike mortale del 20% | +5% per il massimo fulmine resistenti | Diamante |
Sur | 61 | Colpire i ciechi bersaglio | +5% massimo mana +50 mana (scudi) | 2 LO Topazio impeccabile |
Ber | 63 | +20% di probabilità di schiacciare | 2 sur Ametista impeccabile | |
Jah | 65 | Ignora la difesa del bersaglio | +5% di vita massima +50 vita (scudo) | 2 ber Sapphire impeccabile |
Cham | 67 | Freeze Target +3 | Non può essere congelato | 2 Jah Ruby impeccabile |
Zod | 69 | Indistruttibile | Indistruttibile | 2 cham Smeraldo impeccabile |
Diablo 2: Resurrected – Come usare le rune
Crafting Runnedords è una parte essenziale del core Diablo 2: gameplay risorto se si desidera raggiungere le vertiginose altezze dell’inferno. Possono essere impegnativi da capire per un principiante ed è facile scivolare e rinunciare alle tue rare rune.
Non solo hai bisogno di trovare le rune giuste per creare la tua fila eletto. Alcune riferimento funzionano solo in armi o armature specifiche. Quei pezzi devono anche avere la quantità corretta di prese. Ad esempio, per creare stealth che è Tal + Eth, hai bisogno di un oggetto con due prese. Ne più ne meno.
L’articolo in cui si sta prendendo in giro la rigabile in cui deve essere anche di qualità grigia o bianca. Con questo, non intendiamo proprietà magiche (oggetti blu) e nessun set giallo, oro o verde.
Infine, una volta che hai il tuo pezzo perfetto per posizionare la tua riga, assicurati di metterli nell’ordine corretto. Hai solo una possibilità e se fate erroneamente le rune sono bloccate come sono.
Devi essere sicuro di utilizzare l’articolo appropriato per cui posizionare la tua fila. Alcune riferimento possono essere collocate solo in categorie di articoli come “Body Armor” che si riferisce specificamente agli oggetti indossati sul tuo corpo. Una panoramica destinata a una mazza non funzionerà su un martello. Le “armi da mischia” non includono archi o balestre. Anche le sfere non sono armi da mischia. La panoramica “Insight” funziona solo sulle armi polearmiche.
Runewords se realizzati hanno statistiche variabili che determinano la loro qualità, proprio come qualsiasi altro drop di bottino. Migliore è una base che usi, più alta è la possibilità del miglior rotolo possibile.
Un esempio di ciò sarebbe mettere una fila sull’attrezzatura dei mercenari. Per questo, suggeriamo sempre di usare una base eterea. Le basi eteree hanno migliorato le statistiche con lo svantaggio che non possono essere riparate, tuttavia, le armi e l’armatura mercenari non perdono la durata, quindi ottieni il meglio da entrambi i mondi. Piccoli trucchi come questo aumenteranno il tuo potere.
Le runewords possono essere attrezzate su qualsiasi tipo di carattere. Riceveranno i bonus della runnatura se non diversamente indicato. Ciò significa che puoi equipaggiare, per esempio, una panoramica bestia su una maga e darle la possibilità di trasformarsi in un werebear. Questo diversifica build e offre ai giocatori molte opzioni quando si tratta di divertenti stili di gioco.
Diablo 2: Resurrected – Runewords A -F
Di seguito è riportato un elenco di riferimento che sono disponibili in Diablo 2: resuscitate, nonché quali articoli funzionano con queste parole e quali rune sono richieste.
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Runalizza | Rune richieste | Articolo di base | Effetti |
---|---|---|---|
Pledge antico | Ral + ort + tal | Scudi | +50% di difesa migliorata Resistenza a freddo +43% Resistenza al fuoco +48% Lightning Resist +48% Il veleno resiste +48% Il 10% del danno subdolo va a mana |
Bestia | Ber + tir + um + mal + lum | Assi, sceptri, martelli | Aura di fanatismo di livello 9 quando è dotato +40% ha aumentato la velocità di attacco +240-270% danno migliorato (varia) 20% di probabilità di schiacciare 25% di probabilità di ferite aperte +3 a WereBar +3 a licantropia Prevenire la guarigione dei mostri +25-40 resistenza (varia) +10 in energia +2 a mana dopo ogni uccisione Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche) |
Nero | Thul + io + nef | Club, martelli, mazze | Danno migliorato al 120% 40% di probabilità di schiacciare il colpo +200 Valutazione degli attacchi Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi) +10 in vitalità Velocità di attacco aumentata del 15% Contraccolpo Danno magico ridotto di 2 Explosione del cadavere di livello 4 (12 cariche) |
Osso | Sol + um + um | Il 15% di probabilità di lanciare un’armatura ossea di livello 10 quando è stato colpito Il 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sul colpire +Livelli di abilità da 2 a Negromante +100-150 mana (varia) Tutte le resistenze +30 | |
Rovo | Ral + ohm + sur + eth | Armatura | Livello 15-21 spine aura quando equipaggiato (varia) +Recupero di successo del 50% più veloce +25-50% al danno delle abilità velenose (varia) +300 difesa Aumenta il massimo mana 50% Rigenerare mana 15% +5% di resistenza al freddo massimo Resistenza al fuoco +30% Il veleno resiste +100% +13 vita dopo ogni uccisione Livello 13 Spirit of Barbs (33 cariche) |
Marca | Jah + lo + mal + gul | Armi missili | Il 35% di probabilità di lanciare il livello 14 amplificare il danno quando viene colpito 100% probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 18 su colpire +260-340% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi +280-330% di danno ai demoni (varia) Strike mortale del 20% Prevenire la guarigione dei mostri Contraccolpo Spara frecce o bulloni esplosivi |
Breath of the Dying | VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH | Armi | Indistruttibile +60% aumentato la velocità di attacco +Danno migliorato al 350-400% (varia) +Danno 200% ai non morti -25% di difesa bersaglio +50 per attaccare la valutazione +50 per attaccare la valutazione contro i non morti 7% di mana rubati per hit 12-15% La vita rubata per hit (varia) Prevenire la guarigione dei mostri +30 a tutti gli attributi +1 al raggio chiaro Requisiti -20% |
Murata | Timone | +Recupero di successo più veloce del 20% +4-6% di vita rubata per colpo +75-100% di difesa migliorata +10 in vitalità Aumenta la massima vita del 5% Rifalisci la vita +30 Danno ridotto di 7 Danno fisico ricevuto ridotto del 10-15% | |
Chiamata alle armi | AMN + RAL + MAL + IST + OHM | Armi | +1 a tutte le abilità +40% ha aumentato la velocità di attacco +Danno migliorato 250-290% (varia) Aggiunge 5-30 danni al fuoco 7% di vita rubata per colpo +2-6 a Battle Command (varia) +1-6 agli ordini di battaglia (varia) +1-4 per combattere il grido (varia) Prevenire la guarigione dei mostri Rifalisci la vita +12 30% più possibilità di ottenere oggetti magici |
Catene d’onore | Dolo + um + ber + ist | Armatura | +2 a tutte le abilità +Danno 200% ai demoni +Danno al 100% ai non morti 8% di vita rubata per colpo +Difesa migliorata del 70% +20 a forza Rifalisci la vita +7 Tutte le resistenze +65 Danni ridotti dell’8% 25% più possibilità di ottenere oggetti magici |
Luna crescente | Shael + um + tir | Assi, spade, polearms | 7% di probabilità di lanciare il campo statico di livello 13 su colpire +20% aumentato la velocità di attacco +Danno migliorato al 180-220% (varia) Ignora la difesa del bersaglio – 25% di probabilità di ferite aperte +9-11 Magic Assorb (varia) +2 a mana dopo ogni uccisione Livello 18 Summon Spirit Wolf (30 accuse) |
Cura | Shael + Lo + Tal | Timone | Aura detergente di livello 1 quando è dotato +Recupero di successo più veloce del 20% +75-100% di difesa migliorata +10 in vitalità Aumenta la massima vita del 5% Resistere al veleno +40-60% Lunghezza del veleno ridotta del 50% |
Morte | HEL + EL + VEX + ORT + GUL | Spade, assi | 100% probabilità di lanciare un fulmine a catena a livello 44 quando muori 25% di possibilità di lanciare un picco glaciale di livello 18 in attacco Indistruttibile +Danno migliorato al 300-385% (varia) Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi +50 per attaccare la valutazione Aggiunge 1-50 danni da fulmine 7% di mana rubati per hit 50% di probabilità di schiacciare il colpo 0.5-49.5% di attacco mortale (basato sul livello del personaggio) +1 al raggio chiaro Livello 22 Blood Golem (15 cariche) Requisiti -20% |
Delerium | Lem + ist + io | Telmi | 1% di probabilità di lanciare il livello di livello 50 quando è stato colpito 6% possibilità di lanciare il livello di livello 14 mentale quando è stato colpito 14% possibilità di lanciare il terrore di livello 13 quando è stato colpito L’11% di possibilità di lanciare il livello 18 confuso su di colpire +2 a tutte le abilità +261 Difesa +10 in vitalità 50% oro in più dai mostri 25% più possibilità di ottenere oggetti magici |
Distruzione | Vex + lo + ber + jah + ko | Polearms, spade | 23% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 12 su colpire 5% di possibilità di lanciare il masso fuso di livello 23 su colpire 100% probabilità di lanciare il livello 45 meteor quando muori 15% di possibilità di lanciare il livello 22 Nova in attacco +Danno migliorato al 350% Ignora la difesa del bersaglio Aggiunge 100-180 danni magici 7% di mana rubati per hit 20% di probabilità di schiacciare Strike mortale del 20% Prevenire la guarigione dei mostri +10 alla destrezza |
Drago | Sur + lo + sol | Body Armour, Shields | Probabilità del 20% di lanciare il veleno di livello 18 quando è stato colpito 12% probabilità di lanciare il livello 15 Hydra in caso di sorpresa Livello 14 Holy Fire Aura quando è dotato +360 difesa +230 difesa missilistica +3-5 a tutti gli attributi (varia) 0.375-37.125 a forza (in base al livello del personaggio) +50 a Mana (Shields) |
Destino | HEL + OHM + UM + LO + CAM | Assi, polearms, martelli | 5% di possibilità di lanciare il vulcano di livello 18 su colpire Livello 12 Holy Freeze Aura quando è dotato +2 a tutte le abilità +45% ha aumentato la velocità di attacco + -(40-60)% alla resistenza al freddo nemico (varia) Strike mortale del 20% 25% di probabilità di ferite aperte Prevenire la guarigione dei mostri Blocca il bersaglio +3 Requisiti -20% |
Sogno | Io + jah + pul | Helms, scudi | 10% probabilità di lanciare il livello 15 confuso quando è stato colpito Livello 15 Shock Holy Shock Aura quando è dotato +20-30% di recupero più veloce di successo (varia) +Difesa migliorata del 30% +150-220 Difesa (varia) +10 in vitalità Aumenta la vita massima del 5% (Helms) +50 to Life (Shields) 0.625-61.875 a mana (in base al livello del personaggio) Tutta la resistenza +5-20 (varia) 12-25% più possibilità di ottenere oggetti magici (varia) |
Durata | Shael + um + thul | Armatura | 40% più veloce di recupero +10-20% di danno migliorato (varia) Aggiunge 37-133 danni da freddo (2 secondi) 15% di probabilità di schiacciare il colpo 33% di probabilità di ferite aperte +Difesa migliorata del 150-200% (varia) -Svuota di resistenza più lenta del 20% Resistenza a freddo +45% Lightning Resist +15% Resistenza al fuoco +15% Il veleno resiste +15% |
Bordo | Tir + tal + amn | Armi missili | Aura di livello 15 spine se equipaggiate +35% ha aumentato la velocità di attacco +Danno 320-380% ai demoni (varia) +280% di danno ai non morti +75 danni da veleno per 5 secondi 7% di vita rubata per colpo Prevenire la guarigione dei mostri +5-10 a tutti gli attributi (varia) +2 a mana dopo ogni uccisione Riduce tutti i prezzi dei fornitori del 15% |
Enigma | Jah + ith + ber | Armatura | +2 a tutte le abilità +45% Faster Run/Walk +1 a teletrasporto +750-775 Difesa (varia) +0-75 alla forza (in base al livello del carattere) Aumenta la massima vita del 5% Danni ridotti dell’8% +14 alla vita dopo ogni uccisione Il 15% del danno subdolo va a mana + |
Illuminazione | PUL + RAL + SOL | Armatura | 5% di possibilità di lanciare il livello 15 in fiamme quando è stato colpito 5% di probabilità di lanciare la palla da fuoco di livello 15 sul colpo +2 ai livelli di abilità della maga +1 al calore +Difesa migliorata del 30% Resistenza al fuoco +30% Danno ridotto di 7 |
Eternità | AMN + BER + IST + SOL + SUR | Armi da mischia | Indistruttibile +260-310% danno migliorato (varia) +9 per un danno minimo 7% di vita rubata per colpo 20% di probabilità di schiacciare Colpire i ciechi bersaglio Obiettivo lento del 33% Rigenerare mana 16% Rifalisci la vita +16 Non può essere congelato 30% più possibilità di ottenere oggetti magici Livello 8 RIVIVE (88 cariche) |
Esilio | Vex + ohm + ist + dolo | Paladin Shields | 15% di probabilità di lanciare Life 5 Tocca sulla sorpresa Livello 13-16 Defiance Aura quando equipaggiato (varia) +2 alle aure offensive di Paladin +Tasso di blocco più veloce del 30% Blocca il bersaglio +220-260% difesa migliorata (varia) Rifalisci la vita +7 +5% di resistenza al freddo massimo +5% di resistenza al fuoco massimo 25% più possibilità di ottenere oggetti magici Ripara 1 durata in 4 secondi |
Fede | Ohm + jah + lem + eld | Armi missili | Livello 12-15 Aura fanatismo quando equipaggiato (varia) +1-2 tutte le abilità (varia) +Danno migliorato al 330% Ignora la difesa del bersaglio Bonus del 300% alla valutazione degli attacchi +Danno 75% ai non morti +50 per attaccare la valutazione contro i non morti +120 danni da fuoco Tutta la resistenza +15 10% rianimati come restituito 75% oro extra dai mostri |
Carestia | Fal + ohm + ort + jah | Assi, martelli | +30% ha aumentato la velocità di attacco +320-370% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio Aggiunge 180-200 danni magici Aggiunge 50-200 danni al fuoco Aggiunge 51-250 danni da fulmine Aggiunge 50-200 danni da freddo 12% di vita rubata per colpo Prevenire la guarigione dei mostri +10 a forza |
Fortezza | El + Sol + Dol + Lo | Armi | Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito +Tasso di cast più veloce del 25% +Danno migliorato al 300% +9 danni minimi +50 per attaccare la valutazione Strike mortale del 20% Hit fa fuggire da Monster al 25% +Difesa migliorata del 200% +X alla vita (basato sul livello del personaggio) Tutte le resistenze +25-30 (varia) Il 12% del danno subdolo va a mana +1 al raggio chiaro |
Fortezza | El + Sol + Dol + Lo | Armatura | Probabilità del 20% di lanciare un’armatura refrigerante di livello 15 quando è stato colpito +Tasso di cast più veloce del 25% +Danno migliorato al 300% +Difesa migliorata del 200% +15 Difesa +X alla vita (basato sul livello del personaggio) Rifalisci la vita +7 +5% per il massimo fulmine resistenti Tutte le resistenze +25-30 (varia) Danno ridotto di 7 Il 12% del danno subdolo va a mana +1 al raggio chiaro |
Furia | Jah + gul + eth | Armi da mischia | +Danno migliorato al 209% 40% ha aumentato la velocità di attacco Prevenire la guarigione dei mostri 66% di probabilità di ferite aperte 33% di attacco mortale -25% di difesa bersaglio |
Diablo 2: Resurrected – Runnewords G -L
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Runalizza | Rune richieste | Articolo di base | Effetti |
---|---|---|---|
Oscurità | Fal + um + pul | Armatura | Il 15% di probabilità di lanciare la visione del livello 3 quando viene colpito +Recupero di successo più veloce del 10% +200-260% di difesa migliorata (varia) +10 a forza Tutta la resistenza +45 Durata del congelamento mezzo Il 5% del danno subdolo va a mana -3 al raggio chiaro |
Dolore | ETH + TIR + LO + MAL + RAL | Spade, assi | 35% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul colpire +30-40% ha aumentato la velocità di attacco Danno + 340-400 Ignora la difesa del bersaglio -25% di difesa bersaglio +1.875-185.625% di danno ai demoni (in base al livello del personaggio) Aggiunge 5-30 danni al fuoco -20-25% alla resistenza al veleno nemica (varia) Strike mortale del 20% +2 a mana dopo ogni uccisione |
Terra | Shael + lo + ort | Timone | +Recupero di successo più veloce del 20% +75-100% di difesa migliorata +10 in vitalità Aumenta la massima vita del 5% Lightning Resist +40-60% |
Mano di giustizia | Sur + cham + amn + lo | Armi | 100% probabilità di lanciare il livello 36 quando si livella di livello 100% probabilità di lanciare meteor a livello 48 quando muori Livello 16 Aura di fuoco santo quando è dotato +33% ha aumentato la velocità di attacco +280-330% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio 7% di vita rubata per colpo -20% di resistenza al fuoco nemico Strike mortale del 20% Colpire i ciechi bersaglio Blocca il bersaglio +3 |
Armonia | Tir + ith + sol + ko | Armi missili | Aura di vigore di livello 10 se equipaggiato +200-275% danno migliorato (varia) +9 per un danno minimo +9 per massimizzare il danno Aggiunge 55-160 danni da fulmine Aggiunge 55-160 danni al fuoco Aggiunge 55-160 danni da freddo +2-6 a Valkyrie (varia) +10 alla destrezza Rigenerare mana 20% +2 a mana dopo ogni uccisione +2 al raggio chiaro Livello 20 RIVIVE (25 cariche) |
Focolare | Shael + lo + thul | +Recupero di successo più veloce del 20% +75-100% di difesa migliorata +10 in vitalità Aumenta la massima vita del 5% Assorbimento a freddo +10-15% | |
Cuore della quercia | Ko + vex + pul + thul | Doghe, mazze | +3 a tutte le abilità +40% di tasso di cast più veloce +Danno 75% ai demoni +100 per attaccare la valutazione contro i demoni Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi) 7% di mana rubati per hit +10 destrezza Rifalisci la vita +20 Aumenta il mana massimo del 15% Tutte le resistenze +30-40 (varia) Livello 4 Oak Sage (25 cariche) Leven 14 Raven (60 accuse) |
Attività febbrile | Shael + ko + eld | Qualsiasi arma o armatura | Armatura: +65% più veloce Run/Walk +40% ha aumentato la velocità di attacco +Recupero di successo più veloce del 20% +6 per sfuggire +10 alla destrezza 50% di scarico di resistenza più lento +Tutte le resistenze +10 Arma: 5% di probabilità di lanciare il livello 1 esplosione di velocità sul colpire Aura di fanatismo di livello 1 +30% ha aumentato la velocità di attacco +180-200% danno migliorato + +50 per attaccare la valutazione contro i non morti +10 alla destrezza |
Santo Thunder | ETH + RAL + ORT + TAL | +Danno migliorato al 60% -25% di difesa bersaglio Aggiunge 5-30 danni al fuoco Aggiunge 21-110 danni da fulmine + +10 al massimo danno Resistenza all’illuminazione +60% +5 Resistenza massima dei fulmini +3 a Holy Shock (solo paladina) Livello 7 a catena Lightning (60 cariche) | |
Onore | AMN + EL + ITH + TIR + SOL | Armi da mischia | +Danno migliorato al 160% +9 danni minimi +9 danno massimo 25% di attacco mortale +250 per la valutazione degli attacchi +1 a tutte le abilità 7% di vita rubata per colpo Rifalisci la vita +10 +10 forza +1 raggio di luce +2 a mana dopo ogni uccisione |
Ghiaccio | Amn + Shael + Jah + Lo | Armi missili | 100% probabilità di lanciare il livello 40 di bufera di neve quando hai livellata 25% di probabilità di lanciare il livello 22 Frost Nova sul colpire Livello 18 Holy Freeze Aura quando è dotato +20% aumentato la velocità di attacco +140-210% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio +25-30% di danni da abilità a freddo (varia) -20% alla resistenza alle abilità del freddo nemico 7% di vita rubata per colpo Strike mortale del 20% 3.125-309.375% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio) |
Infinito | Ber + mal + ber + ist | Polearms, Spears | 50% di probabilità di lanciare Lightning a catena di livello 20 quando uccidi un nemico Aura di condanna di livello 12 se equipaggiata +35% più veloce Run/Walk +255-325% danno migliorato (varia) -45-55% alla resistenza ai fulmini nemici (varia) 40% di probabilità di schiacciare il colpo Prevenire la guarigione dei mostri 0.5-49.5 in vitalità (basato sul livello del personaggio) 30% più possibilità di ottenere oggetti magici Livello 21 Ciclone Armatura (30 cariche) |
Intuizione | Ral + tir + tal + sol | Polearms, doghe, archi, balestre | Livello 12-17 Aura di meditazione quando equipaggiato (varia) +Tasso di cast più veloce del 35% +Danno migliorato 200-260% (varia) +9 per un danno minimo 180-250% bonus alla valutazione degli attacchi (varia) Aggiunge 5-30 danni al fuoco +75 danni da veleno per 5 secondi +1-6 allo sciopero critico (varia) +5 a tutti gli attributi +2 a mana dopo ogni uccisione 23% più possibilità di ottenere oggetti magici |
La grazia del re | Amn + ral + Thul | Spade, Scepter | +Danno migliorato al 100% +Danno al 100% ai demoni +Danno 50% ai non morti Aggiunge 5-30 danni al fuoco Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi) +150 per l’attacco di valutazione +100 per attaccare la valutazione contro i demoni +100 per attaccare la valutazione contro i non morti 7% di vita rubata per colpo |
Kingslayer | Mal + Um + Gul + Fal | Riga 14 – cella 2 | +30% ha aumentato la velocità di attacco +230-270% danno migliorato (varia) -25% di difesa bersaglio Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi 33% di probabilità di schiacciare il colpo 50% di probabilità di ferite aperte +1 a vendetta Prevenire la guarigione dei mostri +10 a forza 40% oro extra dai mostri |
Ultimo desiderio | Jah + mal + jah + sur + jah + ber | Spade, martelli, asce | Il 6% di possibilità di lanciare il livello 11 si sbiadisce quando viene colpito 10% di probabilità di lanciare il livello di vita 18 Tocca sulla coltura Il 20% di probabilità di lanciare il livello di livello 20 è stato caricato in attacco Il livello 17 potrebbe aura quando è dotato +330-375% danno migliorato (varia) Ignora la difesa del bersaglio 60-70% di probabilità di schiacciare il colpo (varia) Prevenire la guarigione dei mostri Colpire i ciechi bersaglio +0.5-49.5% probabilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio) |
Lawbringer | AMN + LEM + KO | Spade, martelli, scettro | Il 20% di probabilità di lanciare il livello 15 decrepi di colpire Livello 16-18 santuario aura quando equipaggiato (varia) -50% di difesa bersaglio Aggiunge 150-210 danni da fuoco Aggiunge 130-180 danni da freddo 7% di vita rubata per colpo Mostri uccisi riposano in pace +200-250 difesa missilistica (varia) +10 alla destrezza 75% oro extra dai mostri |
Foglia | Tir + ral | Doghe | Aggiunge 5-30 danni al fuoco +3 alle abilità di fuoco +3 a Fire Bolt (solo maga) +3 a Inferno (solo maga) +3 al calore (solo maga) +2 a mana dopo ogni uccisione +2-198 in difesa (in base al livello del personaggio) Resistenza a freddo +33% |
Cuor di Leone | Hel + lum + Fal | +Danno migliorato al 20% Requisiti -15% +25 a forza +10 in energia +20 in vitalità +15 alla destrezza +50 alla vita Tutte le resistenze +30 | |
Lore | Ort + sol | Telmi | +1 a tutte le abilità +10 in energia +2 a mana dopo ogni uccisione Lightning Resist +30% Danno ridotto di 7 +2 al raggio chiaro |
Diablo 2: Resurrected – Runewords M -R
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Runalizza | Rune richieste | Articolo di base | Effetti |
---|---|---|---|
Malizia | Ith + EL + ETH | Armi da mischia | +Danno migliorato al 33% +9 danno massimo 100% probabilità di ferite aperte -25% di difesa bersaglio -100 a Monster Defense per Hit Prevenire la guarigione dei mostri +50 per attaccare la valutazione SCARICA LA VITA -5 |
Melodia | Shael + ko + nef | Armi missili | +50% danno migliorato +300% di danno ai non morti +3 per inchinare le abilità di arco e balestra (solo Amazon) +3 a Critical Strike (solo Amazon) +3 a Dodge (solo Amazon) +3 per rallentare i missili (solo Amazon) 20% aumentato la velocità di attacco +10 alla destrezza Contraccolpo |
Memoria | Lum + io + sol + eth | Doghe | +3 ai livelli di abilità della maga Tasso di cast più veloce del 33% Aumenta il massimo mana 20% +3 a Energy Shield (solo maga) +2 al campo statico (solo maga) +10 in energia +10 in vitalità +9 danni minimi -25% di difesa bersaglio Danno magico ridotto di 7 + |
Metamorfosi | lo + cham + fal | Timone | Gli scioperi mannali garantiscono Mark per 180 secondi Marco del lupo: +Bonus del 30% alla valutazione degli attacchi Aumenta la massima vita del 40% Marco dell’orso: |
Mosaico | Mal + Gul + Thul | Artiglio | +50% probabilità di finire le mosse per non consumare addebiti Quando un finitore viene eseguito in questo modo, ora aggiorna il timer di scadenza dello stack +2 alle arti marziali (solo assassino) +20% aumentato la velocità di attacco +200-250% danno migliorato +Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi 7% di vita ruba +8-15% al danno delle abilità fredde +8-15% al danno delle abilità fulmini +8-15% per danni alle abilità antincendio Prevenire la guarigione dei mostri |
Mito | HEL + AMN + NEF | Armatura | Il 3% di possibilità di lanciare il livello 1 ululato quando è stato colpito 10% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 in sorpresa +2 ai livelli di abilità barbarie + Rifalisci la vita +10 L’attaccante subisce un danno di 14 Requisiti -15% |
Nef + tir | Telmi | = 50% di difesa migliorata +10 difesa +30 difesa missilistica Livello 13 Mantello delle ombre (9 cariche) +2 a mana dopo ogni uccisione +5 a forza -33% di oro dai mostri -3 al raggio chiaro | |
Giuramento | Shael + pul + mal + lum | Spade, assi, mazzi | 30% di probabilità di lanciare lo spirito osseo di livello 20 sul sorprendente Indistruttibile +Velocità di attacco aumentata del 50% +210-340% danno migliorato (varia) +Danno 75% ai demoni +100 valutazione di attacco contro i demoni Prevenire la guarigione dei mostri +10 in energia +10-15 Magic Assorb (varia) Livello 16 cuore di Wolverine (20 cariche) Livello 17 Golem di ferro (14 cariche) |
Obbedienza | HEL + KO + THUL + ETH + FAL | Polearms | Il 30% di possibilità di lanciare il livello 21 incanta quando uccidi un nemico Recupero di successo più veloce del 40% +Danno migliorato al 370% -25% di difesa bersaglio Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi) -25% alla resistenza al fuoco nemico 40% di probabilità di schiacciare il colpo +200-300 difesa (varia) +10 a forza +10 alla destrezza Tutte le resistenze +20-30 (varia) Requisiti -20% |
Passione | Dolo + ort + eld + lem | Armi | +Velocità di attacco aumentata del 25% +160-210% danno migliorato (varia) Bonus del 50-80% alla valutazione degli attacchi (varia) +Danno 75% ai demoni +50 Valutazione degli attacchi contro i non morti Aggiunge 1-50 danni da fulmine +1 a Berserk +1 a zelo Colpire blinds bersaglio +10 Hit fa fuggire da Monster al 25% 75% oro extra dai mostri Livello 3 cuore di Wolverine (12 cariche) |
Shael + Thul + Amn | Armatura | 4% di possibilità di lanciare missili lenti di livello 5 quando colpito 2% probabilità di lanciare Valkyrie di livello 15 su colpire +2 ai livelli di abilità di Amazon +Recupero di successo più veloce del 20% +2 allo sciopero critico Resistenza a freddo +30% L’attaccante subisce un danno di 14 | |
Fenice | Vex + Vex + lo + jah | Armi | 100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella 40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking Livello 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia) +Danno migliorato al 350-400% (varia) Ignora la difesa del bersaglio 14% mana rubata per hit -28% alla resistenza al fuoco nemico Strike mortale del 20% +350-400 difesa missilistica (varia) +15-21 Assorbimento del fuoco (varia) |
Fenice | Vex + Vex + lo + jah | Scudi | 100% probabilità di lanciare il livello 40 in fiamme quando si livella 40% di probabilità di lanciare il livello 22 Firestorm on Tagking Livello 10-15 Aura di rimborso quando equipaggiato (varia) +350-400 difesa missilistica (varia) +Danno migliorato al 350-400% (varia) – +50 alla vita +5% di fulmini massimi resistenti +Resistenza al fuoco massima al 10% +15-21 Assorbimento del fuoco (varia) |
Cham + sur + io + lo | Polearms | Il 25% di probabilità di lanciare la palla da fuoco a livello 17 quando è stato colpito Livello 16-20 Aura concentrata quando equipaggiato (varia) 260-300% di bonus alla valutazione degli attacchi (varia) + Aggiunge 50-280 danni da fulmine Strike mortale del 20% Colpire i ciechi bersaglio Blocca il bersaglio +3 +10 in vitalità Rifalisci la vita +8 1.875-185.625% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio) | |
Principio | Ral + gul + eld | Armatura | 100% probabilità di lanciare il livello 5 santo bullone in sorpresa +2 ai livelli di abilità del paladino +Danno 50% ai non morti +100-150 alla vita (varia) Dranaggio di resistenza più lento del 15% + Resistenza al fuoco +30% |
Prudenza | Mal + tir | Armatura | +Recupero di successo più veloce del 25% +140-170% di difesa migliorata (varia) Tutta la resistenza +25-35 (varia) Danno ridotto di 3 Danno magico ridotto di 17 +2 a mana dopo ogni uccisione +1 al raggio chiaro Ripara 1 durata in 14 secondi |
Radianza | Nef + sol + ith | Telmi | +Difesa migliorata del 75% +30 Difesa vs. missile +10 in energia +10 in vitalità Il danno del 15% va a mana Danno magico ridotto di 3 +33 a mana Danno ridotto di 7 +5 raggio di luce |
Piovere | Ort + mal + ith | Armatura | 5% di probabilità di lanciare un’armatura ciclonale di livello 15 quando è stato colpito 5% di possibilità di lanciare il livello di livello 15 su di colpire +2 ai livelli di abilità druidi +100-150 mana (varia) Lightning Resist +30% Danno magico ridotto di 7 Il 15% del danno subdolo va a mana |
Shael + Eth | Scudi | Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare 40% di tasso di blocco più veloce Tutte le resistenze +25 Rigenerare mana 15% Non può essere congelato 50% oro in più dai mostri 25% più possibilità di ottenere oggetti magici | |
Rift | HEL + KO + LEM + GUL | Polearms | Probabilità del 20% di lanciare il Tornado di livello 16 in caso di sorpresa 16% possibilità di lanciare il livello di livello 21 surgelato in attacco Bonus del 20% alla valutazione degli attacchi Aggiunge 160-250 danni magici Aggiunge 60-180 danni da fuoco +5-10 a tutte le statistiche (varia) +10 alla destrezza Il 38% del danno assunto va a Mana 75% oro extra dai mostri Livello 15 Iron Maiden (40 cariche) Requisiti -20% |
Diablo 2: Resurrected – Runnewords S -Z
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Runalizza | Rune richieste | Articolo di base | Effetti |
---|---|---|---|
Santuario | Ko + ko + mal | Scudi | Recupero di successo più veloce del 20% +Tasso di blocco più veloce del 20% Il 20% ha aumentato la possibilità di bloccare +130-160% di difesa migliorata (varia) +250 Difesa vs. missile +20 alla destrezza Danno magico ridotto di 7 |
Silenzio | Dolo + eld + hel + ist + tir + vex | Armi | Danno migliorato al 200% +Danno 75% ai non morti Requisiti -20% 20% aumentato la velocità di attacco +50 per attaccare la valutazione contro i non morti +2 a tutte le abilità Recupero di successo più veloce del 20% +2 a mana dopo ogni uccisione |
Fumo | Armatura | +Difesa migliorata del 75% +280 difesa missilistica Tutte le resistenze +50 Recupero di successo più veloce del 20% Livello 6 indeboli (18 cariche) +10 in energia -1 al raggio chiaro | |
Spirito | Tal + thul + ort + amn | Spade | +2 a tutte le abilità +25-35% di tasso di cast più veloce +55% di recupero più veloce di successo Aggiunge 1-50 danni da fulmine Aggiunge 3-14 danni da freddo (3 secondi) +75 danni da veleno per 5 secondi 7% di vita rubata per colpo +250 difesa missilistica +22 in vitalità 89-112 a mana (varia) +3-8 Magic Assorb (varia) |
Spirito | Tal + thul + ort + amn | Scudi | +2 a tutte le abilità +25-35% di tasso di cast più veloce +55% di recupero più veloce di successo +250 difesa missilistica +22 in vitalità +89-112 a mana (varia) Resistenza a freddo +35% Lightning Resist +35% Il veleno resiste +35% +3-8 Magic Assorb (varia) L’attaccante subisce un danno di 14 |
Splendore | ETH + LUM | Scudi | +1 a tutte le abilità +Tasso di cast più veloce del 10% +Tasso di blocco più veloce del 20% +60-100% difesa migliorata (varia) + Rigenerare mana 15% 50% oro in più dai mostri 20% più possibilità di ottenere oggetti magici +3 al raggio chiaro |
Invisibile | TAL + ETH | Armatura | Danno magico ridotto di 3 +6 alla destrezza +15 alla massima resistenza Il veleno resiste +30% Rigenerare mana 15% 25% più veloce Run/Walk Tasso di cast più veloce del 25% Recupero di successo più veloce del 25% |
Acciaio | Tir + el | Spade, assi, mazzi | Danno migliorato al 20% +3 danni minimi +3 danno massimo +50 per attaccare la valutazione 50% di probabilità di ferite aperte Velocità di attacco aumentata del 25% +2 a mana dopo ogni uccisione +1 al raggio chiaro |
Calcolo | Shael + um + pul + lum | Armatura | +60% di recupero più veloce di successo +250-290% di difesa migliorata (varia) +300 difesa missilistica +16 Per forza +16 in vitalità +10 in energia Tutte le resistenze +15 Livello 16 Melten Boulder (80 cariche) Livello 16 Clay Golem (16 cariche) |
Forza | AMN + TIR | Armi da mischia | Danno migliorato al 35% 25% di probabilità di schiacciare 7% di vita rubata per colpo +2 a mana dopo ogni uccisione +20 a forza +10 in vitalità |
Temperare | Shael + Lo + Ral | Timone | +Recupero di successo più veloce del 20% +75-100% di difesa migliorata +10 in vitalità Aumenta la massima vita del 5% Resistenza al fuoco +40-60% Assorbimento del fuoco +10-15% |
Tradimento | Shael + thul + lem | Armatura | La possibilità del 5% di lanciare il livello 15 si sbiadisce quando viene colpito 25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 sul sorprendente +2 Agli assassini i livelli di abilità +45% ha aumentato la velocità di attacco + A freddo resiste al 30% 50% oro in più dai mostri |
Veleno | Tal + dolo + mal | Armi | Hit fa fuggire dai mostri Prevenire la guarigione dei mostri Ignora la difesa del bersaglio 7% di mana rubati per hit Explosione di veleno di livello 15 (27 cariche) Livello 13 Poison Nova (11 accuse) +273 danni da veleno per 6 secondi |
Voce della ragione | Lem + ko + el + eld | Spade | 15% di probabilità di lanciare il livello di livello 13 surgelato a colpire 18% probabilità di lanciare il livello di livello 20 esplosione sul colpo +50 per attaccare la valutazione +220-350% di danno ai demoni +355-375% danno ai non morti (varia) +50 per attaccare la valutazione contro i non morti Aggiunge 100-220 danni da freddo -24% alla resistenza al freddo nemico +10 alla destrezza Non può essere congelato 75% oro extra dai mostri +1 al raggio chiaro |
Ricchezza | Lem + ko + tir | Armatura | 300% oro extra dai mostri 100% più possibilità di ottenere oggetti magici +2 a mana dopo ogni uccisione +10 alla destrezza |
Bianco | Dolo + io | Hit fa fuggire da Monster al 25% +10 in vitalità +3 per le abilità avvelene e ossa (solo negromante) +2 su osso lancia (solo negromante) +3 per l’armatura ossea (solo negromante) +4 a Skeleton Master (solo Negromante) Danno magico ridotto di 4 Tasso di cast più veloce del 20% +13 a Mana | |
Vento | Sur + el | Armi da mischia | 10% di probabilità di lanciare il Tornado di livello 9 in caso di sorpresa +20% più veloce Run/Walk +40% ha aumentato la velocità di attacco +Recupero di successo del 15% più veloce +Danno migliorato al 120-160% (varia) -50% di difesa bersaglio +50 per attaccare la valutazione Colpire i ciechi bersaglio +1 al raggio chiaro Livello 13 Twister (127 cariche) |
Collera | Pul + lum + ber + mal | Armi missili | Il 30% di probabilità di lanciare il livello 1 decrepificare in colpa 5% di possibilità di lanciare Life 10 Life Tocca On Tagking +375% di danno ai demoni +100 valutazione di attacco contro i demoni +Danno 250-300% ai non morti (varia) Aggiunge 85-120 danni magici Aggiunge 41-240 danni da fulmine 20% di probabilità di schiacciare Prevenire la guarigione dei mostri +10 in energia Non può essere congelato |
Zephyr | Ort + eth | Armi missili | +Danno migliorato al 33% +66 per attaccare la valutazione Aggiunge 1-50 danni da fulmine -25% di difesa bersaglio +25 Difesa 25% più veloce Run/Walk Velocità di attacco aumentata del 25% 7% di probabilità di lanciare il livello di livello 1 quando è stato colpito |
Diablo 2: Resurrected – Le migliori aree agricole per le rune
Le rune cadono mentre si fanno strada attraverso il santuario, ma alcune aree sono più abbondanti nei tassi di caduta rispetto ad altre. L’area più comune di gran lunga che i giocatori coltivano le rune è combattere la contessa nell’atto 1, ma abbiamo incluso un elenco qui di tutti i posti migliori per coltivare le rune e quali missioni garantiscono i premi di Rune.
- Atto 1 – Black Marsh – Torre dimenticata – La contessa si trova al livello 5 e scenderà tra 1-3 rune dopo la sconfitta.
- Atto 2 – Arcane Santuario – I fantasmi qui hanno un tavolo di bottino limitato, rendendoli un obiettivo principale per l’agricoltura runica, e ci sono numerose casse.
- Atto 3 – TRAVINCAL – Alto tasso di spawn di nemici unici qui, in particolare i membri del consiglio, rendono questo un popolare punto agricolo per le rune di alto valore.
- Atto 3 – Kurast inferiore – Quest’area ha molte super casse che hanno un’alta probabilità di far cadere rune, in particolare rune alte.
- Atto 4 – HellForge – Smashing Soulstone di Mephisto garantisce una runa.
- Act 4 – Chaos Sanctuary – Quest’area è dove si affrontano con Diablo ed è un’ottima area di allevamento di bottini sia per le rune che per gli attrezzi a causa dell’elevata velocità di spawn di élite.
- Atto 5 – Mount Arreat – Completa la ricerca “Free 15 Barbarian Warriors” per 3 rune garantite.
- Atto 5 – Worldstone Keep – Quest’area ha un’alta densità dei mostri e un livello elevato, rendendola un buon posto per trovare rune e altri oggetti.
- Atto 5 – I pozzi – Questa è un’area di livello 85 che può far cadere qualsiasi articolo nel gioco, comprese le rune Zod.
- Atto 5 – Tunnel antichi – Questa è un’altra area di livello 85 che può far cadere qualsiasi articolo nel gioco.
- Livello di mucca segreta – Aperto utilizzando una ricetta del cubo horadric, ha una velocità di caduta di rune elevata a causa dei livelli di spawn nemici.
Che tu sia completamente nuovo nel gioco o che torni dopo una pausa estesa, abbiamo anche messo insieme questa raccolta di 15 suggerimenti per principianti e trucchi per Diablo 2: Resurrected. E se sei preoccupato che non sarai in grado di eseguire il gioco al massimo potenziale, dai un’occhiata ai migliori PC pre-costruiti per giocare a Diablo 2: Resurrected.